Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DarTash

Посетители
  • Публикаций

    2 159
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные DarTash


  1. 1 час назад, Andch сказал:

    Но на 10 прохождений хватило) Мне кажется вы именно устали

    Примерно 10 прохождений было сделано, еще до 12-ого года (я тогда с играми толком и знаком не был, ото что со стратегиями). Через лет 6 играл в 18-ом и геймплей оставил неоднозначные впечатления, многое тоже надоедало (зачастую саунд тащил очень многое. Как и сейчас тащит в ме3), но по игре соскучился тогда, и в принципе более менее все пошло. Вот сейчас прошло 2/3 года, и такой результат... Усталость ли? Или просто ознакомился с играми у которых более лучший геймплей? Вот сейчас играю в ме3, который мне как игра, в принципе не нравится (и то, у нее плюсов тоже хватает. Боевая система в принципе неплохая, хотя и казуальная. Сопартийцы, куча занятных диалогов и шуток. Хотя текстовая составляющая явно слабее предыдущих частей серии). НО геймплей меня затягивает, и мне интересно. Хотя ненужная беготня на Цитадели и по Нормандии, так же треп не о чем - утомляет, так как геймплей в ме2... 


  2. Так как в игре много годного оружия и брони под классы, то есть о чем написать.

    Из уже готовых комплектов брони. Больше всего конечно понравилась броня из Арены, какая именно не важно, ибо там все было сугубо под класс. Также Дракон для биотиков, и Цербера для солдата и скаута. А изначально брал Аякс и порой ради фана Защитник, но она никакая по статам, кроме крутого вида, ничего в ней и не было. Хотя еще и Инферно для Штурмовика и Адепта брал, бывало и забавно.

    Из различных кусков брони...

    Шлемы: Страж, Разведчик и Тень

    Плечи: Киншаса Фабрикейшенс

    Руки: Розенков Материелс и Киншаса Фабрикейшенс, хотя и Хане-Кедар тоже использовал

    Грудь: Совет Серрайса, банально N7 и иногда Розенков Материелс

    Ноги: Киншаса Фабр. Ну и бывало такое что брал Совет Серрайса и Розенков, но очень редко.

    Оружие.

    Винтовки: Саблю больше всего давал сопартийцам, правда и сам не чурался. Но и такие стволы как Валькирия, Мотыга и Защитник (Гаррусу всегда) - не прошли стороной. "Наемника" к примеру давал Заиду.

    Снайперки: Черная Вдова наше все! Хотя простую Вдову и Дротик тоже брал. А вот Гадюку только Гаррусу (до момента когда покупал ЧВ), Заиду и Эшли давал. Остальные как то мимо прошли... либо использовались за отсутствием альтернативы.

    Дробовики: ГГ использовал порой только Потрошитель (Гнев так и не получилось никак купить, дорогой уж слишком) и Апостол ради фана... Клейморы давал Кроганам, и они становились с ними на перевес - машинами смерти. Также Иглострел "Грааль" (Джек) и Плазменный Дробовик Гетов (Тали) давал другим спутникам.

    ПП: Шершень чаще всего использовал... А соратникам давал Ураган. Ну и Цикаду Касуми.

    Пистолеты: Паладин вне конкуренции, как для ГГ, так и для основных сопартийцев в пати. Но Коготь для Тали, Палач (для Кайдена, Мири и Джейкоба), Дугу (СУЗИ), Скорпион (Явик) и М-11 Глушитель для Касуми - тоже использовал.


  3. 4 минуты назад, Qraizer сказал:

    Кому как. Большинство игроков наоборот, считаю ME2 лучшей в трилогии. Сюжета там четыре миссии, вычеркнуть из внимания несложно, а вот принимать участие в судьбах напарников всю игру – такого больше нету.

    Это все понятно. Но тем не менее, геймплей меня уж сильно утомляет. Слишком сильная ложка дегтя. 

    5 минут назад, Qraizer сказал:

    За бесполезность спутников я бы поостерёгся так категорично. Я бы назвал Миранду слишком универсальной, она к любой ситуации подойдёт

    Да я в механиках данной игры (и не только) - неплохо разбираюсь. Как и полезности/сочетании различных классов и напарников. Но все равно, зачастую все делается ради фана. Я в свое время ради прикола/фана брал Адептом Джек и Тали, и ощущал такую боль, но порой и такой фан ловил (по большей части в плане диалогов), что многое окупал. 


  4. 7 минут назад, Qraizer сказал:

    В это сложно поверить... но так и есть. ME2 – это игра не про сюжет, это про напарников. Наоборот, вычёркиваем сюжет и имеем ровно ту же игру. Так и задумывалось.

    Ну этого слишком мало, чтобы оправдать. Слишком скучно, затянуто... порой вообще не нужно. Большинство спутников - бесполезные. Я теперь начинаю многих игроков понимать, которые изначально вообще не берут и не говорят с напарниками, чтобы оценить контент самой игры.

    1 минуту назад, Qraizer сказал:

    После Горизонта можно было очень быстро выполнить 5 сайд-миссий в Терминусе, имея Заида и Касуми и разбудив Гранта, ну там на Молоте полетать, например, и уже можно было задействовать Легиона в миссиях

    Я типа того и сделал. После с Легионом и Тали лазал на квестах вербовки (Тейна и Самары), а после его еще таскал за собой вообще везде. На всех личных квестах напарников, и практически пшик, ну кроме его эффективности в бою. Вдова сильная штука.


  5. Все же через столько лет, решился взять Легиона в пати, можно сказать что только ради этого и играл... и весьма разочарованным закончил игру. Практически ничего в противовес жертвы всей команды - не получил (зря угробил команду). А так... играть было в принципе терпимо (порой и затягивало), хотя зачастую и весьма уныло. Надоедали эти постоянные коридорные пострелушки (ужас просто). К ранее написанному (от него ни разу не отказываюсь, в игре хватает плюсов, но и минусов не мало), хочется добавить вот это... 

    Постоянное необходимое сканирование, наскучило уже при первой трети игры.

    Тошнотворные мини-игры (взломы). Хотя в МЕ3 их и отменили... но может лучше было бы их попробовать как-то развивать?... А по правде - пофиг, и без них хорошо=/

    Полетушки на долбаном Молоте (кто это вообще придумал?).

    Слабая прокачка как кэпа, так и напарников. В итоге: практическая бесполезность большинства напарников и навыков, постоянно берешь одних и тех же. Ото что, чисто ради фана можно расширить кругозор. А ведь можно было сделать побольше навыков, да и механики уже были, хотя некоторые в дополнениях.

    Много пафоса (хотя текстовая составляющая, как писал выше - на достойном уровне. Да что там! Мне порой нравилось больше читать, чем играть), ну хоть не так как в МЕ3. Правда еще положение спасали реплики ренегата, но в основном все проматывал.

    Очень бесило отсутствие нормальной брони у сопартийцев (не считая Гарруса и Тали)... Очень из-за этого скучаю по МЕ1 (после Арканума - это единственная игра на моей памяти, где практически у каждой расы была своя броня). Можно было сделать так, чтобы на Нормандии в одном ходили, а на миссиях в другом (как в первой части). Хотя у Шепа нормальная экипировка была, но ее недопустимо мало было, но что есть, то есть.

    Да и вообще порой казалось, что убери спутников и романчики, и в игре толком ничего и не останется... ну кроме музыки и постановки. Один сплошной средний коридорный шутан.

    Чуть не забыл написать, про очень большое количество технических ошибок. По ходу игры, задолбался переигрывать.

    ps Хотя возможно почти вот это все банальная усталость от игры в которую играл уже более 10 раз. Но скорее всего это было последнее прохождение, ибо чего делать в игре - я себе просто не представляю. Ну окромя ото что романчиков, которые меня не интересуют.

     


  6. Наконец-то взял Легиона пораньше, и в принципе был... разочарован. Окромя двух моментов (вербовка и суд над Тали), вообще ничего такого с ним не было связано. Как такового раскрытия я не заметил (а то что получил, и так получал после Мертвого Жнеца). Тем не менее его колорит, харизма, только логическое мышление и нетипичный разум бога-машины, порой делали свое дело/погоду. И все же цена его взятия в отряд слишком высока, и не стоит того. Правда не считая того, что он уж очень сильно эффективен в бою. А в основном понятно почему его не дали возможности нормально брать в пати... из-за того, что по сути персонаж не взирая на все свои плюсы - пустой, и возможно недоделанный. 


  7. Не люблю персонажей подобного типажа. Тех, кто судят всех под свою гребенку, или же прикрываются кодексом, и творят расправу из-за этой мотивации. Но никогда ее не менял на Моринт, хотя и та, и та не нравились. Но все то, что вылетало с ее рта, тоже по большей части - раздражало (хотя некоторые сцены и диалоги мне с ней запомнились, или же были занятны. Но этого сликом мало). Она полетит на Тучанку, если выживет - и покажет кроганам как нужно жить, она полетит на Омегу - и будет защищать слабых...  не считая того, что после всего что было - она угрожала Шепу. Не благодарная "тварь". Лучше пусть своими семейными делами займется, а не страдает херней.


  8. Не взирая на все плюсы Гарруса,  я его в МЕ2 в последнем прохождении чуть не возненавидел. Он постоянно дох (и это не говоря о его миссии по вербовке, где у меня ничего не получалось, а он кричал ЗАКРЫВАЙДВЕРЬ, прибил бы). Возможно у него просто такая тактика турианского разведчика,  я не знаю.


  9. Верность, не простой но и не плоский характер, целеустремленность, жесткость и воля - делают Мири сильным и глубоким персонажем (причем не картонным). Со своими сильными и слабыми сторонами, идеалами и убеждениями. В бою же, она вообще практически не заменима. Мастер на все руки. Да и множество ее реплик и сцен, весьма и весьма занятны.

    • Like 2

  10. В свое время интересовался, каким будет взлом ИИ/"кибермозга" в игре, а вот про вот этот геймплейный ролик, который один знакомый мне скинул в свое время - забыл. Мда, совсем под носом был. Вот значит как оно воочию будет выглядеть. Ну может еще что-то допилят, время покажет.

     


  11. В 19.02.2020 в 18:38, Samedi сказал:

    начал, прошел пролог и больше не запускал. простите меня(

    Со мной примерно так же ситуация в 15-ом году была... Правда играл не  у себя, а у знакомого, поплевался, и всю охоту напрочь отбило. А про меа и говорить нечего, если бы не знакомые которые интересовались ней в свое время, ничего не видел, и не слышал бы о ней... Это все очень и очень - печально.

    • Like 1

  12. Такс.  После того как мне проспойлерили часть сюжета первой части, я все больше углубился, ну кое-какие из действий Элизабет - стали ясными. Вообще не хотел писать до момента, покаместь первую часть не пройду, но так как оно все с головы вылетит - напишу сейчас.

    Показать контент  

    По существу Элизабет впала в крайности. Первая заключается в том, что оно была окутана жаждой слепой мести, и не думала и ее волновала лишь ее цель и не важно какие достижения к цели шли бы (к примеру как она чуть Салли не поджарила, а потом чувствовала за это угрызения соевсти и ответственность). Вторая крайность - это то, что она видела себя в этих маленьких сестричках, т.е. тут и высшая несправедливость, и травма, покинутый ребенок и прочее. И по существу она повторила судьбу Дейзи Фицрой, умерла за революцию... ибо пожертвовав собой, она устроила катастрофу самолета на котором летел Джек, и со всеми вытекающими (в таком случае, как бы не было прискорбно, ее смерть не выглядит такой уж и глупостью. Ибо все это череда переменных, в ходе которых было исключено три полноценных тирана). Хотя смерть ее в конце самый настоящий разрыв шаблона и невероятно сильный момент, ибо такая смерть не присуща ярко выраженным героям/протагонистам/очень ярким персонажам и встречается весьма и весьма - редко... В ее случае, быть забитым ключем, получить пером под ребро или быть убитой простой пулей, так оно обычно и бывает. Смерти ее придали реализму. Хотя жалко няшку=(

    Но есть вопросы и дыры. К примеру почему она не ушла в другое изменение, когда последний из Камстоков умер? Есть вариант, что она из-за пространственного парадокса потеряла все свои способности (причем не поняла что имели ввиду те двое, когда говорили, что с Восторга она уже не вернется) и в последствии - смерть (хотя я понимаю почему ее в первый раз убили. Тут скорее всего, хотели как вызвать сильный эффект от ее смерти и самое главное, хотели не делать там амнезию с потерей памяти и способностей, а именно вот таким образом сохранить ее личность, что было очень важно). Но вот здесь и возникаем масса вопросов.  Ибо повторения оригинала (возвращение Элизабет в прошлое, и поиск локонов ее же волос) по идее не должно было существовать, либо она не должна была терять свои способности. Также Восторг и его масса открытий возникли из-за сотрудничества Сушонга и Финка. Но если не стало Камстоков, то не стало и Колумбии, не было бы сотрудничества, как и открытий (аналогии в лице Соловья и Больших Папочек, к примеру).

    ps Самое смешное, но вот смерть Элизабет мне напомнила, истинную концовку Эффекта Бабочки, где после всех попыток - ГГ задушил себя пуповиной. Не считая этих всех "кровь с носа", чего в фильме хватало, когда ГГ пытался вспомнить, что и как было...

    Hide  

     

    • Like 1

  13. 3 часа назад, Artemis Entreri сказал:

    Это тот случай, когда игра для своего времени была относительно не плоха, тем более по моему в то время как раз застой был. Сейчас то офк она ничего не стоит

    Вполне может быть, но я как бы мимопроходил, тай думаю гляну, в добавок первая неплохо так зашла. Ну такое вот получилось.

     

    3 часа назад, Artemis Entreri сказал:

    Но даже так она лучше чем 3 часть. 

    Да... мне писали. Даже и в мыслях нет к ней притрагиваться.

     

    3 часа назад, djava сказал:

    В дополнениях этот момент попытались исправить, но выглядело оно как-то meh.

    А вообще в дополнения стоило бы сыграть?


  14. Прошел этот стимулятор гопника (вторую Мафию) и реально вообще ничего не хочется писать, ибо почти все игру плевался (хотя справедливости ради кое-где игра и затягивала, да и не слабые сюжетные повороты тоже имелись). Игре ровным счетом нечего было предложить. Я еще хотел по началу хотел спросить "стоит ли проходить дополнения"? Но после прохождения - удалил не раздумывая. Из того что больше всего запомнилось: в принципе приятные, но постоянная стрельба из-под укрытий (вдобавок порой была и атмосферная, как от пуль все разлеталось), которая дико напоминает МЕ2 (особенно смешно, как в первой части Мафии нужно было искать аптечки, аккуратно играть, а тут сожрал сендвич и здоров, как боров. Да и регенерация хп у Вито еще смешней выглядела. Как это они еще додумались союзников бессмертными сделать, а то дохи бы как мухи). Постоянная езда на машине - это было просто днище, почти все игру ездил с одной точки на другую, и шикарная музыка по радио - не спасала положение. Просто надоело, и много раз за игру, из-за этих долбаных покатушек - чуть не бросал играть. Множество миссий в игре, вызывали эффект дежа-вю по отношению к первой части. Неплохо перешли с одной эпохи, на другую. Множество нововведений и нафиг не нужных сделали (мини игры, магазины и т.д.), как те же взломы замков, боксерские матчи (особенно на бойне ситуация повеселила, когда Вито бился с каким то психом, и не то чтобы пристрелить Вито, те дебилы стояли и смотрели=/ Хотя в тюряге они были все же к месту, ибо без этого, в игре была бы в том сюжетном промежутке - пустота), стелс тоже не блистал (ох и любят его сунуть во все игры так с года 10-ого, причем кривой). Многим пытались давить на ностальгию, теми же текстами с годными цитатами от Томми Анджело. Вот сюжет, история и сценарий - мне не очень зашли... хотя история еще ничего (правда к персонажам, ровным счетом никак не относился, совершенно не интересны, и что с ними случится - тоже плевать. Хотя после последней перестрелки, все ж печально, что с ним так обошлись... ибо выручил все ж), да и с мотивацией и подготовкой у Вито по началу было все нормально. Отсутствие сейвов, очень и очень бесило. Зачастую уже проходил на 95%, и кто-то шарой убивал... да и вообще, сколько раз за игру ГГ убивали таким образом, ну больше половины, так точно. Причем еще порадовало, как ГГ расстреливали из машин, а союзники в машине с ГГ ничего не могли предложить/противопоставить, а порой вообще не стреляли. И в  первом, и втором случае, все банально сводилось к удаче, что не есть хорошо. Больше в принципе не запомнилось, либо было просто плевать.

    ps Возможно я к ней не слишком справедлив, возможно. От игры не слишком много ожидал, а получил уж через чур мало. Слишком слабо, но и все же игра не настолько плоха, правда только на один раз.

     


  15. Прошел оба дополнения. Конец первого, и практически все второе - взрывали мне мозг. И не думал, что судьба и истории персонажей всей игры - так будут интересовать и такое будет им сопереживание, уж сильно зацепили. Так же как сюжет и финалы (одни из сильнейших в играх, из того что помню).

    Первое дополнение. Сразу же неожиданное начало. Букер опять протагонист, правда год 1958. Но обрадовался этой парочке, по началу. Правда химии тут как таковой почему то не было (вот что означает без звука играть), ясно стало почему - в конце (сильный сюжетный поворот был, особенно стало понятно почему Эл называла Букера - Девиттом, бгг). Элизабет себя совершенно иначе держала, уже как умудренная опытом и умная женщина. Образ ее прям таки - яркая роковая женщина.  Сюжет... В оригинале Букер скажем так - пытался спасти Элизабет с Башни охраняемой Драконом, тут же холодные манипуляции и совершенно другая, но тонкая ее мотивация. В общем ситуация иная.

     Насчет геймплея, даже в дополнениях они умудрились еще сильнее его разнообразить (как это у них получается, я не знаю). И мне пришлось менять весь свой стиль игры, по отношению к основной кампании. А вот исследовать подводный город, было очень интересно и атмосферно, хотя и не с самого начала. А вот с оружием, патронами и щитами - какая-то дичь получилась. Оружие почему-то не мог со временем менять, патронов мало, щиты из туалетной бумаги (привет МЕ2), да и помощь Элизабет была не такой уж и серьезной, как в оригинале + аптечки были совсем слабые.

     

    Второе дополнение сразу же взрывает мозг, а потом еще несколько раз, вплоть до самого финала, а там вообще жесть (хотя и предсказуемая, к сожалению).

    Геймплей опять преобразился (и не слабо так затягивал), что просто поразительно. В очередной раз пришлось перестраиваться, причем порой и по ходу игры (под конец), ибо не всегда давало результат. Правда вот сейвов не хватало. Игра уж слишком хардовой стала, прям без права на ошибку + забавно как на эти ошибку Лютэсы говорят, причем еще и ролики сделали и не одни... а по сюжетным отрезкам или локациям.

    Разговоры/диалоги Элизабет и текстовая составляющая была в порядке, да и прочие персонажи порой как забавляли, так и удивляли (а некоторые новыми красками заиграли, как кое-где Лютесы (хотя на этот счет и ранее было достаточно мыслей), Дейзи и Финк). Раз слышал как мутанты Ницше цитировали.

    А вот сюжет и концовки... Может оно так и должно быть. Букер сделал выбор, игрок делает выбор - играть и как играть, и Элизабет тоже сделала свой выбор (что возможно иллюстрирует ее характер, и то, что она готова нести бремя ответственности за свои действия и характеризует ее как личность). Тут уже что есть, то есть, а насколько в последнем случае - это логично и правильно... вопрос хороший и возможно открытый. 

    Показать контент  

    Хотя так и не понял, зачем она так подставилась? Она же такая "умудренная опытом и умная", что аж дрожь пробивает, а тут такие глупости наделала. Такое порой ощущение возникает что ее специально убили, причем дважды, чтобы побольше эмоций собрать + нужно же было что-то делать с таким безграничным и могущественным персонажем  в рамках вселенной. Но финал второго дополнения куда сильнее запал, чем финал основной кампании.

    Hide  

    Ну теперь со временем обязательно нужно будет ознакомится с дилогией, ибо уже очень интересно стало + так понял, что это все было приквелом. А Колумбия и Восторг - типичные аналогии/антиподы, как Сокол и Большой Папочка. И да... как же точно назвали дополнения - Морская Могила... прям такой жирный намек.

    ps до сих пор пересматриваю и не отпускает, уж очень запали в мозг...

    Обязательно нужно будет сыграть, если когда то получится в оригинальной и с русской озвучкой.
     
    Hide  
    Показать контент  
    До сих пор охреневаешь с этих всех Элизабет в конце, которые топят Буера... да и от прочих откровений.
    Hide  
    Показать контент  
    Жесть конечно, но предсказуемо. Правда жаль, что такой финал у такого шикарного персонажа. А вот музыкальное сопровождение, да и Эдит Пиаф были в тему.
    Hide  
    Случайно наткнулся на этот ролик, уж очень познавательный и занимательный. Облик эпохи... 
     
    Hide  
     

    pss Теперь нужно отдохнуть от выноса мозга, и поиграть во что-то попроще... во вторую Мафию к примеру.

     
    • Like 1

  16. Только что, LoginamNet сказал:

    Ах, точно. Стоп. Прекрашай с DLC. Чтобы понять их, нужно как минимум пройти оригинал.

    Мне уже все проспойлерили, глупо получилось, буду играть дальше) Но за предупреждение спасибо)

    • Like 1

  17. 3 часа назад, LoginamNet сказал:

    Немного не так. ОБЯЗАТЕЛЬНО. СРОЧНО.

    Ну вот за дополнения взялся, и... почти ничего не понятно. 

    3 часа назад, LoginamNet сказал:

    Потому что дополнения как раз завершают сюжет Инфинит и всей серии Bioshock. "Завершают", правда, немного не то слово.

    К сожалению, с серией, кроме как Инфинити - совсем не знаком. Нужно будет наверстать упущенное. Но вот само первое дополнение... с оригинала забавные недомолвки/намеки, только вот понятны они игроку, а не ГГ. С Элизабет прям таки - куклу сделали, чтот не привычно как-то. С Букером покаместь ситуация не понятна, как и что он там делает, и как попал. А само дополнение уж очень хардовое, по сравнению с той же оригинальной кампанией. Причем уже начинает откровенно бесить отсутствие звука, ибо зачастую забегают за спину и сносят не слабо так хп (дважды уже убили на среднем, хотя вот всю кампанию лишь 4 раза - разница блин) + немного нудновато, но атмосферно, правда вот начала игра затягивать.


  18. Да уж, свершилась мечта идиота. Несколько лет алкал сыграть, и такой финал (а качал сколько, ну хоть не купил, пока что)... Пришлось постоянно включать воображение на максимум (очень даже получалось), но сказать что игра красива - это ничего не сказать. Атмосферные костюмы (как у Элизабет постепенно вымазывалось и рвалось, выглядело классно), декорации, картинка и дизайн. А вот про саму атмосферу и то, что потерял играя без звука (только в видео-вставках был звук) - лучше ничего не писать, хотя и так торкало. Попробую немного расписать впечатления по игре...

    Какой же великолепно выполненный пролог. Сразу же погружает в игру, и так до конца не отпускает. Все начинается со слов Букера после "Крещения": Кретины есть даже в летающем городе, и этим все сказано. Также улыбают реальные/мифологические герои Америки: Вашингтон, Франклин и Джефферсон (как же в этот список Линкольна не всунули, лул). Дальше идешь, заходишь в магазин, там где чистят обувь какому-то аристократу, и сразу же видно, как и на чем построена Колумбия (а потом еще и записи Финка попадаются: Как был заложен фундамент Рая. С чего можно сказать, что - так рождаются революции). Сами действия чем-то напоминают все то, что было в Титанике. Есть привилегированные классы, а есть чернь на котором все держится (не считая расизма и прочего) + то, что события фильма и игры происходят в один и тот же год, 1912.

    Сюжет невероятно сильный и отлично его передали, причем глубокий, с отличными поворотами и таким же финалом. А твист в конце... что о нем писать? Тут играть нужно. Хотя я его профукал, то ли не успел прочесть, то ли банально не сообразил что прочел, то ли вообще отвлекся. Нда, все испортил. И говорили мне умные люди: погоди, потом с озвучкой когда-то сыграешь. Ну нет... Но что обидней всего, почти все понял еще не до играя до конца, а такой момент упустил, а из-за чего... это уже даже не важно. Хотя играя, когда начали делать разрывы (это тот еще вынос мозга), знал что что-то такое накрутят, ууу.

    Персонажи - это бомба. Интересные и харизматичные. Какая химия между Букером и Элизабет! Очень интересно было следить за развитием их отношений, да и прочем развитии той же Элизабет. О ней отдельно хочется написать... Начну с того, какая же забавная и занятная  была первая встреча между Букером и интересной/шикарной/умной/начитанной/талантливой/заботливой/наивной с невероятно красивыми и выразительными глазами - Элизабет ( ситуация чем-то мне напомнила, как Зак Фейр и Клауд Страйф "упали на голову" Айрис в седьмой Финалке), до сих пор смешно как она его чуть книгами не забила и не забросала. Но в дальнейшем она не переставала, хоть и немного, но удивлять. Вот так персонаж из не простого (Ты не поверишь что я умею. Чего можно достичь имея, время, книги и желание), но наивного (Элизабет сочувствует людям в трущебах. Как бы ее за это не убили. Как она наивно радовалась и думала, что помогла повстанцам, этой, очередной пропагандистке Дейзи Фицрой, которая как обычно в реале: шило на мыло, которая быстрее как Титаник, Колумбию в огне утопит. Слова слова слова. Кое-где дела и террор, ну и конечно бесконечная, уже не слабо так набившая оскомину борьба за свободу) - развивается в очень сильно женского персонажа. Это по сюжету отлично видно... каждый отрезок - это показывает.

    Текстовое наполнение - хорошее. Множество отсылок (Леди Камсток самая настоящая Мать Тереза, а Камсток - Моисей и т.д.), аллегорий и метафор (о Титанике и соотношение классов к примеру). А диалоги какие, ммм, просто зачитывался речами Элизабет и Букера, постоянно следил за их диалогом.

    Геймплей отличный. Я давно такого не видел. На каждом этапе что-то новое, удивительно. Оружие и его применение/стрельба сделано хорошо, практически все было мне интересно, и практически всем пользовался. Правда с энергетиками немного по другому... там по большей части избранные были, но вот здесь не хватало панели быстрых клавиш для энергетиков. Постоянно забывал. 

    Хорошая оптимизация.

    Про минусы не хочу писать, но кое-что было.

    ps Игра зашла мне невероятно сильно, и это не считая того, что в ней не было звука. И чуть не сбросила с пьедистала Балду... а был бы звку, кто знает. Но борьбу неплохую навязала.

    pss Элизабет вошла в любимые женские пресонажи, да и персонажи вообще. Давно таких сильных женских персов и не Мери Сью - не встречал.

    psss Нужно обязательно сыграть в дополнения по игре, а также возможно по возможности ознакомится с дилогией.

    pssss Также нужно и прослушать саундтрек к игре. Хочу услышать, что потерял.

    • Like 2

  19. Много чего в реальности не хватает в игре... напишу что вспомнил:

    Из оружия которого вообще нет - это коротких мечей, и в принципе было бы достаточно (про моргенштерны, алебарды и прочее писать не буду). Из того, что было в игре, побольше качественных топориков, булавы и арбалеты (только один нормальный в Пробуждении был).

    Более стильные доспехи и оружие. Так же и характеристик к оным. Чтобы они все хоть чем-то различались... Так же очень мало магических посохов и роб.

    Убийства Големов только дробящим оружием (хотя усиление оружие магией - приветствуется).

    Боевого духа у персонажей. Или хотя бы чтобы была паника, при виде ярости берсерка или во время возгорания от огненного шара.

    Нормального боевого мага с владением оружием ближнего боя, как у воин. И это не считая прочих сочетаний классов.

    Открытие замков магией или воином. Можно было бы привязать характеристику к такой возможности.

    Вызов мабари в пати, как в ДА2. Ибо без этого, смысла его брать не так уж и много.

    Адекватный отыгрыш расы. 

    Нормальной оптимизации.

    Более глубокую ролевую систему и прокачку.

    Чтобы побольше восстановили вырезанного контента.

    Альтернативную ветку прохождения игры. К примеру за Эамона или Логэйна. Тож были слухи, что изначально такое планировалось.

    Компаньоны. Маловато их было. Хотелось бы, как это изначально планировалось еще троих. Полноценного Лога (причем не такого ярого злыдня и более целостного персонажа), Йована как МК и Митру/Атраса следопытом (кого там изначально хотели по слухам, неизвестно).

    Ограничение прохождение сюжета по веткам (из пяти - три штуки или четыре)  или же, чтобы время было условленное (как в первом Фолле), и игроку пришлось думать над тем, что и как делать.

    Почему не сделали квест с дочкой фрейлины в предыстории Знатного Человека? Она встречается в Эльфинаже, хоть пару строк... порой лень Био и не желание что-то доделывать до конца - поражает.

    Более глубокого и сильного сюжета с каким-то неожиданностями. К примеру выбрал помог деревни Редклифф, после освободил из лап демона Банна Тегана, но после захотел еще и Коннора с помощью Башни Круга - спасти, но по прибытию в деревню и Замок - застал полнейшую катастрофу, такую, которая была бы в случае - если б ГГ бросил деревню на произвол судьбы. И еще момент с Затрианом, если захотел заставить его снять проклятие, в пылу боя срубить башку (об этом ниже будет), оборотни могли впасть в ярость и после напасть на ГГ - это было бы очень сильно.

    Масштабность катастрофы. Хотя бы побольше случайных встреч с ПТ (их вообще мало), чем сильнее землю Мор пожирает, тем опасней было бы ходить всякими тропами.

    Сильных конфликтов в пати, как это было в той же Балде. Когда сопартийцы могли вступить в зарубу, и поубивать друг друга. А тут только мелкие стычки...

    Отсутствие сложностей в игре. ГГ пуп земли, и ничего с этим не поделаешь... игрок что хочет то и делает, те же самые сложности может сотворить только сам "рукалицо".

    Почему долбанный Эамон не может сдохнуть?

    Невозможность убивать в бою некоторых важных сюжетных персонажей, как-то Тегана, Затриана, Логэйна и прочих. Т.е. идет бой, хп у противника мало, а там БАЦ - и ГГ снес ему башку... ТРАГЕДИЯ, лол.  Было бы забавно на это посмотреть. У меня подобное когда-то в НВН было, когда Арибет зарубил добивающим ударом, причем при первом прохождении.

    Хотелось бы, чтобы Магия Крови могла контролировать разум в диалогах. А то в лоре, МК прям страшно какая могущественная, а на деле пшик. В прочем и кровавых ритуалов - тоже не доставало. Впрочем, как и то, что Мага Крови никто таким в игре и не воспринимал... Перед Грегором стоишь, кастишь МК, и всем плевать=/

    Оживлять с помощью Некромантии некоторых сюжетных персонажей, как Белен, Логэйн или Затриан, и таскать их за собой, аж вплоть до Охоты на Ведьм.

    ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ. Пару моментов было, когда барыг убивал, почему не давали возможность пополнить запасы? лул

    ps из того чего нет, но неплохо, чтобы было, хотя и все равно - это озвучка ГГ и верховые живтоные.

     


  20. В 06.08.2019 в 15:09, Liliandil сказал:

    Ни одна игра еще не цепляла так сильно персонажами, как масс эффект.

    Да, действительно в Массыче сильные персонажи, так и текстовая составляющая, что дает насладиться игрой. Но лично меня больше персонажи цепляли только в Балде, наверное ПСТ и Котор2. Хотя еще хорошие были в первом Которе и Аркануме. Может еще где-то, но уже не помню.


  21. Чем прекрасен первый МЕ, так это тем, что в нем нужно разумно подходить к выбору спутников, в плане умений/навыков, класса Шепарда и тем, как оно все сделано и сбалансировано. Больше всех, отдавал предпочтение Канедрусу Рексу (ох, сколько у него было афоризмов в игре), а также ученику Шепа Гаррусу и наверное Лиаре с прекрасной озвучкой и ее биотической силой. Хотя всех остальных, как в отдельных миссиях, так и в плане сюжета брал не однократно, и ситуацию они не портили.


  22. Альтернативы Морриган с самого первого прохождения, как не было, так и нет. Отличная озвучка (как русская, так и инглиш). Что думает, то и говорит - вслух, в основном не хитрит. Практичная. Очаровательный (да и сама она такая же) и сильный характер (который дает вызов), такая же и воля, сама она простая и наивная, как в некоторых своих убеждениях. После того, как она познает мир, очень сильно меняется, особенно - это видно при романе.

    • Like 1

  23. В игре изначально отсутствовал звук, перепробовал уйму разных методов (уже где-то 3 дня мучаюсь). Максимум чего добился - это звук появляется при запуске, что идет до меню (в самом меню его уже нет)... Не знаю, сталкивался кто-то с такой проблемой или нет. Но чувствую, что придется играть без звука, ибо ответов конкретных я не нашел, а вот тех кто такую проблему не решил - очень даже.

     


  24. Так как в игре в свое время играя явно не из-за романчиков, да и отношусь к ним в играх довольно таки прохладно, ото что если они сделаны качественно, то почему бы и нет? Но вот в НВН, в принципе на них плевать было, ибо играл из-за боевки, механики и отыгрыша. Хотя рыжая бестия Шарвин в принципе понравилась, порой от ее авы сложно было взгляд отвести, слишком уж няшная была. А также Натирра, и характером, и историей. Да и ава тоже была ничего, не считая того, что и дроу как раса уж очень нравится.


  25. Не могу сказать что это лучшая игра в которую играл (это далеко, очень далеко - не так), но вот когда было свободное от работы время на НГ, то случайно о ней вспомнил и внезапно для себя - залип. В принципе все было довольно таки забавно (не считая кучи беготни за фиг знает чем, не понятно для чего, хотя нет, понятно, для того чтобы прокачивать оружие=/). Особенно прокачивать разного рода оружие, особенно темное выделялось. Сколько я для этого перебил аристократов, простых граждан и стражников, чтобы его зарядить, НЯ! Сам до сих пор не знаю нахреня я такой фигней страдал, но порой не слабо так доставляло. Также доставляли дизайн костюмов, особенно для дам, и особенно Королевский Наряд, очень нравится + огнестрел и его разновидности тоже порой нравились. Также нравилось и то, как выглядела темная королева (кастомизацией толком и не страдал), а после концовки, когда она стала ВОПЛОЩЕНИЕМ ЗЛА, было забавно простой народ пугать (принцем добряком я тоже сыграл, и... это было довольно таки нудно=/). В игре уйма лулзов, и простой вакханалии которую серьезно воспринимать нельзя, но тем не менее, порой - весело.

    ps Как не смешно, но вот темная королева получилась у меня довольно таки, глубоким протагонистом. Ибо у нее была своя позиция по многим вопросам по повестке дня. Т.е. образование, индустриализация и выработка всех возможных полезных ископаемых, которые только были на доступных территориях (ну и превратить детский дом в бордель=/()... По началу народ ее ненавидел (ибо множество своих обещаний она не сдержала. Особенно дети, школьники доставляли, ибо когда работаешь, не когда высказывать свое время, а тут сразу же стали умные, и сразу начали высказывать свое мнение - ЛОЛ), но под конец - полюбили.

×
×
  • Создать...