-
Публикаций
2 159 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DarTash
-
Множество разногласий было весьма и весьма забавных (чего только стоят Элани, Нишка, Келгар и Кара. Хотя первые двое еще Шандру ревновали к мГГ)), некоторые бесили (Кара и Сэнд. Бишоп и Касавир, хотя первый порой соль на рану удачно сыпал палычу)... а одно так вообще в ступор в свое время ввело. Когда Сэнд аргументируя то, что Кара страшнее САМОГО Короля Теней. Лолчто?)
-
С ним связано уйма забавных сцен, особенно тех, которые клонят в сон команду и игрока... и это порой реал забавно. Но в плане полезности в бою, не знаю, порой что-то внятное и получается. Но вот его познания в механике, ему и Ко очень пригодились. Чего только стоит то, что он Конструкта собрал.
-
Много прохождений не мог его собрать, не знал как... пока в интернете не нашел ответ. Мда, а ведь там ГГ с Гробнаром проходил, видимо баг случился. Но пару раз все же собрал, но не таскал, только в последнем бою его использовал - очень серьезный боец. Вот в последнем прохождении очень неплохо себя показал.
-
Так ни разу и не смог его взять в пати... то сожру, то освобожу. Беда, а персонаж то интересный со своими ништяками, как почитаешь.
-
Скучный, но загадочный и мудреный персонаж, хотя и полезный. Правда так ее никогда до конца разговорить и не получалось. Ну и как же забыть о ее великолепной экипировке?...
-
Высокомерный, но забавный персонаж со своими тараканами. Но у меня постоянная жертва крафта, нужно же кому то делать доспехи и зачаровывать оружие? А вот переход его на сторону Короля Теней - полнейшее дно, с такой же аргументацией. Смех, да и только.
-
Так. Я внезапно вспомнил секс с Жаннет и Ромеро в VTMB. И то, каким образом он происходит, в плане "пробуждения" организма вампира с помощью крови (и ее нужно немало), что он начинает функционировать как бы живой (или напоминающий его). Про слабокровных молчу, ибо они по "слухам" вообще рожать могли. И тем не менее это оптимизма новой игре не добавляет, и не снимает вопроса о том, что возможно - это будет игра по Сумеркам. Во всяком случае, только время и покажет, но многое (повторюсь) - мне не понравилось, из того что увидел.
-
В первую часть не из-за романов играл... но Лиара подошла, и мГГ, и жГГ. Во второй. Тут было поболее разнообразия, но все же только для мГГ (лично для меня). Ибо дам обделили, фриками... хотя как персонажи - они неплохи, ну если не считать унылого джейка=/ А вот девочки ничего... что Мири, что Джек, что Тали. Вторая вообще хорошо сделана. Лучше прочих. Келли для всех, тоже в принципе неплоха. В третей. Тут больше именно на романы было все направлено (хотя что там говорить! Это еще со второй части началось). Но разнообразие было... Вот в последний раз как играл, играл отчасти из-за романа с Тали, и... мне он наверное больше всего понравился (с Трейнор тоже ничего, но на раз). А так, был самый популярный с Лиарой, хотя с Мири в доп. Цитадель красиво сделано. С остальными либо не делал, либо не понравились.
-
Не помню вот этого, хотя читал в свое время. Но то, что в трейлере было, мне очень сильно Сумерки напомнило.
-
Это где такая прелесть? В новой/последней редакции? По которой делают игру?
-
Это тремерка? Хм, я думал что тореадорка... а коль Тремерка, то символически что она на Йеннифер очень похожа=/ А увиденное в трейлере не понравилось... Как выше было написано, что все какие то розовощекие, все какие то деревянные... а ближний бой, после удара топором, такое впечатление что пощечину дали, мда. Хотя окончательно можно будет судить только по выходу=/ Но оптимизма это не добавляет.
-
Случайно сегодня лазая по ютубу, наткнулся на вот это старое видео, одной из самых любимых своих серий игр... С удовольствием его посмотрел (забавно, оно у меня на другом сайте в подписи стояло)). И прям осенило. Я в третий Варик не играл, уже лет как десять... ох, и летит же время. А про то, как более 15 лет назад познакомился со второй частью в игровухе, вообще страшно вспоминать О_о
-
-
Еще один хороший саунд, нужно будет и его скачать.
-
Не люблю крайности, и рад что в серии ДА, не было откровенно хороших и плохих персонажей, по большей части - все серые (как и сам мир игры). Хотя лично мне, всегда интересен злодей/антагонист в игре, чтобы с ним было интересно совладать/бороться. Это неотьемлемая часть хорошей истории.
-
Классный саунд во всем Биошок Инфинити, нужно будет скачать. Молодцы. Из дополнений.
-
Вот мне интересно. Уже давно не видел/не слышал никакой информации о продолжении сериала... оно вообще будет?
-
Нравятся вестерны и вот глянул Братьев Систерс (отчасти из-за Хоакина Феникса). Хороший фильм, с кучей удачного черного юмора и хорошей актерской игрой. Братья как бы то ни было, две крайности одной сущности в фильме... Впрочем хорошо снято, в фильме не знаешь, ни что будет дальше, а если и знаешь/догадываешься, то неизвестно как оно все случится. Есть какое-то напряжение. Также понравилась, как была показана цена жадности и глупости. Это я про ловлю "рыбки", и конец этой рыбалки был закономерный. Особенно если обращаться внимание на один необузданный характер, одного из персонажей фильма.
-
Шепард наверное. Мешает этакий КОЗЕЛ - исполнять СВЯТОЕ дело, няшкам Жнецам.
-
Уже много лет - ничего не жду, вот совсем. А когда что-то годное появится, можно будет и сыграть. Хотя КБП 2077 интересует, и интересует результат который будет в итоге.
-
Прошел. В принципе хорошее сюжетное дополнение (сам того не ожидал). Играть было интересно (читать тоже, практически все прочел + хорошо раскрыли Беллтауэр, хоть и в оригинале все было понятно), очередное отличное расследование с жестокими экспериментами и исследовать локации было весьма занятно + практически ничего не помнил. Ото что в самом начале одного из союзников спалили, когда одна на Адама "вылезла", отсылка на Риддика какого-то была... при первом прохождении сразу же понял. А вот батарейка продолжила мне выносить мозг... задолбался как тот дурак, сидеть в укрытиях, и ждать пока она перезарядится. Кто это вообще придумал??? Из остального... Образ тот, что в оригинале сделал (Матоко Кусанаги. 5 уровень Взлома, таскать Тяжелые Предметы, Маскировка 3-ого уровня, рефлексы и Икар. А вот панцирь и грузоподьемность зря качнул по два левела. Лучше бы восстановление энергии и саму батарейку по 2 уровня сделал. Это так, заметка на будущее), тут тоже послужил не слабо, и отыгрывал его очень даже с удовольствием. Причем здесь отыгрыш еще более востребован, так как прокачка умеренная с самого начала (в основной же было все куда проще, экспы хватало с лихвой), и сразу же нужно задавать курс, по которому нужно двигаться Адаму. Первый раз играл хакером, так там столько лулзов получал, было весело, еще нужно будет Терминатором сыграть. Ибо как смотрел, прокачка и отыгрыш будет этому сопутствовать/соответствовать. Не хватало двух пакетов-призов после прохождения сюжетного отрывка (хотя бы 250 экспы каждый)... это мясника, если всех убил жестоким образом и снайпера, если всех убил в голову. С этим было бы больше смысла разнообразить игру самому игроку, из-за профита. А вот выбор данный в дополнении, вообще фундаментальный (очень редко такое бывает, в оригинале только момент с чипом могу сейчас припомнить, никогда его не ставил, и не знаю что будет если поставить, нужно когда-то заполнить этот пробел). Спасти множество невинных заключенных или доктора, чтобы раскрыть правду о действиях целой группировки... самой большой наемной фракции на Земле - это очень сильно. Хотя понятно, что уничтожение/"дискредитация" - это всего лишь выигрыш времени, будут подтасовки со стороны их покровителей, многих в итоге выпустят, но крест на самой группировке будет поставлен. Но со временем появятся другие. Под конец, хочется припомнить заключительные миссии в дополнении и основной кампании, которые получились не то чтобы сложные, но затянутые и монотонные, было скучно и неинтересно.
-
Такс. Прошел в третий раз игру за Адама, а отыгрывал Матоко Кусанаги "рукалицо", и отыгрыш из-за возможностей игры - более менее получился (не часто доводится киборгом играть, еще и в годной игре). Но все по порядку: Взрослый, интересный и нетипичный сюжет с хорошо выраженными социальными проблемами в возможном недалеком будущем - очень не слабо подкупают. Также цена любви, дружбы, научных открытий, незаконных исследований/экспериментов, интриги и расследования, предательства, журналистика, теневые правительства и заговоры, война корпораций, политика и ее сучность. Как же эту всю прелесть не любить? Особенно, когда она так подана. В принципе интересные персонажи, хорошая текстовая составляющая и диалоги на уровне и практически без воды. Также очень сильно понравились лабиринты диалогов самого Дженсена. К примеру: есть два варианта, но нужно обращать внимание на психологическое состояние, на поведение, настроение собеседника. Каждый раз, в одном и том же диалоге, все кардинально меняется и таким образом бездумно отвечать не получится, нужно с умом подходить к каждому ответу, если даже ДВА варианта. И это все отлично открывается если взять Социальный корректор, в этом прохождении его первый раз не взял, и получил по ходу игры три нежданчика) Хороший дизайн, сама игра тоже весьма атмосферна и с хорошим погружением + хороший саунд. Ото что эти желтые тона... Хотя исследовать мир игры было очень интересно, и из-за различных улучшений находить кучу ништяков - было очень занятно. Боевая система. Стрельба в принципе неплохая, но по началу было неудобно (отчасти из-за укрытий), пришлось немного попривыкнуть. Смешно, но эффектно выглядели добивания (прям фаталити). А почему смешно? Потому что Адам становился во весь рост и со всего маха, на всю комнату дубасил недругов. Лол конечно, но красиво, тут спора нет. Хотя порой нельзя было, вырубить или убить двоих неписей, если один сидел, а второй стоял - недочет. Богатый и разный арсенал с кучей улучшений. Совершенно разный стиль стрельбы из ПП, Винтовок, Дробовиков и т.д. Добротная РПГ составляющая. Хорошая вариативность и нелинейность уровней. Все идет сугубо под отыгрыш. Многие праксисы открывают множество различных возможностей, все это отлично влияет на геймплей. К примеру взял Пробивание Стен, и на тебе уйму новых возможностей. Или возможность носить тяжелые предметы, то можно убрать кучу помех, чтобы освободить секретные проходы или как терминатор с турели пройтись и расстрелять всех недругов. Ну это только два варианта, а их уйма. Причем порой и неплохие комбинации получаются. К примеру в первый раз когда играл, играл хакером, и основные навыки были: все ветки взлома, маскировка, социальный корректор, смотреть сквозь стены. Совершенно не прокачивал Икара (тот, что делает возможность мягкого приземления с огромной высоты), улучшенные рефлексы (возможность двоих вырубить или убить), пробивание стен и таскание тяжелых предметов. Во втором прохождении играл уже чуть более силовым методом, взял пробивание стен, Икара, носить тяжелые предметы, улучшенные рефлексы, социальный корректор и просто один взлом до 5-ого уровня. Прохождение на мое удивление, в плане геймплея - получилось совершенно другим, я столько нового для себя тогда открыл, что просто влюбился в игру (и сразу же сыграл в дилогию, и серия стала одной из топовоых в моем списке). В этом прохождении я уже сделал какого-то гибрида... с боевыми навыками, взломами, маскировкой, пробиванием стен, Икаром и улучшенными рефлексами, но не прокачивал социальный корректор, смотреть сквозь стены и различные иммунитеты. Получилось отлично. Хотя под конец начал косячить, и творить ради лулзов вакханалию, ибо все что хотел - достиг. Остался еще один вариант прохождения, и это... типичный терминатор. С Тайфуном, Ношением тяжелых предметов, социальный корректор, пробиванием стен, смотреть сквозь стены, может немного взлом прокачаю, а может и нет, улучшенную стрельбу и иммунитет ко всем гранатам тоже стоит будет взять + не играть стелсом, а прям таки мясником с тяжелой винтовкой и ракетницей (не считая турели, и на пролом, лол) на перевес. В принципе интересно, что из этого всего получится. Мини-игра мне зашла, хакером весьма занимательно играть. Из негатива... Туповатый, но зоркий ИИ. Батарейка. Это конечно пипец. Если она разрядится, то Адам и врезать не сможет... такая глупость. Причем очень нравится сидеть в укрытиях, и часто ждать покаместь она перезарядиться. Прелестно, чо! Столько из-за этого времени уходит, что аж концентрацию порой теряешь, ибо надоедает + из-за этого мне не охота сейчас в дополнение играть. Адам, как "БОГОПОДОБНЫЙ" персонаж (имба же!), конечно же дохлый, как всегда. В начале с трех выстрелов с пистолета умирал... как же это надоело) А с Барретом пока раскумарился, что да как, не раз сдох... + порой и с двух-четырех метров можно было травму получить или убиться. Прям времена Контры 1.6 вспомнил) Отсутствие альтернативы боев с боссами. Нельзя мимо них не пройти, не уговорить, не что-то подстроить... подлянку какую-то или банально врасплох застать. Хотя кто-то писал, что можно на бой с Наварре Федеровой и Намиром, как-то можно турель протащить, если буду Терминатором играть, то попробую так сделать. Также были некоторые технические проблемы, и непроходимые квесты (две штуки попалось). Хотя раньше проходил. ps Во время прохождения, почему то захотелось сыграть в первый Деус, прям ностальгия замучила. Вот не знаю что делать в него играть, или как ранее хотел во второй НВН. После прохождения дополнения решу.
-
Видел трейлер, но все же не думал что игра будет за Большого Папочку, хоть и старой модели. Хотя еще в первой части, и Большим Папочкой побыл, и даже маленькой сестричкой) Сама игра, вызывала противоречивые впечатления, то отталкивала и доводила до полнейшего уныния (просто порой шел напролом, ни о чем не думая, все равно ГГ возродится, и это все упиралось в унылую дрочильню=/ Чем-то мне это напомнило прохождение третьего Варика за Рексара, в плане постоянных возрождения), то до полнейшего интереса к происходящему и невероятно затягивало. Геймплей был весьма необычный... но Дельта таким слабым получился (имба, но не в своем амплуа=/), что его убивали на раз-два (это бесило до такой степени, что и передать словами не могу. Из-за этого желание бросить игру, преобладало почти все прохождение). Хотя можно было побольше плазмидов тратить, на все битвы, но столько денег на это нужно, не разживешься (тоже самое и с топливом для Бура). В локации Фонтейн Фотуристикс, правда так во вкус вошел (хотя на Аллее Сирен, игра сильно наскучила, что бросить хотел, хорошо что не бросил), что различными плазмидами (когда практически все прокачал) нравилось всех мочить или отвлекать. Впрочем, не взирая на все, серия игр, стала одной из самых любимых (а Инфинити, так вообще в тройку самых-самых вошла). Что весьма неожиданно. Из прочих впечатлений: Беготни хватало (да и запоминать приходилось, где что лежит), но локации исследовать было интересно (собственно как и в первой части) и атмосферно, музыка опять же этому зачастую сопутствовала. Да и дизайн подводного города - красивый, что уж говорить. Неплохо раскрыли тему функционирования Больших Папочек и маленьких сестричек, их взаимодействие. Еще при прохождении первой части заметил, что называния были на античный/древнегреческий лад. Причем зачастую - это было символично, как со двором Персефоны, Диониса (Вакханалия) или Гефеста. А вот стимулятор Шарика мне не зашел. Фоткать тут было не очень интересно... сделано, как-то мимо. В принципе такая же ситуация и со взломами, но хоть проще и быстрее, чем в первой части. Хорошо что в Инфинити это отменили, ну до второго дополнения. Элеанора в конце не слабо так отожгла, только из-за этого стоило до конца доиграть. А так... что в первой, что во второй получил хорошие концовки. Правда во второй части, пришлось из-за этого, не слабо так попотеть. И это на средней сложности. ps Кстати, а вот "Метаморфозы" Фонтейна в первой части, мне чем-то напомнили такие же видоизменения Боба Пейджа в первом Деус Экс. Хотя возможно и ошибаюсь. pss А вот в дополнения к игре, играть не хочу, не буду (лучше в DX:HR пойду. Хотя батарейка уже не слабо так бесит). Да и стоит ли в них вообще играть? Примерно того же мнения. Да и получать альтернативную концовку - не вижу смысла, ибо опустошение сестричек не приветствую (смысл? На прокачку мне и так Адама хватает)... Хотя во второй части, убивать хотелось все что движется) НО в Инфинити думается, что еще раз сыграю с русской озвучкой и локализацией. Интересно, как будет игра восприниматься, не читая субтитры.
-
Игра не идеальная, хотя (возможно) сейчас редко такое делают. Ради интересной истории стоит сыграть, хотя бы раз. Единственное плохо, что сюжет и персонажей мне проспойлерили (если бы не это, был бы неплохой сюжетный поворот, хотя Атласу ни на слово не верил, слишком уж все складно, и он прям такой хороший, из шкуры вон лезет), когда еще играл в дополнения к Инфинити, но хоть теперь все понятно стало, что и почему. А так... история, интересные персонажи, погружения, атмосфера с хорошей музыкой, неплохая текстовая составляющая. Красивый дизайн. Боевая система (очень важно, зачастую нужно было обращать внимание на местности, чтобы получить превосходство в той или иной ситуации с помощью различных плазмидов) и приятная стрельба, в принципе порадовали (да и символично, что первое оружие которое находим - гаечный ключ), как и разнообразная под различный стиль - прокачка. Много занятных цитат было между загрузок (возможно переняли у Тотал Вар) + также записи было интересно слушать, что происходило до данных событий и как Восторг докатился до этого всего. Также понравились, довольно таки нетипичные исследования неписей/особей/мехов в игре, прям стимулятор Шарика, лол. Но без ложки дегтя не обошлось... и это мини-игра по взлому. Трындец. По существу, очень редко попадается в данном ключе что-то годное... ну и тут такое же. Примерно на середине игры (может и раньше) - это все так надоело, особенно если учесть то, что эти взломы отчасти упираются в удачу... да и были и не проходимости или не хватало элементов. Под конец вообще практически ничего не взламывал, если была возможность - автовзломщиком. Во-всяком случае, впечатление это все, весьма и весьма подпортило. А так игра очень даже хорошая. Но буду ли еще в нее играть, вопрос. Ибо данная мини-игра отталкивает. ps ах да...