Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DarTash

Посетители
  • Публикаций

    2 159
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные DarTash


  1. Давненько в нее уже сыграл, но вот захотелось что-то написать. Сложно конечно было привыкать к этой игре после всех предыдущих частей серии (играл только в весь первый Рим и вторую Медь), но оно того стоило, в принципе, хотя и не с первой попытки. Много чего нового и интересного сделали, возможность пиратствовать, мятежи и возникновение новых фракция тем или иным образом (хотя подобное еще в Барбариан Инвеншн было, отчасти), выборы правительств/членов парламента, мелкие города с их различными функциями, как-то фермами или фабриками, и прочим. Также подтянули дипломатию, было интересно создавать самому некоторые фракции и быть их протектором. Но игра из-за огнестрела, стала отчасти ущербна в маневренности (плюс, множество юнитов одинаковые, хотя и не все), а порой вообще до абсурда доходило. Когда твою элитную армию щемило три армии состоявшими из ополчения, из кустов (я так ЦР попал впросак, на территории Финляндии, пришлось территорию выкупить, чтобы закончить основную кампанию), хотя такого и быть не могло, ибо на два города у ИИ до 7 армий=/

    Начал играть понятно дело за Наполеона Великого Повелителя Земли. На средней сложности чтобы ко всему попривыкнуть, очень все нравилось, игра затягивала, да и множество интересных нововведений делали свою погоду, так и многие как обычно отличные цитаты между загрузками + историческая подоплека. В общем все кампании за него прошел с превеликим удовольствием, хотел еще раз пройти... на самом сложном, но игра уже так тогда наскучила, что не стал, и вряд ли еще когда-то пройду.

    Последующее прохождение было за Царскую Россию на высокой сложности. Тоже все было на уровне (правда юниты тот еще отстой, ох и намучился я с пруссаками и австро-венграми, а вот Османскую Империю сразу же вынес), все пошло более менее как по маслу (хотя и со своими трудностями), получил удовольствие, правда под конец как обычно - наскучило.

    А вот после двух прохождений мне захотелось сыграть на самой высокой сложности за Великую Британию, и получился такой капец - я впервые за все что играл в Тотал Вар - проиграл кампанию, причем там за 5-7 ходов, начались мятежи, снесли мне правительство мятежники, там другие территории начали бунтовать.... В общем банально не хватало денег и становился банкротом, а нужно было бегать и грабить/опустошать территорию Франции, я сразу так не делал, но потом все же как снизил сложность, что-то получилось и начал по немного продвигаться, да и экономика из-за торговли с Америкой стала не слабая такая. 

    Из явного негатива, хотел бы отметить. Что порой как убивал генерала у противников, то боевой дух у них все равно оставался куда выше (мне страшно подумать, что будет у ИИ с армией, если у него генерал будет самого высокого уровня), чем у моих, с не слабым генералом. Да и то, как ведет себя ИИ с себе подобным, и игроком. Т.е. играя не Великой Британией, Испания хрен тронит Гибралтар, а вот когда играли ими, то Испанцы сразу же его захватили, прелесть, ничего не скажешь. И еще не прошло мимо меня такая херня, как юниты, такие же как и у игрока, почему то били немного дальше союзных, хотя никаких у них преимуществ по ландшафту не было, такое встречалось на высокой сложности. 


  2. Годный, но через мерно пафосный персонаж причем с дополнения, которое нагло вырезали из оригинальной игры. Но все же многим его цитатам внимал (насколько помню, лишь с ним и Гаррусом можно было поговорить о более менее нормальной/реальной войне, хоть и теоретике. А не обо всем остальном цирке)... правда и воды от него было слишком много. На мой взгляд, интересное решение от Био (хотя, возможно и притянуто за уши), сделать вот такого не типичного персонажа, всунуть его в пати (через 50000 лет, лол), хотя довольно таки бесполезного в бою. Больше всего запомнился с ним момент в дополнение Цитадель, вот где творилась вакханалия.


  3. Всегда нравилась Касуми, своей эффектностью, выходками, диалогами и таинственностью (до сих пор интересно узнать, какая у нее прическа). Ее участие во многих вопросах команды и лично, личной жизни Шепарда - улыбало. НО вот ее участие в ме3 слишком ничтожно (хотя и эффектно)... как и многих других персонажей, которых выкинули на помойку. Что очень даже не то что печалит, а злит.


  4. Спортсменка, комсомолка и просто красавица! А еще не раз доказывала свою пользу и смышленость. Нравится данный персонаж,  как внешне, так и по характеру. Смешно правда еще то, что Трейнор единственный женский персонаж, который по факту мне внешне понравился, и тут такой нежданчик... да... печально это все. Причем персонаж она адекватный, и Шепард действительно быстро ставит ее на место, что она на боевом корабле и дело это серьезное. Ну если говорить как командир, а не как мямля. Но то, что ее постоянно навязывают (аналогичная ситуация и с Лиарой) - это не очень хорошо, и порой делает ее пустышкой.


  5. Во второй части эффектен, эффективен и харизматичен. Хотя многое из этого и в третей части он не растерял. Много фраз у него вылетало - крылатых (хотя по правде, текстовая составляющая позволяла всем персонажам - этим страдать)... Особенно, запомнилось, как Тейн охарактеризовал кроганов на Тучанке  (Кроганы - сосредоточение чистых, почти невинных рефлексов). Да и при романе, в дополнении Цитадель будет один ахтунг, такой, чего реально не ожидал... Хотя вот особенность его расы, солипсизи - очень уж бесила.


  6. 49 минут назад, faraon1983 сказал:

    Это игровая условность, не более.

    Хорошее оправдание, хорошей условности (хотя это одна "из" всех прочих условностей как самой игры, так и серии). Особенно если смотреть на то, что канонично Хоук именно что маг, а его как мага никто нигде не воспринимает. Я уже не хочу приводить примеры из старых игр, где такое пресекалось на корню. А вот Био в данной серии, уж сильно планку с магией крови, магией, да и этим конфликтом подняли, что не смогли потянуть. И поэтому сама ситуация получается архиидиотична, и лишает погружения/восприятия со всеми вытекающими факторами.

    • Like 1

  7. Насмотревшись японщины (аниме) и начитавшись одного китайского автора (Лао Шэ имя его), внезапно меня замучила ностальгия по этой игре и вот решил переиграть (уже второе прохождение пошло, не факт что еще раз сыграю). Сразу же в глаза бросается потрясающая анимация на свое время  (в прошлый раз как играл в Неф Имп, нужно было зайти в ме3. После миссии на Раннохе нужно было пробежать один момент и переговорить с Самантой Трейнор. Так от анимации ме3 начинало тошнить (эта пархающая Шепердиха, тьфу). И это 2012 год!!! Как так Био???!!!) и бомбезный саунд. Но все по порядку...

    Игра выполнена в довольно нетипичном, интересном стиле и сеттинге... культурного и мифологического Китая с приятным дизайном локаций, декорациями, постановкой и красивой картинкой. Хотя вот много чего игра взяла из Котора (прям клон, чего только убийцы лотоса стоят, да и их убежище, прям Академия Ситхов на Коррибане).

    Отличный саунд и прелестная атмосфера, и такие же вставки в игре. Очень много они вбили в это время и ресурсов. 

    Куча забавных квестов и такие же их окончания. Также множество диалогов которые реально улыбали, хотя тут не верх мастерства Био в данном плане... бывало лучше, но и хуже уже тоже было. Это касается кодекса и лора (скучновато, но годное тоже не редко попадалось)... Хотя собирание оного в игре было не для галочки. За это все давали немало экспы, а так же порой и прочие плюшки.

    Игра сама по себе тяжелая, но не тупая. Управление так себе (порой не понятно что выполнит ГГ. К примеру прыгнет под топоры Разрушителя или перепрыгнет его), камера не очень удобная, да еще и арены во время сражений уж сильно бесят. Выбор цели - дурь, если переключишь режим - будет слишком криво. Но сама боевка очень красивая и невероятно зрелищная, а множество разных стилей вносят не слабую такую вариативность. Очень это все впечатляет и просто таки заставляет играть еще и еще, ибо хочется опробовать чем больше стилей, тем лучше. Да и для отыгрыша там много чего интересного будет, даже если судить по внешнему виду игровых персонажей (очень органично получается). Противники, кстати сделаны довольно таки неплохо, к каждому нужен свой подход. 

    Компаньоны (да и прочие персонажи) выполнены неплохо, хотя и довольно уж шаблонно, даже на то время.. Но в принципе понравились. А вот их эффективность в бою... в общем, они практически бесполезны. Единственное, ото что медитация/поддержка некоторых из них, очень уж сильно помогает в бою. Также стоит отметить то, что сделали возможность ужесточать ЛИ, и это не слабо так отражается на игровом процессе (их диалоги/решения/реакции) и концовке + вариант любовного треугольника не слабо так улыбнул при втором прохождении в свое время. Но Био, не были бы Био, если б данный момент не профукали/не доделали... ибо Звезда самоустраняется, не понятно почему, а действительно жаль, забавный ВОТЭТОПОВОРОТ.

    Ролевая же система была довольно таки примитивна (ну, в то время. Счас же она будет прямо таки архивариативная), но все же годная. Да и отыгрыш под подходящие образы - был. А вот два пути Ладони и Кулака, немного разочаровали. Можно было бы и лучше сделать, хотя и так, они далеко не всегда плохи, а порой неплохо вписываются в геймплей и смотрятся органически, а порой и забавно. Лично мне балансировать, куда больше понравилось.

    Сюжет и история банальны до тошноты (и все же - сойдет), но с ВОТЭТОПОВОРОТом, хотя ожидаемом.

    Из разряда "вродь и хорошо, а вроде и не очень":

    Мини-игра, уж очень бесила. Но ничего о ней не писал, если бы к ней не было привязано пара-тройка кветов + личный квест сумасшедшего ученого, за выполнение которого игрок узнает его истинную сущность. Не знаю зачем это нужно было делать, но я его так никогда до конца и не прошел.

    Неудобная система автосохранений. Как и во втором Ведьмаке, задолбался их чистить.

    Смешно смотрелось, как множество моделек неписей проходтт сквозь ГГ и наоборот.

    Из противников хочу выделить Заблудших Духов... верней то, как они сделаны. Дело в том, что у них есть такая неприятная магическая стрела, которая при попадании сжигает и ци, и здоровье. Но суть в чем. Там есть стрела зеленого цвета, которая наводится сама собой, т.е. самонаводящаяся. Причем порой вылетает у него их по две (как же меня это все бесило... зачем это нужно было делать??? Какой умник до этого додумался??? Один раз я в лесу на пять таких противников наткнулся по собственной глупости, и около двух часов с ними мучился, наверное сложнейший бой за всю игру был). Как же я с ними намучился в лесу и некрополе. Это просто задница, легендарным ударом сложно с ними совладать, а вот стремительным тигром спокойно сейчас прохожу.

     

    В 21.11.2016 в 18:22, Honesty сказал:

    Во-первых, это надо же, до чего много из Jade Empire взяла Dragon Age.

    Ну это для тех, кто играл во все их игры - не откровение. Они постоянно что-то берут из своих предыдущих игр (как показывает практика, не только из своих) в новые. Как хорошие находки, так и не очень...


  8. В игре до такой степени много оружия (особенно без учета дополнений), что выбор невероятно огромный...=/

    Мне больше всего понравились, из пистолетов Палач (для Скаута Фаланга неплоха, заходить в режим маскировки и таким образом убивать было уж очень занимательно и атмосферно), из ПП Цикада (без нее в игре за практически все классы, как без рук), из винтовок Защитник (Мотыга тоже хороша, НО слишком уж дисбалансна), из дробовиков Плазменный Др. Гетов (остальными тоже пользовался, не очень зашли), а из снайперок конечно Вдова и немного Богомол, только если играть Скаутом.  Из тяжелого вооружения - Каин.

    Для соратников всегда такой расклад делал:

    Джейкоб. Палач + Пл. Др. Гетов.

    Самара. Цикада + Защитник или Мотыга. Смотря каким Шепом играл...

    Легион. Импульсная Винтовка Гетов + Вдова (за неимением оной, давал ему Гадюку)

    Миранда. Палач + Ярость или Цикада. Тоже в зависимости каким Шепом играл, или банально по настре.

    Грюнт. Клеймор и Мотыга

    Джек. Фаланга + Пл. Др. Гетов (а если и деформирующие патроны у нее будет, то куда более полезным членом отрядом она будет. Хотя и не очень=/)

    Тейн. Цикада + Клык

    Гаррус. Защитник + Гадюка

    Заид. Мститель + Гадюка

    Мордин. Палач + Ярость

    Касуми. Фаланга + Цикада (забавно, в ме3 к Цикаде ей еще и пистолет с глушаком на Арене перепадет)

    Тали. Фаланга + Пл. Др. Гетов

    Моринт так ни разу и не взял... Но Мотыга была бы точно.


  9. Между Альянсом и Цербером, все же мое предпочтение отойдет последним. Не хочу их и Приззи оправдывать, но покаместь все сидели на попе ровно, Цербер занимался делом, исследовал то, что другие не исследовали, и делали то, что было необходимо (без этого Шеп бы сдох, и всем трындец). Человечество должно быть конкурентноспособным. Впрочем, у всех рыло в пуху, и у Альянса (программа Кайдена, Цербер была одним из ихних ячеек, Серый Ящик по квесту Касуми), и у Азари (Маяком на Тессии, тут вообще целая хохма получается, но да ладно), террористы Батарианцы, милитаристы Турианцы... Кварианцы, которые никого не слушали, еще и войну во время войны устроили.

    Но вот отдельное спасибо за то что слили Цербер в МЕ3, и колоритного персонажа Призрака - я Био должен сказать. Хотя может речь идет о криворуком сценаристе, в чем сомневаюсь, ибо у него была скорее всего задача сделать так чтобы игрок ненавидел этого персонажа и его организацию, и не задумывался над многими моментами в игре, а игрокам больше ничего и ненужно было. В общем так или иначе история с Логэйном в ДАО повторилась. Био в данном случае как всегда на высоте.


  10. Во всей трилогии терпеть их не мог и в МЕ1 бросал их на произвол. Типичные политиканы. Очень здорово показана сама сучность политики и прочая идиотия (хотя отчасти, возможно они думали, что Шеп и человечество играет в свою игру). Особенно когда в ме3 становится известно о маяке на Тессии, получается уж очень смешно.


  11. В 13.11.2018 в 00:37, radical carrot сказал:

    Самый интересный персонаж - это Призрак, а не вот это вот все.

    Согласен. Правда и жГГ Шепард очень сильно понравилась во всей трилогии, огромная заслуга в этом, как много раз писал - Дженнифер Хейл.

    Если из понравившихся... то в МЕ1 - это фемШепард, Джокер, Гаррус, Сарен, Властелин и особенно Рекс. Ну еще немного Лиара и Тали.

    В МЕ2: фемШепард и Призрак, Мордин, Гаррус, Легион, Грюнт, Рекс, Тали, Ария, Миранда, Джокер + СУЗИ, Заид и Касуми, Матриарх Этита и Джек (что было неожиданно).

    В ме3: фемШепард,  Гаррус, СУЗИ, Грюнт и Тали - Мать Дронов... также Призрак (не взирая на все, невероятно колоритный персонаж с великолепной озвучкой), Миранда, Лиара, Рекс, Мордин, Легион (которого в очередной раз было реально мало), Примарх Виктус, Джеймс и Джокер.

    А вот если смотреть с практичной точки зрения и в отрядах... то ситуация немного другая будет.

    МЕ1: Лиара, Рекс и Гаррус. Хотя и прочие сделаны неплохо.

    МЕ2: Миранда, Гаррус, Легион, Грюнт, Мордин и Тейн. Тут правда многое зависело от сложности, ибо щиты и барьеры очень сильно доставляли проблем.

    МЕ3: Лиара и... Гаррус. На всех остальных можно забить (Тали исключение из правил, но ее слишком поздно впихнули, и было ее очень мало).


  12. Выглядит впечатляюще и круто... чем-то смахивает на Иллидана. А так... реализован не очень + отчасти Мери Сью. Убил его без сомнений, хотя хотелось бы подобного напарника себе в отряд.


  13. В свое время, еще до выхода данного дополнения были мысли о возможности клонирования Шепа (речь не в самом клоне в игре, а просто о такой возможности, причем и намеки на это были от самого Шепа)... Хотя всерьез никак не мог их воспринять, просто было смешно что знакомым и писал. А тут такое. В общем был весьма удивлен при первой встречи. Забавный ход, как и все дополнение. Единственное печально, что его/ее взяли и так тупо слили. Что весьма печально, было бы интересно посмотреть что было бы в следствии.

    ps Очень понравилась бронька на мКлон. А вот где ее взять, я хз, но смотрелось офигенно.


  14. Никакой и неинтересный персонаж (хотя, конечно со своими талантами)... и кроме кривляний ничем не запомнилась. Еще печаль заключается в том, что раскусил ее сразу же. 

    • Like 1

  15. Кроганы, геты и квраианцы. Чуть меньше: люди, саларианцы, турианцы, шлюшки азари и рахни. А вот жнец... жнецы в принципе были интересны, исключительно до ме3... пока их не зарезали.  Остальные расы, практически никаких эмоций к ним не испытывал. А вот протеане... хоть и много отсылок и прочего о них было, но как то не зацепили, хотя плохой расой не были, все на уровне.


  16. 2 часа назад, Ася сказал:

    Герои в основной компании набирают уровень очень быстро, и уже в Невервинтере отставание в уровне перестаёт быть сильно заметным, а вскоре и вовсе не замечается

    Насколько помню, там уровень 7-8 будет, особенно если набить экспы в гробнице предателей.

    2 часа назад, Ася сказал:

    Я тоже поначалу по этому поводу беспокоилась, и из-за этого раньше за дроу не играла. Как вскоре увидела, не так уж всё и страшно оказалось:)

    Там видно будет, может наконец-то решусь... но нужно еще с классом определится. Ибо порой доходит до того, что чуть ли не воина хочется взять) Но то, что это будет кастер - 100%. Но вот кто... точно не клир. Бард? Сомнений многовато, хотя в совокупности с мистическим рыцарем, может что-то и получится. Также Сорока + мистический рыцарь будет выглядеть очень предпочтительно. Во всяком случае, еще ничего для себя не решил, да и сыграю ли? Кто знает, пока желания нет.


  17. Одно из любимых аниме, не смотря ни на что. Отличный саунд и атмосфера. Харизматичные персонажи, у каждого свой индивидуальный характер, дилемма и травмы, которые ведут к какой то цели, влияют на повествование. Также некоторые из персонажей растут и меняются, а некоторые зацикленные, и у них предсказуемый конец. Много психологии и философии было (не считая кучи отсылок), над многим нужно было задумываться. Хотя... серии три все же были несерьезны (но со своей конкретной целью) и возможно даже лишние. Нужно будет в скором времени, если получится пересмотреть его и Клеймор, уж очень соскучился.
    ps а вот Риэл Мейер стала одной из трех любимых женских персонажей в аниме.


  18. Показать контент  

    Неплохое подростковое аниме, с годной битвой разумов и в принципе забавными персонажами. Нравилось вплоть до 10-ой серии, неплохо еще было до смерти Эла, а вот после все было мягко сказать, не очень (хотя некии удачные моменты встречались)... Стало скучно, а под конец и сливы пошли.

    Hide  

  19. Один из самых любимых сериалов вообще, как и Доктор Хаус. Очень понравилась битва разума по взрослому, множество моментов даст фору кучи триллеров и хорорам, хорошая игра актеров (Мадс Миккельсен, как всегда на высоте в своем амплуа) и целостность персонажей. Также очень серьезный психологический аспект. А вот третий сезон немного разочаровал, но местами был все таки на уровне. Но лучше бы все закончилось на втором сезоне, хотя окончание что второго, что третьего - просто потрясающие.


  20. Обожаю Крепость во второй части. Очень удачный, эффектный и своевременный ход. Прям чувствовал, что ГГ за все свои подвиги и старания, хоть чего-то достиг. Да и сама Крепость выполнена очень даже хорошо, всегда любил делать там всякие штуки, причем некоторыми классами, всякие плюшки открывались. Но так как давно не играл, случайно наткнулся на свое же руководство, которое стоит применить при первом посещении когда ГГ получил себе в распоряжение Крепость. Оставлю это здесь, ибо случайно на него наткнулся, пусть будет на видном месте, чтобы потом его не искать, коль вдруг понадобится.

    Показать контент  

    Как только первый раз приходишь в Крепость на Перекрестке (как она к тебе перейдет) встречаешь Кану и Мастера Видла...
    Сразу же подбегаешь к нему, и делаешь заказ на то чтобы он строил кузнецу (для бронника из Хайклиффа Эдарио), после бежишь к Кане (можешь с волком поговорить, это пацан из Невера), распроси ее обо всем что можно, уставнови рамки сбору добровольцев в армию, после назначь пошлины для торгашей и фермеров (для того чтобы как можно лучше сделать, нужен навык "оценка", вообще в управлении крепости этот навык чуть ли не самый важный, что понятно), после организуй людей, скажи Кане пускай тренируются... Дела с Каной порешали (можно еще в подвал спустится там будет Гробнар с Коструктом и паук переросток, тот что был в пещере гоблинов, если жив остался + возле есть комнатка там будет Гайвен с Дороги), беги к Мастеру Видлу и строй лавку торговцев (для Джекоби и Дикина, еще для Дроу торговки из горы Великанов)... только все порешал в крепости беги за пределы крепости и на карту мира, делай все так точно как я написал:
    1. В Родник Старого Филина - нанимай сержантом Катриону и Пентина рудокопом, если есть умение "оценка", то он золота немного отвалит.
    2. В Порт Лласт и найми в таверне еще одного рудокопа Калиндру из Амна. Желательно вести только с ней дела, а вот Пентина можно и убить, Бишоп одобрит этот поступок, а вот если запугать, то одобрит Сэнд.
    3. В Хайклифф и найми бронника Эдарио.
    4. В Форт Лок и найми там Джекоби.
    5. В Западную Гавань откуда сам родом, и найми там фермера Орлена.
    6. В заключении нужно бежать к Дикину в Невер и обрадуй его, что теперь у него будет собственная лавка + много разных предметов.
    После этого всего возвращайся в Крепость и иди к мастеру Видлу, пусть строит дороги. Дальше к Кане, назначь чтобы Катриона патрулировала земли и дороги + скажи еще Кане чтобы дальше были тренировки (это важно, всегда как только говоришь с Каной давай ей задания). Выходи от Каны иди опять к Мастеру Видлу, пусть дальше строит дороги=)
    После выбегай за пределы крепости говори с Калиндрой, пусть добывает руду, возвращайся в крепость, давай задания двум кузнецам (каждому свое), пусть делают оружие и броньки. Беги к Мастеру Видлу можешь дать ему еще задание строить дороги, если есть золото. Затем опять к Кане давай ей последнее поручение о тренировке солдат, может еще что-то будет. Выбегай в двор крепости и беги опять к кузнецам и давай пусть еще улучшают оружие и доспехи... если хочь дай еще задание на постройку еще каких-то обьектов Мастеру Видлу. Выбегай за пределы крепости, и беги к Калиндре она даст ГГ кучу всяких металлов. Опять возвращайся в саму Крепость, если есть золото что-то закажи кузнецам или мастеру Видлу, после к Кане и дай задание солдатам пусть патрулируют дороги и земли, и еще два раза таких задания, после пусть твои люди набирают новобранцев таких три приказа делай, потом опять делай три раза патруль, короче так дальше и по очереди, можно по одному, можно по два подряд каждого, а можно и по три подряд. Можешь так бегать покаместь время не станет 55%, сразу же беги с Зжаев к Статуям, кстати там несколько раз может кто-то на дороге попасться феи и малариты, и тех и тех убей, там много чего будет.
    Если что, могу и дальше немного расписать, особенно как нужно будет как только с Невера вернулся опять побегать, чтобы надыбать Свет Небес и ее сестру + что лучше строить Башню 9=ки невера (можно торговать, а также у Сэра Нивалля можно будет + 2 атаку поднять) или башню мага (возможно для мага), а так же Церковь Тира (для клириков и паладина) или Храм для монахов (для монаха).

    Если не понял то можно бегать от Каны за стены крепости и назад, таким образом идет время, могу рассписать как... в начале от 0 до 60% после как статуи все пройдешь кажется будет от 60% до 80%, после беги в Убежище Аммона, после убежища, тебя вызывают в Невер... а после невера можно еще кучу народа нанять Свет Небес и ее Сестру Джун они будут в самом городе, потом Севет Небес будет в Порте Лласт, а после уже в поле твоей крепости...
    В общем как-то так.


    ps помнишь что тебе писал насчет управления крепости и как ее лучше всего изначально развить? + не забывай если ты дал задание Каны, то оно действует только до того момента как ты с ней обратно заговорил (+ так же бегать можно туда сюда (от Каны за пределы крепости, и обратно во двор, и к Кане, ну и к кузнецам и мастеру Видлу), покаметь время в счетчике в данном случае не вышло - это есть в управлении крепости, там в самом верху время до того как войска короля теней нападут на крепость, изначально от 0 до 60% подготовка, когда убдет 57%, уже аж после желательно бежать выполнять квесты со статуями, чтобы прокачать крепость и набрать солдат), то есть ей нужно давать постоянно задания и повторно тоже.
     

    Hide  

  21. Персонаж очень нравился во второй части (чего только первая встреча с ней стоила, прям внимал ей, лол). Колоритна, могущественна, харизматична и с отличной озвучкой Тринити. А вот в ме3 ее сделали хоть и эффектной (фактически на себе и своих достоинствах все длц затащила), но тем не менее не предусмотрительной дурой. Хотя плела интриги и часто добивалась своего.


  22. Нейтрально отношусь к этому принципиальному со своими идеалами и убеждениями, стратегу и тактику с "польской" родословной. Хотя кое-чем он подкупал. Побольше бы таких персонажей как всей игре, так и Церберу. А так... чаще всего его щадил (никогда не разбрасываюсь теми, кто может принести пользу, глупо это), только один раз дал Арии его моск изнасиловать.


  23. 5 минут назад, Ася сказал:

    Мне больше нравится чистый бард. И Лаэль - единственная пока героиня-дроу, до неё в NWN2 я за дроу тоже не играла.

    У меня чистый бард-дроу Веелан Натинаэль был в Шторме Зеира. И как писал выше - он впечатлил. Куча полезной магии, так же различные песни поддержки и Песнь Проклятия, делали свое дело. Просто что бесит, это минус два уровня. Я в основной кампании дальше Форта Лок с ним не доходил, надоедало.


  24. Обожаю этого верзилу, с самого выхода из "пробирки".  Невероятно крут, забавен и харизматичен, верный, когда завоюешь его расположение (насколько сильный момент был с ним в стычке со жнецами в ме3, прям до слез.). А сколько лулзов (и крылатых фраз) с ним связано... чего только дополнение "Цитадель" стоит. В общем классный кроган.

×
×
  • Создать...