Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DarTash

Посетители
  • Публикаций

    2 159
  • Зарегистрирован

Весь контент DarTash

  1. Я понял. Да и писал в прошедшем времени, видимо не понятным образом...
  2. DarTash

    Dishonored

    Еще одно прикольное его видео и... столько новых механик. Интересно, есть ли в данной игры, хоть какие то границы в данном плане? Очень весело. Опять захотелось в нее сыграть, причем изощренными способами. ps Не знал что Дауда Майк Мэдсен озвучил О_о
  3. DarTash

    BioShock: Infinite

    Ну да. К примеру Элизабет в мужских туалетах нос закрывала и комментировала, но это еще при первом прохождении заметил. А вот во втором где пожарище или дым. она прикрывает рот и кашляет + когда битва идет - она боится, прячется и чуть ли не дрожит (?). Также если Букер кого-то убьет жестоко в ближнем бою, то она будет кричать (?) с отвращением. И это не говоря о всех остальных ее действиях, как то ела сладкую вату, чтото рассматривает или просто садится. И это только то, что я сразу же вспомнил. Там еще было.
  4. DarTash

    BioShock: Infinite

    Наконец-то сыграл с оригинальной озвучкой. И игра стала еще более восхитительной (правда кое-где было и скучновато , но проработка и химия персонажей - делали свое дело). Но в первый раз много потерял в плане атмосферы (хотя при "Немом Прохождении", правильно расставил акценты, как оказалось), музыки (люблю музыку того времени), персонажи еще глубже по разному ряду раскрываются, музыкальное сопровождение сцен вообще тонко и удачно подобрано. Да и мир стало куда интересней исследовать со звуком (много чего нового нашел + Элизабет множество тайников помогла найти, а то без звука, банально не слышал чего она от Букера хочет), как не смешно. И да... через Разрыв такое как слышал песню, вроде бы группы Quinn. Потом еще думаю сыграть с русским дубляжем и локализацией. После как дилогию пройду. А там уже и дополнения еще раз можно будет пройти. Из прочих мелочей, которые запомнились. Например идешь той же дорогой, но вариативность оружия, энергетиков (хотя некоторые из них, на мой скромный взгляд слишком поздно даются) и их применения (в первый раз использовал Воронов, Огонь, Шок и порой Гипнотезера. Во втором Наскок, Огонь и Дикого Мустанга, различия в плане геймплея - не малые были, но вот последний мне не очень понравился, хотя было порой забавно тех же пожарников поднимать ввысь, стрелять по ним, пока они не повиснут над пропастью, а как действия энергетика пройдет, то упадут в пропасть), а также варианты прохождения той или иной ситуации - радовали. К примеру, запрыгнуть на один балкон которой Элизабет создала из разрыва или на второй, с прыжка убив недруга и с той позиции расстреливать остальных, с прыжков перебить или банально веся, ну или наконец-то как берсерк в ближнем бою или в дальнем из-за укрытий, причем и шмот тоже под конкретно выбранную игру - дается соответственный. Хотя некоторые шутерные механики на высокой сложности меня подбешивали. Смешно было при втором прохождении слушать тех же Лютесов, их намеки (Он не гребет, он отгребет) - это мне чем-то напомнило игру за малков, в первом прохождении - много чего непонятного, многие говорят завуалированно и загадками, во втором же все как на ладони. Отличный вставки/мысли Букера между загрузок. Хотя они и в первый раз очень понравились. Также забавлял стеб над Элизабет, если на нее навести прицел, то она отойдет и прокомментирует. Просто прикол. Вот Букер столько всего есть по ходу игры, что случайно вспомнил как на фигуру - это могло отразится в третьем Фейбле. Если бы тут такое было, то Букер стал бы колобком))
  5. Понятно. Поэтому этот тайминг и интересовал. Если ли он к примеру, в квесте связанных с Джейкобом, ибо там Цербер штурмует базу (?) ученных. А вот насчет Рахни - я знаю, ибо одну такую нашел Шеп и Ко, в миссии по лечению Зенофага, в руинах. Было занятно, хоть что то новое)
  6. Отличный афоризм, отлично иллюстрирующий Арибет: Идеалист неисправим, сбрось его с неба, он создаст себе идеал из Ада. Стоит его разочаровать, и он с такою же стремительностью бросится в обьятия разочарования, с какою незадолго перед тем бросался в обьятия надежды. А так... персонаж харизматичен и интересен своей историей. И отчасти показателен.
  7. В общем взял я Тали на миссии с Грюнтом, Самарой и Джейкобом перед Дредноутом Гетов, и никаких последствий не увидел. Кварианский флот не пострадал. И мне стало интересно, а если взять Тали на все эти миссии после всего Ранноха? Будут ли последствия в миссиях Грюнта, Самары и Джейкоба? Как они есть например с Гриссомской Академией. Если, которую до поры, до времени не пройти - то Джек и курсантов заберет Цербер.
  8. Играл можно сказать из-за романа с Тали и пострелушек, остался в принципе доволен (куда больше, чем второй частью, вот неожиданность). Но в плане впечатлений, мало что изменилось с последнего прохождения, вот тут отзыв в свое время оставлял: В общем отключив мозги и полностью отстранившись от явных минусов игры + настроился лишь на стрельбу/казуальную боевую систему и неплохо сделанных персонажей, их глубину, яркие встречи и такие же диалоги, то игра в принципе - зашла. Из остальных впечатлений хотелось бы кое-что еще написать: Где делись все те кредиты, что я скопил в конце второй части? 300 штук собаке под хвост. Хотя бы 1/10 часть дали, ну да ты что... Добавили уйму интересного оружия и различной брони, как Шепу, так и всей команде... теперь помимо фансервисных "трусов", в игре появились нормальная броня (и кое-кому умения подтянули, хотя я бы еще переделал, и персонажей куда полезными сделал, что есть, то есть=/), хоть и на выбор, НО его предоставили! Отличный саунд, как и в предыдущих частях серии. Много чего тащил, приятно его было в колонках слушать. Но вот очень портило это все, кучей в принципе ненужной беготни (примерно это все занимало -треть игры), которую можно было на подручных скинуть, как это было к примеру - во втором НВН. А так же множество ненужной болтовни. Убери это, сделай хороший и качественный шутер, не гонись за элементами РПГ - игра от этого, только выиграла бы. Но что ж... Био лучше знать=/ И да... как же не написать про затянутость Омеги и доп. Цитадель (про сценарий я вообще молчу, как дополнений, так и самой игры). Я просто заманался там бегать и стрелять. Забавно, в последнее время у меня просто дикое негодование вызывает явная и ненужная затянутость в играх. Хотя правде ради, хорошо, что сама игра, и ее миссии не были затянуты - это играло игре только на руку. ps Забавно то, что после прохождение второй и третей части. Во вторую вообще не хочется играть, а вот в третью еще может даже и сыграл бы. Такие вот дела. Очень сильно в этом плане изменились впечатления с 18-ого года.
  9. DarTash

    Классы Mass Effect 3

    Классы мне гораздо лучше нравятся в плане геймплея в ме3 (особенно биотиков подтянули, ибо во второй практически бесполезные были, если только штурмовику не подобрать правильно правильный доп. навык, а адепту раскачать урон от биотики, то он всех хорошо начинает выносить деформацией и сингулярностью), нежели во второй части. Но больше всех понравились: штурмовик, адепт (хотя бой с клоном - это ад какой-то, так и с двойниками, вообще вот в последний раз не смог их на безумии победить), скаут в принципе тоже неплох как и страж. Остальные не очень зашли. Солдату как обычно, ничего интересного не придумали. Ото что, что Оглушающий выстрел различными вариациями начал стралять, и кое-где Адреналин разнообразили, но на этом вроде бы все.
  10. В общем давно хотел с ней сделать роман, ну вот сделал, в принципе понравилось то, как его исполнили (мб когда-то его еще повторю, мб). Хотя порой навевал скуку, но много чего интересного тоже открылось. Не знал что помимо того, что она умеет танцевать, она еще и петь умеет! Ну прям настоящая цыганка. Также практически на всех доступных миссиях которых брал, из этого узнал, что она обалдеть как боится пауков - в миссии связанных с Грюнтом она не раз в панику впадала при их виде. Так же в доп. Цитадель, она называла своего Дрона "Чатика" - это явная отсылка на Аэри из второй Балды, и становится это тем явным, что списали как и Мерриль, именно из Аэри. Хотя в Био все персонажи такие, один шаблон и архетип. Ну, а как персонаж - нравится. Верный сподвижник Шепа с хорошей озвучкой, милая, но порой слишком наивная и немного нудная. Вот только навыки после МЕ1 - все разочаровали, если бы добавили ей еще бойню, как это было в первой части, персонаж бы заиграл другими красками, а так... практически бесполезна.
  11. До такой степени понравился это персонаж, что по про шествию лет - ничего абсолютно о нем не могу написать... Скучен и практически ничем не интересен (ото что своей фамилией, что вызывает вопросы), вдобавок еще в ме3 с него и педика сделали (высосали из пальца, как и многое другое), мда. Все просто зашибись. Но в плане навыков, в первой части - он весьма и весьма неплох. В третей... ну такое себе.
  12. Типичный политикан. В этом все и хорошее, и плохое. Да и как персонаж в принципе неплох, но реально его было слишком мало. В МЕ3 всегда его убивал сам...
  13. Далеко не таким я себе его представлял... Хотя в теории Серым Посредником мог оказаться и Ферон. Который вероятно мог подставить эту зверушку вместо себя на время, а сам оставаться в тени, и все так подстроить. А вот после гибели Яга, он так же остался не заменимым при Лиаре, и мог за многие ниточки дергать, и оставался как бы не удел, вне подозрений.
  14. Нормальный мужик, но в игре его было слишком мало. С другой стороны он действительно было маяком для Шепарда, и очень значительным персонажем, особенно это было видно в первой части. Всегда ставил его Советником вместо Удины, и тут несколько вариантов, во-первых мне не очень нравится Удина, и то, как он себя ведет (самый настоящий политикан, это не хорошо и не плохо - это то, как оно есть на самом деле), а во-вторых возможно солдатская солидарность.
  15. Не взирая на все... как персонаж Келли мне зашла, и при некоторых обстоятельствах - рад был видеть ее в МЕ3 + всегда старался сохранить ей жизнь. Не считая того, ну должен же кто-то кормить рыбок? Хотя вот был удивлен, когда услышал и увидел ее слова, если она погибла - в кошмарах Шепарда, где она ему представляется при первой встречи. Хм.
  16. Самый наверное омерзительный персонаж всей серии... я бы на многое закрыл глаза, но то как его постоянно навязывают, причем везде где только можно (ОБАЛДЕННО ПРОСТО!). Зачастую при первой же встречи хотелось его выкинуть в шлюз, в открытый космос. Хотя даже у него есть просветы, убрать бы что раздражает в этом персонаже, было бы неплохо, ибо было бы ему в плюс.
  17. Забавный, нормальный и самое не маловажное - живой персонаж. Со своей харизмой и характером качек/кроган. Хотя вот боевые навыки подкачали, ну тут наверное проблема всех солдатов, ничего нового им в принципе в плане игровой механики - не сделали. Хотелось бы чтобы режим его поведения в бою можно было бы переключать, либо развиваешь его простым солдатом, и он ведет себя как все остальные не кроганы. а если развиваешь его чисто на ближний бой и здоровье, даешь ему дробовик со штыком, и он пошел всех бить как кроган в ближнем бою, ну это было бы весьма занятно. Если вариантом ренегата ответить, то Шеп скажет: НИКАКИХ ПРОЗВИЩ НА КОРАБЛЕ. Как вариант для для поддержания дисциплины - подходит. Вот чем мне и нравится ренегат, так это тем, что не будет никакого панибратства, всех на свое место поставил, но и не унизил.
  18. Вот не знаю. Меня в МЕ1 практически все устраивало (по существу МЕ1 как мог наследовал Котор), хотя вот из-под укрытий было не очень. Все остальное более менее нормально. Противники были все на уровне. С кучей навыком и способностей, а во второй части ото что сами перестрелки из-под укрытий только лучше стали. Да и еще прорыв был в ме2 был, о коем нельзя - это распил игры на дополнения/части. Вот где реал был прорыв. Ну поправочка: серия МЕ в первую очередь максимум экшн/рпг, и тем более не партийная, просто с сопартийцами. Партийная - это ДАО к примеру. Насчет отыгрыша... ну в серии МЕ, его совсем не много. Лишь один отыгрыш Шепарда, и все. Нормальной РПГ, а порой и экшн, этого слишком мало. В общем создать образ и отыграть его - слишком проблематично, если в первой части, кое-где и были просветы, то дальше все было только хуже, и упиралось лишь в боевую систему, далеко не лучшую. Вопрос в другом. С какими именно сравнивать жанрами. Вот не знаю. Я в первую часть, последний раз когда играл, пять раз прошел... и каждый раз было интересно, хотя и в ней куча проблем. С той же технической стороны. Но все же играется почему то интересней, да и погружение получше. Хотя игра тоже не блещет, но она какая-то более целостная, что ли.
  19. Примерно 10 прохождений было сделано, еще до 12-ого года (я тогда с играми толком и знаком не был, ото что со стратегиями). Через лет 6 играл в 18-ом и геймплей оставил неоднозначные впечатления, многое тоже надоедало (зачастую саунд тащил очень многое. Как и сейчас тащит в ме3), но по игре соскучился тогда, и в принципе более менее все пошло. Вот сейчас прошло 2/3 года, и такой результат... Усталость ли? Или просто ознакомился с играми у которых более лучший геймплей? Вот сейчас играю в ме3, который мне как игра, в принципе не нравится (и то, у нее плюсов тоже хватает. Боевая система в принципе неплохая, хотя и казуальная. Сопартийцы, куча занятных диалогов и шуток. Хотя текстовая составляющая явно слабее предыдущих частей серии). НО геймплей меня затягивает, и мне интересно. Хотя ненужная беготня на Цитадели и по Нормандии, так же треп не о чем - утомляет, так как геймплей в ме2...
  20. Так как в игре много годного оружия и брони под классы, то есть о чем написать. Из уже готовых комплектов брони. Больше всего конечно понравилась броня из Арены, какая именно не важно, ибо там все было сугубо под класс. Также Дракон для биотиков, и Цербера для солдата и скаута. А изначально брал Аякс и порой ради фана Защитник, но она никакая по статам, кроме крутого вида, ничего в ней и не было. Хотя еще и Инферно для Штурмовика и Адепта брал, бывало и забавно. Из различных кусков брони... Шлемы: Страж, Разведчик и Тень Плечи: Киншаса Фабрикейшенс Руки: Розенков Материелс и Киншаса Фабрикейшенс, хотя и Хане-Кедар тоже использовал Грудь: Совет Серрайса, банально N7 и иногда Розенков Материелс Ноги: Киншаса Фабр. Ну и бывало такое что брал Совет Серрайса и Розенков, но очень редко. Оружие. Винтовки: Саблю больше всего давал сопартийцам, правда и сам не чурался. Но и такие стволы как Валькирия, Мотыга и Защитник (Гаррусу всегда) - не прошли стороной. "Наемника" к примеру давал Заиду. Снайперки: Черная Вдова наше все! Хотя простую Вдову и Дротик тоже брал. А вот Гадюку только Гаррусу (до момента когда покупал ЧВ), Заиду и Эшли давал. Остальные как то мимо прошли... либо использовались за отсутствием альтернативы. Дробовики: ГГ использовал порой только Потрошитель (Гнев так и не получилось никак купить, дорогой уж слишком) и Апостол ради фана... Клейморы давал Кроганам, и они становились с ними на перевес - машинами смерти. Также Иглострел "Грааль" (Джек) и Плазменный Дробовик Гетов (Тали) давал другим спутникам. ПП: Шершень чаще всего использовал... А соратникам давал Ураган. Ну и Цикаду Касуми. Пистолеты: Паладин вне конкуренции, как для ГГ, так и для основных сопартийцев в пати. Но Коготь для Тали, Палач (для Кайдена, Мири и Джейкоба), Дугу (СУЗИ), Скорпион (Явик) и М-11 Глушитель для Касуми - тоже использовал.
  21. Это все понятно. Но тем не менее, геймплей меня уж сильно утомляет. Слишком сильная ложка дегтя. Да я в механиках данной игры (и не только) - неплохо разбираюсь. Как и полезности/сочетании различных классов и напарников. Но все равно, зачастую все делается ради фана. Я в свое время ради прикола/фана брал Адептом Джек и Тали, и ощущал такую боль, но порой и такой фан ловил (по большей части в плане диалогов), что многое окупал.
×
×
  • Создать...