Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DarTash

Посетители
  • Публикаций

    2 159
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные DarTash


  1. "Старикам тут не место" (точное название, основанное отчасти на непонимании нового поколения и рассуждениях действующих лиц в фильме), отличный пример того, как может одна навязчивая идея все похерить. На, а также отличная игра Хавьера Бардема (все думал, откуда тот мем), который отлично перевоплотился в одного из самых реалистичных маньяков-психопатов в фильмах. Прочие актеры тоже хорошо сыграли. Братья Коэн как всегда на высоте, Железную Хватку тоже стоит пересмотреть.

    В "Грязи" отлично показано, как может опустится человек под тяжестью жизненных обстоятельств, особенно когда над тобой еще и нависает груз травмы детства. Да и актер играющий главную роль - молодец. Так хорошо воплотил в жизнь многогранного, безумного, гадкого, но и тем временем - несчастного человека, у которого мир уходит из под ног. И финал его предсказуем.

    В 19.02.2020 в 21:46, djava сказал:

    Вчера в очередной раз пересмотрел "Разрушителя" и тут меня как с душа окатило, что как же показанное в нем дерьмо в будущем смахивает в большинстве случаев на наши дни... Не хватает только "полицейских, не привыкших к такому обращению". 

    Хороший обзор на этот фильм и тему...

    Показать контент  
    Hide  
    • Like 1

  2. Бгг, какой занятный трешачек, нужно когда-то будет во вторую часть сыграть.

     


  3. Эта игра есть самый настоящий стимулятор колобка, особенно на темной сложности, с мягко сказать - не очень хорошей боевкой (ото что зрелищные добивания на адреналине были) и кучей различной дури, конченными рандомами, и напрочь убитой алхимией. Но тем не менее из-за этого всего игра очень даже неплохая, а местами и хорошая. Ибо в ней хороший сюжет, куча различных и действительно сложных выборов, которые влияют на концовку и окружающий мир ( правда,  отчасти на бумаге). Отличное погружение, как на меня - глубже чем в первой части (может быть - это вкусовщина чистой воды). Интересная история со своими баранами и атмосфера (хотя в первой, она более ламповая). Отличные, харизматичные и глубоко проработанные персонажи (чего только Вернон Роше и Лето стоят). Забавные диалоги (порой ржал как скотина) и хорошая текстовая составляющая. Хорошие квесты, зачастую со своей историей. Об остальном...

    Геральт на темном не ощущается сильным существом. Особенно смешно, когда Гера умирал от пару ударов, а как всякие голопузые забулдыги  (кто говорил, что косситы в ДА2 голыми были?), с ударов...  5-10 (и я не пишу про боссов). Также порой случалось, что ГГ резко обступали со всех сторон, и быстро убивали... вот в данном случае не хватало режима против множества противников как в первой части (возможно его можно было бы активировать, играя на хардкоре, я не знаю). А так... стимулятор колобка, очень весело.

    Дурь с битвами с драгуом, Лето в первом акте и бой с горгульями в подземельях Лок-Муинне. Также стоит упомянуть то, что за сложнейшие бои (с драугом и горгульями в подземельях) практически не дается опыта - это просто бред, который был в ДА2, с его дебильным распределением экспы.

    Бой с Лето на темном в начале игры - это сущее издевательство. Убивает с 1-2 ударов. Зелья, усиления и усиления из кругов силы, по большей части заканчиваются еще до самого боя... И ГГ остается голым. Понятия не имею зачем такое делать, чтобы игроки побольше времени оставляли в игре и мучились, наверное. Хотя при втором прохождении, когда прокачал алхимию, победил его с первого раза + уже скилл набил.

    Немало неплохих нововведения - это совершать активные действия во время диалогов и сцен, собирать информацию по монстрам не только с помощью покупки книги, но и на практике. Сделали убеждения и убеждения с помощью знаков - это интересно (причем подобный контроль разума, довольно не часто встречается), но слишком малый уровень + рандом (в данном случае, нельзя сказать что это прямо так уж плохо). Куда более информативным стал кодекс... который интересно читать. А также усиления оружия и брони + неплохой крафт.  И стелс... не знаю, нужен ли он был, но для разнообразия порой заходил, хотя и был кривоватым. 

    Удивил с приятной стороны момент после стычки с гловоглазом, если грубо поговорить с Йорветом, то Золтан и Гера будут безжалостно расстреляны из луков. Это означает, что в игре нужно думать что и как говорить, и это безусловно "+" к игре, такое уже ооочень редко где встречается. И стоит упомянуть, как и что говорят крестьяне/простолюдины, т.е. интеллект в игре присутствует, и чувствуешь что Гера прибывает, как бы в Средневековье, хотя и псевдо.

    Огромный респект пшекам за то, что я никогда  так близко не был к ощущению себя последователем Оливера Кромвеля как в данный момент, причем дважды, а также была забавная сцена с убийством Детмольда Верноном Роше "тролльфейс".

    Плохой перенос. Особенно если учесть какой был уровень в первой игре... то можно было бы что-то и придумать. К примеру сколько уровней было у Мастера-Ведьмака, столько и перебросить во вторую. Т.е. 52 уровень, хотя бы 3 очка навыка. Это конечно капля в море, но приятно.

    Прокачка стала глубже и интересней, как и удачное внедрение мутагенов.

    Алхимия убита (практически все зелья в сложных битвах, либо действие быстро заканчивается, либо даже не доходит. А вот в бою с Драугом, они вообще бесполезны, ибо пей - не пей, действовать не будут=/ Если на темном мечником я Драуга с первого раза убил, то алхимиком со второго), вот совсем (если только не играть алхимиком). А так испил за всю игру 3-4 вида зелья (кряква, ласточка, грач и кошка), ну когда мечником играл... Остальные бесполезны из-за штрафов.

    Насчет в ведьмачьих знаков...  Кроме Квен (его вообще на постоянке включаешь, ибо без него как без рук, прям МЕ2 с его щитами и барьерами вспомнил), а кое-где Ирден и Игни использовал (в основном против щитников или очень сильных противников, ирден особенно, после за спину и херачешь его). Правда контроль разума в диалогах был в тему сделан. С другой стороны, магия знаков перестала быть однобокой, как это было в первой части, когда одним знаком Игни сжигал все живое. Тут же куда больше проработаны, но и так же бесполезны.  

    Множество интересных квестов в которых далеко не всегда указывают куда идти и что делать, а так же задачи и головоломки, из-за которых стоит немного напрячь извилины и внимательность.

    Инвентарь неплох (никаких проблем из-за него не ощущал), но в первой куда удобнее был и реалистичней.

    Очень радовал годный дизайн оружия и доспехов.

    Хорошо сделали то, что когда Гера достает меч в людным местах, то непеси так или иначе реагируют на это действие. Хотя смешно то, как Геральт в дилогии (а может и трилогии=/), спокойно входит в чужие дома, обчищает их, и никто ничего ему не говорит. Это игровая условность, но все же...

    Плохо что в игре нельзя было грабить корованы, ибо барыги обдирали как липку.

    Мини-игры, бесили все без исключения.

    Опять камера - враг наш. Особенно это чувствовалось при входе и выходе через дверь, в темнице так из-за этого намучился, да и преград в бою не часто было видно (как и сами преграды в узких помещениях, чтобы игрок ТВАРЬ такая мучился). Также стоит упомянуть тех. проблемы и баги.

    Тупая система сейвов, задолбался их чистить.

    Стоит под конец упомянуть ветки Роше и Йорвета, ибо в каждой из них была своя прелесть и изюминка. Если в первой части у меня после первого прохождения за нейтрала, вообще отпало играть еще раз, то вот во второй, еще на середине игры появилось желание сыграть в альтернативное прохождение за Йорвета (путь как бы по душе.. в дружеской компании, легкое, сказочное, борьба за набившую оскомину - свободу, правда со своими интересностями и интригами), хотя путь Роше куда больше нравится (сам по себе этот путь, куда жестче и тяжелый в пучине политических интриг и возможно более принципиальный), как и сам персонаж. Да и мало нахожу аргументов играть за Сиськию и Ко (да и мотивация Геры, его же словами "Я поверил Йорвету" - вызывают как минимум смех). А так... каждая из этих развилок по своему нравится, и в той, и в той если свои "+" и" -" , хотя за Йорвета - куда скучнее и бессмысленное. Да и то, что от этого практически толку  нет (чего только суд над принцем Пеннисом стоит) + привкус тлена от того, что кинул Роше, который поверил Геральту и освободил его, причем не раз спасая.

    • Like 1

  4. 3 минуты назад, Gоблин сказал:

    Ну... по меньшей мере лично я думаю, что не зря случилось так, что они даже сами не успевают игру доделать к сроку и начали нанимать людей со стороны, чтобы успеть.

    Да, в этом что-то есть, да и релиз они перенесли...


  5. 5 минут назад, Gоблин сказал:

    Предыстории будут влиять на прохождение, а не только добавлять опцию в диалог. 

    Даже так? Ммм, не слышал об этом. Это интересно. Но также интересно, на какую высоту готовы замахнуться пшеки. Будут ли пытаться схватить журавля в небе, или адекватно рассчитают свои силы и сделают, просто хороший киберпанк. Ну если он хорошем будет, конечно.


  6. 1 минуту назад, Gоблин сказал:

    Для реиграбельности у нас три типа персонажей есть (предысторий) которые вот почти тоже самое будут делать. Плюс разные опции в диалогах.

    Хотелось бы большего) Но время покажет, может что-то такое и будет.


  7. По первой части, понятно.

    47 минут назад, Gоблин сказал:

    А вот тела, уверен, менять будет нельзя, да и зачем?

    Для реиграбельности к примеру. Там нужно попасть в одно место (точку А), и попасть туда можно сугубо одной личности. И таким макаром эту личность ГГ похищает, взламывает его сознание, вторгается в кибертело, и с помощью этого кибертела направляется в точку А.

    Или же кибернетическое тело сильно пострадало, и устранить неполадки не получается. Может потребоваться другое тело... Просто из всего того, что я видел по КБП, эта вселенная не слабо так вдохновлялась аниме "Призрак в Доспехах", и то, о чем я писал, там в порядке вещей. Вот и интересно стало.


  8.  Я за инфой по игре не очень слежу, да и с данным сеттингом не очень знаком. И вот мне стало интересно, а была хоть какая-то инфа о том, что в игре будет дана возможность взламывать чужое разум/сознание и управлять им? Или же менять тела/пол, если ГГ стал уже совсем киборгом.


  9. 26 минут назад, Free from fear сказал:

    Может, хотя бы минимально пояснять, чему посвящён ролик, который идёт сорок минут?

    ВНЕЗАПНО обзор/разбор по сериалу Вигинги, последний сезон.

    26 минут назад, Free from fear сказал:

    Джызыс Крайт. Закрывайте тему, пока эта зараза не перекинулась на соседние темы.

    Оу... так это не правда, что данная зараза, заразила уже не только фильмы/сериалы, но и игры? Хотя да... в нынешнее демократическое время, полнейшей свободы слова и равноправия - о таком говорить ни-ни... Ибо то ж все было тоталитарное, а вот сейчас все зашибись. Просто бесит, когда кто-то берет и вырывает фразу из контекста.

    • Like 1

  10. Без комментариев из всего того, что увидел в видео... Это просто жесть какая-то, сериал стал жертвой политической повестки (не мои слова, но очень в тему)... не иначе, и к сожалению, не он первый и не он последний, но чем дальше - тем веселее. Хорошо что так и не начал смотреть данный сериал, хотя многие знакомые наглядно советовали... А может когда-то первые сезоны и гляну.

     

    В 06.02.2020 в 16:33, Kievanson сказал:

    Половина сезона прошла и мне абсолютно не нравится во что превратили когда-то крутой сериал. Видимо это общая беда всех долгоживущих шоу.

    Вот поэтому многим сериалы и не нравятся (мне в том числе), ибо они постепенно скатываются... А из-за нынешних тенденций и моды - это все превращается в дикий треш.


  11. В 09.03.2020 в 22:31, malign сказал:

    У этого челика так-то все обзоры из рубрики "слёзы олдфага" хороши. КоТОР например.

    Согласен. Различные ролики уже не раз пересматривал. Правда не могу решить какой из них больше всех нравится, все как минимум годные. И не только об играх, но о прочей ностальгии (отзвуки прошлого, вроде бы) мне дико зашли. Хотя... что-то он заглох, давненько новые ролики не выходили.


  12. Обалденный обзор первой Мафии...

    Со временем все же нужно будет найти время и для второй части.

    • Like 1

  13. Совсем забыл про вот это видео... хотя там все подобное прохождение первой и второй части, а также дополнений.

    Сколько он различных способов убийств в своих видео показал... и мне страшно подумать, сколько он в нее играл. Хотя именно из-за этих роликов я загорелся переиграть в первую часть.

    • Like 2

  14. Очень давно хотелось переиграть в Ведьмака и перечитать книги, в дилогию уже сыграл (до третей части покаместь руки еще не дошли, пока что), а книги на очереди... И все таки не слабо изменились впечатления об игре (хотя игра неплохая, а порой вообще хорошая, тем более очень редко можно встретить годные игры со славянским мотивом). Во-первых когда играл в первый раз, то с книгами еще не был знаком и воспринималось все иначе. А во-вторых, после повидал множество разных, более сильных и достойных игр, но становится хуже от этого Ведьмак? Нет, конечно. В нем есть множество как достоинств, так и недостатков. 

    Отличная атмосфера (чего только игра контрастов стоит в каждом акте), хороший сюжет, интересная история, приятная текстовая составляющая, великолепный саунд, неплохой в принципе геймплей, отличные подземелья и пещеры в плане атмосферы (в которых без факела или кошачьего зрения - пройти очень трудно. Я в первое прохождение так случайно не туда забрел, еле выбрался, лол. И это все не чета многим другим играм), удобный и вместительный инвентарь, запоминающиеся персонажи (чего только Талер стоит). Прочие мелочи (карточки женщин тоже забавно было собирать), такие как попойки и взятки радовали очень радовали, и порой улыбали. Разнообразие противников и подход к ним понравилось, хотя сложности как таковой не было, заканчивалось по большей части закликиванием оных, если только они не намного сильнее и их не толпа. Неплохо передана атмосфера из книг (хотя игра, во всяком случае первая часть - это самый что ни на есть пересказ из книг. Слишком много отсылок и цитат). Правда порой возникает ощущение, что лучше б ГГ был Беренгар, как это изначально задумывали.

    Очень сильно нравится серость мира. То, что игра не делится на белое и черное. И особенно классно, что есть вариант нейтралитета, ибо обе стороны совсем не нравились. Также куча развилок и умеренная свобода действий, правда с некоторыми рамками.

    Неплохие квесты со своей историей и разнотипность актов, куда годных и забавных диалогов, которые не раз поражали с хорошей стороны (чего только оскорбленные Трисс или Шани выдает, а также Король-Рыбак - если его спровоцировать).

    Зрелищная боевка и  с разными стилями которых очень не хватало во второй части (правда закликивать противников порой надоедало, а в середине игры вообще это все наскучило, и так до конца, то затягивало, то отталкивало), а также красивыми и грациозными (особенно когда пьян) движениями и пируэтами (правда при уклонениях все равно шел урон, особенно с сильными противниками - это проблемой становится),  хотя и со своими проблемами. Не совсем удобным управлением и такой же камерой... особенно когда убегаешь от королевы кикимор, все это отлично видно.

    Порой возникали проблемы при входе в локацию, когда у Геры мечи были за спиной, и противники успевали нанести немало так урона.

    Классная алхимия с кучей различных зелий (также возможностью создавать случайные зелья и травиться оными было весьма занятно) и со сбором различных компонентов.  

    В принципе живой мир (как народ убегает под навесы во время дождя), неплохое разделение на день и ночь (даже есть квесты по разным часам в сутки).

    Одна из самых больших проблем игры, для меня - это затянутость и уйма битв, нафиг не нужных. Просто надоело постоянно драться с тоннами монстров, которые постоянно появляются то тут, то там. Это жесть конечно, и вместе с боевкой, которая в третьем акте наскучила, ибо убивать множество тупых монстров - очень интересно, да. Не считая того, что если кто-то из противников появился, перейти в другую локу нельзя, это гениально. Хотя в 4-ом акте все стало немного интересней (нравится данная глава + обалденный саунд), во всяком случае на время.

    Прокачка хоть и интересная, но какая-то несбалансированная. Очень сильный уклон на меч (хотя и не магом играем, все таки), да и среди всей магии выделяется знак Игни (Аард иногда тоже использовал, по большей части для разбивания обьектов и иногда оглущал, ну и Квен порой тоже использовал, но по большей части от нефиг делать). Хотя если все правильно сделать (прокачать разную магию + рунный меч), то может получится очень неплохой боевой маг. Если когда и буду еще играть, то только таким вариантом. Если получится все так сбалансировать (магию + меч), и получится такой симбиоз. 

    А так, в принципе игра понравилась, хотя под конец поднадоела. Возможно из-за однообразности и затянутости.


  15. Жду данную игру, хотя и настроен к ней весьма скептически (к сожалению приводов к этому немало, та же мать ее редакция), но очень интересно что у Ларианов получится. Правда ни в одну из их игр не играл, хотя пошаговые игры нравятся.


  16. Очень понравился данный фильм. Хоакин Феникс отыграл очень правдоподобного и реального психа. И из-за этого фильм получился весьма тяжелым и психологическим (Клим Жуков в одном видео все по полочкам разложил). Также в нем было затронуто немало значимых и актуальных тем. А насчет саунда... был тут один весьма значимый момент (суть в том откуда ноги растут), после того как Джокер стал Джокером.

     

    • Like 1

  17. В который раз уже пересматриваю фильм, но до сих пор удивляюсь накалу. Даже при повторном просмотре, возникает такое ощущение - что не знаешь, что будет дальше, а про первый просмотр я вообще молчу. Да и как не написать об обалденных диалогах в которых не было ничего лишнего, сюжет, сценарий, режиссуру и постановку. Блин, да фильм снят считай в одном сарае, но как снят! Не на секунду не выглядит дешевкой (хотя один тупой момент был, тот что в подвале). Как и с какой самоотдачей играют актеры (не считая того, как раскрываются персонажи по ходу фильма). Отлично показана солдатская солидарностьдаже при том, что они были врагами, и многие из них были мразями, но ощущается и показана разница между ними и теми ублюдками. 
    Практически отсутствует цензура толерастов и фемен - это многого стоит. Показано так, как оно было в действительности в то время. Хорошо отображено и само время, время всеобщего недоверия, про отголоски гражданской войны между Севером и Югом. Занятно это все было обыграно.
    Сам же фильм после просмотра вызывает две очень сильных эмоции первая: Восхищение (о чем выше было написано), а также печаль... из-за того, что подобные фильмы - большая редкость (как же об этом хорошо сказал Рики Джервейс=


    Классно он отжег, от начала до конца). Да и вообще о чем идет речь и вся моя бессмысленная писанина, когда дело касается фильмов Тарантино.
     


  18. Классика киберпанка, что сказать? Понравился как сериал из 52 серий, так и два фильма (правда они больше, но и в сериал залип по полной, до конца сложно было оторваться от просмотра). Подкупали хорошие и харизматичные персонажи, идеи, много разных размышлений, мысли, классные диалоги, интриги... да и кое-какая философская под часть и отличный саунд. И самое удивительное в этом всем - это название "Призрак в доспехах", никогда не подумал бы что речь идет о ламповой классике киберпанка. Но тем не менее, насколько точное или точечное название. Призрак, иллюзия, фантазия, что-то вообще мнимое, да вообще ничто и... все.
     И это также наводит на мысль откуда все та смысловая глубокая фигня взялась в Матрице.


    ps и ах да... чуть не забыл. Майор для меня стала одной из самых любимых женских персонажей во всех аниме, из тех что  смотрел. В тройку вошла.
     

    • Like 1

  19. Давно уже не играл в НВН2. Но вот этот персонаж очень сильно запомнился. Очень сильная (хотя и очень импульсивная), харизматичная, талантливая и целеустремленная личность, которая готова пожертвовать не только собой, но и многими другими, ради высшей цели, что внушает трепет, как бы то ни было. Да и так же очень сильно подкупает, верность Аммона Носителю Осколка (да и история его жизни весьма занятна, чего уж там). Чего только стоит финал Маски Предателя, если ему вернуть душу. Ото что расстроило, что персонаж в нем не было озвучен - позорище. А вот сама озвучка в оригинале было очень хорошая.
     

    • Like 2

  20. Около 10 лет прошло как играл в Сталкера Тень Чернобыля и не только его одного... Много воды утекло. Теперь совсем другими глазами смотрю на эту игру. Раньше у меня никогда не погиб бы не один именной персонаж, всегда бежал спасать, а как не удавалось, так сразу - переигрывал. Сейчас же совсем плевать (тоже самое было и в последующих частях), Зона ведь опасное место, верно? Также раньше постоянно выполнял все задания, а сейчас тоже плевать, да и бесило постоянное появление враждебных неписей. Атмосфера (чего только Бар стоил, со всем трепом и игрой на гитаре) и стрельба была на уровне, интересно было играть на мастере и порой прям таки выживать, думая что и как сделать. Порой неприятно было, что портилась броня и оружие, а подчинить возможности не было.
    Не очень вместительный инвентарь. Сам сюжет - ничего так... А вот примитивные квесты не очень радовали (хотя есть возможность сыграть прям таки наемным убийцей, лол). Сама по началу игра туго шла, после начала местами затягивать. В общем, кое-где не слабо так затягивала, а кое-где отталкивала. Впрочем до Припяти все было более менее нормально, а вот в ней... еле доиграл. Слишком затянули, надоело. А дальше ЧАЭС, да и саркофаг и не только.... Конец - это полнейший звездец, еле доиграл, все ждал, когда это все закончится.

    Чистое Небо. 
    То, за что я более всего люблю Сталкер Чистое Небо - это за непроходимые баги (в этом прохождении два таких попалось. Не мог на базу свободы попасть (свободовцы какого-то хера стреляли по ГГ), а так же в конце Стрелок исчез, пришлось переигрывать и снижать сложность, ибо я манал). Но игра почему то затягивала куда лучше первой части (погружение в ней куда лучше). Наверное тут огромная заслуга множеству новшеств в игре (улучшения оружия и брони пришлись весьма кстати. Очень понравился Калаш, из-за того, что как обычно не выглядел никчемным куском металла, на Кордоне как его заполучил, так до конца с ним и не расставался) которые в Зове Припяти по большей части - довели до ума (ЧН была весьма и весьма экспериментальная, а на самом выходе практически не проходима, я максимум до Агропрома доходил), хотя война группировок мне не понравилась, как и бесконечное появление отрядов группировок и мутантов (хотя стимуляция жизни неплохая и взаимодействия между всеми чувствовалось, но реализация...), это просто жесть. Не считая того, что порой какой-то днищенский отряд разбивал элитный, "свиньи" таскали за ноги бойцов в экзоскелетах с элитным оружием "рукалицо". Хотя это все куда лучше того, что было по выходе игры. Некоторое оружие стало куда более востребованным, те же пистолеты и дробовики. А вот гранаты которыми ИИ просто забрасывал на убой (стройка в Лиманске мне еще долго будет помниться, не в хорошем ключе)... мда. Та еще дурь, до такого додуматься. Сама же игра, из серии наверное самая недружелюбная. Очень сложно было, особенно когда давно не играл и ничего практически не помнишь. Да и бронь слабо защищает от разного вида урона. Особенно нравилось когда с одного двух ударов убивали. Не считая того, как други выталкивали их укрытий... В принципе игра зашла, и возможно лучше первой, но проблем у меня с ней хватало.

    Зов Припяти.
    Для начала хотелось бы написать о двух интересных особенностях игры. Во-первых, игра совершенно не раскачивается, а сразу же бросает в выр событий, и с самого начала с неплохой амуницией (а там как повезет) и с сильными противниками. А во-вторых: в сравнении с ЧН, игра не ощущается сложной, даже на мастере, хотя порой сложности встречались. А вообще как когда то моя старая знакомая верно выразилась - это игра по типажу "Спасения Рядового Райана". Так оно и есть... и эта концепция в игре, больше всего бесит, хоть и многие эксперименты из ЧН довели до ума, по большей части. Продуман поведение ИИ, более живой мир и взаимодействие живности в ночное и дневное время, множество интересных квестов в которых нужно было думать и узнавать. А также улучшили интерфейс и инвентарь + возможность доставать именные/улучшенные стволы - это хорошая идея. Но без негатива ни как... Исчезание трупов (особенно классно, когда обшмонать его не успевал, хотя нала было дофига, под конец у мя было около 200000, но могло и больше, просто лень уже было что то делать), Как и сам поход в Припять.... сколько раз меня свои завалили, какие же они тупые. И да.. опять игра под конец, как то.. поплыла что ли. После похода на Припять и прихода в нее, игра просто стала скучной и неинтересной. В общем смешанные впечатления об игре, как и о всей серии в целом.

    ps Кстати, чуть не забыл про два немаловажных момента всей серии первый не очень хороший - это реализация того, как ИИ отлично видит сквозь траву и заросли, а ГГ ни гу-гу, грр - это то еще дно. А второй - это отличная анимация огня в игру, на который влияют всякие сторонние факторы.
     


  21. Давно уже прошел дополнения за Дауда... еще летом, и в принципе понравилось, кое-где не слабо так затягивало. Сюжет нормальный, саунд шикарен. Правда кое-где, на мой взгляд игра была затянута, а само прохождение за Дауда напомнило чем то игру за Гаррета (чего только покупки перед миссией стоят). И с самого начала увидел то, чего не хватало в оригинале, в игре за Корво - это озвучки ГГ (такое впечатление, что кто-то приложил руку для создания игры из команды Халвы). 
    Но также были и не очень хорошие впечатления... бывало что тела застревали где непопадя и невозможно было их переносить. Да и был момент с офицером: ох и наплевался я с него, минут 40 мучился, пока не понял, что у ИИ коллективный разум.
     


  22. Ну что ж... наконец-то доиграл в "трилогию" Сталкер (месяца два играл "рукалицо"), и наверное после перепройду еще раз первый Dishonored (без дополнений) и сыграю в Bioshok Infinity, хотя тут все от свободного времени зависит. Так же есть желание сыграть в Балду, обе части Star Wars - Knights of the Old Republic и может еще три игры (вторая Мафия, Джейд Эмпайр и Деус Экс: Хьюман Революшн)... но как оно там будет, кто знает.
     

×
×
  • Создать...