Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DarTash

Посетители
  • Публикаций

    2 159
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные DarTash


  1. В 01.08.2010 в 16:39, Black сказал:

    Монаха надо качать только в своем классе и до конца.

    Я в свое время играл монк + рога 5/7 уровней - это была та еще машина смерти.

    В последнее время думаю кем бы сыграть в оригинальной кампании и с переносом в  Орды Андердарка... если с первым и с переносом во второе дополнение и второй частью - все более менее понятно (в первом случае бард с посохом и престиж-классом Последователь Красного Дракона, а НВН2 скорее всего боевой маг). Но как там сделать... сыграть друидом с некими воинскими навыками или чародеем каким то... и с каждым данным классом будут своих не слабые плюшки. Сложный выбор, очень даже.


  2. Уф, сколько в свое время на создавал что в первой, что во второй части различных образов (хотя в НВН2 они очень уж порезаны, особенно Темный Страж, так им и не сыграл), но многими так и не сыграл (но удачных сочетаний хватало).... нужно будет когда-то сыграть Бардом + Ученик Красного Дракона с посохом, какие же там красивые крылышки отрастают,

    ммм  

    FhavBLg.thumb.jpg.901bd82a52814249e5192056393356d0.jpg

    Hide  

     Да и аватарка соответствующая имеется.

    Получается парадоксальная ситуация: персонаж, стартуя с первого левела и продвигаясь по сюжету не контактирует ни с одной организацией, так или иначе связанной с престиж-классами. Считаю, было бы намного убедительнее сделать меньше престижей, но так, чтобы получение каждого из классов было сюжетно обосновано, как в случае с девяткой Невервинтера

    Да... это печально. В свое время во второй части потратил драгоценные 5 уровней Агента Арфиста с расчетом на то, что хоть кто-то выйдет на связь, и ничего... явно не доработано.


  3. Только что, Sarto сказал:

    Трейлер это трейлер)

    Само собой. Но тем не менее, игру когда-то гляну.

    И да... совершенно забыл написать про атмосферный и удачный дизайн локаций, эх. 

     


  4. В свое время данный аддон очень даже заходил, особенно первая локация. Очень атмосферно. Сама задумка была интересная... но до конца как-то не реализована, что ли... чего-то не хватало. Но больше всего меня подкупало то, что мной было создано уйма образов в игре... различные вариации классов, рас и престиж-классов. И тут на практике я кое-что смог воплотить в жизнь, как в сражениях, так и в диалогах = это все чувствовалось. За что ему огромный респект.

    • Like 1

  5. Только что, Sarto сказал:

    DLC к первой советую прям сейчас пройти

    Скорее всего так и сделаю.

    Только что, Sarto сказал:

    А за сиквел и его длк лучше не браться вообще. Срань по большей части, особенно ДЛК (ИМХО)

    Ничего о ней практически не знаю, но трейлер с Эмили мне зашел.


  6. Барыги в НВН2 - это то еще искушение (сколько различного и годного шмота)... особенно первый из них. Всегда удерживаешься чтобы его подле Форта Лок не шлепнуть, из-за золота и рапиры... Хотя по отыгрышу и мировоззрению нейтральным и ниже - очень даже можно.


  7. Эх, как долго мимо меня проходила вот эта классная игра... Если бы не посоветовали, то так бы и не узнал о ней. Понравилось в ней практически все. Однозначно одна из сильнейших игр в которые играл за последнее время, а то и годы. Отличный геймплей, по началу немного было скучно и нудно, но как сделал соответствующую прокачку под один стиль - игра сразу же преобразилась. Хорошая и интересная механика, напоминающая VTMB, DE:HR и Thief. Как различные действия изменяют положения вещей и мир... есть смысл далеко не раз проходить и разными способами, отличная вариативность и проработанность мира - что сказать. Сеттинг, реально живой мир в котором происходят разного рода действия и взаимоотношения (например Корво и Эмили, очень подкупали в них реально хотелось верить), персонажи (каждый атмосферный и на своем месте, что немаловажно) и разные занятные недомолвки, боевка и удобный интерфейс вообще зашли на ура. Давно столько удовольствия не получал при прохождении игры, правда кое-где и не очень понравилось... но тем не менее такого уж негатива не вызывало. И как же не упомянуть атмосферу в игре... она великолепна... чего только стоят слова сердца в разных локациях, и то как шел дождь и на линзах было видно капли. А из того что не понравилось... могу отметить - что порой удушения через раз работают, кое-где были затянуты миссии и нафига игре растительность? Что тела в ней спокойно находят, что Корво... ну да ладно, это пустяк по большей части. Безусловно когда-то нужно будет переиграть в данную игру совершенно по другому и с другой прокачкой, и немного жестче. А также сыграть во вторую часть и дополнения к первой.

    • Alister 1

  8. 20 часов назад, StarBoy сказал:

    Он интересный злодей, просто у него забрали много экранного времени, сами разработчики говорили что многое с ним вырезали.

    Охотно верю (нет).


  9. Наконец-то доиграл во вторую часть... наиграл 60+ часов с чтением практически всего лора и всех диалогов - в принципе остался доволен, и игра прошла проверку временем, но с нюансами. Начну пожалуй с того, что не понравилось:

    Совершенно бездарное распределение опыта (как же он очень медленно набирался, и многие задумки не как было воплотить в жизнь, особенно играя за мага. Хотя под конец игры, я понял почему так было сделано, но это совершенно другая история). Порой за очень трудный бой дается совсем мало опыта, а вот за изи дается немало.... Особенно впечатляющим был момент во втором акте во время сражения в Заброшенном Тейге с разного вида демонов (4 демона гнева, демон желания, колдовской ужас и восставший из мертвых и прочая шушара). За этот бой не дается ни единого очка экспы. Как же меня бомбануло после этого, а ведь бой один из сложнейших в игре.

    Клонирование локаций... не то чтобы меня они так уж бесили, но погружению это мешало знатно.

    Война с бандами в начале каждого акта... это просто жесть (больше 50 битв за всю игру). Много противников которые сваливаются на голову порой не понятно  откуда (хотя некоторые спрыгивают с крыш и выходят с дверей, просто анимацию не приделали и это можно было рассматривать как пункт в пользу тактики, но осадок все равно остается), очень много нудных, однообразных и скучных сражений, хотя были исключения, но этого мало. Вот из-за этого переигрывать сейчас не хочется, хотя хотел сыграть первый акт с Бетани.

    Маловато комплектов брони, сочетания оружия и щитов, да и прочих амулетов и колец. Хотя одинаковые названия попадались, те же Каменные Доспехи Наземника.

    Не логические моменты с магом.... ну тут повторение всего того что было в первой части по сути, творишь магию крови - никто не замечает, да тамплиеры не замечают что Хоук творит магию, только в конце второго акта Мередит об этом скажет, хотя Каллен - это первый должен был увидеть. А так как протагонист по канону маг, можно было получше все это реализовать, но тем не менее практически ничего нет. Ладно, это не такая уж и большая проблема.

    Тупые ии спутников, по большей части своевольничают и не выполняют приказания. Так оно не очень заметно, но когда идет трудный бой, или же битва с Корифеем - тупят очень не слабо. Хотя действия можно расписать, и они будут неплохо выполнятся, те же комбо.

    Огрызок мабари, хотя порой и сдерживал противников.

    ММОшное оружие и доспехи, также кольца и амулеты... всегда бесили... ненавижу подобную систему в играх. Лучше такая как была в ДАО, первом Ведьмаке и остальных классических РПГ.

     

    Теперь пожалуй можно написать о том что понравилось и смешанные эмоции:

    Сильный и нетипичный сюжет для игр Био, что однозначно двигатель всей игры (как же наскучили сюжеты про спасения мира, а тут не абы какое разнообразие). Хорошая атмосфера во всех трех актах (и каждый из них со своей изюминкой), отличная история и погружение, хороший и в тему юмор и диалоги, а также саундтрек. Хорошо прописанные персонажи с отличной озвучкой. Меня в этом прохождении очень мХоук радовал, приятно было слушать. Позабавили диалоги с сопартийцами и прочий треп. Текстовая составляющая была на должном уровне. 

    В игре получились сильный и обаятельный протагонист и антагонисты (у которых есть свои убеждения, позиция и четкая мотивация), даже в дополнениях. Что несказанно радовало.

    Очень понравилось древо умений и специализаций. Было интересно распределять думая как и что лучше прокачать, да и сама прокачка была неплоха, каждая характеристика за что-то отвечала, но очень сильно не хватало навыков.

    Мало кто заметил, но в третьем акте происходит занятная штука. Хоук поднимается в ранге/иерархии и перестает носит всякий хлам, трупы или останки за награды. Тонкая такая мелочь, но приятная.

    Неплохо реализован конфликт упоротых магов и храмовников. Хотя они меня бесили, но на этом сделан весь акцент игры.

    Великолепная реиграбельность, что подталкивает проходить игру не один раз, и всегда по разному. Принимать разные решения и смотреть на их последствия от которых зависит судьбы многих горожан.

    Игра еще подкупает тем, что мир по сути живой, действия в нем происходят помимо действия самого ГГ, и это порой вылезает в немалые проблемы, а порой вообще катастрофу.

    Порадовал неплохой дизайн капюшонов, и некоторых вариантов брони.

    Друг и соперник - это удачное нововведение на мой взгляд. Был смысл вздорить или поддерживать сопартийца в его стремлениях. Также хороши были сделаны их личные особые специализации.

    Завораживала походка главной героини...

    Убийцы в бою воруют зелья здоровья и могут их использовать. Эээ, так нечестно! Я тоже так хочу! Плохо что не было навыка воровства в игре.

    Спорное решение что убрали возможность менять доспехи сопартийцам (некоторые из них были неплохие и миловидные, а некоторые нелепые). Хотя понятно почему... хотели таким макаром достичь какого-то баланса.

    Диалоговое колесо - это конечно беда, порой совсем не понятно что ляпнет Хоук. Хотя сарказм сделан неплохо, так же есть резон играть за дипломата и брутального в разных прохождениях.

    По началу игре сильно не хватило внятной предыстории (само же начало слабое в плане раскрытия персонажей, эмоций и диалогов. Одна только Флемет тащила, хотя при прибытии в город все изменилось в лучшую сторону), а в конце заключительного дополнения - чтобы закончить историю Хоука (знаю что оно изначально было в планах), и возможность не выбирать ничью сторону и просто свалить, ибо нейтралитет можно было поддерживать, но в итоге он ничего не давал.

    В патче 1.04 порезали сложность. Играя на кошмаре с вот этим модом -http://modgames.net/load/dragon_age_2/chiterskie_predmety_prochee/1/127-1-0-5768  я это не слабо так ощущал (раньше куда трудней было)... Не могу сказать что это плохо, ибо многие битвы в свое время не слабо так задалбывали, а их в игре много, и многие из них скучные и  унылые, хотя и годноты навалом.

    Из персонажей понравились:  мужской и женский вариант Хоука, Аришок, Варрик, Бетани, Изабелла, Карвер и еще немного - Мередит, Авелин и Фенрис (хотя тут скорее всего то, что всю игру за собой их таскал), Корифей, Барон Проспер де Монфор, Таллис, Траск, Кассандра, Шерада и ее папаша Гамлен, Лелиана и Зевран. 

    Великолепные дополнения с Таллис и Наследние: с живой атмосферой (особенно на охоте, да и движ к Легаси тоже неплохой был), сюжет, геймплей, погружение, диалоги, юмор, интересные и разнообразные противники, куча занятных головоломок, харизматичные персонажи и новые комплекты брони. А также то, что дали возможность взять в пати брата или сестру на время прохождения этих дополнений. Хотя DLC с Себастьяном и Черный Магазин - тоже были ничего.

    Расы постарались сделать каждую как можно разнообразней, и что с этого получилось... думается мне - это зависит от восприятия  и требований каждого отдельного игрока. Косситы тут больше всего пострадали (да и эльфы дистрофиками стали, еще и уродливыми, правда мне на это плевать), хотя я и знаю что еще в первой части им роги планировались, но вот то, что в кодексе ДАО было написано, что "Войны кунари в сверкающих стальных доспехах", а тут такое.... На ПТ было такое впечатление что в оригинале практически забили.

    Бодрая боевая система меня совсем не бесила, а вот магия и комбо с ее участием, да и прочие комбо - мне очень зашли. Сама магия вообще понравилась, красиво, эффектно, а так же эффекты от посоха  и его атаки (даже в ближнем бою красиво выглядело), не то, что тыканье в первой части. Магия крови прелесть, но опять таки не сделали контроль разума оной в диалогах... что немного портит впечатления. Также можно было сделать магов специалистов (и не только их, чтобы у всех классов были подклассы - это как у Андерса и Мерриль к примеру, первый лекарь и соответственно закрыта школа энтропии, вторая маг крови и колдунья, соответственно было закрыта школа созидания) со всеми вытекающими привилегиями (например каждых 5 уровней + 1 к умению) как в первой Балде и Айсвинде.

    А вот противники стали... немного зарезанными (тем не менее сложных битв во второй части куда больше чем в первой), хотя некоторые из них были уж очень смертоносны и могущественны (не считая того, что и зелья начали пить), как убийцы и разного вида маги/колдуны. Но умений у них уж очень мало (заточены на что-то одно), ото что еще командиры разные ауры могли делать, оглушать и бросаться бомбами. Да и лучники с арбалетчиками были по началу уж слишком опасными (да и не только в начале). Но тем не менее, под конец игра из-за этого всего в сложности начала провисать, ибо уровень был высокий и противники ничего не могли противопоставить ГГ и Ко.

    Тут наверное еще стоило и сложность в игре упомянуть... на сложной играть уж очень просто, а вот на кошмаре - настоящий кошмар без одного читерного мода что бросал выше... Когда-то вот здесь описывал свои впечатления: 

     

     

    По ощущению после прохождению и возможно по факту - это низкобюджетная игра, которую сделали за короткие сроки талантливые люди и что не делает ее плохой игрой. Возможно еще раз в нее сыграю, или только первый акт, чисто из-за Бетани, ибо это прохождение было за мага.


  10. После последнего прохождения обоих игр, у меня отпало желание их сравнивать, вот совсем. Каждая понравилась по своему, со своими бесспорными плюсами и минусами. Хотя в свое время проголосовал за вторую часть (хотя мне Пробуждение уж очень нравится), ну и пусть.


  11. Вот только проходил дополнение Наследие, и... насколько же в нем был крут Корифей. Какой колорит, озвучка, харизма и могущество. Но то, что с ним сделали в Инквизиции... ну это типичный клоун. Да... мало кто нынче ценит сильных и интересных злодеев, и в последнее время их стали делать до нельзя карикатурными, и так везде=/

    • Like 2

  12. Аве... упорная и упоротая. Порой нелепая и нерешительная (и иногда чуточку некомпетентная), но защитник и верный соратник со своими принципами и убеждениями. Всю игру ее с собой таскал, в принципе неплохой персонаж со многими полезными навыками.

    • Like 1

  13. Может для кого-то это хороший персонаж, но лично у меня никакого интереса не вызывал, не было у него какой-то изюминки. Хотя... во второй части кое-где бывали некоторые просветления.


  14. Вот сколько играл, но свое мнение так и не изменил - настолько наивный и глупый персонаж (это эвфемизм, дура одним словом), который отрицает все возможные последствия. Единственное что в ней радует, так это то, что она на соперничестве разбивает долбаное зеркало. Но тут еще стоит и упомянуть тупые и нелогичные действия Маретари которая как бы должна была оберегать клан. Сначала всех напугала, что закончилось смертью одного из эльфов, а в итоге не увела клан, что все вылилось в огромные последствия, вплоть до возможного поголовного истребления всего клана. Просто поразительно насколько идиотами сделали долийцев во второй части, или некоторых из них.


  15. В Пробуждении был забавный во всем персонаж с которым интересно было поддерживать беседу. Во второй части... Чтобы много не писать - он достал меня практически уже в самом начале (нытьем об "угнетенных" магах). Не знаю, зачем так нужно было искажать персонажа (я уже не пишу о его смене ориентации, и то, что в свое время он моего Хоука всосал в гланды из-за дипломатического ответа. Долго я дипломатию после того не использовал...). Хотя кое-где проскакивало его обаяние из Пробуждения, но этого слишком мало. Хотя в конце убивать его не стал, но выгнал восвояси.


  16. Очень обаятельный персонаж, настоящий друг и опора (чего только стоит то, как он Мерриль помогал), с отличным и в тему юмором. Всегда нравилось с ним болтать и следить за его диалогами с остальной бандой и не только. Также отлично показывает его естество и характер два момента... когда он в самом начале при увеличивает грудь Бетани и то, как в Наследии отзывается на всю ту вакханалию которую творил Корифей, было очень занятно. Так же он мне импонировал своим мнением о конфликте магов и храмовников (тут и Изабелла того же мнения, что просто зашибись) и прочие его дружеские участия.

    • Like 1

  17. Фенрис с Андерсом прям как две стороны одной медали. Вдвоем олицетворяют те две крайности магов и тамплиеров со всеми скелетами в шкафу и лицемерием. Хотя Феня не так меня бесил как Андерс, да и персонаж в принципе неплохой (практически всю игру за собой его таскал) и с занятной историей и отношением к тем же магам. Много чего интересного рассказывал Хоуку о Тевинтере, за что ему респект.

    • Like 2
    • Knife 1

  18. Ветреный, но очень интересный и забавный персонаж. Как же всегда нравилось читать ее диалоги. Следовательно, они раскрывали незаурядный ум и было впечатление что у нее образовалась прям таки своя философия. Немало ее цитат остались в памяти.

    • Like 3

  19. Один только его вид - внушает уважение. Очень нравится как и Стэн. Сильный антагонист, глубокий, проработанный со своей позицией и философией персонаж. И какое же удовольствие дает победа над ним... по истине - достойный противник во многих отношениях. Вот что означает Кун - каждый на своем месте, и это... прекрасно. Хотя и в нем (в Куне) много недостатков, чего только стоят сомнения Таллис по ходу всего дополнения.

    • Thanks 1

  20. Всегда нравилась милаха сестрица Бетани, никогда с ней не конфликтовал, но поддергивал. Тут еще подкупали отношения брата и сестры, да и быть с ней в пати - это было сущее удовольствие, очень способствовало погружению. Порой даже завидовал Хоуку, что у него такая сестра) Также был раз за нее, когда та нашла покой в Круге Магов - это из той рубрики когда ответ был так на расстоянии вытянутой руки, но его своевременно так и не нашли. Но к сожалению самый большой ее минус это то, что мне нравится играть магом, и она часто погибала... Плохо что нельзя было чтобы и Карвер, и Бетани оставались живыми. Хотя... тут ушла бы не малая часть драматизма и дарка.

    • Like 3

  21. Слабый и не решительный человек, и последствия ее невмешательством оказались катастрофическими. Хотя и бездействие ее было из добрых побуждений, но как говорил Фридрих Второй, император Священной Римской Империи: Тот, кто защищает все, не защищает ничего.

    • Like 1

  22. Интересная и забавная эльфка (чего только флирт с ней стоит, если любой из ЛИ есть при этом в пати) с собственными убеждениями и сомнениями. Очень нравилось всегда за ней наблюдать, так и за ее действиями (первое появление особенно эффектное получилось). Да и забавно смотрелось как Хоук ее эксплуатировал на приеме после охоты на виверна, хех. 


  23. Хорошая такая меленькая пакость... в которую не хочется вступить. Ни разу не оставлял в живых (и рад что ее кунари того), может когда-то попробую и посмотрю что получится в другом варианте.

×
×
  • Создать...