Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DarTash

Посетители
  • Публикаций

    2 159
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные DarTash


  1. Очередной инфантильный политик... который за свое по сути бездействие и бесхребетность сильно уж поплатился. Не считая самого города.


  2. Забавная такая сумасшедшая, которую на время можно использовать в собственных целях, но понятное дело с последствиями. Очень понравились некоторые ее фразы и отношения с Огреном, а так же отличная булава. Хотя забавно то, что остатки адекватности у нее еще остались, и может перебороть свою одержимость и уничтожить Наковальню.


  3. Типичный наставник в начале практически всех игр Био. Но тем не менее харизматичный, интересный и забавный (особенно меня в сове время прикололо если в Остагаре попасться на воровстве, и ГГ приведут к Дункану, его реакция улыбнула).


  4. Хоть и была два акта, но как-то слабо дали ее прочувствовать. Не очень хорошо ее прописали и мало дали времени на общение с ней. Хотя если смотреть со стороны Хоука то тут другая ситуация, особенно окончание ее истории...

     


  5. Хороший такой говнюк получился. Неплохой такой интриган и мошенник. Спокойно его прирезал его под конец игры, вот вот кого жалеть точно не стоит. И особенная тут мотивация у Кусланда, вдобавок если есть фамильный меч.

     

    • Like 2

  6. Нетипичный и немного интересный храмовник (со своей драматической, а то и трагической  историей). Который отстаивал свою позицию до конца. Молодец.


  7. Все мое отношение к данному конфликту...  

    pmX42o1.thumb.jpg.318551737419443f1fff50186647cf5d.jpg

    Hide  
    Уф, какое же упоротое противостояние. Два дурня со всей силы бьются головами друг о друга. Раньше был склонен больше поддерживать "угнетенных" магов, но нынче все воспринимается по другому. И те достали, и те достали. Очень печально что нельзя свалить с города (или примкнуть к кунари) и не разбираться с этой дурью. Но тем не менее, в конце не стал вырезать магов за тамплиеров. Слишком это уж низменно. Хотя отлично понимаю мотивацию и действия храмовников. Правда кое-где они и перегибали палку, и это сопутствовало переходу магов на "темную сторону".
    • Like 1

  8. Самый настоящий Бро, а также невероятно интересный и незаурядный персонаж. Один из самых верных друзей и последователей Шепа. Имеет неплохие лидерские качества и личностью тоже является. Правда пребывает в тени кэпа. Был рад за него и Тали в третей части.

    • Like 2

  9. Один из самых любимых протагонистов в играх - вообще. Особенно женский вариант, и тут огромная заслуга Дженнифер Хейл. Невероятная харизма и лидерские качества, никогда не сдается и идет до конца, каким бы он не был. Да и чего стоит момент вначале второй части, когда Нормандию Коллекционеры взорвали и кэп погиб/ла. Как же это отлично иллюстрирует его/ее характер - капитан последний уходит с корабля. Всегда любил отыгрывать многогранного Шепарда, он получался вдвойне колоритным.

    Как-то так...  

    soZEMUH.thumb.png.63268fa639a767eec14a80eea8dc0850.png0jwtfx6.thumb.png.cdc23e0e3f1599cbcb1d62f3de489eca.png

    Hide  
    • Like 2

  10. Наверное самый любимый протагонист во всея серии Века Дракона. Очень плохо то, что с ним не закончили историю, как изначально хотели в дополнении. А так... драматичный и трагический персонаж, с кучей разных достоинств (особенно попадать в разные передряги) и который возможно плохо умел расставлять приоритеты, но тем не менее захотел осесть и построить нормальную жизнь. 

    И это в Киркволле, да?! Аришок негодуе  

    pDWDcgu.thumb.jpg.89ed335323f405813a47d6e151d535f9.jpg

    Hide  
    Как персонаж очень сильный и харизматичный. И тут огромная заслуга актеров озвучки - которые превосходно сделали свою работу. До сих пор для себя не решил какой из вариантов больше понравился, мужской или женский. Но вот сейчас играю мХоуком, и... Николас Болтон великолепен. 
    • Like 4

  11. В этом весь Сэндал:

    Первый момент всегда не слабо так улыбал, как и вся ситуация в целом.  

    okYiyDp.thumb.png.99e08becf210e7862d54099ce1ed8778.pngft08KvJ.thumb.png.6186f9ef76ab0bab375cccae9fa431d6.pngw1LZ1tq.thumb.png.feb8924a157820d3f34c0c53cdf14aa7.pngOmQdvLG.thumb.png.12b752ed9be69919f92c7ca91d7eeb64.pngkibO2Si.thumb.png.cba279116f92d052c5b09d5ad825d110.pngU4wF0Kk.thumb.png.788fec6951d96cd7ca21aad5191bcc94.png

    Hide  
    Безусловно призабавнейший и незаурядный персонаж, возможно главное воплощения зла всея Тедася (не зря Флемет им интересовалась и безумно хохотала).

  12. Бесспорно больше всего нравится маг ... Ото что смерть Бетани в начале многое портит, но тем не менее маг сделан очень даже неплохо (нравится сама боевка, что в ближнем, что в дальнем бою, правда специализации боевого мага не хватало. А вот из тех что были понравились дух.целитель и маг крови, или наоборот, не важно). Воин и рога  (дуэлянт + убийца - мгновенная смерть практически любого враждебного непися) тоже по своему нравятся, как и отыгрывать первого брутального тамплиера-потрошителя, а второго метать кинжальчики и безумно хохотать.... 


  13. Один из тех случаев, когда аддон оказался лучше и глубже оригинальной игры... В последнее время захотелось в первую часть переиграть, наверное в скором времени нужно будет воплотить задуманное в жизнь.


  14. 3 часа назад, Fire&Blood сказал:

    При них обоих Орзаммар не процветает это уж точно. А что касается Харроумонта по моему вы не играли в игру концовки спустя первой части поменялись довольно сильно, Харроумонт как и Белен ведет

    Ну насколько помню по концовке ДАО, с Беленом куда больше оптимизма, торговля и дипломатические отношения крепли (с Харром другая ситуация, особенно если наковальню оставить, там вроде бы даже чуть ли не война с Ферелденом начнется).  Насчет второй части, по словам Варрика там все было более менее по концовке первой части (хотя Харроумонт действительно оставался жив), и да в ДАИ я толком не играл. И что там толком не знаю, но знаю то, что Био на многое забили - это для меня не новость, они об этом еще в далеком 13-ом году писали.

    3 часа назад, Fire&Blood сказал:

    а что касается удержания власти ну не будьте наивными и тот и другой имеет проблемы

    Безусловно. На каждое действие всегда идет противодействие. Тоже самое и с бездействием.

    3 часа назад, Fire&Blood сказал:

    Белен распустил совет да и ещё всю касту воинов взял на самоуправление после покушений в его сторону

    Ну это нормально, нужно же выводить Орзаммар из того анахронизма в который он попал. Или не нужно? 

    3 часа назад, Fire&Blood сказал:

    а Харроумонту понятное дело было трудно подавить всю гниль

    Т.е. разрушение пыльного города который никак не относился к Белену - это нормально? Лишь бы для того чтобы умилостивить совет, ну-ну.  А насчет гнили поддерживающей Белена... очень опрометчиво считать, что все кто его поддерживал прям все такие отбросы. 

    3 часа назад, Fire&Blood сказал:

    он больше склоняется к решениям совета может плохая с одной стороны вещь может и хорошая потому что выражает волю всех знатных семей гномов в Орзаммаре путём голосования

    Только знатных. В этом вся и проблема. Или не проблема? Ибо все остальные, которые к ним не относятся - стонут.

    3 часа назад, Fire&Blood сказал:

    Харроумонт всё таки подавил их живой здоровый как мы видим и ничего не случилось с ним судя по Инквизиции

    Это ровным счетом означает одно. Чтобы сделать все то, что было в концовках ДАО нужно очень много контента. Приведу конкретный пример из МЕ3 с Рахни. Убил их королеву или нет в первой игре - все равно данная миссия будет в третей. Тут тоже самое. Практически все выборы  в первой игре свели по сути ни к чему.  Это для нынешнего Био в порядке вещей.

     


  15. Еще в конце 16-ого года хотел пройти ДАО, но как то все не заладилось, и не стал. Но вот в последнее время совсем уж ностальгия почему-то замучила, и все таки решил перепройти... Столько лет с последнего прохождения прошло, где-то в 12-от всерьез играл в данную игру. И сразу же понеслось. Отличный саунд, сразу же как услышал, аж мурашки были (вес саунд эпический, и создает местами годную атмосферу и неплохое погружение)... после немного приелся, но ничего страшного. Дальше шло вступление (рассказ Дункана, да и прочие эпические и пафосные ролики были очень атмосферны)...  такая ностальгия и эпик. Эх, были времена. Вообще были опасения что игра не зайдет, ибо в свое время в ней разочаровался, но они оказались отчасти напрасными.  В общем приключения получилось удачное.

    Сразу же после вступления идет самая сильная сторона игры - это предыстории (какая в них атмосфера и погружение, ммм). Неплохое разнообразие для разных прохождений дает (даже пол дает кое-где свою изюминку), и таким образом можно играть далеко не раз, чтобы открывать кое-где что-то новое (хотя ничего серьезного и не будет, ото что у мага возможность войти в тень, и знатным человеком стать принцем или королевой). Дошло до того, что сыграл во все предыстории, хотя и проходить полностью вряд ли еще кем-то буду, но врем покажет.

    Отыгрыш Стража получился в принципе неплохим, особенно если играть Магом Крови... но вот как быть с остальными прохождениями и отыгрышами разных образов, ну еще в принципе два-три полноценных получилось бы. А вот сама прокачка чем-то напомнила Арканум, видимо изначально была задумка в которой + 1 к любой из характеристик был бы куда значительней (и таким образом приносить эльфов в эльфинаже было бы куда целесообразней. Нежели то, что получилось в итоге). Но проблемы в тех же навыках имеются... не хватает навыка торговли (или можно было ее привязать к хитрости), а также практически любой ГГ может выйти из предыстории с навыком убеждения 4 (мастер дипломат, блин), ну это нонсенс. А изо всех прочих характеристик только хитрость, что-то может новое открывать в диалогах... А вот прокачка умения, и особенно заклинаний понравилось. У воинов и рог, в принципе ничего трудного не было. А вот у магов напротив, нужно было думать, что и как прокачать. Единственное плохо что магию крови толком не реализовали, как и контроль разума оной в диалогах. Сколько раз тамплиеры не замечали (да и сопартийцы тоже) что ГГ ярый маг крови... Некромантию тоже до ума не довели. Можно было бы если есть заклинание оживление мертвых, оживить кого-то из сюжетных персонажей, и сделать его как бы постоянной зверушкой (кандидаты: Затриан, Белен, Джарвия, Бранка, Логэйн и т.д.), хотя это всего лишь хотелка. 

    Локации получились довольно таки неплохими (хотя и шаблонными, но тут возможно и не вина самой игры, ибо шаблоны фэнтези уже давно укрепились), некоторые вообще отличные, а таких что не понравились было немного. А вот всеобщая затянутость игры порой сильно бросалась в глаза... Например под конец игры, игра смазывалась (много бессмысленных и унылых битв, но хоть иногда давали возможно стелсом пройти), и уже не хотелось принимать участие в некоторых квестах. К примеру идти спасать Анору или наведываться в эльфинаж, но кто ГГ будет спрашивать? Иди и все. Но по порядку:

    Остагар - не понравился вообще. Дикие Земли в принципе были атмосферными, да их и так можно было пробежать ничего в принципе не выполняя, как и в Лотеринге. Сам же Лотеринг на удивление был неплохим. Денерим, эльфинаж (не затянутый и приют был очень атмосферным), Форт Драккон отлично сделан (побег с него, сплошное удовольствие, вариативность там зашкаливает, чем-то напоминает Левиафан из Котора) проулки и замки мне в принципе зашли, хотя были однообразными. Башня Круга и унылая Тень... не очень зашли (пристань на Озере Каленхад ото что классная была), хотя сама башня пробегалась быстро. Правда + к статам, а так же контрабанда лириума многое окупила. Лес Берессилиан был хорош (чего только стоят дерево-поэт и безумный отшельник, как я с него проорал. Тут еще музыка и актер к месту пришлись), а вот руины затянутые... под конец совсем надоели. Поход за Урной был ничего так (но если бы была возможность я бы за ней не пошел)... а вот Перчатка очень уж атмосферной. Орзаммар великолепен, Глубинные Тропи (только на Наковальне надоело это все)... атмосфера потерянного былого величия и нескончаемый мрак. Забавно как все локации в этот раз воспринимались.

    Текстовая составляющая на уровне. Хватало интересных цитат.  Много удачного юмора. Болтовню сопартийцев было занятно слушать, хотя нацеленности у меня на это не было. Очень понравились диалоги со многими сопартийцами и не только (хотя многие диалоги упрощенны, и ответ в них отличается лишь формой - это проблема. Идет три варианта, а ответ будет один, тут идет только потеря влияние или же его поднятие), та же Флемет, Дункан, Анора и Риордан тоже интересны были. Хотя с другой стороны многие диалоги были взяты  из той же Балды. Чего только стоит вот это:

    Показать контент  
    - Саревок, могу ли я поделиться с тобой своими мыслями?
     
    - Да, дроу? Что ты хочешь?
     
    - Я скучаю по обычаям моей родины, как ломали новоприбывших в новых рабов. Самых больших и самых сильных было труднее сломать, но они были наиболее полезными. Саревок, я нахожу твои габариты... интригующими.
     
    - Если бы ты смогла меня сломать, Викония, ты не смогла бы найти ничего, кроме холодной пустоты внутри могилы.
     
    - Это не отталкивает меня, как ты можете себе представить. Мы дроу постоянно жаждем расширить наш... опыт.
     
    - Я организовал войну на убой тысяч. Я чувствовал холод объятий смерти. Я был свидетелем ужасов Бездны. Но ты, Викония... ты меня пугаешь.
     
    - Везде трусы, где бы я не была! Если ты найдешь свое мужество, Саревок, поищи меня.
    Hide  

    И поиски меча Стэна, если он присутствует в пати, то многие диалоги походят на то, как Минск с Бу сопутствовали попаданию в психушку. Да много было моментов дежавю.

    Сюжет шаблонный, никогда такого не видел... но все же неплохой (хотя и воспринимать его всерьез нельзя). Да и с погружением и атмосферой у игры все нормально. Ото что на Остагаре я споткнулся, даже мысль была бросить игру.

    Много ужасных ляпов (мягко сказать) в русском дубляже, только сабы и читал, ибо это невыносимо.

    Боевая система топорная (порой складывалось такое впечатление что идет замах поломанной рукой), но добивания эффектны и зрелищны (хотя порой доходит до смешного и нелепого), парирования и уклонения тоже ничего.  Ото что отбивание стрел щитом подкачало... в первом НВН куда лучше это было реализовано.  Правда очень бесило когда шел замах, персонаж отбегал на метров пять, а урон все равно шел... Понравились использовать умения воинами и рогами (особенно с оружием в каждой руке было зрелищно). Маг тоже хорош (хотя заклинания без указания численных параметров... будут бросаться в глаза), но тыканье посохом... как же нелепо это выглядело. Также удачно были сделаны усталость и травмы.

    Длинный меч наше все в игре (кстати, если не использовать умения у двурука урон будет меньше чем у длинного меча, мда)... а вот найти качественный топор или булаву (арбалетов таких вообще в наличии не имелось, ото что в Пробуждении один) - практически табу (во второй части такая же ситуация, насколько помню). Очень смешно смотрелось как бы кто-то мечем по голему лупил... хех, прошли времена Балды, первого Айсвинда и НВН. Про дизайн доспехов писать не буду... нормальных там было не очень много.

    Все противники были сделаны интересно, правда на кошмаре все равно трудных битв на пальцах одной руки можно было сосчитать. 

    Также несомненный плюс игры, что даже не заводя романы - игра не выглядит пресной (геймплей вытягивал). Первые романы начал заводить после третей и четвертой сюжетной локи. 

    Порой не хватало мировоззрения в игре... Правда Био сделали здесь свободный отыгрыш... Нет рамок и ограничений. И у многих персонажи получались каким-то психами, хотя некоторые позиционируют их как многогранными.

    Радовала серая мораль в игре... в принципе не было ничего такого уж однозначного, кроме Мора конечно... борьба бобра с ослом.

    Еще не понравился один момент... почему после того, как можно было убить какого-то торговца, нельзя было разграбить его корован? 

    Дополнения в принципе все понравились (а аддон так вообще зашел на ура, напишу о нем постскриптум). Ото что именно с ДАО, у Био пошла дурная привычка вырезать из игры уже имеющийся контент и продавать его как дополнения...

    Сильные персонажи, и практически каждый был на своем месте (ото что не хватало до полного счастья еще примерно троих, по слухам - это Йован, Митра и полноценного как персонажа Логэйна). Но шаблонных было до такой степени много... что я не знаю. Напишу только о тех кто мне понравился:

    Из тех кто был более менее оригинален, так это Белен. Флемет (Крея, Рейвел - все они такие таинственные и мудренные, с наставлениями и пророчествами). Стэн (великан напоминающий многими диалогами Минска и Саревока, а так же Даелана Красного Тигра. У этого даже квест по поиску меча имеется). Морриган  (Викония, Кара + Сафия. Стерва с непростым характером и глубиной, непростой родословной, высших кровей, и конечно же заклинательница). Лелиана (очередная рыжая бестия. Плут и бард... У Шарвин например тоже была своя история с матерью, а вот у Имоэн схожа внешность, и ее тоже долго пытали). Анора (тут вообще просто копипаста на лицо. Лицо точь в точь как  у Шелковой Лисы, а также проблемы с отцом...). Дункан типичный наставник, как и Огрен типичный мать его дварф. Логэйн (который пародирует Саревока, Аммона Джеро и отчасти Ревана).  И это только те, кто мне понравились.... да и про архетипы я не писал, ибо картина очень занятная может получится.

    Логэйн не очень зашел как антагонист, слишком слабый получился (он отличная дыра в сюжете). Видно было что порезанный и недоделанный персонаж. Постоянно непонятные его действия (почему он на ГГ целую армию не направит в том же Денериме? Почему если Страж сдается и попадает в Форт Драккон, он не дает приказ его казнить? Ох, как я скучаю по тому что делал Саревок в первой Балде, там невозможно было расслабиться, а тут и напрягаться не нужно было. Лог сам все завалил=/), мечется, сомневается, а там уже демонстрирует уверенность... Совершенно не целостный персонаж, что конечно не мешает ему быт колоритным. Также с ним можно было (оно возможно изначально и должно было быть так) сделать альтернативное прохождение... где он не выглядел бы таким ярым злодеем (хотя это не совсем верно). Со штурмом Рэдклиффа (изначально вроде бы такое было, и заканчивалось убийством Эамона, а вместо него должен был быть Теган), также можно было сделать разборки в гражданской войне, а не собирательство войск. Ото что, Орзаммар его интересовал, да и Круг Магов тоже. А вот эльфы скорее всего пролетели бы.

    Как же сильно игра злоупотребляет игровыми условностями. К примеру можно привести временные рамки: сколько бы не бегали демон в Рэдклиффе не вернется, Эамон не умрет и т.д. Тут наверное нужно было делать ограничение на 3-4 сюжетные локации. А так... ГГ делают просто пупом земли, который может буквально все. Это конечно не плохо, но не серьезно, и очень тяжело из-за этого воспринимать ДАО как темное фэнтези. А что было бы если ГГ спас деревню, освободил замок, но после дополнительно захотел еще и  семью Эамона спасти, пошел в Круг Магов, а как вернулся бы, то увидел все в руинах... Также нужно было сделать возможность добивания во время боя с ключевыми/сюжетными персонажами. Банн Теган, Логэйн и Затриан к примеру. Т.е. в пылу боя можно было бы одному из них голову срубить,  со всеми вытекающими последствиями. Особенно забавен был бы момент с Затрианом, после которого разьяренные оборотни могли уже накинуться на ГГ и Ко. Но этого ничего не было сделано. Про Магию Крови писал выше.

    Торчащие куски вырезанного контента из игры... как же они бросаются в глаза. Аментин в Эльфинаже - это дочь фрейлины из предыстории знатного человека, неужели нельзя было играя за Кусланда сделать с ней пару диалогов?  Ужасный Рэдклифф (тут и слитый Йован, который должен был быть изначально спутником, не умирающий Эамон, одна фраза его, которая наводит на мысль что изначально должен был быть выбор между Коннором и Изольдой), вот этот мод чего только стоит (там еще были моды на восстановленные диалоги с Морриган и Зевом) =  http://modgames.net/load/1/da_gejmplej/uluchshennaja_atmosfera_v_dao/68-1-0-240 . Логэйн (на ПГ в свое время кто-то занимался восстановлением его вырезанного контента, и не только). Горим в самом начале говорит о СЗ, возможно изначально его можно было провести гораздо раньше, а так... нелепые ограничение, и оправдывает их сбор армии. Один диалог Морриган и Логэйна про Остагар был занятен, и он остался в игре.

    Наверное на этом стоит закончить... вроде бы написал все что хотел, но возможно не так как хотел изначально. Что ж ДАО в принципе прошло проверку временем, как бы то ни было. Очень соскучился по ней (как и самом мире) и был рад вернуться в некогда любимую игру.  Не считая того, что именно с нее я всерьез в свое время заинтересовался жанром РПГ. Это как минимум неплохая игра, а для нынешнего времени так вообще шЫдевр. 

    ps В Пробуждении мне очень понравилось погружение, более оригинальная задумка и сюжет, геймплей (очень нравилось как все меняется, от крепости до выбора сюжетных локаций, и их последствия), меньше пафоса и эпика нежели в ДАО, но были конкретные действия. Куда чаще нужно использовать тактику и с умом подходить к разным противникам. Хороший дизайн атмосферных локаций. Хорошие спутники (больше всего понравились Натаниэль, Сигрун, Андерс, Веллана и конечно же Огрен. Из сторонних Архитектор получился довольно таки колоритным, хотя далеко не всегда его щадил) и прочие персонажи. Диалоги были проработаны лучше (не считая того, что можно было взаимодействовать с разными предметами когда кто-то есть в пати, и вступать с ними в незаурядные диалоги). Есть сюжетные развилки и повороты, не считая не простой выбор, который зачастую попадает под отыгрыш. Много интересных нововведений было, и руны на доспехи, новые конкретные навыки, много разных умений (которые добавили бодрость боевке, и сделали улучшенного лучника) и специализаций.  Но так же... баги, непроходимые участки, и косяк с Огреном . Это тот, что с подарками. 


  16. Только что, Heaven's Secret сказал:

    Так это вроде если просить независимости круга.

    Ну да, так и есть.

    Только что, Heaven's Secret сказал:

    У Алистера есть различия? Что за энтузиазм и его отсутствие?

    Если Ал король, и после того как попросить у него, а не у Аноры независимость Круга, Ирвинг ничего о независимости не говорит. Сам раньше не понимал в чем тут дело.

    Только что, Heaven's Secret сказал:

    И что за разговор с Мередит? Я вижу скрин со свободным кругом и Алистером.

    Это если у Аноры попросить независимость, то она как ранее писал - исполняет обещание. А во второй части Мередит ставит в упрек Королю Алистеру в третьем акте то, что круг в Ферелдене стал свободным. Если я правильно понял вопрос.


  17. Только что, faraon1983 сказал:

    Старые слова Гейдера: "King/Queen: "We would like mages in Ferelden to be free."
    Chantry: "No.""

    По существу - Гейдер много чего говорил,  даже порой было такое впечатление, что они в свои игры не играют.

    Только что, faraon1983 сказал:

    А эпилог ДАО/ДАА - ну так на него во многих вещах забили после выхода следующих частей, и он уже давно не истина.

    Выше кинул скрины. А так да... они на многое болт забили, насколько помню. Или чтобы оно осуществилось нужно было бы куда больше времени, чем это было сказано в эпилогах.

    Только что, faraon1983 сказал:

    . И в Охоте на Ведьму (события которой происходят через несколько лет) храмовники всё так же командуют в башне...

    Очень наивно рассчитывать на то, что тамплиеры и церковь оставят круг в покое (не считая того, что в противном случае нужно было бы сделать так, чтобы ГГ встречал кто-то другой. А зная лень Био... тут ничего удивительного нет). А если полностью изолировать круг от церкви, тут будет попахивать священным походом.


  18. 38 минут назад, Heaven's Secret сказал:

    Пруфы в студию. Нигде не натыкалась на это, хотелось бы почитать.

    ВотЬ

    Показать контент  

    F0MbQCe.thumb.jpg.5a2def267e37c80775b98c2265bb59c8.jpg2yQWpWM.thumb.jpg.48e203a8acee3a4b5f33b2561e7932be.jpgL06GYro.thumb.png.74e6420e971f71ae4e4c8ac8e242061e.pngmi9Y8rt.thumb.jpg.acdf016ea7e1518edbac84d01d1e3af7.jpg

    Hide  

     Кое-что еще по памяти было в Охоте на Ведьм, но туда еще не дошел. А вот в эпилоге... вроде бы ничего не было.

     

    Только что, RuzMad сказал:

    Насколько я помню, что у Алистера, что у Аноры получилось добиться независимости Круга магов, в слайдах эпилога DAO об этом говориться

    Вот проверял, там где были обещания Алистера - у Ирвинга не было энтузиазма на этот счет. И во второй части не было упоминаний в разговоре с Мередит о свободном круге.

     

    Только что, RuzMad сказал:

    Также бармен в "Висельнике" из DA2 скажет,

    Вот про сэ забыл.

    • Like 3

  19. Как показало последние прохождения всех предысторий, вот это наверное самое атмосферное и с глубоким погружением (хотя у меня стоял мод расширяющий предысторию, и убирающий некоторые нелепости оригинала)... Правда есть еще предыстория Знатного гнома, которая тоже весьма удачна.


  20. Только что, faraon1983 сказал:

    А откуда инфа, что именно у Аноры это получилось, а у Алистера - нет? Гейдер же вроде про обоих говорил, что они попытались, но Церковь не позволила.

    Уже не помню. Но вроде бы по диалогам второй части, дополнения Охота на Ведьм и эпилога. Но я точно помню, что Анора добивается этого, а вот у Ала не получится. 

     


  21. Нравится мне Белен, при котором Орзмаммар будет процветать. Настоящий правитель, амбициозен, со своими взглядами на устоявшиеся проблемы, не боящийся непопулярных действий, чтобы противостоять традициям которые являются анахронизмом - на это нужно иметь не а-бы какие яйца. Также умеет устранять соперников (что немаловажно) и хорошо командовать. Хищная личность чем-то напоминает некоторых реальных исторических и политически деятелей, а так же немного образ правителя из книге Никколо Макиавелли "Государь". Да и если учесть чем является политика вообще, и в особенности гномья... как тут говорила Лелька? "То что я слышала о гномьей политики, удивительно что тут не текут реки крови". Выбор он очень удачный. Да и Харроумонт не такой уж и добряк... занимается контрабандой, подкупом (фигня и банальщина, но все же), долбаный консерватор потокающий традициям и самое главное знати, и если оставить ему Наковальню, маска немного (мягко сказать) - спадет. У него без големов банально не было необходимых средств для удержании власти (т.е. позиции его были весьма шатки, и большинство видимо поддерживали больше именно Белена, или же они были куда более радикальны, чем сторонники Харра).


  22. Ох эта плутовка (всегда хорошо помыкала ГГ), псевдоняшка и рыжая бестия. Лицемерка, которая лжет в первую очередь самая себе (что собственно подтверждает Страже подле Урны СП, не считая момента если ее  ужесточить).Нравились ее песни, очень атмосферно получалось. Но некоторые диалоги и так... моменты все больше убеждали в ее как минимум жесткости. Также она явно быстро менялась в своих высказываниях, прям с крайности в крайность, что также наводит на то, что с кукухой у нее явно не все в порядке. В реальном Средневековье были такие, что торкались башкой на фоне религии до такой степени , что верили будто с ними сам Бог говорит. Чего только стоит момент с последним Крестовым Походом детей на называемую Святую Землю. Но как персонаж она всегда нравилась, и получилась довольно таки удачным. Очень рад ей был во второй части, особенно при некоторых обстоятельствах и Изи в пати... но это совершенно другая история.

    • Like 4
×
×
  • Создать...