Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DarTash

Посетители
  • Публикаций

    2 159
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные DarTash


  1. 1 час назад, Nonsence сказал:

    Вариативность мелких квестов и просто ситуаций на старте очень впечатляет.

    Да... тут Тройка на славу оторвалась.

    Только что, Jenya66 сказал:

    В новых неоф патчах низкая человечность это один из требуемых факторов чтобы перейти на сторону Шабаша насколько я помню.

    Про вот этот момент забыл... хотя за Шабаш один раз Гангрелом сыграл. При первой встречи с Андреем, важно сделать пару комплиментов интерьеру его особняку... и изьявить желание присоединится к Шабашу.


  2. Только что, Free from fear сказал:

    Диалоги там сильно меняются? Пробовал побегать по Санта Монике, особой разницы не заметил.

    Из того что помню, если низкая человечность, то нельзя выполнить некоторые квесты мирно (Грязная Охота/Карнавал Смерти, к примеру. Альтернативы убить убийцу, не будет), в некоторых моментах будет слишком грубо себя вести, как с умирающей проституткой в Скайлайне по квесту чумы в Даунтауне. В некоторых диалогах (как выше писал, после неудачных запугиваниях) - может сорваться, и начать всех крошить (хотя тут от клана может зависеть). Также под конец с профессором Йоханссеном, если будет низкая человечность, то нельзя будет узнать кое-что о саркофаге (там вроде бы и восприятие высокое нужно, не считая высокой человечности. Но утверждать не буду, не помню уже).

    • Like 1

  3. 4 минуты назад, Nonsence сказал:

    Ну в таком случае может и есть смысл качать запугивание, чтобы экономить кровку. Тем более бомжей уже не покушаешь))

    По сути использование дисциплин в разговорах - это одна из фишек игры (не часто такое встретишь, я только в Которах подобное помню)... Их не так уж и много, но что за Вентру, что за Малка эти момент запомнятся. А крови всегда хватало, бомжей же не трогал. Только сливки общества, так сказать. А за Вентру обычно прокачивал соблазнение и убеждение. Запугивание больше присуще Гангрелам и Бруха. Первые вообще порой в бешенство впадали, и начинали разрывать все что движется, если запугать не получалось.


  4. Только что, Nonsence сказал:

    правда я так и не понял, очки крови при выборе реплики доминирования в диалогах будут использоваться или нет?

    Да, кровь нужна... насколько помню. Так же как и Помешательство у малков будет требовать очки крови.

    • Like 1

  5. Сложный вопрос... В первой части Лиара вносит неплохое разнообразие, очень хорошо она справляется с различными противниками с помощью биотики. Во второй части Лары мало... А вот если выбирать между Самарой и Моринт,  последнюю никогда не брал в отряд... так что остается Самара, и то, ее тащит по началу только штурмовая винтовка, а вот опустошение  (очень полезная вещь, против тех же Коллекционеров) открывается далеко не с самого начала, ибо квест с Моринт весьма требователен проверкой Прагон/Ренегат. В третей части тут есть с чего выбирать... Лиара с самого начала до конца будет очень полезна из-за свои умений, особенно если Шеп тоже будет отчасти биотиком. Самара только на Арене... но умения серьезный вред могут причинить противникам. А вот Ария... хех. Ее умения - это что-то. Что Ракета, что хлыст. Да и сама неплохо так, разбирается с противниками. Но все равно проголосовал за Лиару.


  6. Только что, Серебряная сказал:

    На что-нибудь влияет, отпустила я его или нет?

     Насколько помню с его помощью можно по другому добраться к убежищу, куда похитили мать Хоука. И там откроется немного контента с этим самым магом крови... В общем ничего такого, что будет влиять на общую историю - не будет.

    • Liara Happy 1

  7. Прошел наконец-то игру, и впервые был рад всему тому что было в конце. Не самому контексту, а тому что все уже закончилось, и играть больше не нужно будет. Забавно, как оно  все воспринималось сквозь призму времени в 5 лет. Вот я наивный по началу думал, что попривыкну к паршивой анимации (Шеп носится как антилопа по полю боя... да, именно вот этого ждешь от игры 2012 года=/) дешевым и деревянным моделькам персонажей (как точно выразилась одна моя знакомая "такое впечатление, что они себе кирпичи в штаны по накладывали". Да и какие у женских персонажей были руки "рукалицо"), убогому дизайну брони N7 (в МЕ2 было получше, на мой взгляд) и тому что, не сделали или не исправили модельки оружия. Ибо какое  оружие с собой не носил, все равно будет Мститель или Хищник, ух, как это все в глаза бросалось. Также по началу не мог ни к чему привыкнуть в течении 7 часов, так и сидел в Ванкувере (ой, какой же "фарс" творится вначале игры, ууу. Правда под конец немного саунд потащил), не считая того, что никак не мог сделать нормальную мордулица Шепердихе... В общем как попривык (ну как привык... вообще перестал замечать "ходячих и бегущих мертвецов", хотя под конец  было все равно), немного стало веселей играть из-за бодренькой боевки за Штурмовика, порой немного приедалось, но ничего серьезного. Но вот со временем вылезли реальные проблемы - это текстовая составляющая игры, сюжет, сценарий и "Цербер". Текст по сравнению с первыми двумя играми на лицо слабее (и это для меня была самая большая неожиданность в игре, столько тривиальности и трепа ни о чем), хотя там было куча годных и в тему шуток (зачастую тащили целые миссии), не считая тонн пафоса... Порой попадались и отсылки, но это все больше походило на фразеологию..Сюжет (сценарий не лучше)... Я так до конца и не понял, чем занимался всю игру, делая то одно, то другое. В МЕ 1 и 2, проникался всему происходящему, а тут... Были сильные моменты, но если их убрать, то практически ничего и не останется. А вот "Цербер" слили по полной программе, и как же его отлично подают игроку в самом начале, не обьясняя, и ничего не говоря, почему ортодоксальный боец Цербера Шепард ушел из Цербера? Почему все остальные ушли? Почему Цербер себя так ведет? В общем такое впечатление что его не было ни в первой, ни во второй части, и нас ставят перед фактом - что Цербер Враг, и его нужно истреблять.... гениально! Все персонажи, которые во второй части к нему относились с симпатией, без какой на то либо причины поносят организацию за все что можно. А что делают с Призраком? Превращают в тупого и плоского злыдня (как и всю организацию), который зная, что если вставить в башку "чип", то попадешь под власть к Жнецам с вероятностью в 100% (это я приуменьшил), но он все равно это делает. Вообще знакомая ситуация, примерно такое же я наблюдал в свое времяв ДАО с Логэйном. Ну и фиг с ним.

    Сануд был неплох, но перестал на него обращать внимание, примерно на первой трети игры, как собственно и на анимацию и модельки (но только не модельки оружия)... 

    Бодрая казуальная боевка (может оно и к лучшему),  За биотиков было весело играть, да и порой нравилось (хотя порой и утомляло) творить всякую вакханалию с помощью комбо, и наконец-то сделали нормальный ближний бой (не раз меня посещала мысль по ходу игры, что из МЕ3 нужно было делать - чистый и качественный шутер). Хорошо, что практически все миссии не были затянуты. Убрали ограничение оружия на классы, чтобы видно всем угодить. Довольно таки сомнительное решение... всю игру из-за этого с одним пистолетом бегал, и по началу еще дробовик брал.

    Невероятно скудное разнообразие противников. Впервые с гетами, за всю трилогию стало неинтересно сражаться. Хотя ИИ противников был неплохим, часто даже окружать пытались. А вот ИИ сопартийцев, просто поражал (до сих пор помню момент с самого первого прохождения, когда Гет багнул за укрытием, Кайден в свою очередь 20 минут в заграждение стрелял с Призрака, я офигел с данного момента, а на Арене из-за этого сколько мучился...)...  Хотя взаимодействие с отрядом было неплохое, но хотелось бы некоторым персам умения получше. Так же порой поражало как хаски вырубали Джеймса и Джейкоба... нда. Печальное зрелище, причем у Джеймса отчасти была прокачка под ближний бой... 

    В очередной раз - скудная пати, хотя и ее оценить не получается - маловато заданий. Ото что Арена немного спасает положение, и добавляет возможность взять старых компаньонов... Это немного смягчает данный момент, но именно немного. Сами персонажи были более менее нормальными (как же они порой тащили целые миссии и некоторые сцены, к примеру СурКеш), не считая того, что большинство просто выкинули... некоторых убили. Да и сама игра больше напоминала, встречи старых друзей, нежели спасение мира, или чем мы там всю игру занимались. Из персонажей в этой части больше всего понравились фемШепард (спасибо великолепной Дженнифер Хейл за все), Гаррус, СУЗИ (очень сильно удивил данный персонаж, не ожидал), Грюнт и Тали - Мать Дронов... также Призрак (не взирая на все, невероятно колоритный персонаж с великолепной озвучкой), Миранда, Лиара (впервые за всю серию более менее - понравилась), Рекс, Мордин, Легион (которого в очередной раз, было невероятно мало, но который играл в свою игру) и Примарх Виктус. А вот Джеймс и Джокер... даже не знаю. Вроде бы кое-где и понравились, но с другой стороны, как то пофиг на них. И Явик... вот за него хочется отдельно написать. Персонаж, чем-то мне показался иллюстрацией самой игры, т.е. как бы годный персонаж, НО сколько пафоса было в его фразах (воды тоже хватало, но этим все страдали)  и из-за этого, он для меня остался персонажем 50 на 50.

    Во время диалогов часто творилась какая-то вакханалия, то смотрят куда угодно, только не на друг друга. То все скачут на заднем плане...Порой бывало такое, что Шеп бежит во время боя, хоп, взял и сдох. Из-за биотического заряда порой умирал, вылетая за текстуры?... Хотя ладно, это такое, как и еще некоторые тех. проблемы... в игре есть проблемы побольше.

    Есть также такое о чем умолчал... О тех же побочках и беготней по Цитадели (я в первой части, возможно столько не набегал. Да и беготня по Нормандии порой бесила, и занимала побольше времени, чем некоторые задания. Не всегда это плохо было, но все ж), хотя мини игра никакого отвращения не вызывала. О логических не стыковках (ох, сколько раньше об этом писали, уже как-то пофиг), про индекс готовности,  несоответствия с кодексом (чего только квест с Самарой стоит, когда в кат-сцене ее дочь показывает труп Баньши,=/), протеанский маяк в Храме на Тессии позабавил, про прокачку в очередной раз (хотя с 4 по 6 уровень, что-то интересное встречалось), нелогичные действия и мотивация Цербера по ходу игры, мотивы и действия Жнецов (как будто не Вермайера не было, и разговора на нем с Властелином. Да и самого Властелина в первой части тоже уже как бы и не было)... Ну и как же забыть про то, что Био спутали кварианских адмиралов, ХанаГеррла и ЗаалКориса. Больше ничего писать не хочется.

    По большей части в игру играл с невероятным пофигизмом (иногда как в вакууме был, наверное такая защитная реакция). Хотя порой игра - затягивает, и даже хочется еще раз переиграть... что весьма странно, ибо хватает того, что отталкивает (скорее всего из-за того, что подсознательно будешь ждать от игры того, чего никогда не будет). Во всяком случае очень печально что трилогия закончилась, и закончилась таким образом. 

    • Like 2

  8. Поменьше чем в предыдущих частях... но тоже кое-что есть.

    Менае, луна и горящий Палавен, при этом слова Гарруса.

    Показать контент  

    ZVxqdsl.thumb.jpg.b76cf61bf330fa62858e1376d16285bb.jpg

    Hide  

    СурКеш. Чисто из-за старых сопратийцев (шутки неплохие были, и в тему), и других знакомых персонажей. 

    Квест с рахни. Грюнт от начала до конца был великолепен, помню самое первое прохождение... как же я тогда был рад, что он выжил.

    Изличение Генофага (хорошее музыкальное сопровождение, сильный эмоциональный момент). И то как Калрос раздавила Жнеца. И на этом моменте мне подумалось... а что если б у Цербера получилось контролировать молотильщиков? 

    Тессия. Храм с Явиком или без него (и так, и так норм), а так же ее падение.

    Святилище со своим смыслом и закономерностью, что бесплатный сыр может быть, только в мышеловке.

    2181 Десапойна и прогулка по дну океана.

    Раннох тоже в принципе понравился, особенно когда  убиваешь Жнеца и устраиваешь примирение Гетов и Кварианцев. А Легион... опять его было слишком мало.

    Показать контент  

    0dSvgxu.thumb.png.27abb1af3b37dadc7460c1fe0c7228af.png

    Hide  

    Битва за Землю... прибытие  флота через ретранслятор. Пафос-пафос-пафос.

    Ну и кульминация, в виде Красной Концовки...  Наконец-то это все закончилось=/ И СУЗИ... эх... 

     

    Из сцен.... не так уж и много:

    Как Шеп отчитал на Марсе Эшли или Кайдена.

    Показать контент  

    PmNkh0q.thumb.png.4384a50895dd66c7cda0d64abd29aff7.png

    Hide  

    Удина упомянул о Никколо Макиавелли когда говорил о далатрессе, было ооочень неожиданно. Плохо, что Удину так толком и не раскрыли, слишком мало его было во всей трилогии.

    Показать контент  

    pVDCXrB.thumb.png.c146fe46d077084c2d915bc57a902615.png

    Hide  

    Момент с Грюнтом в дополнении Цитадель, куча лулзов.

    Показать контент  

    UkxC1fS.thumb.png.1c558d16fe807d0c523baafad933d949.png

    Бой с Клоном... побольше таких противников.

    Показать контент  

    iPrEKpp.thumb.jpg.de69a6cf007f21d51c53bcebb211299e.jpg

    Hide  

    Джек, ее варрен и летающий Шеп со сковородкой.

    Схватка Кай Ленга и Тейна.

    Чем-то позабавили танцы Шепа и Призрака в конце... может момент с Сареном из первой части напомнило, хз.

    Стрельба с Гаррусом по банкам.

    Цитата

    Любимая сцена/квест? хмм... незнаю, как этот момент назвать правильно. Лично я, для себя, называю его "дорога памяти". Лондон, Шепард идёт к штабу и по дороге встречает всех своих сопартийцев. И самое трогательное, что-ли, в этом всём. Тебе уже не важно, нравился тебе этот персонаж во время игры, или нет. Ты говоришь с каждым из них и понимаешь что, всё. Это последняя возможность обменяться любезностями.

    Сильный момент. Тоже понравился.

    А в прочем  больше ничего так и не запомнилось. Вот сейчас пытаюсь вспомнить, какую сцену или квест захотелось бы переиграть... приходит на ум только бой Калроса и Жнеца на Тучанке.


  9. Довольно таки специфическое дополнение, порой с удачными шутками, ну и кучей нелепостей (побитие рекорда Веги, ну нафиг) и лулзов (чего только Грюнт стоит и варрен Джек), и в очередной раз затянутой стрельбой. Чуть не бросил игру в хранилище, когда 4 Штурмовика КАТ6 вылезло... и все ждал, ждал когда оно все закончится... это преследование... На фем-клоне кстати, была бронька с красивым дизайном, только вот печально, что Клона слили (сдох он как Имхотеп в Мумии, и сам момент чем-то напомнил смерть Барона Проспера из дополнение в ДА2)... Хотя бой с ним очень даже понравился, по больше таких противников. Помню как адептом играл, ух и сложное сражение было. Арена порадовала, целый день в ней зависал... хорошо что дали возможность взять напарников из прошлых частей. Сама вечеринка,  по большей части вызывала скуку, но тем не менее - вечеринка удалась. Само дополнение наверное лучшее в игре, и которое возможно не стоит воспринимать как целостной историей, а отдельным рассказом, наподобие рассказа Анджея Сапковского о цикле Ведьмак - "Что-то кончится, что-то начнётся"

    Когда во вторую часть играл, вот этот момент улыбнул.  

    WYVnP4p.thumb.jpg.a9b7cafe6e2318030d013212eb7b4331.jpg

    Hide  

  10. Ох, и нелепое дополнение с идиотским сценарием и хромым сюжетом. Шепард дважды встречается с одурманиванием (и порой ведет себя как идиот), и не может понять, что же не так? СУЗМ правда не один раз выручила. В общем очередная куча стрельбы, преследования и сопровождение... под конец - это уже все боль начало вызывать.  Хотя 2181 Десапойна - порадовала, да и прогулка по дну океана. А вот Левиафан вызвал довольно таки противоречивые чувства.


  11. В дополнение играл 2-3 дня...  постоянно бросая. Такого количества стрельбы и разминирования (и прочего) еще не было... было невероятно нудно и рассмешил момент с системами жизнеобеспечения. Когда Шеп хочет перенаправить энергию, при этом тратя попусту время на раздумья: а не нажать ли кнопку, чтобы все там сдохли? Ария с самого начала и до конца - вела себя как не предусмотрительная дура (во второй части она мне куда больше нравилась). Найрин в конце себе, как бы переборола, но умерла... так и знал, для чего ее в разведку отправили=/ Петровский никаких чувств не вызывал вообще. Хотя в дополнении чувствовался потенциал, но реализация... В принципе три раза можно пройти, различными кэпами (прагон, нейтрал и ренегат), но нужно ли оно? Даже не знаю. Ото что плюшки после прохождения порадовали... ракета и хлыст. Да и Валькирию можно подобрать.


  12. Анджей Сапковский "Сага о Рейневане":

    Чем больше становится количество открытых и названных островов, тем меньше остаётся легенд. То и дело какая-либо развенчивается, словно дым. И у нас остается всё меньше иллюзий. А когда умирает мечта, то тьма заполняет опустевшее место.

     

    Данте Алигьери "Божественная Комедия":

    Нет более ужасного страданья,
    Как вспоминать о светлых временах
    В несчастии. 

    Переступив границу зрелых лет,
    Я в темный лес забрел и заблудился.
    И понял, что назад дороги нет...

    Узнать тебе пора,
    Что при подъёме кажется сначала
    Всегда крутою всякая гора.

    И я - во тьме, ничем не озаренной.

     

    Иоганн Вольфганг Гете "Фауст":

    Напрасно!
    Выгоду свою
    Преследуй в жизни безвозмездно.
    Сейчас я Гретхен песнь спою
    Под покровом ночи звездной.
    Чтобы девушка попалась в сеть,
    О нравственности буду петь.

    Конец - необьяснимое понятие.
    Печать отчаяния, проклятья.
    И гнев творца.

     

    Бояться горя - счастья не знать.
     

    Пристрастия не питая к трупам,
    Спасибо должен вам сказать.
    Мне ближе жизненные соки,
    Румянец, розовые щеки.
    Котам нужна живая мышь,
    Их мертвою не соблазнишь.

     

     - Ты кто?

    Часть силы той, что без числа.
    Творит добро, желая всему зла.

     

    За что такая девушкам хвала, 
    Что в них нашли вы, бабьи подголоски?
    Достаточно знаю их дела:
    Обманщицы они и вертихвостки.

     

    За свободу выпил бы не спора,
    Да, ваши вина смех один и горе.

     

    Я, как король, на вас взираю с трона.
    Вот скипетр мой, и только нет короны.

     

     Я кажется с ума сойду
    От этих диких оборотов!
    Как будто сотня идиотов
    Горланит хором ерунду!

     

    Не прекословлю никогда природе:
    Я двигаться зигзагами привык,
    Всегда с оглядкой, не напрямик.

     

    Оставь! Не слова о веках борьбы!
    Противно мне тираны и рабы!
    Чуть жизнь переиначат по другому,
    Как снова начинают спор знакомый,
    И никому не видно, что людей
    Морочит тайно демон Асмодей.
    Как будто бредят все освобождением,
    А вечный спор их, говоря точней, -
    Порабощения спор с порабощением.

     

     Толпа слепа, и ловок демагог.
    Народ пошел, куда понес поток.

     

     

    • Like 1

  13. Ох, сколько различных эмоций возникало по ходу игры, от восторга до полнейшего уныния и разочарования (спс за это, всем тем затянутым коридорным пострелушкам). Единственное, что стоит отметить - игра прошла испытание временем, как и первая часть. И кое-где игра заиграла новыми красками.
    Совершенно не сбалансированная боевка на безумии и урезанная биотика, сильная зависимость от умений типа "барьер", щиты/барьеры из туалетной бумаги, не сбалансированные классы (в плане оружия, а порой и умений), тупой ИИ противника (если бы был умней, и чаще использовал окружение, то был бы трындец, ибо если кто-то случайно на позиции кэпа и Ко - забежит, то может выкосить всех, причем рядовой противник), практически всю игру сидишь в окопах и не рыпаешься, что порой уснуть можно.Причем сама игра как бы и не легкая, но с другой стороны девиз ее "Побеждает Терпеливый".Сиди спокойно и отстреливай толстых и тупых недругов (я так стражем сидел в квесте Касуми, и деформацией уничтожил Летун Донована Хока, а все противники, кроме "Локи", просиживали штаны=/). Хотя стральба из-под укрытий сделана неплохо (как и прочая стрельба). 
    Порой очень сильно бесит "откат". Порой, возможно он и сдерживал мнимый баланс, но порой просто раздражал и является лишним. Во всяком случае, по отношению к биотикам.

    Не очень хорошая прокачка... Тут только у меня возникает впечатление, что изначально умений должно было быть поболее?

    Показать контент  

    18Aubwj.thumb.jpg.fee3e1c45aecdd6ef04acfc3e20c97fd.jpg

    Hide  

    Неплохое взаимодействие пати, не считая самого умного ИИ сопартийцев. Хотя это не мешает им постоянно дохнуть ("Вечно дохлый Гаррус"), и тут опять идет сильная зависимость от умений типа "Барьер". У кого такого нет, тот зачастую превращается в мясо. Сама пати куда разнообразней той, что была в МЕ1 (ото что, зарезаны некоторые биотики, такие как Джек), и к персонажам практически нет никаких претензий (вот что Био умеют, так умеют), как и к текстовому наполнению... шуткам, цитатам и множеству разных отсылок (как я был удивлен, когда раза четыре наткнулся на завуалированные отсылки на Ницше, хотя если вспомнить с чего начиналась первая Балда...).

    Хорошая подача сюжета, истории, ничего так атмосфера, уютная вторая Нормандия, личная каюта капитана со всякими ништяками, саундтрек... Хех, как много обязана трилогия саундтрекам. Сколько различных квестов он на себе вытащил, создавая невероятную атмосферу. К примеру геймплей в миссии по вербовки Самары - вообще не тащил, и если б не бомбезный саунд (и БиоБог в конце), то наверное уснул. Одно сплошное уныние. Хотя сам геймплей в игре пытался, как только мог разнообразить, но мало что получалось.

    Хороший дизайн локаций (сделаны миловидно), иногда неплохая атмосфера, но частая затянутость и бесконечная стрельба из-под укрытий - все портит. Это как покатушки и пострелушки на Мако, без самого Мако (хотя он так не утомлял). Оригинальных квестов не хватает, практически все личные и те, что по вербовке, от точки А, до точки В. Из более менее оригинальных можно отметить, личные квесты Тейна (допрос и возможность убить заложника-расиста), Тали (из-за суда), Самары, Джек (не так много стрельбы, и посмотреть на то, где она стала тем, чем является в момент игры), отчасти Грюнта (после Заид об этом забавно говорит), Заида (из-за развилки=/), начало лички Касуми (дальше были очередной, бесконечные пострелушки). Кажется усе.

    Бессмысленное дополнение "Повелитель пламени" (порой только саунд спасал положение), с своими полетушками на Молоте из тряпок. Видимо насмешка над Мако, и сборами всякого барахла, которое и нафиг не нужно, как и то, что собирали в МЕ1 (я про записи матриарха и протеанские диски). Хотя порой было прикольно... но чаще - больно.

    Понравилась внешность фемШеп (видно для Приззи ее делали, чтобы ему было прияетней ее созерцать). Ее харизма и озвучка (спс Дженифер Хейл).Как сама говорила Шепердиха....

    Показать контент  

    t1FC23b.thumb.png.c2ac20a462d4d0ecd4c691ad72587f9e.png

    Hide  

    Множество технических проблем в игре, как-то пропажа персонажей (часто Мири вначале пропадала и Джейкоб по ходу игры), то как противники часто убивают не понятно как.... стреляют из-под укрытий, что сделать ничего нельзя (подле Обьекта Ро, так один раз шлепнули). Баги с холодом в дополнении с Молотом. Выход двух Имиров в сражении возле Обьекта Ро, если первого быстро убил. Очередные "провалы" через потолок, при использовании притяжения, да и когда падали в пропасть не всегда дохли. И где-то далеко бурчали, что нужно загружать сейв=/ Так же в некоторых побочках ловил баг, из-за которого не могу взаимодействовать с терминалом. И приходилось переигрывать 20 минут. Круто чо.

    Показать контент  

    DVJWZKY.thumb.jpg.11e98a5ce94a2926fcd93fb128635ba8.jpgPvnrCI1.thumb.jpg.34b0e3334756715915e344efffc8dc48.jpg

    Hide  


    Разнообразие противников было в принципе неплохое (встречались очень толстые, и особенно напрягали те, что постоянно наступают, из-за слабой прочности щитов - возникают огромные проблемы), но очень не хватало снайперов. 

    Отдельный сенкс Био за перенос сейвов, что дает возможность видеть воочию некоторые последствия и дает некие преференции (300 штук для начала - это немало).

     

    Показать контент  

    xqlIeX9.thumb.jpg.729500bc0e524d23c33e3d3a355b950c.jpg

    Hide  

     

     

    По факту слитый Легион, единственная альтернатива - взять его пораньше, и кинуть всю команду... Ну не знаю, потом переигрывать - не очень хочется. Хотя если МЕ3 совсем не зайдет, то это не будет иметь никакого значения.

    В основоной своей массе - хорошие побочные квесты (личные тоже ничего, как бы то ни было).

    Нелепости с личками Заида (если спасать рабочих, то на месте гораздо быстрее окажешься) и Джейкоба (какой перс, такой и квест=/), также высадки на токсичные планеты в труселях - это нонсенс...

    Совершать активные действия во время диалогов, прерывая их прагоном и ренегатом - наверное чуть ли не лучшее нововведение во всей игре.

    Очень понравилась анимации гибели разного вида противников (мехов к примеру). Порой добивание оных био-зарядом, очень забавляло, как они все рассыпались.

    Можно было бы добавить возможность выбора оружие в самом начале, как это было в первой части. Также можно было сделать перенос владения оружия из первой части во вторую, если было максимально прокачано очков того, или иного оружия, не взирая на то, какой класс будет взят во второй части. 

    И как не написать о главном украшении игры - персонажах... Больше всего понравились: Шепард (исключительно женский персонаж, заслуга Д. Хейл), Призрак, Мордин, Гаррус, Легион, Грюнт, Рекс, Тали - мать дронов (хотя это больше относится к ме3), Ария, Миранда, Джокер + СУЗИ, Заид и Касуми, Матриарх Этита, Келли (ну кто-то должен кормить рыбок?), и внезапно - Джек... Возможно еще капитан Армандо Бейли и БиоБог, хотя этот больше эпизодически позабавил.

    • Like 3

  14. Много чего понравилось, о кое-чем уже успел забыть за 5 лет. Ну что ж... был рад созерцать некоторые моменты в игре.

    Из сцен:
    - Гибель первой Нормандии. Капитан последний уходит с корабля...

    Показать контент  

    g0YPjRL.thumb.jpg.3ae6a8a31f2dac81f889c956de96e8c0.jpg

    Hide  

    - Первая встреча и диалог Шепа в сознании с Мирандой (ее ответы веселили), после того как она Уилсона шлепнула.

    - Множество диалогов с Призраком.

    - Знакомство с Нормандией. Особенно позабавил Гарднер, и не раз.

    - Первая встреча с Мордином на Омеге, да и последующие диалоги с ним были занятные. Как и болтовня Касуми и Заида.

    - Встреча с Гаррусом на Омеге. Хех, когда первый раз играл, не думал что это он Архангел. Вот такой был "сюрприз".

    - Некоторые письма вызывали улыбку. К примеру Орианы, сестры Миранды.

    -  Разговор c Арией, и ренегатский вариант с барменом батарианцем.

    - Троллинг барыг - ренегатом.

    - Как Кеннет Габриэллу троллил, и наоборот. Это инженеры Цербера.

    - Выход Грюнта из инкубатора, и последующий ренегатский вариант ответов. Так же когда Грюнт будет биться бошка о стекло - это вообще умора.

    - Встреча с Конрадом Вернером на Иллиуме... Ренегат в ответах, в последствии много лулзов.

    - Разговор с Матриархом Этитой.

    - Полет Биотического Бога (потом переиграл, там и прагонский вариант - забавный), да и встреча с ним - опять таки уйма лулзов. 

    - Начало личного квеста Миранды...Ох,  как дамочки со всеми быстро все порешали.

    - Встреча с Рексом на Тучанке. Плохо, что он никак не отреагировал на Тали и Гарруса. Лучше б вот такие сцены доделали, чем плодить кучу романов в игре.

    - Очень забавно было активными действиями в диалогах (в тему сделали, очень даже) = выбрасывать с окон наемников, пристрелить азари в миссии по вербовке Самары, бить башкой Увенка, сжигать крогана... и многое другое.

    - Взрыв ретранслятора в "Прибытии", и диалог с генералом Коллекционеров/Предвестноком.

    - Погоня и сражение с Телой Вазир.

    - Просмотр роликов на базе Серого Посредника, и некоторые досье.

    Квесты: 

    - Начало квеста Касуми. А вот под конец утомил, слишком много коридорной стрельбы.

    - Квест по вербовки Вождя Окира... огромное ему спс за Грюнта.

    - Дополнение "Властелин". По большей части из-за сюжета.

    - Миссия на Горизонте, исключительно до последней битвы (опять таки утомила, постянными пострелушками, и тупо дохнующими напарниками), хотя с тем же преторианцем - все было зашибись, как и диалог с Эшли.

    - Корабль Коллекционеров. Атмосфера, неплохой накал, правда о протеанах, возможность подобрать оружие=/

    - Атмосфера внутри Мертвого Жнеца... и встреча с Легионом. Правда под конец - квест надоел.

    - Личный квест Тали (суд классный, особенно когда играешь ренегатом), и ее вербовка. "Как в старые времена".

    - Заманить Моринт (творя разную вакханалию).

    - Квест Легиона.

    - Квест Заида (одна из немногих развилок в игре, нда).

    - Вторжение Коллекционеров на вторую Нормандию, и похищение практически всего экипажа. В первый раз - было довольно таки неожиданно.  

    - Вся "Миссия на Самоубийство", от А до Я. Такой накал... такая атмосфера... Всегда проходится на одном дыхании. Из-за нее возможно и стоит мучиться в некоторых квестах.
     

    • Like 1

  15. Только что, Annihilatex сказал:

    К тому-же с точки зрения сюжета обосновано все очень хорошо, главный герой всю игру готовился к битве с Архидемоном, тренировал сопартийцев и собирал войска

    В том то и дело, что готовился, тренировался, а в итоге - вот такое... Ни рыба, ни мясо. Никогда с ним проблем не было. 

     

    Только что, Annihilatex сказал:

    А вот Протожнец в конце игры выпрыгивает совершенно неожиданно.

    Сегодня играл, убил его преспокойно. Причем с Каина промашку сделал. Многим такой босс нравится, да и некоторые считают - это логичным. 


  16. Раньше был более склонен к уничтожению, а сейчас вообще плевать. Могу и оставить. Такие технологии могут изменить ход будущей войны, найдя к примеру - уязвимое место в технологиях жнецов. Не считая того, что и научный прорыв можно было бы сделать (как это делали азари, ага). Как говорил Мордин: "Тогда смерть обьектов будет напрасна. Сохранить, использовать, жизни стоят дорого".


  17. Нда, что-то под конец игры, пострелушки начали не слабо так напрягать... Тут  хотя бы более менее они разнообразные были на внешней стороне корабля. Но и положительных моментов хватало. Чего только стоят досье и воспроизведения разных роликов, как в первый раз смотрел,. Да и бой с Телой Вазир очень понравился, побольше таких бы противников. Хотя и бой с СП, тоже забавный был.


  18. Всегда нравился накал в данном дополнении, хотя в этот раз, его как такового не было, но созерцать за эпичным взрывом Ретранслятора (одна из самых любимых сцен в игре) - это многого стоит. Как и диалог с Жуком. Да и подле Обьекта Ро, всегда нравилось следить за волнами и отстреливаться... особенно на безумии - это весело. Один раз даже адептом прошел, то еще удовольствие было.


  19. Неплохое дополнение, немного необычное и  особенно хороший сюжет.  Ото что "Молот" не очень зашел... хотя и там все путем.


  20. Только что, ammonjero сказал:

    в дополнении Цитадель хорошие моменты с Мирандой сделали, но все равно её там мало, в миссии в архиве, в бою с клоном с ней не побегаешь

    Вот это и имел ввиду, почему Био не сделали чтобы каждый ЛИ встречал Шепа (даже если это Мири или Джек), после падения... 

    Только что, ammonjero сказал:

     А что там на Иллиуме не так c встречей? 

    Если в пати Тали и Гаррус, то ни Лиара, ни Рекс никак на это не реагируют.


  21. 14 часов назад, ammonjero сказал:

    в третьей части мало её было к сожалению и в добавок нормальной любовной сценки не сделали с ней, только черный экран

    За то в дополнении "Цитадель", с ней сделан самый красивый роман. Единственное что печалит, что спасала Шепа там, не она, а Лиара, которой задрали везде тыкать. Лучше б встречу на Иллиуме исправили во второй части.


  22. Только что, Free from fear сказал:

    А там всё равно дальше почти всё время ходишь под каменной кожей или другим защитным заклинанием. =_=

    Да есть такое, хех. Но все равно смотрится отлично... да и не всегда каменную кожу кастил, как и паучью... Но даже так по локациям походить - очень неплохо. Когда в Маске Предателя играл, нашел классную кольчугу, играл Избранником или Любимцем Неба, ох и крутая бронька, и никакие защитные заклинания, не портили внешний вид. 


  23. Только что, Free from fear сказал:

    Мне что в которе 2, что нвн2 нравятся модельки

    Мне помимо этого, еще очень нравился дизайн брони в НВН2 (да и в Которе неплохой был, НЯП). Частенько из-за этого сыграть хотелось, но дальше Форта Лок так и не смог зайти, надоедает и неинтересно.  Печаль.

×
×
  • Создать...