-
Публикаций
181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nati
-
Я тебе это говорю. А этого - для меня, вполне достаточно. На твои требования - мне плевать, уж извини.
-
Я уже написала тебе, хорошую РПГ от плохой определяют степень свободы действий игрока. В игре, из-за которой ты спишь по 3 часа с этим все очень плохо. Обьяснять тебе одно и тоже - мне надоело. Есть хорошие РПГ и плохие. Есть хорошие игроки и посредственные. Посредственности и плохих РПГ - намного больше. Потому что нужно уметь погружаться в сказку в историю, а еще - иметь талант доносить ее до других. В конце концов нравится - играй какие проблемы. Эта игра мной отправлена в мусорную корзину. Я не вспомню о ней уже через месяц. В отличие от ДАО или БГ3.
-
А никто и не говорит, что ДАВ - не РПГ. РПГ - разумеется. У нее есть все атрибуты РПГ. Но это - плохая РПГ. Плохая с точки зрения степеней свободы и реакции мира на твой отыгрыш. Она плохая с точки зрения сеттинга, плохая с точки проработки персонажей. Да, признаю, возможно это неплохой экшен. Это я тебе говорю, как мастер настольных игр и ДМ НВН шарда в прошлом. Киберпанк, к слову, тоже плохая РПГ с очень ограниченной свободой выбора. Ее спасает великолепный сюжет, шикарная проработка персонажей и сцен. Свобода выбора и отличает хорошую РПГ от плохой. А умение отыгрывать, адекватно отыграть и паладина и наемного убийцу или хаотично-нейтрального барда - вообще редкое качество. В компьютерной игре - это за тебя делает сценарист, который пишет этот отыгрыш за тебя. В ДАВ - сценаристы откровенно плохие.
-
Как и я. Но после Андромеды, я зареклась их покупать. Последний ДА - на мой взгляд, не заслуживает покупки. Если вместо сценария распылять ресурсы на всякую сжв херню, то ресурсов на все не хватит - без сомнений. Что за чушь. Ты вообще не понимаешь, что такое РПГ. Это отыгрыш роли в рамках заданного сеттинга. Это возможность не быть собой, а кем-то другим. Тем, кем ты никогда в жизни не станешь.
-
Цель - может быть какой угодно. А вот способы достижения этой цели - разными. Дело даже не в условном "злом" отыгрыше, хотя и в нем тоже. Речь всегда про степени свободы, которые позволяет тебе игра. И парадоксально, но нужно быть очень смелыми и уверенными в себе, что бы дать игроку свободу в игре. А свобода в игре, это не возможность создать себе небинарную жирную свинью с акне на щеках и забитыми татухами руками. Свобода - она несколько про другое, на самом деле.
-
Если про Тевинтер говорить, то там вообще использование магии крови одна из основных фишек. Возможно няшные пони и разбежались бы и хрен с ними. А если бы еще дали и возможность их убить, так вообще за счастье. Я бы из Беллары сделала бы марионетку и заставила бы себе целовать ноги. Собрать злую тиму и поработить мир, вместо проклятых эльфийских богов - что может быть лучше? В этом и смысл. В этом и отличие хорошей РПГ от плохой.
-
Не вижу вообще никаких проблем. Раса человек - может быть кем угодно. Черным, азиатом ... Абсолютно плевать. Интересует ровно одно - здравый смысл. И, каких-нибудь 15 лет назад - здравый смысл был. Я уже, честно говоря, много раз говорила на эту тему. Почему это бред собачий. Вопрос персональной идентичности - это не проблема разработчиков. Проблема пропихивания воук повестки, лгбт повестки - это самый мрачный мрак последнего времени. Я, честно говоря, не знаю даже что хуже. Разрушение культурного кода или расизм. Расизм - он хотя бы обьясняется системой свой-чужой. И сюжет построенный на расизме, когда, например, долийская эльфийка попадает в группу с человеком и они - вынуждены притираться и сотрудничать, будет намного интересней любого квазитолерантного говна. Просто потому, что толерантность - навязана и не работает. Впрочем, бог с ним, я бы слова не сказала, будь это логично вписано в сеттинг. В конце концов - придумайте новый сеттинг, где все будут черными и среднего пола, и где можно будет идентифицировать себя как табуретку. Но современные идиоты неспособны придумать что-то новое, они будут гадить в старое. И вот в этом - я вижу огромную проблему.
-
Сетовать на это - достаточно бессмысленно. Клиповое мышление. Вырвиглазный песец за 10 секунд. Все - что длиннее этого , население расстраивает и утомляет. Я отношусь к этому как к накипи, которая все равно - исчезнет. Великие игры остаются великими, и постоянный выпуск ремастеров - только это подтверждает. ДАВ - просто проходной трешак, безумно жаль, если он не провалится, поскольку небинарным мразям место на помойке, а не в геймдеве. Но, все равно, это заборят. На длинной дистанции - идиоты всегда проигрывают.
-
Есть, например, Куантик Дримс. Которые держат высочайшую марку игр и каждый раз, каждый раз они ее не понижают. Создавая интересные сюжеты. Погружая в историю. 1. Расовое разнообразие. Отличие эльфов от кунари более чем условное. Мир, построенный на расовой сегрегации, на унижении и ненависти одних к другим - уничтожен. За кунари, кстати, особенно обидно. Само наличие афроэльфов и эльфов китайцев - издевательство над здравым смыслом. 2. Повестка, которая засовывается во все щели. Антагонисты - сплошь белые мужчины и мрази. Сильные женщины. Размытие гендерных ролей. Отсутствие маскулинности и женственности. Персонаж - нечто среднее. Выйти за рамки прописанной небинарными дегенератами роли - невозможно. 3. Гильдии и фракции. Серые стражи - по ним оттоптались как следует. Антиванские вороны - уничтожены полностью. Теперь это не гильдия наемных убийц, а семья. Сам квест по поиску Луканиса - бред сивой кобылы. 4. Тевинтер. Боги мои. ЛОР по Тевинтеру - более чем закончен. Где рынки рабов. Где магистрат. Все должно быть жутко и мрачно. Наполнено магией крови, унижением и насилием. По тевинтеру прописана даже одежда аристократии. 5. Это больше не дарк фэнтези. Это просто фанфик - написанный людьми, которые нихрена не понимают в отношениях, в социальном устройстве средневекового мира. Это так - если вкратце. Что бы было понятно - есть книга Ведьмак, есть игры и есть - сериал. Сериал - кусок говна, который уже на этапе кастинга, разорвал все в клочья. Но 1 сезон, хотя бы можно смотреть. Но тупой овце Хиссорик, которая даже не читала книги (она сама в этом признавалась), было важно наполнить сериал разнообразием и инклюзивностью. Поэтому она сделала контрольный в голову, когда Лютика превратили в любовника Радовида. Имеет ли она право на это? Безусловно. Есть ли те, кому это нравится? Не сомневаюсь. Это их право. Но и мое право, считать это издевательством над здравым смыслом, когда я вижу черную Фрингилью и Лютика, раскрашенного как портовая шлюха в ожидании соития с королем.
-
Да я тоже их не ожидаю. Все, чего хочется, это цельной непрерывной истории, что бы каждая часть - дополняла мир, наполняла событиями и личностями. Дополняла, а не ломала уже существующий ЛОР. В этом плане, ДА и ДА 2 - вполне вписываются в эту концепцию. ДА 3, как ни странно - тоже. Это правило касается любой франшизы, не только ДА. Можно взять Андромеду, которая провалилась именно по этой же причине. Слабого сценария, слабых диалогов и плохо проработанных сопартейцев. Можно взять другой пример, в виде Ведьмака, где каждая часть дополняла и привносила новое. В результате, раз от раза, от части к части игра только прибавляла.
-
Где ты тут увидела движение вперед - понять сложно. Ну хорошо, давай забудем про предыдущие игры серии. Их не было. Что нового предлагает эта игра, по сравнению с тем, что было выпущено хотя бы год назад? Может быть революционную игровую механику? Передовую графику? Может быть какое-то новое взаимодействие с окружением?
-
В ДАО - вполне все работало. Логические связки, мотивация героя, мотивация антагонистов. Просто это - намного сложнее марвеловской херни, которую скормили в этой игре. Вселенная превращена в фарс, а могла бы стать детищем "Игры престолов".
-
Тевинтер - это классическая античная Империя, построенная вокруг эксплуатации рабов. Рабы - это основной экономический ресурс. Любая борьба с "рабством" ничего, кроме недоумения вызывать не должна. Добавим к этому магократию, где рабы еще необходимый инструмент для магии крови (которая, насколько я помню, в Тевинтере не запрещена). Добавим к этому то, что по ЛОРу магия крови может полностью подчинять обьект твоей воле и получается, очень даже любопытно. Ветка Нэв, чушь собачья. История - которая рассыпается в прах от нескольких простых вопросов. К слову, Ферелден - например, стоит на более высокой ступени развития, поскольку это - средневековый феодализм. Положение тех же эльфов, при кажущейся чудовищности их эльфинажа и бесправность, все-таки сильно отличается от положения обычных рабов. Раб - вообще не человек, это - собственность.
-
Потому что отошли от концепции классического позднего Средневековья. Справедливости ради, Биовары стали отходить от нее еще во второй части. Но, все-таки там был Киркволл и они серьезно доработали и долийскую часть ЛОРа и кунари. ДАО была хороша и политическими интригами и достаточно необычным ЛОРом (одна гномья ветка чего стоила). Добавим к этому мрачность повествования, отличные диалоги и получаем - прекрасную РПГ.
-
Хотела. Проблема даже не росте. Даже среди нас есть, например, вьетнамцы. У них рост женщин и мужчин - одинаковый. Я говорю про пропорции туловище-ноги. Из-за этого все выглядят низкосракими, особенно в повседневной одежде. Эльфы - отвратительные. Китайцам приклеили длинные уши.
-
Соглашусь. И еще есть проблемы с лицевой анимацией в принципе. Что странно для 2024 и конкретно Биовар, которые, в общем то, были пионерами в режиссировании игровых сценок. Но даже с учетом этого, Морриган - как игровой персонаж на голову выше всего, что дается игроку в сопартейцы. Более менее интересен Луканис. И, в игре что-то очень сильно не так с пропорциями тела. Все какие то коротконогие.
-
По поводу повестки. Она в этой игре просто повсюду. Эльфы китайцы, эльфы негры, или странный симбиоз из китайца и негра, одноногие сопартейцы, небинарные сопартейцы. Антиванская ворона с жопой, как будто у нее трое детей - не меньше. Зачем это сделано, для чего, для кого. Не увидела ни одного гнома-негра, почему то. Поделитесь, они есть? Очень любопытно. Кстати, что забавно, но Морриган, с точки зрения персонажа - хороша конечно. Я именно о визуальной части. Видимо ее создавал гетеросексуальный мужчина.
-
Истинная правда. Вот кстати, да. МЕ 2 - пример практически идеального подбора персонажей. Ну просто идеальный. Все были - ОТЛИЧНЫЕ. Кроме Джейкоба. И дело было даже ведь не в том, что он - черный. Он был просто - абсолютно нормальным) И это - делало его, унылым. Никому не интересны обычные сопартейцы.
-
Господи, Себастиан - просто религиозный фанатик. Эдакий паладин с луком. К слову - классический лауфул гуд персонаж. Да, безусловно, везде есть более или менее интересные персонажи. И, конечно же, классические "добряки" всегда будут проигрывать харизматичным пираткам или няшным эльфам с двуручем и трагической историей. Но Себастиан был один такой. И то, его нельзя назвать шаблонным персонажем. Все - прописано четко в канве его персональных убеждений.
-
Не так уж много игр, которые предлагают тебе разный финал, если задуматься. Для настоящего Самурая важна не цель, а Путь. Под разными вариантами, я имею ввиду разные отношения в команде, с разным отношением к происходящему. Для меня в принципе - персональные истории сопартейцев ВСЕГДА были интересней основного сюжета игры ролевой игры. Так уж повелось. ДА 2 - с этой задачей справлялся на все 100. Персональные отношения в команде - всегда давали разную игру. Еще раз повторюсь, ДА 2 - я проходила раз 6. Этот небинарный новодел я бросила через 10 часов. Мне в нее тупо неинтересно играть, в отличие, например, от БГ 3. И то, я искренне пыталась разглядеть позитив. К слову, МЕ 2 - я люблю ровно за тоже. Может быть. По моему глубочайшему убеждению - боевка, красота локаций, вырвиглазные эффекты - это всего лишь антураж. Намного интересней погружение в историю, моральные дилеммы, диалоги и построение отношений в группе. Именно это - наполняет игру, а не красивая анимация добивания. И именно по это причине, мы будем вспоминать ДАО, но крайне редко упоминать Инквизицию.
-
У нее была реиграбельность. Открыть разные истории, получить кардинально разную игру на одном только "соперничестве-лояльности". Дойти до одного и того же финала - кардинально разными путями. Это - вполне нормальная концепция. Кстати, в жизни бы не подумала, что буду хвалить ДА 2. И еще кое-что, ДА 2 - не противоречила ЛОРу игры, а напротив - серьезно дополняла ее. Ну и - действительно яркие и интересные персонажи. Ничего нового в этом нет. Таковы реалии. Высасывание досуха старых франшиз - отличительная особенность данного времени. Никому не будет интересна игра, сделанная небинарными дегенератами для соотвествующей аудитории. Но заверни это в обертку серьезной франшизы ...
-
Кстати, то, что она при этом была бисексуальна вообще никого не парило.
-
Все познается в сравнении. Честно говоря, я не помню, что бы ДА 1 - подверглась разгрому. Это была отличная РПГ для своего времени. Более того, именно Да 1 - привнесла кое-что новое, а именно, ДА - сняла табу с секса в РПГ. Полноценно отрежиссированные сексуальные сцены, стали фирменной фишкой игры и, кстати, Биовар в целом. ДА 2 - действительно подверглась серьезной критике. Но она - делалась намного быстрее. На мой взгляд, основная претензия была к игровым коридорам и крайне куцым локациям, плюс - невозможности выбрать другую расу. Но в остальном - это была великолепно отрежиссированная игра, с прекрасными персонажами и достаточно глубокой, на мой взгляд, историей. Но на фоне того потока дерьма, который выдают сегодня Биовары - ДА 2 - без всякого сарказма, выдающаяся РПГ.
-
Я потратила на этот трэш 10 часов времени. Честно скажу, я ничего особенного от игры не ждала. Да и как можно ждать чего-то особенного, в условиях сегодняшних реалий. Однако скажу вот-что БГ3 был куплен мной еще на этапе демки. И это был прекрасный ход Лариан, которые уже на этапе первой части игры, дали чумовую реиграбельность и желание перепроходить игру много раз. К слову и ДА и ДА2 - давали прекрасную реиграбельность, обилие сюжетных развилок и в каждой развилке, свои моральные дилеммы. Даже на этапе создания персонажа - полный швах. Асексульные уроды. Многие скажут - что это - вкусовщина. Возможно, возможно ... Я не буду с этим спорить. Хотя перед глазами, опять же, БГ 3 - вроде бы редактор персонажа был в разы беднее, однако, как ни странно, в нем можно было сделать и 2х метровую гром бабищу лесбиянку и хрупкую девушку. Ладно. Уже в третьей части ДА - персонаж очень плохо вводился в мир. Тебя просто ставили перед фактом и все. В ДА 4 - это возведено в какой-то абсолют и вполне достойно какой-нибудь Блесс Онлайн или любой другой корейской гриндилки. Все в игре, начиная с создания персонажа, истории, даже игровой механики - все на уровне ММО. Я не знаю, играть просто скучно. Казалось бы, перед глазами две первых блестящих части. Первая часть вообще шедевральна, она предлагала интересные стартовые ветки, кардинально отличающиеся друг от друга. Вторая, это - семейная история и от этого, вполне понятная. К персонажу нужно привыкнуть, персонажу кроме предыстории, нужно обрасти знакомствами, логично вплетенными в историю игры. Персонажи, должны быть не картонными идиотами, а личностями, которых интересно изучать. Соблюсти баланс игрового интереса и здравого смысла - задача нетривиальная, на самом деле. Она требует куда большей смелости, чем добавить в окно создания персонажа - местоимение "они". Персонаж должен соизмерять свои силы, кооперироваться с другими игровыми персонажами и, самое главное, за решениями - ОБЯЗЯНЫ следовать игровые последствия. И тут я подведу к самому, на мой взгляд, главному. Серия ДА - это дарк фэнтези. Что это такое? Можно загуглить. Но для меня лично, это мрачная вселенная - полная боли, насилия и зла. Стать героем в этом мире - это проплыть через озера крови, боли и дерьма, принять массу непростых решений, а затем - понять, что зло в этом мире - не нечто чужеродное. А его - суть. И именно поэтому, в этом мире так ценна дружба, любовь и свет. Потому что их не хватает на всех. И серия ДА - в свое время, это прекрасно показывала. Это была игра про нормальных, если хотите, людей - с обилием недостатков и пороков, которые, с одной стороны, были омерзительны, но с другой - прекрасны. Игры с нормальными, взрослыми диалогами, взрослыми решениями и взрослыми проблемами. Теперь эта серия растоптана, уничтожена создателями. Диалоги напоминают ... Я даже не знаю, на что это похоже. Это похоже на разговор двух подростков в детском саду и я не опечаталась, два подростка разговаривают друг с другом, когда вокруг них стоит толпа маленьких детей. Те, кто создавал сценарий, такое ощущение что росли в инкубаторе. И просто не понимают, как строятся отношения, как проявляется сексуальность, как проявляется интерес двух людей друг к другу. Кстати, сексуальность сеттинга - тоже уничтожена в корень. Что странно, нам же показывают КАК ВАЖНО ощущение человека. И что ОЧЕНЬ важно учесть интерес мужчины, который ощущает себя женщиной или наоборот. Или ощущает себя чем-то единым. Или вообще - никем не ощущает. Ну ок. Пусть так. А где, собственно, реализация этого в игре? Зачем делать подобное, если твои сексуальные предпочтения нельзя реализовать? К чему эти полумеры? Если уж делать - то делать до конца. Сделайте уже транс вечеринки в игре. Зачем давать Нив одну ногу. Отрежьте обе - пусть катается на деревянной коляске и кастует. Это было бы, кстати, в разы прикольнее. Короче - удивительная игра. С нетерпением жду следующую часть.