Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nati

Посетители
  • Публикаций

    181
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Nati

  1. Абсолютный трэш. Мучительно жаль потраченного времени на скачивание и установку.
  2. Разговоры о том, что "не нравится, сделайте и играйте в свое, родное", справедливы, но только отчасти. Я абсолютно убеждена, что насаждение этой повестки, происходит абсолютно сознательно, мне, последнее время, даже кажется, что не настолько важны продажи игры или сборы фильма (сериала), а задача сформировать в голове потребителя - вот такую искривленную картину мира. Проблема в том, что контор, способных выпустить проект ААА класса - очень мало. Это - без затей, огромные бюджеты. Любая игра уровня ААА - событие в мире игровой индустрии. И да, выход ДА 4 - это событие. Однако что мы видим? На мой взгляд, это уничтожение франшизы, пропихивание идиотской левацкой повестки, которая, без затей уже задрала и, самое главное, медийное поле зачищено полностью. Нет НИКАКИХ альтернатив. Повестка ПОВСЮДУ. И вот это - проблема.
  3. Это не работает таким образом. Если Русалочка была задумана бледной и рыжей, она должна быть бледной и рыжей. Она так задумана. Как и принцесса Тиана из Нового Орлеана - задумана черной. И это - нормально. И я уверяю, если Принцессу Лягушку экранизируют, актриса будет черной. Я готова поставить на спор что угодно. Поскольку в обратную сторону это - не будет работать. Если Ведьмак - белый, он должен быть белый. Просто по причине того, что он так прописан изначально. Есть Лютик - бабник, он должен быть бабником, а не геем и возлюбленным Радовида. Это - бред и неуважение, как к книге, так и фанатам. То, о чем ты говоришь, это насаждаемые тренды. Все эти "сильные" женщины, небинарные личности, ровно из той же степи. Насаждение и принуждение. А оно так не работает, поскольку это должна быть дорога с двусторонним движением. Это должен быть естественный процесс, а не насаждаемый.
  4. Трепетно беречь уже созданное и не подпускть к франшизам полных идиотов. Идиотов же не остановить, вон уже Р2Д2 сделают лесбиянкой, а Си3Пио определят в натуралы. Я не шучу.
  5. У меня не было бы никаких проблем с этим, если бы афроэльфы существовали в мире Тедаса изначально. ДА - сеттинг Биовар, они в праве делать все, что угодно. Но нельзя ломать собственные правила. Точнее - можно, но отношение будет соответствующим. У меня вообще нет никаких проблем с чернокожими или азиатами. Равно как и лесбиянками или бисексуалами или геями. Мне непонятно, когда это пихают мне прямо в физиономию и подают за норму. Зачем, для чего, понять никак не могу. И получается удивительное, что разработчики борются за гендерное равноправие, инклюзивность, борются с расовыми и гендерными предрассудками, а получается ровно наоборот. Проекты проваливаются одни за другим. Изгадили уже все франшизы, до которым эти идиоты дотянулись.
  6. Зачем вообще делать эльфов, если они как люди? Как по внешности, так и по поведению и повадкам. Убрать их вообще и все. Эльфы - брутальнейшие расисты. По любому канону и в любом сеттинге. А значит сообщество замкнутое на самих себя и практически не подпускающее чужаков. А значит, если они будут развиваться подобным образом тысячи лет, они ОБЯЗАНЫ отличаться от людей. Собственно, даже в рамках условных caucasian на нашей планете, таких примеров, вагон и тележка.
  7. Прежде всего, они не должны быть похожи на людей. Идеально, ИМХО, эльфов сделали в ДА 2.
  8. Эльфы все-таки не относятся к другому виду. Просто по причине того, что они спокойно могут спариваться с людьми. Межвидовое скрещивание, штука очень и очень редкая, на самом деле.
  9. Ну внешний вид определяется внешними условиями. Ну или МАГИЕЙ (какая-нить искореженная МАГИЧЕСКОЙ АНОМАЛИЕЙ, раса в рамках некоего места). Ну, грубо говоря, если углубиться, например, в ДнД, то там есть и лесные и лунные и подземные и еще бог знает какие эльфы. Впрочем, афроэльфов я вынести еще могу, пусть и с трудом. Но вот афрохоббитов из "Колец власти" - не могу. А от афрокунари, начинает дымиться кресло. Вообще, если честно, Канада, последнее время это диагноз.
  10. Тлен, деградация и безысходность. Из довольно добротного дарк фэнтези скатиться на уровень Лиги оф Леженс. А я ведь еще ругала третью часть, а вторую, считала плохой игрой. Афроэльфы, афрокунари. Просто обьясните - зачем?
  11. Сложно угодить всем) Всегда будут недовольные. Всегда будет кто-то что-то считать иначе. Мне, например, Панам на этапе концептов нравится намного больше, нежели Панам в релизе. И что) Огромная проблема Киберпанка, как игры в целом, заключается в том, что она - могла быть намного лучше. Я себя поймала на мысли, что с огромным удовольствием бы занялась придумыванием персонажей, квестов, диалогов и режиссированием сцен. Я с таким кайфом занималась этим в Скайриме. Но как же я устала от фэнтези. Найт-Сити недостаточно наполнен. Очень жаль, что поляки не пошли по пути Беседки и не дали возможности игрокам оживить игру по настоящему.
  12. 2 года, это - много. Особенно в условиях сумасшедшего Найт-Сити. Повторюсь, мне не кажется странным то, что очень эмоциональный человек, которым является Панам, мог полностью выгореть и полностью вычеркнуть тебя из своей жизни. Я не думаю, что в данном случае речь идет о любви или ненависти. Скорее всего, это тот самый редкий случай, когда она не испытывает ничего. Общение с тобой, не даст ничего, кроме горечи и слез, поскольку это время безвозвратно ушло. Обсуждать - нечего. На самом деле, для Ви это намного лучший вариант, чем услышать от Джуди то, что у нее есть семья в Питсбурге. Такое решение разработчиков, повторюсь не очень укладывается в канон РПГ, где в финале нам все всегда привыкли разжевывать (этот спился, этот выпилился, эта стала императрицей через 10 лет итд), но с точки зрения обычной жизни, я допускаю, что такой финал у отношений может быть.
  13. Игра, кстати, довольно нормально все это преподносит. Ривер - покатился вниз, Джуди - находит себе новые отношения (она, судя по игре, вообще легко влюбляется и легко расстается). Кэрри, ведет себя адекватнее всех (шикарный персонаж). Основные вопросы к Панам, я так понимаю. Но Панам - максималистка. И любовь у нее легко трансформируется в ненависть. Сдайте ее Солу, например, а потом - почитайте смски. За Ви кочевника есть забавный момент, когда Ви ей звонит, что бы организовать налет на Арасаку и происходит диалог типа: - Привет, я хочу поговорить с тобой о кое-чем важном - Хочешь расстаться? Ну и пошел на В принципе, этот поступок Панам с нежеланием отвечать, вполне вписывается в ее характер.
  14. Я соглашусь с тем, что разговоры с основными персонажами недостаточно отрежиссированны и выглядят очень скомканно. Особенно линии с главными любовными интересами Ви. Это, все-таки, противоречит самому смыслу ролевой игры. В случае с Панам, меня это не особенно покоробило, в конце концов, потому что этот мудак трубку не брал 2 года. А Панам, ну очень уж импульсивная дама. Ты правильно говоришь, за концовку Панам, но это, все ж таки концовка за кочевников. Ее же вообще может не быть, по большому счету. Кроме этого, есть еще один косяк, достаточно серьезный. У моего Ви - на счету было около миллиона эдди и целый автопарк не самых отстойных тачек. Почему мне некуда пойти - не совсем понятно. Я могу купить себе жилье без вопросов. В принципе, этих денег хватит до конца жизни.
  15. Повторюсь, на мой взгляд, любое решение верное, кроме одного - пустить себе пулю в башку над Эзотерикой Мисти. Хотя лично мне (лично мне) больше всего импонирует концовка записи себя в Микоши, как самая трукиберпанковская. Перепишут потом тебя в другое тело, почему бы и нет. И да, я тоже Панам подростком не считаю. Но это эдакая боевая цундере кошко-девочка. Настоящая боевая подруга. Концовка за кочевников, с прорывом, с Василиском, гибелью Сола и пересечением мексиканской границы - самая душевная, ИМХО. И это - один из немногих открытых финалов.
  16. Ну не хочет говорить, что в этом такого то. Вполне в духе максималистки Панам, которая может существовать только в 2х состояниях - Любви или Ненависти. Все эмоции давным давно перегорели, теперь мы для нее просто - никто. Собственно, мы есть теперь - никто. Но, главное, мы же живы, верно?
  17. Конкретно по дополнению. На мой взгляд, любой выбор будет верным, у каждого решения - своя логика. Ключевой вопрос - вопрос доверия. Который, соответственно, упирается в вопрос нашего отыгрыша. С точки зрения логики, не имеет никакого значения кому мы хотим довериться, Альт, Арасака, Рид или Сойка. Все варианты - имеют очевидные плюсы и настолько же очевидные минусы. Вариант с предательством Рида - это и есть путь Призрачной Свободы. Именно призрачной, но за которую платится большая цена. Сойка - очень трагичный персонаж. И я категорически не согласна со мнением, что она - циничная сука, которая просто использует Ви для достижения своей цели. Это верно, но верно только отчасти. Сойка - эмпатична и действительно доверяется нам - рассказав о побеге. Для Сойки не представляло никакого труда распылить нас на атомы сразу после извлечения нейроматрицы из сервера Киносуры. Не забывайте, у нее есть доступ к нашему биочипу. Она нам сделала лучше и она может с легкостью сделать нам хуже. Сойка очень тяжело переживает предательство Ви, в случае нашего выбора Рида. Сойка действительно мучается от обмана Ви в том случае, если мы выбираем ее путь. И будь она последовательной тварью, она бы никогда не рассказала нам о том, что джинн в матрице - одноразовый. Игрок должен решить, что ему делать с этим знанием. Жаль, конечно, что нет варианта - "Отправиться в кратер Тихо", а Сойку оставить лежать без сознания около ракеты. Ну да ладно, можно сдать ее Риду и получить обещание о 30 серебренниках, о которых так метко говорит наш Жока. Но мой выбор - свобода. Сойка заслужила шанс стать свободной. Рид - отвратительный персонаж, прекрасно сыгранный Эльбой. Ничего, кроме чувства долга. Именно долг - определяет все поступки Рида. Это не человек, это - инструмент. Полное подчинение, абсолютная преданность чудовищу. Но я могу это понять и, даже, простить. Однако я не могу простить то, что он запретил себе думать. Он запретил себе думать и сомневаться сам. Нужно сказать, что СД Прожект мастерски построили арку Рида. Рид - производит хорошее впечатление, немногословный, умный, надежный. Его хорошо уравновешивает вспыльчивая Алекс. Первый звоночек звенит в истории с Фигуристом. Где уже можно разглядеть Рида, для которого цель, всегда оправдывает средства. Но Фигурист - преступник, вудуист и не выглядит корейской киберняшей. Однако самая главная моральная дилемма - убийство нетраннеров. Совершенно необязательное, но - прагматичное. Собственно именно в этот момент - игрок выбирает с кем ему действительно по пути. На мой взгляд, это один из ключевых моментов игры. Нам все время напоминают про мотивацию и она важна, а в случае с Ви - очень важна. Но у нас тоже могут быть определенные принципы. И в нас можно зародить сомнения. Можно задаться вопросом, а что, собственно, помешает Риду и Алекс точно так же пристрелить вас в тот момент, когда вы не будете нужны? Ведь все это вполне логично, Ви - это просто никто. Этот никто - довольно много знает. Зачем вообще тратить нейроматрицу на него? Со всех точек зрения, Ви проще всего убить. Это - прагматично и надежно. Необязательное убийство нетраннеров, перед не особо лояльным агентом, огромная глупость Рида. Казалось бы, вырубили, переоделись, надели лица и уехали. Ну убей их чуть позже, если это настолько важно в рамках твоей больной логики. Я от души апплодирую, шикарно прописанный, сыгранный персонаж, вызывающий у меня абсолютное неприятие до такой степени, что я еле заставила себя отыграть предательство Сойки. Интересно еще вот что. Розалинд Майерс - бывшая гендиректор Милитеха. В 2069 году, она сменяет свою предшественницу Элизабет Кресс, которая избиралась на этот пост 9 раз и которая тоже была гендиректором Милитеха. Кресс, личность легендарная и яркая. Если подходить к делу без эмоций, то НСША управляет корпорация Милитех. В 2013м, Милитех решает создать Киносуру, поскольку хотят разработать ответ на арасаковский Душегуб. Приказ отдает лично Кресс, она же лично курирует этот проект, как и Сабуро Арасака - разработку биочипа. В 2013 м, корпрорация Майкротех создает первый настоящий ИИ, эксперимент неудачный, обретя сознание ИИ начал сам себя копировать и модифицировать. По всей сети разлетаются тогда еще относительно безобидные дикие искины, которые начинают эволюционировать и бороться за жизненное пространство. Тогда же Сетевой дозор начинает заниматься отстрелом нелицензированных ИИ. Милитех же, начинает их отлавливать и изучать. В 2017м, очень серьезный инцидент. Киносура закрывается и консервируется. Вся информация по инциденту - сверхсекретна. В 2020, Бартмосс обрушивает Сеть. 2/3 сети уничтожено. 20 лет заходить в Сеть просто опасно для здоровья. В 2040 Сетевой дозор создает Черный заслон, который отделяет один участок сети и который становится безопасным, все остальное - Старая сеть, которая кишит дикими искинами. Сетевой дозор - становится наднациональной корпорацией. Они обслуживают Черный заслон, внимательно контролируют любые попытки проникнуть за него и без затей отстреливают всех, кто переходит эту границу. Соглашение по Черному Заслону и работе в сети - межгосударственный и общепланетарный договор. В 2068 году, Розалинд Майерс отдает приказ о возобновлении проекта Киносура, туда отправляется большая группа нетраннеров и ученых, включая нетраннеров Аврору и Эмерика. Группа проработала почти 2 месяца и смогла скопировать данные с цифровых крепостей и установить контакт со Старой Сетью. Затем, из-за инцидента с диким искином, отдается приказ о замораживании проекта. Дальше можно только гадать, но Сойка - ключевой игрок в этом проекте. Очень важный для Майерс. Боюсь подумать, с какой целью Майерс старательно пыталась добраться в Старую сеть и какими методами она заставила Сойку превратиться в то, чем она стала в итоге. Однако, Майерс боится утечки, а значит, дело очень грязное и представляет собой угрозу планетарного масштаба.
  18. Мне не совсем понятна претензия, к сопартейцам, которые, суки, не хотят ждать нас 2 года. Ну вот вы встречаетесь с кем-то, возможно, даже строите вместе планы. А теперь проведите эксперимент, отпишите своей половине, что вы уезжаете на 2 недели по ОЧЕНЬ важному делу. Теперь, выключите свой телефон и переедьте в другой город. Никакой активности в соцсетях, никто не знает где вы. Подождите 2 (два) года. Потом, включите телефон и позвоните своей половине. Уверяю, вас будет ждать сюрприз. Неприятный. Не будет никаких исключений. Когда вы закрываете глаза - мир вокруг не исчезает. Он продолжает жить и ехать дальше. Она звонит 55 (пятьдесят пять) раз. Я не очень понимаю, Ви ей кто? Муж? Отец ребенка? Или просто отец? Панам взрослая женщина, почему вы требуете от нее 15 летних рефлексий? Что вообще в таком случае надо делать? Никто не будет ждать 2 года того, кто обещал появиться через 2 недели.
  19. Так получилось, что после первого прохождения Киберпанк был отправлен на полку почти на 3 года. Меня не особо интересовали обновления и, даже, перспективы этой игры. Собственно, в кои то веки, получилось уйти в отпуск, получилось выкачать последнее финальное обновление, получилось потратить время и пройти аддон. Надо сказать, я впечатлена. Я очень люблю эмоциональные игры. Я очень люблю игры, которые загоняют игрока в сложные ситуации и требуют серьезных решений. Мне нравятся игры, где нет хорошего выбора, а есть - плохой и очень плохой. Мне нравится, когда у меня остается пустота после финальных титров. Это правильно. Планета все равно катится к черту. Со мной или без меня. Поляки не подкачали и загрузили печалей по полной программе. Можно сказать, прямо с лопаты в мою разинутую от удивления пасть. Для начала, про аддон. Это - великолепно с точки зрения сценария. Играть - очень интересно, несмотря на некий (на мой взгляд) перегруз экшена (упавший шатл, прорыв к лунному шатлу). Очень хорошо прописанные персонажи, изумительно отрежиссированные кат-сцены. Полное погружение в историю. Понятно, что можно найти, при большом желании, сюжетные натяжки. Но они - сделаны абсолютно сознательно, это, так называемая, сверхзадача по тексту. Эльба, в роли Рида - прекрасен. Интересно, его цифровали целиком для всех сцен или он был актером озвучки. Я говорю "БРАВО!" работе со звуком в Киберпанке. Звуки Песьего Города, музыка, актерские работы, режиссура - безукоризненны. Как горячая поклонница Вангелиса с уважением склоняю голову перед этими талантливыми ребятами. Разбирать сам сюжет не вижу никакого смысла. Я могу сказать только одно, что для моей Ви, достаточно эмоциональной, компромиссной и отзывчивой, ключевым моментом стал безжалостный расстрел шикарной рыжеволосой парочки. Моя Ви способна понять людоедскую логику, но неспособна ее принять. Надо сказать, нас мастерски подводят к этой этической вилке. Именно она - ГЛАВНАЯ в этой игре, хотя многие со мной и поспорят, возможно. Нас знакомят с парой Алекс, Рид. Нас сближают с ними. А потом нас проверяют на эластичность наших этических норм. А может быть Рид и заслужил свои пули 7 лет назад? Как по мне - вполне. Поэтому я совершенно без рефлексий прострелила ему голову. На мой взгляд, игра заслуживает того, что бы ее перепройти. По крайней мере я - получила огромное удовольствие. З.Ы. Единственное, что вызвало недоумение - метро. Зачем оно нужно - понять сложно. Лучше проституток в город добавили бы еще, честное слово.
  20. Падре - просто прекрасен. Особенно в английской озвучке. И у него задания хотя бы с намеком на челлендж. Кстати, сколько заданий дает Бестия? Я насчитала 3.
  21. По поводу 2х недель. Меня это нисколько не порокобило, поскольку Вик, все-таки, не специалист, во вторых в игре очень условные дни в принципе (Ви не надо есть, не надо спать,. В квартире в принципе не надо появляться, убирает из игры цикличность дня и ночи и ощущение времени), во вторых Хелльман говорит, что уже все, песец пришел. Иначе говоря, нас сценарно отвели от временных рамок. Я же говорила о совершенно другом. Действительно в играх с открытым миром, да и вообще в играх (за исключением, пожалуй, игр от Quantic Dreams) время почти всегда условность. Но, ради интереса, посмотрите как это реализовано в трилогии Масс Эффект. Я о сценарном решении. Повествование МЕ не разрушает вселенную игры, игра не нарушает собственные правила. В Скайриме, тоже есть сюжетка и игра не нарушает никаких правил. Иначе говоря, Чудо Женщина 1984 плохой фильм не потому что комикс, а потому что сам фильм плюет собственные правила. Именно это и делает киберпанк ломая "пятую стену" в сценарии. И, лично мне, это рушит атмосферу игры наравне с АИ полиции. Я ничего с этим не могу поделать. Подобные вещи превращают серьезную историю в идиотский фарс, который невозможно воспринимать всерьез. А воспринимать всерьез события в игре - необходимо, если мы хотим в нее погрузиться.
  22. Как и вообще сделать игру. Просто в ней нужно изначально правильно расставить приоритеты. Вы делаете революционную РПГ в которой собираетесь обьединить все лучшее от биоваровской песочницы с возможностью бесесдовского эксплоринга (и они это заявляли на презентациях). Либо вы пилите ГТА Онлайн. Судя по всему, они выбрали второе.
  23. В рамках текущего сюжета игры проработка развилки займет у меня около 3х дней. И то это долго, поскольку нужно будет покопать ЛОР игры и изучить нюансы сценария.
  24. Мне не платят, что бы я сценарий для игры писала. Но - уверяю, я дня за 3-4 проработаю всю вилку и логично разрулю ее в рамках концепции КП2077. Просто денег дайте.
×
×
  • Создать...