-
Публикаций
177 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nati
-
Трепетно беречь уже созданное и не подпускть к франшизам полных идиотов. Идиотов же не остановить, вон уже Р2Д2 сделают лесбиянкой, а Си3Пио определят в натуралы. Я не шучу.
-
У меня не было бы никаких проблем с этим, если бы афроэльфы существовали в мире Тедаса изначально. ДА - сеттинг Биовар, они в праве делать все, что угодно. Но нельзя ломать собственные правила. Точнее - можно, но отношение будет соответствующим. У меня вообще нет никаких проблем с чернокожими или азиатами. Равно как и лесбиянками или бисексуалами или геями. Мне непонятно, когда это пихают мне прямо в физиономию и подают за норму. Зачем, для чего, понять никак не могу. И получается удивительное, что разработчики борются за гендерное равноправие, инклюзивность, борются с расовыми и гендерными предрассудками, а получается ровно наоборот. Проекты проваливаются одни за другим. Изгадили уже все франшизы, до которым эти идиоты дотянулись.
-
Зачем вообще делать эльфов, если они как люди? Как по внешности, так и по поведению и повадкам. Убрать их вообще и все. Эльфы - брутальнейшие расисты. По любому канону и в любом сеттинге. А значит сообщество замкнутое на самих себя и практически не подпускающее чужаков. А значит, если они будут развиваться подобным образом тысячи лет, они ОБЯЗАНЫ отличаться от людей. Собственно, даже в рамках условных caucasian на нашей планете, таких примеров, вагон и тележка.
-
Прежде всего, они не должны быть похожи на людей. Идеально, ИМХО, эльфов сделали в ДА 2.
-
Эльфы все-таки не относятся к другому виду. Просто по причине того, что они спокойно могут спариваться с людьми. Межвидовое скрещивание, штука очень и очень редкая, на самом деле.
-
Ну внешний вид определяется внешними условиями. Ну или МАГИЕЙ (какая-нить искореженная МАГИЧЕСКОЙ АНОМАЛИЕЙ, раса в рамках некоего места). Ну, грубо говоря, если углубиться, например, в ДнД, то там есть и лесные и лунные и подземные и еще бог знает какие эльфы. Впрочем, афроэльфов я вынести еще могу, пусть и с трудом. Но вот афрохоббитов из "Колец власти" - не могу. А от афрокунари, начинает дымиться кресло. Вообще, если честно, Канада, последнее время это диагноз.
-
Тлен, деградация и безысходность. Из довольно добротного дарк фэнтези скатиться на уровень Лиги оф Леженс. А я ведь еще ругала третью часть, а вторую, считала плохой игрой. Афроэльфы, афрокунари. Просто обьясните - зачем?
-
Сложно угодить всем) Всегда будут недовольные. Всегда будет кто-то что-то считать иначе. Мне, например, Панам на этапе концептов нравится намного больше, нежели Панам в релизе. И что) Огромная проблема Киберпанка, как игры в целом, заключается в том, что она - могла быть намного лучше. Я себя поймала на мысли, что с огромным удовольствием бы занялась придумыванием персонажей, квестов, диалогов и режиссированием сцен. Я с таким кайфом занималась этим в Скайриме. Но как же я устала от фэнтези. Найт-Сити недостаточно наполнен. Очень жаль, что поляки не пошли по пути Беседки и не дали возможности игрокам оживить игру по настоящему.
-
2 года, это - много. Особенно в условиях сумасшедшего Найт-Сити. Повторюсь, мне не кажется странным то, что очень эмоциональный человек, которым является Панам, мог полностью выгореть и полностью вычеркнуть тебя из своей жизни. Я не думаю, что в данном случае речь идет о любви или ненависти. Скорее всего, это тот самый редкий случай, когда она не испытывает ничего. Общение с тобой, не даст ничего, кроме горечи и слез, поскольку это время безвозвратно ушло. Обсуждать - нечего. На самом деле, для Ви это намного лучший вариант, чем услышать от Джуди то, что у нее есть семья в Питсбурге. Такое решение разработчиков, повторюсь не очень укладывается в канон РПГ, где в финале нам все всегда привыкли разжевывать (этот спился, этот выпилился, эта стала императрицей через 10 лет итд), но с точки зрения обычной жизни, я допускаю, что такой финал у отношений может быть.
-
Игра, кстати, довольно нормально все это преподносит. Ривер - покатился вниз, Джуди - находит себе новые отношения (она, судя по игре, вообще легко влюбляется и легко расстается). Кэрри, ведет себя адекватнее всех (шикарный персонаж). Основные вопросы к Панам, я так понимаю. Но Панам - максималистка. И любовь у нее легко трансформируется в ненависть. Сдайте ее Солу, например, а потом - почитайте смски. За Ви кочевника есть забавный момент, когда Ви ей звонит, что бы организовать налет на Арасаку и происходит диалог типа: - Привет, я хочу поговорить с тобой о кое-чем важном - Хочешь расстаться? Ну и пошел на В принципе, этот поступок Панам с нежеланием отвечать, вполне вписывается в ее характер.
-
Я соглашусь с тем, что разговоры с основными персонажами недостаточно отрежиссированны и выглядят очень скомканно. Особенно линии с главными любовными интересами Ви. Это, все-таки, противоречит самому смыслу ролевой игры. В случае с Панам, меня это не особенно покоробило, в конце концов, потому что этот мудак трубку не брал 2 года. А Панам, ну очень уж импульсивная дама. Ты правильно говоришь, за концовку Панам, но это, все ж таки концовка за кочевников. Ее же вообще может не быть, по большому счету. Кроме этого, есть еще один косяк, достаточно серьезный. У моего Ви - на счету было около миллиона эдди и целый автопарк не самых отстойных тачек. Почему мне некуда пойти - не совсем понятно. Я могу купить себе жилье без вопросов. В принципе, этих денег хватит до конца жизни.
-
Повторюсь, на мой взгляд, любое решение верное, кроме одного - пустить себе пулю в башку над Эзотерикой Мисти. Хотя лично мне (лично мне) больше всего импонирует концовка записи себя в Микоши, как самая трукиберпанковская. Перепишут потом тебя в другое тело, почему бы и нет. И да, я тоже Панам подростком не считаю. Но это эдакая боевая цундере кошко-девочка. Настоящая боевая подруга. Концовка за кочевников, с прорывом, с Василиском, гибелью Сола и пересечением мексиканской границы - самая душевная, ИМХО. И это - один из немногих открытых финалов.
-
Ну не хочет говорить, что в этом такого то. Вполне в духе максималистки Панам, которая может существовать только в 2х состояниях - Любви или Ненависти. Все эмоции давным давно перегорели, теперь мы для нее просто - никто. Собственно, мы есть теперь - никто. Но, главное, мы же живы, верно?
-
Конкретно по дополнению. На мой взгляд, любой выбор будет верным, у каждого решения - своя логика. Ключевой вопрос - вопрос доверия. Который, соответственно, упирается в вопрос нашего отыгрыша. С точки зрения логики, не имеет никакого значения кому мы хотим довериться, Альт, Арасака, Рид или Сойка. Все варианты - имеют очевидные плюсы и настолько же очевидные минусы. Вариант с предательством Рида - это и есть путь Призрачной Свободы. Именно призрачной, но за которую платится большая цена. Сойка - очень трагичный персонаж. И я категорически не согласна со мнением, что она - циничная сука, которая просто использует Ви для достижения своей цели. Это верно, но верно только отчасти. Сойка - эмпатична и действительно доверяется нам - рассказав о побеге. Для Сойки не представляло никакого труда распылить нас на атомы сразу после извлечения нейроматрицы из сервера Киносуры. Не забывайте, у нее есть доступ к нашему биочипу. Она нам сделала лучше и она может с легкостью сделать нам хуже. Сойка очень тяжело переживает предательство Ви, в случае нашего выбора Рида. Сойка действительно мучается от обмана Ви в том случае, если мы выбираем ее путь. И будь она последовательной тварью, она бы никогда не рассказала нам о том, что джинн в матрице - одноразовый. Игрок должен решить, что ему делать с этим знанием. Жаль, конечно, что нет варианта - "Отправиться в кратер Тихо", а Сойку оставить лежать без сознания около ракеты. Ну да ладно, можно сдать ее Риду и получить обещание о 30 серебренниках, о которых так метко говорит наш Жока. Но мой выбор - свобода. Сойка заслужила шанс стать свободной. Рид - отвратительный персонаж, прекрасно сыгранный Эльбой. Ничего, кроме чувства долга. Именно долг - определяет все поступки Рида. Это не человек, это - инструмент. Полное подчинение, абсолютная преданность чудовищу. Но я могу это понять и, даже, простить. Однако я не могу простить то, что он запретил себе думать. Он запретил себе думать и сомневаться сам. Нужно сказать, что СД Прожект мастерски построили арку Рида. Рид - производит хорошее впечатление, немногословный, умный, надежный. Его хорошо уравновешивает вспыльчивая Алекс. Первый звоночек звенит в истории с Фигуристом. Где уже можно разглядеть Рида, для которого цель, всегда оправдывает средства. Но Фигурист - преступник, вудуист и не выглядит корейской киберняшей. Однако самая главная моральная дилемма - убийство нетраннеров. Совершенно необязательное, но - прагматичное. Собственно именно в этот момент - игрок выбирает с кем ему действительно по пути. На мой взгляд, это один из ключевых моментов игры. Нам все время напоминают про мотивацию и она важна, а в случае с Ви - очень важна. Но у нас тоже могут быть определенные принципы. И в нас можно зародить сомнения. Можно задаться вопросом, а что, собственно, помешает Риду и Алекс точно так же пристрелить вас в тот момент, когда вы не будете нужны? Ведь все это вполне логично, Ви - это просто никто. Этот никто - довольно много знает. Зачем вообще тратить нейроматрицу на него? Со всех точек зрения, Ви проще всего убить. Это - прагматично и надежно. Необязательное убийство нетраннеров, перед не особо лояльным агентом, огромная глупость Рида. Казалось бы, вырубили, переоделись, надели лица и уехали. Ну убей их чуть позже, если это настолько важно в рамках твоей больной логики. Я от души апплодирую, шикарно прописанный, сыгранный персонаж, вызывающий у меня абсолютное неприятие до такой степени, что я еле заставила себя отыграть предательство Сойки. Интересно еще вот что. Розалинд Майерс - бывшая гендиректор Милитеха. В 2069 году, она сменяет свою предшественницу Элизабет Кресс, которая избиралась на этот пост 9 раз и которая тоже была гендиректором Милитеха. Кресс, личность легендарная и яркая. Если подходить к делу без эмоций, то НСША управляет корпорация Милитех. В 2013м, Милитех решает создать Киносуру, поскольку хотят разработать ответ на арасаковский Душегуб. Приказ отдает лично Кресс, она же лично курирует этот проект, как и Сабуро Арасака - разработку биочипа. В 2013 м, корпрорация Майкротех создает первый настоящий ИИ, эксперимент неудачный, обретя сознание ИИ начал сам себя копировать и модифицировать. По всей сети разлетаются тогда еще относительно безобидные дикие искины, которые начинают эволюционировать и бороться за жизненное пространство. Тогда же Сетевой дозор начинает заниматься отстрелом нелицензированных ИИ. Милитех же, начинает их отлавливать и изучать. В 2017м, очень серьезный инцидент. Киносура закрывается и консервируется. Вся информация по инциденту - сверхсекретна. В 2020, Бартмосс обрушивает Сеть. 2/3 сети уничтожено. 20 лет заходить в Сеть просто опасно для здоровья. В 2040 Сетевой дозор создает Черный заслон, который отделяет один участок сети и который становится безопасным, все остальное - Старая сеть, которая кишит дикими искинами. Сетевой дозор - становится наднациональной корпорацией. Они обслуживают Черный заслон, внимательно контролируют любые попытки проникнуть за него и без затей отстреливают всех, кто переходит эту границу. Соглашение по Черному Заслону и работе в сети - межгосударственный и общепланетарный договор. В 2068 году, Розалинд Майерс отдает приказ о возобновлении проекта Киносура, туда отправляется большая группа нетраннеров и ученых, включая нетраннеров Аврору и Эмерика. Группа проработала почти 2 месяца и смогла скопировать данные с цифровых крепостей и установить контакт со Старой Сетью. Затем, из-за инцидента с диким искином, отдается приказ о замораживании проекта. Дальше можно только гадать, но Сойка - ключевой игрок в этом проекте. Очень важный для Майерс. Боюсь подумать, с какой целью Майерс старательно пыталась добраться в Старую сеть и какими методами она заставила Сойку превратиться в то, чем она стала в итоге. Однако, Майерс боится утечки, а значит, дело очень грязное и представляет собой угрозу планетарного масштаба.
-
Мне не совсем понятна претензия, к сопартейцам, которые, суки, не хотят ждать нас 2 года. Ну вот вы встречаетесь с кем-то, возможно, даже строите вместе планы. А теперь проведите эксперимент, отпишите своей половине, что вы уезжаете на 2 недели по ОЧЕНЬ важному делу. Теперь, выключите свой телефон и переедьте в другой город. Никакой активности в соцсетях, никто не знает где вы. Подождите 2 (два) года. Потом, включите телефон и позвоните своей половине. Уверяю, вас будет ждать сюрприз. Неприятный. Не будет никаких исключений. Когда вы закрываете глаза - мир вокруг не исчезает. Он продолжает жить и ехать дальше. Она звонит 55 (пятьдесят пять) раз. Я не очень понимаю, Ви ей кто? Муж? Отец ребенка? Или просто отец? Панам взрослая женщина, почему вы требуете от нее 15 летних рефлексий? Что вообще в таком случае надо делать? Никто не будет ждать 2 года того, кто обещал появиться через 2 недели.
-
Так получилось, что после первого прохождения Киберпанк был отправлен на полку почти на 3 года. Меня не особо интересовали обновления и, даже, перспективы этой игры. Собственно, в кои то веки, получилось уйти в отпуск, получилось выкачать последнее финальное обновление, получилось потратить время и пройти аддон. Надо сказать, я впечатлена. Я очень люблю эмоциональные игры. Я очень люблю игры, которые загоняют игрока в сложные ситуации и требуют серьезных решений. Мне нравятся игры, где нет хорошего выбора, а есть - плохой и очень плохой. Мне нравится, когда у меня остается пустота после финальных титров. Это правильно. Планета все равно катится к черту. Со мной или без меня. Поляки не подкачали и загрузили печалей по полной программе. Можно сказать, прямо с лопаты в мою разинутую от удивления пасть. Для начала, про аддон. Это - великолепно с точки зрения сценария. Играть - очень интересно, несмотря на некий (на мой взгляд) перегруз экшена (упавший шатл, прорыв к лунному шатлу). Очень хорошо прописанные персонажи, изумительно отрежиссированные кат-сцены. Полное погружение в историю. Понятно, что можно найти, при большом желании, сюжетные натяжки. Но они - сделаны абсолютно сознательно, это, так называемая, сверхзадача по тексту. Эльба, в роли Рида - прекрасен. Интересно, его цифровали целиком для всех сцен или он был актером озвучки. Я говорю "БРАВО!" работе со звуком в Киберпанке. Звуки Песьего Города, музыка, актерские работы, режиссура - безукоризненны. Как горячая поклонница Вангелиса с уважением склоняю голову перед этими талантливыми ребятами. Разбирать сам сюжет не вижу никакого смысла. Я могу сказать только одно, что для моей Ви, достаточно эмоциональной, компромиссной и отзывчивой, ключевым моментом стал безжалостный расстрел шикарной рыжеволосой парочки. Моя Ви способна понять людоедскую логику, но неспособна ее принять. Надо сказать, нас мастерски подводят к этой этической вилке. Именно она - ГЛАВНАЯ в этой игре, хотя многие со мной и поспорят, возможно. Нас знакомят с парой Алекс, Рид. Нас сближают с ними. А потом нас проверяют на эластичность наших этических норм. А может быть Рид и заслужил свои пули 7 лет назад? Как по мне - вполне. Поэтому я совершенно без рефлексий прострелила ему голову. На мой взгляд, игра заслуживает того, что бы ее перепройти. По крайней мере я - получила огромное удовольствие. З.Ы. Единственное, что вызвало недоумение - метро. Зачем оно нужно - понять сложно. Лучше проституток в город добавили бы еще, честное слово.
-
Падре - просто прекрасен. Особенно в английской озвучке. И у него задания хотя бы с намеком на челлендж. Кстати, сколько заданий дает Бестия? Я насчитала 3.
-
По поводу 2х недель. Меня это нисколько не порокобило, поскольку Вик, все-таки, не специалист, во вторых в игре очень условные дни в принципе (Ви не надо есть, не надо спать,. В квартире в принципе не надо появляться, убирает из игры цикличность дня и ночи и ощущение времени), во вторых Хелльман говорит, что уже все, песец пришел. Иначе говоря, нас сценарно отвели от временных рамок. Я же говорила о совершенно другом. Действительно в играх с открытым миром, да и вообще в играх (за исключением, пожалуй, игр от Quantic Dreams) время почти всегда условность. Но, ради интереса, посмотрите как это реализовано в трилогии Масс Эффект. Я о сценарном решении. Повествование МЕ не разрушает вселенную игры, игра не нарушает собственные правила. В Скайриме, тоже есть сюжетка и игра не нарушает никаких правил. Иначе говоря, Чудо Женщина 1984 плохой фильм не потому что комикс, а потому что сам фильм плюет собственные правила. Именно это и делает киберпанк ломая "пятую стену" в сценарии. И, лично мне, это рушит атмосферу игры наравне с АИ полиции. Я ничего с этим не могу поделать. Подобные вещи превращают серьезную историю в идиотский фарс, который невозможно воспринимать всерьез. А воспринимать всерьез события в игре - необходимо, если мы хотим в нее погрузиться.
-
Как и вообще сделать игру. Просто в ней нужно изначально правильно расставить приоритеты. Вы делаете революционную РПГ в которой собираетесь обьединить все лучшее от биоваровской песочницы с возможностью бесесдовского эксплоринга (и они это заявляли на презентациях). Либо вы пилите ГТА Онлайн. Судя по всему, они выбрали второе.
-
В рамках текущего сюжета игры проработка развилки займет у меня около 3х дней. И то это долго, поскольку нужно будет покопать ЛОР игры и изучить нюансы сценария.
-
Мне не платят, что бы я сценарий для игры писала. Но - уверяю, я дня за 3-4 проработаю всю вилку и логично разрулю ее в рамках концепции КП2077. Просто денег дайте.
-
Каждый квест и не нужно делать таким, но ключевые моменты сюжета, основные сайды, нужно либо отвязывать от временных рамок либо делать нормально. Прежде всего - сценарно. И это не так уж сложно. Ви приезжает - выпиливает снайперов, сюжет идет дальше Вы не приезжает - Такемуру убивают снайперы или Такемура не рискует проводить задание. Что тут сложного, мне непонятно. Они свели 3 пролога в одну ветку, а подобное свести еще проще. В результате, мир не рушится и игру можно перепройти открывая другие нюансы сюжета. И как по мне, лучше выпилить из игры половину однотипных фиксерских квестов (раз вы за 8 лет не успеваете) и проработать тщательней ключевые эпизоды игры.
-
Проблема в том, что там где нет значков на карте, нет ничего, ни сюжетов, ни наполнения, а иногда, даже людей. Ключевые нюансы сюжетки, допускаю, должны быть показаны на карте. Но всевозможные задания фиксеров, преступную активность то зачем демонстрировать? Они должны становится доступны, когда игрок находится рядом с ними. Либо, когда игрок слышит это в диалоге НПЦ. Как например, это было реализовано в том же Скайриме. В результате был смысл разговаривать с НПЦ, посещать таверну, беседовать с ремесленниками или стражниками итд. Главное, что есть в игре с открытым миром - исследование его. Отдельно хотелось бы отметить тайминг. Я понимаю, что внутриигровое время - условность, но Такемура не должен ждать нас неделю перед парадом, парад - не должен переноситься на неделю, пока Ви не выкатает задания фиксеров. Джуди, должна попробовать сама устроить революцию в отдельно взятом борделе итд. Я не особо капризная и понимаю, что без условностей, никуда. Но эти условности должны изящно обыгрываться и не разрушать мир игры. Более менее канонично это реализовано у Ривера, если мы идем по ветке спасения его племянника, но даже в этом случае, племянник постарается не умереть месяц, пока мы заняты другими делами перед встречей с Ривером в машине. Не знаю как вы, а я не могу не обращать внимания на такие вещи. И когда Такемура говорит, парад начнется вот вот, а все это - в рамках основного сюжета, значит - это важно. Тем не менее, несмотря на всю важность, мир не должен дожидаться Ви, а ехать дальше. В этом случае - мир жив и развивается, во втором - он мертв и статичен. Увы, в Киберпанке именно второй вариант.
-
Игра четко показывает тебе, какую часть ее интересно исследовать, а какую - нет. Красивый город с шикарной эстетикой разных районов, по факту - мертв. В нем не с кем поговорить и в нем нечего делать. Скайрим, Фоллаут - в плане эксплоринга и насыщенности мира, на готову, на порядки сильнее. В этих играх я исследовала каждый миллиметр карты и практически при каждом новом прохождении натыкалась на что-то еще.
-
Если что-то в игре и требуется убрать, так уж точно не рокербоя из головы, а как раз знаки вопроса. Которые моментально убивают игру и желание что-то в ней исследовать.