-
Публикаций
181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nati
-
Каждый квест и не нужно делать таким, но ключевые моменты сюжета, основные сайды, нужно либо отвязывать от временных рамок либо делать нормально. Прежде всего - сценарно. И это не так уж сложно. Ви приезжает - выпиливает снайперов, сюжет идет дальше Вы не приезжает - Такемуру убивают снайперы или Такемура не рискует проводить задание. Что тут сложного, мне непонятно. Они свели 3 пролога в одну ветку, а подобное свести еще проще. В результате, мир не рушится и игру можно перепройти открывая другие нюансы сюжета. И как по мне, лучше выпилить из игры половину однотипных фиксерских квестов (раз вы за 8 лет не успеваете) и проработать тщательней ключевые эпизоды игры.
-
Проблема в том, что там где нет значков на карте, нет ничего, ни сюжетов, ни наполнения, а иногда, даже людей. Ключевые нюансы сюжетки, допускаю, должны быть показаны на карте. Но всевозможные задания фиксеров, преступную активность то зачем демонстрировать? Они должны становится доступны, когда игрок находится рядом с ними. Либо, когда игрок слышит это в диалоге НПЦ. Как например, это было реализовано в том же Скайриме. В результате был смысл разговаривать с НПЦ, посещать таверну, беседовать с ремесленниками или стражниками итд. Главное, что есть в игре с открытым миром - исследование его. Отдельно хотелось бы отметить тайминг. Я понимаю, что внутриигровое время - условность, но Такемура не должен ждать нас неделю перед парадом, парад - не должен переноситься на неделю, пока Ви не выкатает задания фиксеров. Джуди, должна попробовать сама устроить революцию в отдельно взятом борделе итд. Я не особо капризная и понимаю, что без условностей, никуда. Но эти условности должны изящно обыгрываться и не разрушать мир игры. Более менее канонично это реализовано у Ривера, если мы идем по ветке спасения его племянника, но даже в этом случае, племянник постарается не умереть месяц, пока мы заняты другими делами перед встречей с Ривером в машине. Не знаю как вы, а я не могу не обращать внимания на такие вещи. И когда Такемура говорит, парад начнется вот вот, а все это - в рамках основного сюжета, значит - это важно. Тем не менее, несмотря на всю важность, мир не должен дожидаться Ви, а ехать дальше. В этом случае - мир жив и развивается, во втором - он мертв и статичен. Увы, в Киберпанке именно второй вариант.
-
Игра четко показывает тебе, какую часть ее интересно исследовать, а какую - нет. Красивый город с шикарной эстетикой разных районов, по факту - мертв. В нем не с кем поговорить и в нем нечего делать. Скайрим, Фоллаут - в плане эксплоринга и насыщенности мира, на готову, на порядки сильнее. В этих играх я исследовала каждый миллиметр карты и практически при каждом новом прохождении натыкалась на что-то еще.
-
Если что-то в игре и требуется убрать, так уж точно не рокербоя из головы, а как раз знаки вопроса. Которые моментально убивают игру и желание что-то в ней исследовать.
-
Это на самом деле, нормальный такой рояль в кустах, который не очень заметен при первом прохождении, но заметен - во втором.
-
Она боялась не их, а Найт Корп.
-
Там было что-то про первую любовь, типа - один мой парень был извращенцем и у него вставал только когда он напяливал маску президента США.
-
Ну, тут дело в том, что все происходит за кадром. Вся эта трагедия Ривера, она происходит где-то там. Мы никак не участвуем в этом, поэтому мне достаточно сложно сопереживать. Казалось бы, ты неплохой коп (ну допустим, хех), ты на хорошем счету у Пералесов. Он вполне может тебе помочь трудоустроиться и это было бы логичней. Могли бы позволить Ви в этом поучаствовать, скажем, замолвить словечко перед Пералесом за Ривера. Все как то косноязычно, криво и рассыпается от нескольких простых вопросов.
-
Кстати, этот диалог на крыше водокачке в стиле: - Я сломала своему парню челюсть ( или руку, не помню) - ЛОЛ - А я застрелил свою девушку, мы были по разные стороны закона. - ЛОЛ Ну дали бы немножко развить тему, что за девушка, почему застрелил. Давайте уж и я расскажу, что вытворял мой извращенец в маске Президента США. Прям совсем плохо. Причем история не меняется в зависимости от выбранного пути, а, самое главное, я бы об этом не стала рассказывать, а меня - заставляют рассказывать. Вплоть до каких-то совсем личных вещей, которые не то что рассказывать, даже помнить не хочется. Реально плохо сделано, аж неловко за сценаристов. Может Ривера на аутсорсе индусы писали? Раз и детский сад. Потом раз - и вроде все нормально, по взрослому, нормальный мужчина.
-
Он не знает, какая она. Он думает, она НЕ ТАКАЯ.
-
Кстати Ривер: Ты частный детектив? Не люблю частных детективов. Так же Ривер: Ну я ушел из полиции и, наверное, стану частным детективом. П - последовательость.
-
О том, что такое любовь, написаны, пожалуй, миллионы книг гораздо более умными людьми нежели я. Тем не менее, для меня - любовь, это желание отдавать, а не брать. Судя по тому, что я вижу в игре, Джонни умел только брать. Женщин, эмоции, кайф. Я делаю, потому что - хочу. Забота о ком то? Внимание? Пффф. Радуйся тому, что я в принципе есть. Таких людей, на самом деле хватает, в разных ипостасях и формах. Я лично знаю, как минимум двух и уверена, забрось их в Найт-Сити, они стали бы такими же утырками. Только Ви, его изменяет. Кстати, тут было бы любопытно, если бы нам дали возможность отыграть такого же ушлепка как Джонни. Но увы, недотянули (не успели). Поэтому я тут во мнении довольно однозначна. Никого он не любил. Вообще никого. В общем-то и Альт об этом говорит тоже, когда обьясняет Ви, что не стоит так уж доверять воспоминания Джонни и что это - его интерпретация событий.
-
Я допускаю, что вы, возможно, разглядели что-то эдакое. Но по той сцене с Альт, которую нам демонстрируют, я не увидела никакой любви. Есть только социопат, балансирующий на грани безумия, закидывающийся бухлом и наркотиками и влюбленная в него женщина, которая барахтается на грани влечения и здравого смысла. Все поступки Джонни импульсивны и сиюминутны. Да, возможно в момент смерти Альт в нем что-то перемкнуло. (А по ЛОРу именно он и убил Альт, отключив ее), но я не увидела ни одного, ни единого намека на то, о чем вы говорите. Он изменяется только в голове Ви в лучшую сторону. И что-то переосмысливает, в ней же.
-
Все просто. Единственное, кого Джонни любил - это себя. А отношение к женщинам было на уровне отношения к предмету мебели. Как и любой эгоцентрик, он дико ревнив. Его приводил в бешенство сам факт того, что кто-то может претендовать на его собственность. Я не думаю, что им двигала любовь к Альт, когда он двигал громить Арасаку. Им двигало запредельное, уязвленное эго. Но, при всем этом, то, во что превратилась Альт - намного страшнее. Джонни - мудак, но он человечен и способен измениться. Альт - в сети, это просто монстр. Далеки от морали, этики и от всего человеческого.
-
Разве нас можно чем-то напугать после романа с Джек) Там, кстати, вообще бешеная тварь изначально, которая под татуировками оказывалась "непонятой девочкой с изломанной судьбой". Было бы желание, а варианты всегда найдутся. Тем более, что нам демонстрируется то, что Пласиду знакома забота о ком-то, кроме себя. По касательной, слегка, но показывается. Насколько я помню, нападает он только в том случае, если Альт выпиливает всех вудуистов.
-
Они прикольные. Творят шедевры и матерятся как сапожники) Красная угроза (с пестиком) напичкана боевыми имплантами под завязку.
-
Давайте так, кому в этой игре хорошо?) Кто в ней не находится под давлением обстоятельств и получает удовольствие от жизни?)
-
Ну он не мальчик, конечно он проходит через кризисы и личностные и творческие. Все через них проходят.) Ну хорошо, давайте уберем из моего прдыдущего ответа - жизнерадостным. Кэрри в любом случае - ярок.
-
По моему они выглядят и ведут себя не так как Кэрри) Он никуда особо не выходит из особняка, предпочитая в нем бухать и отрываться, но именно по этой причине, как мне удалось понять, этот слух про депрессию и пошел в медиа. Его можно напрямую об этом спросить и он прямо говорит, что никакой депрессии нет, так - чисто хайпануть решил. Да, безусловно, можно уличить его во лжи, наплодить сущностей и смыслов. Но как по мне, это лишнее.)
-
Он же говорит Джонни что хайпануть на этой теме хотел. Неужели Кэрри, когда мы его встречаем, выглядит чуваком находящимся в депрессии?)
-
Но стопроцентно эффективное. В подвале бы дали возможность пусть ему пулю в голову. Но нет, гениальные сценаристы не могут этого допустить. Игра должна катиться по рельсам.
-
По романам - хорошо, но мало. Ривер, к сожалению, самый унылый. Скажу то, что сказала ранее, он был бы интересен неким одиноким волком "с чудовищной трагедией в прошлом") и он напоминает кого угодно, но не полицейского. Нужен здоровый цинизм, подвижный ум и умение быстро принимать решения. Если бы он был обычным коммонером, грузчиком в порту, который бы случайно повстречался Ви в клубе, то персонаж был бы абсолютно правдивым. Тем не менее, с ним отличная сцена секса и неплохие диалоги, которые явно писал здоровый, гетеросексуальный мужчина. Что Риверу, без сомнений, идет только в плюс. Панам - повеселее, но мне решительно не зашла кочевническая тема. У меня есть подозрение, что они появились в сеттинге из-за Безумного Макса. И на мой взгляд, некие традиционалисты были бы уместны в мире постапокалипсиса (коим мир Безумного Макса и являлся), но в мире КП, с полетами в космос, киборгизацией и тотальной информационной сетью, они выглядят чуждо и странно. Отличие Альдекайдо от какого-нить Мальстрема = весьма условное. Банда и банда. Те грабят на улицах, эти - на дорогах. Тем не менее, Панам - хорошо прописана и не оставила меня равнодушной. Но, честно говоря, все терзания Панам можно было бы решить очень просто, если бы мне дали убить Сола. Основная проблема Панам, она в игре абсолютно одинаковая на всем ee протяжении. Из-за этого, наблюдать за ней, ИМХО, скучновато. Ну и сцена секса с ней в танке, тю. Такое ощущение, что режиссировал эту сцену Бекмамбетов, эти долбаные 2х секундные клиповые планы. Идиотская сцена. Джуди - на мой взгляд, один из самых тщательно прописанных персонажей. От этого романтическая линия с ней выглядит практически законченной. Мы знакомимся с ней в рамках основного сюжета, мы узнаем про ее вспыльчивый характер, узнаем про ее прошлые влюбленности, узнаем про ее детство. Нельзя не отметить оригинальность ее квестов, великолепную постановку сцены секса и режиссуру всех катсцен с ней в целом. Нельзя не отметить то, что в отличие от Панам, она меняется под давлением обстоятельств. Кэрри - просто великолепен, но, блин, неужели нельзя было сделать его бисексуальным. Одна из самых шикарных вещей, это дуга Кэрри. Мы видим каким Кэрри был 50 лет назад, мы видим во что он превратился сейчас. Но персонаж продуман до мелочей, шикарные диалоги, отличные смешные квесты. Да и просто классный персонаж. С яркой индивидуальность, уникальностью, пороками и взрывным характером. От каждого диалога с ним я получала удовольствие. Из потенциальных романов, очень жаль, что не уделили внимания Такемуре. Покорить сердце самурая - что может быть прекрасней, а какую бы изящную ветку можно бы сделать за корпорацию. Какой трагедии и надлома можно было бы добиться. Эх. Пласид - конечно очень хорош. Ну просто очень очень. Привлекает к себе внимание с первого появления. В этом немногословном чуваке чувствуется мощь и харизма, он чеканит каждое слово и вроде такой суровый дядька, трогательно забоится о какой-то женщине передавая ей 100% забагованную курицу. Кстати, вот нечто подобное хотелось бы увидеть в Ривере. Он бы только выиграл от этого. В меньше степени интересен Сол, ну и Вик. Там можно было бы вытащить интересные сюжеты. По девушкам, вообще раздолье. Мередит Стаут, уже все что могла сказать сказала. Просто готовый персонаж для романтического интереса. Непохожий ни на кого. Сандра Дорсет, господи, это же классическая тема по поводу "спасителя и спасенного". В потенциале, можно было бы дать возможность замутить с Эвелин (например, после того, как мы спасаем ее). Бестия - ноу коммент, на любителя, но тем не менее. И Кэрол - насколько я смогла понять, она транссексуал. Короче больше романов хороших и разных. А то что есть, грусть тоска. Именно в плане выбора.
-
Ты ее видела. Одна из солисток к-поп группы US Cracks. Квест с ней будет доступен, только если ты вела себя миролюбиво в ветке Кэрри.