Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nati

Посетители
  • Публикаций

    177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Nati

  1. Как он выглядит, дело достаточно вторичное для восприятия мужчины женщиной. Интересна эмоциональность, поступки и внутренний стержень персонажа. Образ у Ривера странноватый, ну да ладно. У него очень слабая экспозиция по сравнению со всеми остальными персонажами. Он - не выглядит полийцейским от слова совсем. Казалось бы - детектив, должен брать все в свои руки, искать и находить логические связи, уметь работать с кончеными мразями. Все это, ОБЯЗАНО накладывать отпечаток на психику. Но ничего этого не видно. Не видно ни полицейского прошлого, ни внутреннего надлома. Все остальные персонажи игры показываются в местах своего обитания и окружены событиями. Из Ривера бы получился неплохой коммонер, с которым моя Ви могла бы познакомиться в ночном клубе, но - не более того. Хотелось бы большей активности, хотелось бы проявлений интереса, более выраженного мужского поведения, но - увы ... И верно подметили по поводу его сестры. Ощущение тлена и безысходности.)
  2. Разве о вкусах спорят. Заплыв с Джуди - интересней и необычней сделан, нежели семейные посиделки с Ривером. Кэрри - отвязный и прикольный чувак сам по себе. Панам, даже не знаю. Какой то фальшивый персонаж, который меня неуловимо раздражал. Подумаю и сформулирую, но не сейчас. Эвелин, Майко, Мередит, на мой взгляд, потенциально намного перспективней в качестве романтического интереса для мужчин) ИМХО, конечно, тут мужчинам виднее.
  3. С Ривером действительно недотянули и увели в некую пресную, не знаю даже, банальщину. Он выглядит слишком старомодным в этом бешеном, летящем в задницу - мире. Несколько набивший оскомину образ честного полицейского, был бы интересен, представляй Ривер из себя некоего одиного волка, к которому было бы непросто найти подход. Увы, линия с ним очень пресная, хотя последний телефонный звонок к нему, самый душевный. Не могу не признать - гомосексуальные персонажи этой игры намного ярче, интересней и запоминающиеся, нежели гетеросексуальные. Панам это касается ровно в той же степени. И, кстати, через игру проходит несколько интересных мужских персонажей и очень жаль, что нет никакого развития отношений с ними. Мне, например, очень понравился вудуист Пласид.
  4. Вы еще Вампиров на Маскараде вспомните, ей богу.
  5. По большому счету, у меня к играм были претензии 3 раза. К МЕ 3 из-за странной концовки. К Андромеде, поскольку это просто убогая игра. Про Киберпанк мной уже все сказано. Я не считаю игру отстоем, днищем или еще чем-то. Это, на самом деле, хорошая игра. Однако, безо всяких сомнений, она могла быть несоизмеримо лучше.
  6. И я соглашусь. Весь вопрос в проработке сайдов. В эмоциональности сцен и в их разнообразии. В Ведьмаке это реализовано на порядок лучше и интересней. Да, если сравнивать их количество, то их раз в 10 меньше. Но по мне, лучше пусть заданий фиксеров будет меньше, но они будут тщательней проработанней. Таких игр - масса. Даже Скайрим, намного разнообразнее нежели Киберпанк версии 1.06. И, боюсь, ситуация не изменится. И это - печально. Уступает и очень сильно. Есть крохотное отличие в романтических линиях, собственно и все. Плохие отношения с Джонни не открывают возможность каких то новых концовок, а тупо отрезают ваши возможности. Вам просто будет доступно намного меньше. Игра, к сожалению, подводит вас к этому. А значит, это очень посредственная РПГ. Как раз наоборот. Подобных игр не так уж и много. У меня перед глазами их 2. Это Андромеда и Киберпанк. Все остальные игры дали то, что обещали. Я, как ни странно, тоже не питала особых иллюзий. Невероятно сложная задача, дать интересный открытый мир и наполнить его интересными событиями и персонажами одновременно. Как только игры прыгнули из изометрии в 3Д, такое не смог исполнить ни один разработчик.. Заперев персонажа в корридорах Масс Эффекта, можно дать кучу разнообразных напарников, дать качественно иное повествование, дать возможность выстраивать отношения так, как вам хочется. Открытый мир должно быть интересно исследовать, но в нем у нас тупорылые напарники и достаточно слабая сюжетка. Разница, в общем то, исключительно в этом, на мой взгляд.
  7. Абсолютно спокойный, неторопливый темп. Возможно, я существенно сэкономила время, не заморачиваясь на стелсе, а на полагаясь на грубую силу. Предпоследняя сложность игры. На сюжетную часть было потрачено чуть более 20 часов. Это я могу утверждать смело и подтверждений этого в интернете - вагон. Для игры, претендующей на революцию в жанре "рпг в открытом мире", это - ничтожная цифра. Мой поверхностный игровой опыт, позволяет это утверждать после Обливиона, Скайрима и с 1 по 4 Фоллаут. Я не люблю бессмысленное нагромождение слов, за которыми теряется суть. Реиграбельность оценивается исключительно одним - интересом повторного переигрывания. У Киберпанка с этим огромные проблемы. И эти проблемы, безусловно, не в игровой механике, а рельсовом сюжете и практически полному отсутствию сюжетных развилок. Игра, которая позволяет сохраниться к концу игры и посмотреть с этого сейва все концовки - плохая РПГ. Собственно, поэтому поводу я уже все сказала ранее и мне нечего добавить. По поводу сетевого проекта - написала ранее. Этим, в общем то, обьясняется практически все. Киберпанк мог стать великой РПГ, но вместо этого станет очередной проходной ММО. Надеюсь, я ошибаюсь.
  8. Да ради бога. Я разве против. Полагаю, вы ходили пешком, слушая звуки города и ловя отблески рекламы в глазах прохожих. При это не забывая останавливаться на переходах, когда горит красный свет. Я подобное даже уважаю, без тени иронии это говорю. Длина сюжета, на самом деле вполне простительна, обеспечивай он реиграбельность и умей он раскрываться с другой стороны. Но - увы.
  9. [внимательно смотрит] На Ведьмака мной лично было потрачено 73 часа. Это - сюжетка, сайды и ведьмачьи задания, еще - поиск вельмачьих сэтов (гриффона, там или медведя, не помню уже). И это - не считая двух, ни капли не приукрашивая, великолепных аддонов. Я при всем желании не понимаю, что делать в Киберпанке столько времени. В нем есть сюжетная линия, которая около 20 часов и около 3 х часов сайдов ключевых персонажей. Это - слезы конечно. Все это было бы допустимо в рамках коридорной песочницы вроде Масс Эффекта. Но тут ... Про какую реиграбельность вы говорите, для меня - просто загадка. Второй раз игру проходить просто скучно. Срезы и билды не отменяют того, что не выполнено огромное количество того, что заявлялось. Повторюсь, единственный квест игры, который выполнен по всем канонам РПГ и который демонстрировался и подавался как крохотная часть огромной, вариативной игры - "Погружение в Мальстрём", и именно его, демонстрировали на всех возможных презентациях. Учитывая репутацию Прожектов, в подобное можно было поверить. Разработчики сами разжигали непомерный ажиотаж вокруг игры несколько лет. Завесы таинственности, масса обещаний, всякие сверхсекретные закрытые показы. Чего сейчас сетовать то на это. Но, самое забавное, что тут тот самый случай, когда не преувеличено вообще ничего. Вся критика, которую я вижу, абсолютно заслужена. Другое дело, что разумеется, нужна трезвая оценка, а не безостановочное поливание говном.
  10. Они заявили только сетевой режим к 2022 году. Это единственная конкретика, которую я от них услышала. Все остальное, включая обновления в январе и феврале, не более чем правка багов, которая, судя по всему, будет продолжаться весь 2021 год, учитывая качество продукта. Меня это невероятно огорчает, но игры делаются не для того, что бы меня порадовать, а для того, что бы заработать денег. Разработку игры, судя по всему, они отбили с лихвой, а значит задача - выполнена. Классический вариант подачи говна в красивой, хайповой обертке, в данном случае, сработал. От чего обидней вдвойне, поскольку Киберпанк мог быть стать настоящим шедевром, который кормил бы поляков очень хорошо. Хочу ошибиться, что бы потом это с облегчением признать. Но сетевой режим - все расставляет по своим местам. Становится понятна и подача квестов и их качество. Игра изначально задумывалась, судя по всему, как некий сетевой проект. Но не этого я ждала.
  11. Вы на этот рынок за киберимплантами возвращались, что ли?
  12. О Киберпанке и о том, что он станет чуть ли не новым словом в жанре РПГ кричали лет эдак 5. Агрессивнейшая реклама из всех щелей. Ни одну игру не форсили настолько агрессивно во всех, мало мальски приличных изданиях. Ну давайте соотнесем список обещанного и список полученного. Давайте поднимем пафосные презентации игры 2х летней давности. И давайте посмотрим на то, что пользователь получил в итоге. В результате откровенная недоделка продалась тиражом в 13 миллионов копий. По итогу, продалось 13 миллионов копий 20 часового сюжета. У Ласт оф Ас 2 - которая не заявлялась как открытый мир, 30 часов игрового сюжета, вылизанной графики и геймплея. Многие чувствуют себя обманутыми и это - правда. Господи, вон Лариан вообще без затей дали возможность раннего доступа в БГ3, где уже видна огромная работа, где разработчик держит обратную связь с игроками. Поляки явно переоценили свои силы. Спасти ситуацию могла бы некая дорожная карта, где рассвирипевшим игрокам обьснили бы, что будет с игрой дальше. К слову, к самим разработчикам вопросов то нет, я уверена, они сделали все, что смогли. Но маркетологи и руководство, должны, просто обязаны получить по жопе. То, в каком виде игра ушла на консоли - недопустимо.
  13. В игре, кстати, есть один очень интересный момент. В диалоге с Альт, она говорит, что не стоит так уж доверять воспоминаниям Джонни. И что это - его интерпретация событий, то, как он переосмыслил их, что бы смириться с произошедшим. По факту, мир Киберпанка 2077 несколько другой, нежели знаем мы. Он уже прошел через ядерный конфликт, огромные экономические и политические потрясения. Понятия морали в нем искажены и растянуты до неузнаваемости. Это - очень мрачный, гибнущий мир, как по мне. Технологическое совершенство и духовная нищета в одном флаконе. Правдиво это или нет, сложно сказать. Но я бы не стала рассуждать о его акции, применяя к ней нашу мораль.
  14. Ради справедливости, нужно сказать, что Джонни и не подается как положительный персонаж. Безусловно, есть манипуляция тем, что Киану Ривз очень хорошо его отыграл и вольно или невольно это влияет на наше восприятие данного персонажа. В остальном, это классический фанатик, пьяница и запредельный эгоист. Он, безусловно, харизматичен, остроумен и наблюдателен. И сценарный образ, надо сказать, продуман просто прекрасно. Такой человек может увлечь, может повести за собой. И да, в такого можно безнадежно влюбиться. Безусловно, один из ярчайших игровых персонажей последнего времени. Он - не оставляет равнодушным никого. А значит, образ попадает точно в цель.
  15. Этот квест, в принципе абсолютно дурацкий. Дурацки исполненный технически, дурацки исполненный в сценарном плане. Такое ощущение, что сторонние квесты 90% всех заданий были отданы на аутсорс индусам, которые клепали ф2п ммошки для китайского рынка. Ключевое, "невероятно принципиальная представительница закона" отбрасывает в сторону все свои принципы после пары фраз протагониста о том, что ее заказали ее сослуживцы. Сценарий такого "квеста" уместен для какой-нить корейской гриндилки, но не для РПГ проекта ААА уровня. В Ведьмаке я такого убожества не припоминаю, если честно.
  16. Но даже в артхаусе, есть Джармуш и есть, например, Звягинцев. И именно по этой причине, фильм Мертвец - великолепен, а Левиафан - очень плох. Просто потому, что от первого появления и до последнего, персонаж Серебрякова - конченый, ни на что неспособный алкаш.
  17. Так я и говорю о том, что таблетки у нас в кармане, но принять их можно всего лишь пару раз и исключительно в рамках сценария. И это создает некую видимость выбора, а по факту - не влияет ни на что. Конечно же это хорошо. Мир - не является черно-белым. Наши убеждения - могут разбиваться о суровую реальность бытия. Это - абсолютно нормально. Джонни не меняется кардинально. Но он становится терпимее, он осознает свои ошибки, он осознает свое скотство. И в этом ему помогаешь именно ты и твой персонаж. Обыграно это в игре очень тонко, причем не только на уровне диалогов, но и на даже на уровне языка тела. В конце вы становитесь неким симбиотом, вы дополняете и обогащаете друг друга. По крайней мере так это разглядела я и мне очень понравилась данная задумка.
  18. Ну подсадили фанатика в голову, что теперь с этим поделаешь. С другой стороны, почему при каждом его появлении нельзя жрать нужные таблетки - непонятно. Они же в кармане лежат. Но, мне понравилась дуга характера Джонни, он не статичный мудак. Он - меняется вместе с героем. Джонни в начале игры и в конце - разные. И в концовке за корпоративную дрянь, которую я сжав зубы дотащила до конца, действительно ощущается пустота от потери. И главный, твой персонаж. Странно, что ты не ощутила этого в процессе игры. Но - я не буду с тобой тут спорить. Ощущения, штука очень личная. К основному сюжету, мотивации персонажей у меня нет никаких вопросов. Ключевое, что удалось в киберпанке - дуга характера персонажей. Они - меняются под давлением обстоятельств и это - примиряет меня с игрой и именно поэтому, я считаю проект - удачным.
  19. Безотносительно, вполне возможно вы словили один из самых классных багов в игре. Поскольку про обилие проституток не знает никто, кроме вас. К эротическим сценам у меня никаких вопросов нет. Все сделано здорово.
  20. Мы точно в одну и ту же игру играли?
  21. Одна из самых неоднозначных игр, в которые я играла за последнее время. Из плюсов - великолепный сюжет. Мне определенно нравятся сценарии, которые пишут нормальные, гетеросексуальные мужчины, далекие от идеи равенства полов. Титаническая работа со звуком. Атмосфера города, диалогов - передана великолепно. Играть необходимо ТОЛЬКО с английской озвучкой. Глубокая проработка персонажей, с которыми контактирует наш протагонист. Джонни - мой отдельный низкий поклон. Я от любого диалога с ним получала удовольствие. Хорошие дизайнеские задумки, например, в реализации брейндэнсов. Минусов, к сожалению, тоже очень много. Можно, конечно, говорить об обилии багов и их, действительно, многовато, но основная проблема не в них. Основная проблема, в том, что Киберпанк, очень слабая РПГ и неплохой экшн. Низкая вариативность квестов. Очень небольшое количество проработанных сайд квестов и (они, в основном, связаны с ключевыми персонажами игры) несвязанных с основным сюжетом. Квест, который предлагает реальное разнообразие, дается одним из первых - Погружение в Мальстрём. Этим же квестом, кстати, кормили на всех возможных презентациях, чем ввели в заблуждение общественность. Больше ничего подобного по ходу игры - нет. Я нашла статистику, что только 2% диалогов - реально влияют на сюжет. Это - просто чудовищная цифра. В результате, игра не реиграбельна. Можно играя за ЛЮБОГО протагониста сохраниться в определенной точке игры и увидеть все возможные концовки. По большому счету, единственное, ради чего можно переиграть в киберпанк, это за возможность заромансить Джуди и Ривера с одной стороны, или Кэрри и Панам - с другой. На мой взгляд, это очень слабая мотивация для того, что бы запустить игру повторно, наслаждаясь сюжетом с другой, неожиданной стороны. Все различие между кочевником, гопником и корпоративным упырем - это 15 минут в начале игры и ни на что не влияющая строчка в диалоге в процессе игры. Киберпанк - это рельсы в их наихудшем понимании и именно это - расстраивает меня больше всего. Я ожидала намного большего. Мир Найт Сити - абсолютно статичен. Полицейский уже неделю опрашивает какую-то парочку. Продавцы - прибиты гвоздями к своим местам в любое время дня и ночи. НПЦ - тупые манекены с которыми нельзя поговорить. Показательно одно из заданий Реджины, когда нужно найти и уговорить девушку-полицейскую закончить расследование. Придя на рынок, на котором, по моим прикидкам, около 20 НПЦ, я с удивление обнаружила, что из них можно поговорить только с 3 (троими). В результате, графически великолепно сделанный город становится фальшивкой. Его неинтересно изучать от слова совсем. Социальная составляющая отсутствует полностью. Играя в Киберпанк, меня не покидало ощущение, что я играю в ГТА Онлайн. Такая же подача квестов, такая же предсказуемость событий и наград. Любые события и задания (за редчайшими исключениями), это просто набивание опыта и денег. ММОшный подход, не имеющий никакого отношения к РПГ. Отдельно бы хотелось обратить внимание на сексуальную составляющую. Это первая РПГ из тех, что мне попадались, в которой можно выбрать длину и идеалогию члена протагониста. Но юношу, вышедшего на улицы Найт-Сити с огромным необрезанным членом наготове, ждет жестокое разочарование. Поскольку секса в городе нет. На весь Найт-Сити - 2 (две) проститутки женского пола, причем вторую найти не так уж просто. В Облаках, которые вроде бы являются утонченным борделем, протагонисту не светит вообще ничего. Никаких случайных знакомств. Никакого быстрого секса. Кстати, основную гордость протагониста мужского пола нельзя разглядеть даже в зеркале, а только в окне персонажа. Выглядит все это очень странно, мягко говоря. И это, при том, что все вывески, реклама, настраивают на совершенно другой лад. К чему такие заморочки в начале игры, совершенно непонятно. Геральту длину члена мы не меняли, но с сексом там был полный порядок. Никакого намека на возможность романтических отношений с теми, с кем пересекается наш протагонист. А ведь интересные персонажи есть. Сандра Дорсет, например, которую мы спасаем от смерти. Или девушка у которой мы забираем автомобиль кочевника. Или вудуист Пласид, который демонстрирует явный интерес к Ви женского пола. Ведь это же можно было отыграть, сделать приправой к основному блюду, который бы намного лучше раскрывал нам мир и нашего протагониста. Исключение, Мередит - с которой при определенных условиях можно встретиться. И которая после случки в отеле, абсолютно бездарно исчезает. Ну ладно, там у девушки характер тяжелый, она делает карьеру, ну и Ви ей в постели не понравился, ну ... допустим. Хотя нафига неоднозначную смску присылать - непонятно. Но в остальных то случаях, почему на это не обратили внимание, почему сделали все настолько серо, куцо и пресно - решительно непонятно. Подозреваю, что тупо не успели доделать. Обсуждать игровую механику считаю вообще лишенным смысла. Игровая механика, при наличии глубокого сюжета, обилия сюжетных развилок - дело настолько вторичное, что не хочется даже тратить на это время. Тем не менее, мне абсолютно непонятно, как можно убить с двух ударов катаной того, кого нельзя убить 20 выстрелами в упор из дробовика. И бог то с ней, с механикой. По итогу. 3 и 5. Очень спорно. Очень сыро. Недоделано. Видно, что задумка игры была глобальна, видна огромная проделанная работа. Питаю надежду, что контент, который предполагался будет доделан и добавлен в игру. А пока, увы, Киберпанк это игра на один раз. Грустно.
  22. Nati

    Наши "V"

    Немножечко моей Ви.
  23. Раз не можем сделать новое, значит еще раз нужно впарить старое за теже деньги. Зачем делать ремастер МЕ, мне лично, не совсем понятно. Я понимаю, когда делают ремастер Резидент Ивил или ФФ7, в этом есть логика. МЕ с первой по третью части сделан настолько хорошо, что даже сегодня, первый Масс Эффект не выглядит смешным. У игры - огромный запас прочности.
  24. Какие катсцены? Катсцены, это постановка, освещение, работа с цифровыми актёрами и звуком. Всё это было в оригинальной трилогии, даже МЕ 10 летней давности смотрится логичнее и живее, тем эта высокотехнологичная поделка трансфеминисток страдающих ожирением. О чем вы вообще? МЕ - космосага, в ней почти всё притянуто за уши. Просто в трилогии это смотрелось органично, Тут же - свят свят. Между первым МЕ и четвертым - 10 (десять) лет. Ничего даже отдаленного похожего на МЕ не было. Зарубив ролевую (сценарную) составляющую нам дали качественно иное повествование. Игра воспринималась скорее как полноценный 3д фильм. А в остальном, это достаточно банальная космосага. Можно просто посмотреть на азари и это сразу становится понятно.
×
×
  • Создать...