-
Публикаций
181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nati
-
Нет, не запорется.
-
Раз не можем сделать новое, значит еще раз нужно впарить старое за теже деньги. Зачем делать ремастер МЕ, мне лично, не совсем понятно. Я понимаю, когда делают ремастер Резидент Ивил или ФФ7, в этом есть логика. МЕ с первой по третью части сделан настолько хорошо, что даже сегодня, первый Масс Эффект не выглядит смешным. У игры - огромный запас прочности.
-
Какие катсцены? Катсцены, это постановка, освещение, работа с цифровыми актёрами и звуком. Всё это было в оригинальной трилогии, даже МЕ 10 летней давности смотрится логичнее и живее, тем эта высокотехнологичная поделка трансфеминисток страдающих ожирением. О чем вы вообще? МЕ - космосага, в ней почти всё притянуто за уши. Просто в трилогии это смотрелось органично, Тут же - свят свят. Между первым МЕ и четвертым - 10 (десять) лет. Ничего даже отдаленного похожего на МЕ не было. Зарубив ролевую (сценарную) составляющую нам дали качественно иное повествование. Игра воспринималась скорее как полноценный 3д фильм. А в остальном, это достаточно банальная космосага. Можно просто посмотреть на азари и это сразу становится понятно.
-
МЕ 3 - по сравнению с Андромедой, шедевр логичности и последовательности. Люди, которые создавали оригинальную трилогию, хотя бы имеют понятие про сексуальность, отношения и понимают, как разговаривают люди. "Райдер чинит антенну дальней связи" - Мама! Я так рада тебя слышать! - Дочка! Я так по тебе скучаю. Мы скоро с тобой воссоединимся! У нас новый первопроходец по имени Райдер! Она сможет! - Да, мама, я знаю. Она рядом стоит! Благодаря ей мы разговариваем! - Слава богине! Обними ее покрепче! Райдер попадает в засаду, расследуя серию жестоких убийств на Кадаре. - Бросьте оружие! Мы отведем вас к Фаре. Приводят. - Ты же понимаешь, что дальше будет! - Да, ты убьешь нас этим ритуальным ножом, как убила тысячу невинных кроганов до нас! - Невинных инопланетян не бывает! Прибегает Рейес - Раз два три. Я вовремя! - Убейте их! Честное слово, у меня такое ощущение что диалоги писали мои 10 летние дети. Персонажи ведут себя нелогично, непоследовательно. Квесты подаются скомканно, без прелюдий и обьяснений. В этом нелогичном мире у нас есть Кочевник, а у каждого, даже мелкого засранца бандита - свой персональный челнок для перемещения по планете. Иногда, конечно, попадаются забавные моменты, типа 2х утырков, которые выращивают местный аналог марихуаны, но таких моментов откровенно мало.
-
Руководство компании, безусловно. Команда, в данном случае - просто исполнители. Которые двигаются строго в рамках - указанных руководителем проекта. Бюджет сотня миллионов долларов. Такие проекты просто не создаются по другому.
-
У команды, работающей над Андромедой, был полный доступ ко всей информации о предыдущих частях МЕ. Успех и недостатки были давным давно ясны. Произошла смена концепции игры. Команда здесь абсолютно не при чем.
-
Просто удивительно. Имея такие ресурсы, финансы и обладая опытом предыдущих частей - выдать такое убожество. И дело тут точно не в багах. И даже не в команде БВ Монреаль. Это ошибка руководителей проекта. Дело в изначально неверной оценке серии Масс Эффект. Неправильно расставленные приоритеты в игре. Мы ждали глубокой, интересной истории, качественно иных катсцен, взрослых диалогов и ярких персонажей. Именно эти качества делали Масс Эффект - Масс Эффектом.
- 307 ответов
-
- 17
-
-
Да не ищу я никакой логики в МЕА. Я по привычке посчитала, что мы мотаемся по галактике, как в предыдущих частях. Да - данный нюанс, укладывается в логику Вселенной игры. Да, при таких раскладах, можно оперативно решать задачи, которые стоят перед Инициативой. Это - моя невнимательность. Но это все равно не отменяет убогого сюжета, серых напарников и диалогов, которые, по моим ощущениям писали мои 10 летние дети.
-
Я разберусь в том, что и как мне делать и в том, что и как мне обсуждать.
-
Мотаемся по всей галактике. Еще раз, не ищите логику там, где ее нет. Никаких данных, разумеется, у меня нет по размеру скопления. Можно прикидывать только на глаз, согласно карты. На скрине карта галактики или "кластера"?
-
Нет, это не так. Интерстеллар - это очень крепкий научно-фантастический фильм.
-
Даже не пытайтесь рассматривать Андромеду с точки зрения элементарной логики и науки. Диаметр Андромеды 200 000 световых лет. О каком "местном скоплении" может идти речь не совсем понятно. Дистанции тысячи и десятки тысяч световых лет. Даже на сверхсветовых скоростях речь идет о про годы путешествий. Какой в этом смысл? Совершенно никакого. Я скажу даже больше, нет вообще никакого смысла лететь в другую галактику для поиска дома. Это имеет смысл только с точки зрения цивилизационного развития. Некоей цивилизационной Сверхзадачи. Как следующий этап развития человечества или галактической общности. Даже наш Млечный путь - просто огромен. В нем найдется место для всех. Конечно же разработчики игры догадаться до такого не смогли. Им просто нужно было придумать, как перезапустить франшизу и отвязаться от разноцветных концовок трилогии. Просто игру создавали люди, которые знакомы с космосом по Звездным войнам и которые вообще не умеют выходить за рамки своей ограниченной фантазии. Я уже молчу про такие нюансы, как топливо для Темпеста. Даже в трилогии оно покупалось на станции и могло закончится. МЕА - нельзя даже и пытаться рассматривать с точки зрения науки. В ней есть мистика, дешевая драма, но нет ничего даже отдаленно напоминающего научную фантастику. Научная фантастика - это Интерстеллар. Или Солярис Лема. Тут, орки с бластерами. Космоопера? Ну вот она самая.
-
Проблема в том, что в Андромеде ТРИЛЛИОН звезд. Из них, около 500 миллиардов, желтые, оранжевые и красные карлики - у которых возможна жизнь. Колоссальное количество. У каждой такой звезды могут находится потенциально пригодные для жизни планеты. Не знаю как вам, а мне эту цифру даже произнести тяжело, я молчу про "осознать". Но интуиция подсказывает, что места в Андромеде хватит для всех. Сколько там золотых миров нашла Инициатива? Семь? Ну гении же ж :) Даже по меркам космооперы - гении.
-
Абсолютно с этим согласна. Весь вопрос - в качестве исполнения этих побочек. Побочки в Ведьмаке ИНТЕРЕСНО делать.
-
Вас никто не заставляет в Ведьмаке принимать заказы на монстров, пока вы ищете Цири. То, что вы их принимаете - исключительно ваша инициатива.
-
Вы неправы. Я очень люблю трилогию, но я была готова к тому, что она - завершилась. МЕ - когда только вышел, поразил меня постановкой катсцен и стал свежей струей в достаточно мутном болоте сайфая. Да, игра потеряла в рпг элементах, но приобрела качественно лучшую манеру повествования. Были приглашены серьезные актеры, проведена колоссальная работа аниматоров. В результате даже спустя 10 лет, первая Масса не смотрится смешно. Поймите, сама история, будь это история Совета, любовной линии с Лиарой, противостояние гетов и кварианцев - это всего лишь антураж. Полет в другую галактику ничем не хуже истории с генофагом. Но Андромеда уступает в основной идее. Полет к Андромеде, это полет ради полета, когда через трилогию проходят монументальные вопросы о конфликте созданий и создателей и о том, насколько мы ничтожны в этой вселенной. Впрочем, даже на это можно было бы наплевать, получи мы ярких живых сопартейцев и хоть какую то интригу в повествовании. Я ожидала увидеть шаг вперед и новые стандарты, а увидела - скатывание в болото. Увы, но БВ - уже не задают стандарты РПГ. И от этого мне очень грустно.
-
Я ничего не жду и да, я пойду дальше. Но без ваших советов. Если вам непонятна суть моих претензий (что несколько странно), то есть два варианта - или мои претензии написаны непонятным языком - или у вас есть некие проблемы с восприятием окружающей реальности. В любом случае, моё мнение написано не для вас. Рассказывать мне о моем, собственном мнении - не нужно. Последуйте собственному совету и просто пройдите мимо. Не забывая, разумеется, получать удовольствие от этой замечательной игры.
-
Наверное ошибусь, но не будет этого. Возможность начать с нового листа убита серыми посредственностями. Нужно посылать корабли в следующую галактику. Но перед этим выбрать новую студию, а предыдущую в полном составе - расстрелять. Тогда, возможно, дождемся хороших DLC.
-
Хорошие DLC выпускаются к хорошим играм.
-
А по вопросу возврата денег, это тоже к вам?
-
Вы, простите, представитель этой компании? Извиняю, не вопрос.