Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nati

Посетители
  • Публикаций

    181
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Nati

  1. Nati

    Наши "V"

    Немножечко моей Ви.
  2. Раз не можем сделать новое, значит еще раз нужно впарить старое за теже деньги. Зачем делать ремастер МЕ, мне лично, не совсем понятно. Я понимаю, когда делают ремастер Резидент Ивил или ФФ7, в этом есть логика. МЕ с первой по третью части сделан настолько хорошо, что даже сегодня, первый Масс Эффект не выглядит смешным. У игры - огромный запас прочности.
  3. Какие катсцены? Катсцены, это постановка, освещение, работа с цифровыми актёрами и звуком. Всё это было в оригинальной трилогии, даже МЕ 10 летней давности смотрится логичнее и живее, тем эта высокотехнологичная поделка трансфеминисток страдающих ожирением. О чем вы вообще? МЕ - космосага, в ней почти всё притянуто за уши. Просто в трилогии это смотрелось органично, Тут же - свят свят. Между первым МЕ и четвертым - 10 (десять) лет. Ничего даже отдаленного похожего на МЕ не было. Зарубив ролевую (сценарную) составляющую нам дали качественно иное повествование. Игра воспринималась скорее как полноценный 3д фильм. А в остальном, это достаточно банальная космосага. Можно просто посмотреть на азари и это сразу становится понятно.
  4. МЕ 3 - по сравнению с Андромедой, шедевр логичности и последовательности. Люди, которые создавали оригинальную трилогию, хотя бы имеют понятие про сексуальность, отношения и понимают, как разговаривают люди. "Райдер чинит антенну дальней связи" - Мама! Я так рада тебя слышать! - Дочка! Я так по тебе скучаю. Мы скоро с тобой воссоединимся! У нас новый первопроходец по имени Райдер! Она сможет! - Да, мама, я знаю. Она рядом стоит! Благодаря ей мы разговариваем! - Слава богине! Обними ее покрепче! Райдер попадает в засаду, расследуя серию жестоких убийств на Кадаре. - Бросьте оружие! Мы отведем вас к Фаре. Приводят. - Ты же понимаешь, что дальше будет! - Да, ты убьешь нас этим ритуальным ножом, как убила тысячу невинных кроганов до нас! - Невинных инопланетян не бывает! Прибегает Рейес - Раз два три. Я вовремя! - Убейте их! Честное слово, у меня такое ощущение что диалоги писали мои 10 летние дети. Персонажи ведут себя нелогично, непоследовательно. Квесты подаются скомканно, без прелюдий и обьяснений. В этом нелогичном мире у нас есть Кочевник, а у каждого, даже мелкого засранца бандита - свой персональный челнок для перемещения по планете. Иногда, конечно, попадаются забавные моменты, типа 2х утырков, которые выращивают местный аналог марихуаны, но таких моментов откровенно мало.
  5. Руководство компании, безусловно. Команда, в данном случае - просто исполнители. Которые двигаются строго в рамках - указанных руководителем проекта. Бюджет сотня миллионов долларов. Такие проекты просто не создаются по другому.
  6. У команды, работающей над Андромедой, был полный доступ ко всей информации о предыдущих частях МЕ. Успех и недостатки были давным давно ясны. Произошла смена концепции игры. Команда здесь абсолютно не при чем.
  7. Просто удивительно. Имея такие ресурсы, финансы и обладая опытом предыдущих частей - выдать такое убожество. И дело тут точно не в багах. И даже не в команде БВ Монреаль. Это ошибка руководителей проекта. Дело в изначально неверной оценке серии Масс Эффект. Неправильно расставленные приоритеты в игре. Мы ждали глубокой, интересной истории, качественно иных катсцен, взрослых диалогов и ярких персонажей. Именно эти качества делали Масс Эффект - Масс Эффектом.
  8. Да не ищу я никакой логики в МЕА. Я по привычке посчитала, что мы мотаемся по галактике, как в предыдущих частях. Да - данный нюанс, укладывается в логику Вселенной игры. Да, при таких раскладах, можно оперативно решать задачи, которые стоят перед Инициативой. Это - моя невнимательность. Но это все равно не отменяет убогого сюжета, серых напарников и диалогов, которые, по моим ощущениям писали мои 10 летние дети.
  9. Я разберусь в том, что и как мне делать и в том, что и как мне обсуждать.
  10. Мотаемся по всей галактике. Еще раз, не ищите логику там, где ее нет. Никаких данных, разумеется, у меня нет по размеру скопления. Можно прикидывать только на глаз, согласно карты. На скрине карта галактики или "кластера"?
  11. Нет, это не так. Интерстеллар - это очень крепкий научно-фантастический фильм.
  12. Даже не пытайтесь рассматривать Андромеду с точки зрения элементарной логики и науки. Диаметр Андромеды 200 000 световых лет. О каком "местном скоплении" может идти речь не совсем понятно. Дистанции тысячи и десятки тысяч световых лет. Даже на сверхсветовых скоростях речь идет о про годы путешествий. Какой в этом смысл? Совершенно никакого. Я скажу даже больше, нет вообще никакого смысла лететь в другую галактику для поиска дома. Это имеет смысл только с точки зрения цивилизационного развития. Некоей цивилизационной Сверхзадачи. Как следующий этап развития человечества или галактической общности. Даже наш Млечный путь - просто огромен. В нем найдется место для всех. Конечно же разработчики игры догадаться до такого не смогли. Им просто нужно было придумать, как перезапустить франшизу и отвязаться от разноцветных концовок трилогии. Просто игру создавали люди, которые знакомы с космосом по Звездным войнам и которые вообще не умеют выходить за рамки своей ограниченной фантазии. Я уже молчу про такие нюансы, как топливо для Темпеста. Даже в трилогии оно покупалось на станции и могло закончится. МЕА - нельзя даже и пытаться рассматривать с точки зрения науки. В ней есть мистика, дешевая драма, но нет ничего даже отдаленно напоминающего научную фантастику. Научная фантастика - это Интерстеллар. Или Солярис Лема. Тут, орки с бластерами. Космоопера? Ну вот она самая.
  13. Проблема в том, что в Андромеде ТРИЛЛИОН звезд. Из них, около 500 миллиардов, желтые, оранжевые и красные карлики - у которых возможна жизнь. Колоссальное количество. У каждой такой звезды могут находится потенциально пригодные для жизни планеты. Не знаю как вам, а мне эту цифру даже произнести тяжело, я молчу про "осознать". Но интуиция подсказывает, что места в Андромеде хватит для всех. Сколько там золотых миров нашла Инициатива? Семь? Ну гении же ж :) Даже по меркам космооперы - гении.
  14. Абсолютно с этим согласна. Весь вопрос - в качестве исполнения этих побочек. Побочки в Ведьмаке ИНТЕРЕСНО делать.
  15. Вас никто не заставляет в Ведьмаке принимать заказы на монстров, пока вы ищете Цири. То, что вы их принимаете - исключительно ваша инициатива.
  16. Вы неправы. Я очень люблю трилогию, но я была готова к тому, что она - завершилась. МЕ - когда только вышел, поразил меня постановкой катсцен и стал свежей струей в достаточно мутном болоте сайфая. Да, игра потеряла в рпг элементах, но приобрела качественно лучшую манеру повествования. Были приглашены серьезные актеры, проведена колоссальная работа аниматоров. В результате даже спустя 10 лет, первая Масса не смотрится смешно. Поймите, сама история, будь это история Совета, любовной линии с Лиарой, противостояние гетов и кварианцев - это всего лишь антураж. Полет в другую галактику ничем не хуже истории с генофагом. Но Андромеда уступает в основной идее. Полет к Андромеде, это полет ради полета, когда через трилогию проходят монументальные вопросы о конфликте созданий и создателей и о том, насколько мы ничтожны в этой вселенной. Впрочем, даже на это можно было бы наплевать, получи мы ярких живых сопартейцев и хоть какую то интригу в повествовании. Я ожидала увидеть шаг вперед и новые стандарты, а увидела - скатывание в болото. Увы, но БВ - уже не задают стандарты РПГ. И от этого мне очень грустно.
  17. Я ничего не жду и да, я пойду дальше. Но без ваших советов. Если вам непонятна суть моих претензий (что несколько странно), то есть два варианта - или мои претензии написаны непонятным языком - или у вас есть некие проблемы с восприятием окружающей реальности. В любом случае, моё мнение написано не для вас. Рассказывать мне о моем, собственном мнении - не нужно. Последуйте собственному совету и просто пройдите мимо. Не забывая, разумеется, получать удовольствие от этой замечательной игры.
  18. Наверное ошибусь, но не будет этого. Возможность начать с нового листа убита серыми посредственностями. Нужно посылать корабли в следующую галактику. Но перед этим выбрать новую студию, а предыдущую в полном составе - расстрелять. Тогда, возможно, дождемся хороших DLC.
  19. Хорошие DLC выпускаются к хорошим играм.
  20. А по вопросу возврата денег, это тоже к вам?
  21. Вы, простите, представитель этой компании? Извиняю, не вопрос.
×
×
  • Создать...