Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nati

Посетители
  • Публикаций

    181
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Nati

  1. То, что должно было бы вызывать эмоции - их не вызывает. Я искренне удивлена, что страдания Джаала кому то интересны, а сам персонаж называется "эмоциональным". Я, будучи ярой ксенофобкой, никогда не романсила Гарруса или Тейна. Но они - были харизматичны и вызывали неподдельный интерес. А насколько мощным и чуждым выглядел Явик. Даже EDI в разы более эмоциональна, нежели Джаал. Не спрашивайте почему, я не знаю где и на каком этапе случился провал. Впрочем, о вкусах не спорят. Одним из ключевых моментов, которые, по мнению разработчиков должны вызывать эмоции - это линия семьи Райдер. Как я понимаю, поднимается вопрос преемственности. Но даже поиск воспоминаний отца - абсолютно стерилен. Я уже молчу, про элементарную логику построения этого квеста. Я не могу найти ни единого обьяснения тому, что отдельные активаторы воспоминаний про семью Райдер я должна находить на каких то утесах на планете в другой галактике. Ценность обычного голодневника, который бы вёл отец протагониста, была бы в разы выше. Впрочем, одно обьяснение у меня есть. Нужно придумать очередное тупорылое занятие, что бы игрок выкатывал часы в игре. Сам концепт игры ММОшный, не РПГшный. Но тем не менее, в ММО гринд ресурсов имеет прямое отношение к игровому процессу. Гринд открывает доступ к более высокоуровневому оружию и эквипу. А значит более эффективному истреблению мобов или других игроков. В этом есть своя логика. Какая логика гринда ресов в Андромеде? Базы улучшать мы не можем. А для крафта брони и пушки столько ресурсов не нужно. Опять же капсулы подгоняют ресурсы пачками. Огромная часть человекоресурсов компании Биовары потрачены на какую то абсолютно ненужную хрень. Являясь лидером людей за 2 500 000 световых лет от дома, я не ощущаю себя таковой. Я бегаю, собираю какие то ресурсы, ставлю какие то маяки. Даже в ДАИ, которую я считаю шагом назад в жизни БВ, был стол для заданий и который, в перерыве между убийствами баранов, напоминал мне что я - Инвизитор. Здесь, как я поняла, это заменяет Апекс. Но нововведение спорное. Впрочем, что это я сетую. Я даже на своем корабле не могу навести порядок. Народ слоняется без дела, передает ценную информацию непонятно кому. Притаскивает реликтов на борт корабля. А я даже не в состоянии выгнать нахрен этих придурков, поскольку поговорить будет совсем не с кем. Как говорится, спасибо за то, что хоть на не посылают. МЕ 1-3, ДА 1-2 можно было ругать за кучу вещей, но их отличала чумовая реиграбельность. Различные любовные линии, различные линии поведения, различные результаты по итогам принятых нами решений. Я ничего этого не увидела в Андромеде. Сюжет хуже чем прост. Сюжет - банален. Его ценность ровно такая же, как, даже не знаю, какой нить мэйн квест в Блэк Дезерт. Хотя даже там в какие то моменты, катсцены лучше поставлены чем в МЕА. Сюжетка Ф4 - выглядит законченным шедевром, на фоне творения Биовар. Когда минитмен остался всего лишь один - второй может стать хоть генералиссимусом, если первый - не против. Девушка тут написала, что Fallout мертв. Так вот как по мне, он Андромеду серьезно переживёт. Засчет мощного сеттинга и армии фанатов, которым позволено создавать контент для любимой вселенной. Уже сейчас хватает фанатского контента, который ничем не уступает оригинальным разработкам. Беседка - они умные. Вариантов развития сюжета была масса. Просто масса. Подать реликтов, как некий артефакт могущественной цивилизации, можно было безо всяких кетов. То, что могло бы стать главной загадкой и интригой игры, стало необходимой банальностью и частью безвкусного интерьера. Опять выстреливает ММО шный подход для дебилов, 5 планет, 5 комплексов по изменению климата - ноль загадок и интриги. Там же базы - в конце каждой, очередной дебил с шариком, летающим вокруг него. Архитекторы и прочая - немного оживляют игру. Но убиваем мы их исключельно ради экспы и фана. Никакой смысловой нагрузки они не несут. Впрочем, у нас тут космоопера, нам тут требуется не логика, а масштабность. Получилось, как по мне - неважно. Жнецы были масштабней. Как верно заметили ранее, абсолютно бездарно просрана сюжетка с отцом протагониста. Его можно было убить в середине игры, что бы ощущалась боль потери. Эту связь можно было сделать в разы, на порядки более эмоциональной. Это можно было сделать стрежнем игры, вокруг которого выстраивалось бы всё остальное. В результате даже катсцены воспоминаний, лично у меня не вызывают никаких эмоций. Ну отец, ну мать. Отца убили через полчаса, а про мать я бы и не узнала никогда, если бы не стала смотреть воспоминания. Вся история выглядит, как дешевый аргентинский сериал. Актёры стараются, иногда с надрывом. Но фальш и пафос прут из всех щелей. Не верю вообще. Отдельно доставляют отношения брата и сестры. Ведь можно же сделать эти отношения интересными, выстроить соперничество или привязанность. Ну сделали же когда то ДА 2, где линия семьи Хоук была одной из ключевых в игре. Мама дорогая, а я ведь когда то ругала эту РПГ. Я в ужасе от того, что увидела в МЕА. Просто чудовищная деградация некогда замечательной компании.
  2. Откуда у вас информация по бюджету? БВ не афишировали затраты на игру, но злые языки утверждают, что Андромеда обошлась в 120 миллионов долларов, не считая рекламной компании. К слову, Ведьмак 3 обошелся в 70 миллионов из которых, по моему, только на игру потрачено 35.
  3. Вы правы, черт возьми! МЕА - то же фэнтези и претензия, действительно странная. Просто орки в этой игре с бластерами.
  4. Я сдалась на планете кроганов. Не могу заставить себя доиграть. Это какой то запредельный поток антинаучного бреда, банальностей и серости. Такой колоссальный потенциал растрачен впустую. Иногда меня не покидает ощущение того, что я играю в ММО. Построение квестов, их качество и проработка. Просто игроков на сервере маловато.
  5. Вы зря думаете, что я - в претензии. Скорее разочарование и некоторая обида от того, как бездарно распорядились франшизой. Впрочем - посмотрим на продажи. ДАИ - продалась лучше всех игр в серии.
  6. И еще, в Андромеде нет величия космоса, нет благоговения перед Вселенной. Нет осознания ничтожности перед могучими силами природы. Нет прикосновения к непознанному. В трилогии это было. В трилогии наш Шепард - крохотная пылинка. В ней мы были былинным героем и одновременно - полным ничтожеством, мгновением в жизни необьятной Вселенной. В ней нам давалась возможность изменить Галактику и заботиться о своей команде. В ней у нас были симпатии и антипатии. В Андромеде не ощущается цивилизационный скачок человечества. В Андромеде ощущается только одно - желание не заморачиваться со сценарием и заработать денег. Раз протагонисту нельзя стереть память, значит его нужно отправить подальше, в данном случае, в другую галактику. Просто, что бы не заморачиваться с Контролем, Уничтожением и Синтезом. Это - слишком сложно для наших разработчиков. Вот и вся история.
  7. 17 часов я искренне старалась рассмотреть позитив в игре. Правда. Безжизненный, бездушный проект - паразитируйщий на известной вселенной. Оригинальную трилогию можно было ругать за кучу вещей. Коридоры, примитивную ролевую механику и боевку. Но в ней был отличный, глубокий сюжет. В ней были великолепные, яркие сопартейцы. Черт побери, даже унылый Джейкоб из 2й части - затыкает за пояс любого персонажа Андромеды. В ней были кинематографичные катсцены. В ней была реиграбельность. Именно эти вещи были в играх от Биовар для меня ключевыми. Здесь, я ловлю себя на мысли, что у меня вообще нет никакого желания ни с кем общаться. Поэтому бегаю с кроганом, он - не особо разговорчив. Новые расы - абсолютно вторичны и предсказуемы. Я так понимаю, потолком Биовар был блистательный Явик. После Явика, видимо есть путь исключительно вниз. Я понимаю, что это дело вкуса, но ангара - мне просто неприятны. Удивительно отталкивающая раса. Даже саларианцы выглядят более складно. В игре нет никакого духа исследования. Планета ограничена крохотным куском карты, который проезжается на вездеходе за 10 минут. Из плюсов, красивые виды из панорамного окна Темпеста. И джетпак, который добавляет динамизма в драках. Как то маловато.
  8. Верно. Думала об одном, написала другое. Бывает :)
  9. Скажу больше, они есть и в жизни. Другое дело, что таких женщин - очень мало. Речь не про женщин бойцов, речь про тенденцию в последних играх Биовар. Которые имеют мало общего и с реальным и виртуальным положением вещей. Как пример, приведу Скеллиге в мире Ведьмака, где женщины служат в страже и при всем этом - прекрасно понимают свою роль и место в мире, где правят мужчины. Меня это совершенно не смущает. Меня смущает то, что с руководящих должностей куда то делись мужчины.
  10. Спасибо, а то я не знала. Вопрос только том, насколько глупо смотрятся те или иные условности. Особенно в фэнтези играх. При любых раскладах, мужчина быстрее, выносливее, меньше подвержен гормональным всплескам, а значит - более рассудителен и последователен. Следовательно, мужчина больше подходит для физической работы. Ну вот устроен наш мир - вот так. Разделение на мужские и женские организмы - произошло не просто так. Это - эволюционное развитие. Задача женщины - выносить потомство, задача мужчины - его защитить. Так было и так будет, пока есть мужчины и женщины. Основной контингент играющих в игры - мужчины, зачастую молодого возраста. Азари, безусловно, расчет на эту аудиторию. Биовары вообще славятся циничным расчетом и работой на аудиторию. Ну и в МЕ 1 - была Тали.
  11. Излишняя феминизация игры началась с ДАИ. Девушки стражники, девушки разведчики. Самый ответственный мужчина игры - Кассандра. Даже милейшая Лелианна передвигалась так, будто ей мешают яйца. Если тогда я отнеслась к этому с юмором, как к недоразумению, то сейчас я вижу - идею и политику. Одно никак понять не могу, почему при такой феминизации игры, женским персонажам так и не сделали нормальную женскую анимацию.
  12. Ну мы же не в ММО играем. Это еще удачное фото :)
  13. Масс Эффект - Инквизиция. Это в общем то всё, что можно сказать про игру. И это именно то, чего я панически боялась. Единственный персонаж, который вызвал интерес, это моментально убитый отец протагониста. Все остальные, серые манекены, которые хлопают глазами и открывают рот. Высочайший уровень постановки катсцен, который присутствовал в остальных частях трилогии, здесь - отсутствует как класс. Ведьмак 3 - которому уже 2 года, затыкает за пояс высокотехнологичную Андромеду. В Ведьмаке персонажи ощущаются живыми, им сопереживаешь. История смотрится на одном дыхании, как цельное, законченное произведение. Я бы еще поняла, если бы увидела прорыв. например, в боевке. Умных врагов. Тактику боя. Но все на том же уровне что и 10 лет назад. Сопартейцы тупорылые и пачками дохнут, перепрыгивая ящик туда и обратно. Сюжет, как таковой, даже не хочется обсуждать. Такое ощущение, что сценарий написан для школьников начальных классов. Наши "Первопроходцы" понятия не имею про разведку, про процедуры первого контакта. Шатлы кидают на неразведанную планету, прямо в разряды молний. Странно, что при таком подходе они вообще куда то долетели. В общем, как то так. Все это пишу по итогам прохождения одной планеты.
  14. Отчего то же на кроганов они ни капли не похожи, тем не менее
  15. Безотносительно Гипериона. А какая, на ваш взгляд, концовка была бы логичной в МЕ?
  16. Нулевой элемент, это необходимое допущение для перемещений со сверхсветовой скоростью. С этими допущениями ничего поделать нельзя, если нам необходимо перемещаться в обозримые сроки от звезды к звезде. Вот и приходится выдумывать что-то эдакое. Это я как раз понимаю. Но вот азари, раса придуманая для тинейджеров. Ну если подумать, то у людей нет ведь ничего лишнего. Эволюция разделила организмы на мужские и женские, эволюция, обозначила гендерные роли. Как так получилось, что по Тессии ходят стройные синекожие девушки с уверенной троечкой? Я - не знаю. Нет, я опять же понимаю, что без допущений никуда ...
  17. Дело, как мне видится, совсем не в модных трендах и не в Матрице. Кейси, как то писал, что на его сценарий для МЕ, оказал огромное влияние Гиперион Симмонса. И чести ради, должна сказать, что в МЕ действительно очень много моментов, которые пересекаются с Гиперионом. В том числе и жертва одного из ключевых персонажей книги, ради изменения человечества и вывода его из под контроля синтетиков . В общем, я вас прекрасно понимаю, равно как и понимаю ваши прихоти. Да, кому то хочется вечеринки и толп народа, скандирующих имя ГГ. Ну а по мне так все замечательно.
  18. Без сомнения, трилогия, это Эпик, но все же завершена она логично. Нельзя приобрести что-то и не потерять одновременно. Серьезная игра, достаточно мощная драма. Убрать бы азари, так был бы еще и очень добротный скайфай . Один из моих хороших знакомых, замечательный ролевик, прошедший МЕ вдоль и поперек во всех возможных вариантах, всегда выбирал красную концовку. Просто потому, что красная концовка, единственная возможность Шепа выжить и продолжить романтическую линию . Лично для меня, красная концовка самая ужасная. Мне было жаль уничтожать EDI и гетов. В МЕ3, есть две вишенки на тортике, это - Тучанка и Раннох. "Приходится принимать решения". Для меня уничтожить EDI, которая только начала познавать мир, как подросток, сродни уничтожению ребенка. И я никак не могу от этого ощущения избавиться. Всегда с удовольствием играю ренегатом, но вот пристреливать Мордина и убить Сузи, это для меня верх цинизма!
  19. ИМХО, Биовары недостаточно хорошо проработали линию Ренегата в отношении Цербера. Я полностью поддерживала Цербер во 2 МЕ, полностью поддерживала Призрака, но в результате все равно оказалась в Альянсе. Для меня это, одна из очень серьезных недоработок МЕ3. Я не понимаю, как можно выбрать Контроль за Ренегата, особенно поняв то, что это Катализатор контролировал Призрака, а не наоборот. Сама идея - вознести человечество до уровня Жнецов, может и по ренегатски неплохая. Но только вот реализация сомнительна. Все-таки, как ни крути, не человек контролирует Жнецов при выборе "синей" концовки. Еще раз повторюсь, это ИМХО. Мое видение игры на истину не претендует З.Ы. Опять же, за Парагона любая из концовок будет верной. Как мне кацца.
  20. Уничтожение. На мой взгляд, единственно возможная концовка для Ренегата. Линия Ренегата в МЕ - не является прагматичной линией. Это линия ненависти. Шепард-Ренегат, ненавидит синтетиков, видит в них угрозу. Ни на секунду не доверяет им. EDI или геты, это всего лишь инструменты. Он не видит в них товарищей. Контроль. Самая прагматичная концовка. Зачем уничтожать то, что может оказаться полезным? Иной уровень понимания происходящего. Совершенно иные ценности. Прикосновение к вечности. Синтез. Вывод человечества на совершенно иной уровень развития. Перекликается с библейскими аксиомами. Что искупление возможно через жертву. И эта жертва - Шеппард, которую он осознанно приносит. Shoots a Kid. Продолжение жатвы - уничтожение развитых рас. Самая неоднозначная концовка. Усталость. Разочарование. Осознание собственной ничтожности. Не понимаю, как может кого-то это разочаровывать. Все удивительно логично и цельно.
  21. Проходила игру и долийкой и человеком. Никакой существенной разницы, кроме пары диалогов с Бриалой не заметила. Эльфийская ветка имеет такую же иллюзию выбора, как и магическая, например. То есть абсолютно такой же результат под разными соусами.
  22. Прекрасно написано. По большому счету, туннельность локаций, скудность боевой системы - всегда были ахиллесовой пятой игр от БВ. Но я, например, понимаю, что глупо требовать от ДА просторов Скайрима. Что все это ранее компенсировалось великолепной проработкой персонажей, отличной, продуманной историей, кучей милых социальных моментов. И именно в ДАИ всего этого нет. И, кстати, ДА очень скучно перепроходить.
  23. Так ведь именно это и было одной из основных фишек ДАО и Масс Эффекта. Ну и нельзя не отметить в разы более грамотный ввод персонажа в мир. Линии за эльфа или гнома реально различались. Гендерные линии существенно различались. Поведение НПС по отношению к протагонисту было разным. Все это убито в ДАИ наглухо. Да и вообще, очень низкая интерактивность. Таверна, в которой не с кем поговорить, в которой нельзя сесть за стол и выпить ... Господи ж ...
  24. Для меня, всегда и во всех играх, личные квесты сопартейцев всегда были интересней, чем основная линия. ДАИ, редкий случай, когда личные линии донельзя унылы. Как то даже нечего обсуждать. Единственная история, которая меня хоть как то тронула, это борьба коммандора Каллена с лириумной зависимостью. Все остальное, ужасный пресный ужас. Введение в игру гомосексуальных персонажей, кажется мне дикой ошибкой. В результате, количество потенциальных романов автоматом снижается. На мой взгляд, для девочек есть только два потенциальных кандидата, Каллен и Солас. К сожалению, долийкой игру я уже прошла. Впрочем, возможно сделаю долийку-мага. На линию с Соласом мне будет любопытно взглянуть.
×
×
  • Создать...