Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nati

Посетители
  • Публикаций

    177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Nati

  1. МЕ 3 - по сравнению с Андромедой, шедевр логичности и последовательности. Люди, которые создавали оригинальную трилогию, хотя бы имеют понятие про сексуальность, отношения и понимают, как разговаривают люди. "Райдер чинит антенну дальней связи" - Мама! Я так рада тебя слышать! - Дочка! Я так по тебе скучаю. Мы скоро с тобой воссоединимся! У нас новый первопроходец по имени Райдер! Она сможет! - Да, мама, я знаю. Она рядом стоит! Благодаря ей мы разговариваем! - Слава богине! Обними ее покрепче! Райдер попадает в засаду, расследуя серию жестоких убийств на Кадаре. - Бросьте оружие! Мы отведем вас к Фаре. Приводят. - Ты же понимаешь, что дальше будет! - Да, ты убьешь нас этим ритуальным ножом, как убила тысячу невинных кроганов до нас! - Невинных инопланетян не бывает! Прибегает Рейес - Раз два три. Я вовремя! - Убейте их! Честное слово, у меня такое ощущение что диалоги писали мои 10 летние дети. Персонажи ведут себя нелогично, непоследовательно. Квесты подаются скомканно, без прелюдий и обьяснений. В этом нелогичном мире у нас есть Кочевник, а у каждого, даже мелкого засранца бандита - свой персональный челнок для перемещения по планете. Иногда, конечно, попадаются забавные моменты, типа 2х утырков, которые выращивают местный аналог марихуаны, но таких моментов откровенно мало.
  2. Руководство компании, безусловно. Команда, в данном случае - просто исполнители. Которые двигаются строго в рамках - указанных руководителем проекта. Бюджет сотня миллионов долларов. Такие проекты просто не создаются по другому.
  3. У команды, работающей над Андромедой, был полный доступ ко всей информации о предыдущих частях МЕ. Успех и недостатки были давным давно ясны. Произошла смена концепции игры. Команда здесь абсолютно не при чем.
  4. Просто удивительно. Имея такие ресурсы, финансы и обладая опытом предыдущих частей - выдать такое убожество. И дело тут точно не в багах. И даже не в команде БВ Монреаль. Это ошибка руководителей проекта. Дело в изначально неверной оценке серии Масс Эффект. Неправильно расставленные приоритеты в игре. Мы ждали глубокой, интересной истории, качественно иных катсцен, взрослых диалогов и ярких персонажей. Именно эти качества делали Масс Эффект - Масс Эффектом.
  5. Да не ищу я никакой логики в МЕА. Я по привычке посчитала, что мы мотаемся по галактике, как в предыдущих частях. Да - данный нюанс, укладывается в логику Вселенной игры. Да, при таких раскладах, можно оперативно решать задачи, которые стоят перед Инициативой. Это - моя невнимательность. Но это все равно не отменяет убогого сюжета, серых напарников и диалогов, которые, по моим ощущениям писали мои 10 летние дети.
  6. Я разберусь в том, что и как мне делать и в том, что и как мне обсуждать.
  7. Мотаемся по всей галактике. Еще раз, не ищите логику там, где ее нет. Никаких данных, разумеется, у меня нет по размеру скопления. Можно прикидывать только на глаз, согласно карты. На скрине карта галактики или "кластера"?
  8. Нет, это не так. Интерстеллар - это очень крепкий научно-фантастический фильм.
  9. Даже не пытайтесь рассматривать Андромеду с точки зрения элементарной логики и науки. Диаметр Андромеды 200 000 световых лет. О каком "местном скоплении" может идти речь не совсем понятно. Дистанции тысячи и десятки тысяч световых лет. Даже на сверхсветовых скоростях речь идет о про годы путешествий. Какой в этом смысл? Совершенно никакого. Я скажу даже больше, нет вообще никакого смысла лететь в другую галактику для поиска дома. Это имеет смысл только с точки зрения цивилизационного развития. Некоей цивилизационной Сверхзадачи. Как следующий этап развития человечества или галактической общности. Даже наш Млечный путь - просто огромен. В нем найдется место для всех. Конечно же разработчики игры догадаться до такого не смогли. Им просто нужно было придумать, как перезапустить франшизу и отвязаться от разноцветных концовок трилогии. Просто игру создавали люди, которые знакомы с космосом по Звездным войнам и которые вообще не умеют выходить за рамки своей ограниченной фантазии. Я уже молчу про такие нюансы, как топливо для Темпеста. Даже в трилогии оно покупалось на станции и могло закончится. МЕА - нельзя даже и пытаться рассматривать с точки зрения науки. В ней есть мистика, дешевая драма, но нет ничего даже отдаленно напоминающего научную фантастику. Научная фантастика - это Интерстеллар. Или Солярис Лема. Тут, орки с бластерами. Космоопера? Ну вот она самая.
  10. Проблема в том, что в Андромеде ТРИЛЛИОН звезд. Из них, около 500 миллиардов, желтые, оранжевые и красные карлики - у которых возможна жизнь. Колоссальное количество. У каждой такой звезды могут находится потенциально пригодные для жизни планеты. Не знаю как вам, а мне эту цифру даже произнести тяжело, я молчу про "осознать". Но интуиция подсказывает, что места в Андромеде хватит для всех. Сколько там золотых миров нашла Инициатива? Семь? Ну гении же ж :) Даже по меркам космооперы - гении.
  11. Абсолютно с этим согласна. Весь вопрос - в качестве исполнения этих побочек. Побочки в Ведьмаке ИНТЕРЕСНО делать.
  12. Вас никто не заставляет в Ведьмаке принимать заказы на монстров, пока вы ищете Цири. То, что вы их принимаете - исключительно ваша инициатива.
  13. Вы неправы. Я очень люблю трилогию, но я была готова к тому, что она - завершилась. МЕ - когда только вышел, поразил меня постановкой катсцен и стал свежей струей в достаточно мутном болоте сайфая. Да, игра потеряла в рпг элементах, но приобрела качественно лучшую манеру повествования. Были приглашены серьезные актеры, проведена колоссальная работа аниматоров. В результате даже спустя 10 лет, первая Масса не смотрится смешно. Поймите, сама история, будь это история Совета, любовной линии с Лиарой, противостояние гетов и кварианцев - это всего лишь антураж. Полет в другую галактику ничем не хуже истории с генофагом. Но Андромеда уступает в основной идее. Полет к Андромеде, это полет ради полета, когда через трилогию проходят монументальные вопросы о конфликте созданий и создателей и о том, насколько мы ничтожны в этой вселенной. Впрочем, даже на это можно было бы наплевать, получи мы ярких живых сопартейцев и хоть какую то интригу в повествовании. Я ожидала увидеть шаг вперед и новые стандарты, а увидела - скатывание в болото. Увы, но БВ - уже не задают стандарты РПГ. И от этого мне очень грустно.
  14. Я ничего не жду и да, я пойду дальше. Но без ваших советов. Если вам непонятна суть моих претензий (что несколько странно), то есть два варианта - или мои претензии написаны непонятным языком - или у вас есть некие проблемы с восприятием окружающей реальности. В любом случае, моё мнение написано не для вас. Рассказывать мне о моем, собственном мнении - не нужно. Последуйте собственному совету и просто пройдите мимо. Не забывая, разумеется, получать удовольствие от этой замечательной игры.
  15. Наверное ошибусь, но не будет этого. Возможность начать с нового листа убита серыми посредственностями. Нужно посылать корабли в следующую галактику. Но перед этим выбрать новую студию, а предыдущую в полном составе - расстрелять. Тогда, возможно, дождемся хороших DLC.
  16. Хорошие DLC выпускаются к хорошим играм.
  17. А по вопросу возврата денег, это тоже к вам?
  18. Вы, простите, представитель этой компании? Извиняю, не вопрос.
  19. То, что должно было бы вызывать эмоции - их не вызывает. Я искренне удивлена, что страдания Джаала кому то интересны, а сам персонаж называется "эмоциональным". Я, будучи ярой ксенофобкой, никогда не романсила Гарруса или Тейна. Но они - были харизматичны и вызывали неподдельный интерес. А насколько мощным и чуждым выглядел Явик. Даже EDI в разы более эмоциональна, нежели Джаал. Не спрашивайте почему, я не знаю где и на каком этапе случился провал. Впрочем, о вкусах не спорят. Одним из ключевых моментов, которые, по мнению разработчиков должны вызывать эмоции - это линия семьи Райдер. Как я понимаю, поднимается вопрос преемственности. Но даже поиск воспоминаний отца - абсолютно стерилен. Я уже молчу, про элементарную логику построения этого квеста. Я не могу найти ни единого обьяснения тому, что отдельные активаторы воспоминаний про семью Райдер я должна находить на каких то утесах на планете в другой галактике. Ценность обычного голодневника, который бы вёл отец протагониста, была бы в разы выше. Впрочем, одно обьяснение у меня есть. Нужно придумать очередное тупорылое занятие, что бы игрок выкатывал часы в игре. Сам концепт игры ММОшный, не РПГшный. Но тем не менее, в ММО гринд ресурсов имеет прямое отношение к игровому процессу. Гринд открывает доступ к более высокоуровневому оружию и эквипу. А значит более эффективному истреблению мобов или других игроков. В этом есть своя логика. Какая логика гринда ресов в Андромеде? Базы улучшать мы не можем. А для крафта брони и пушки столько ресурсов не нужно. Опять же капсулы подгоняют ресурсы пачками. Огромная часть человекоресурсов компании Биовары потрачены на какую то абсолютно ненужную хрень. Являясь лидером людей за 2 500 000 световых лет от дома, я не ощущаю себя таковой. Я бегаю, собираю какие то ресурсы, ставлю какие то маяки. Даже в ДАИ, которую я считаю шагом назад в жизни БВ, был стол для заданий и который, в перерыве между убийствами баранов, напоминал мне что я - Инвизитор. Здесь, как я поняла, это заменяет Апекс. Но нововведение спорное. Впрочем, что это я сетую. Я даже на своем корабле не могу навести порядок. Народ слоняется без дела, передает ценную информацию непонятно кому. Притаскивает реликтов на борт корабля. А я даже не в состоянии выгнать нахрен этих придурков, поскольку поговорить будет совсем не с кем. Как говорится, спасибо за то, что хоть на не посылают. МЕ 1-3, ДА 1-2 можно было ругать за кучу вещей, но их отличала чумовая реиграбельность. Различные любовные линии, различные линии поведения, различные результаты по итогам принятых нами решений. Я ничего этого не увидела в Андромеде. Сюжет хуже чем прост. Сюжет - банален. Его ценность ровно такая же, как, даже не знаю, какой нить мэйн квест в Блэк Дезерт. Хотя даже там в какие то моменты, катсцены лучше поставлены чем в МЕА. Сюжетка Ф4 - выглядит законченным шедевром, на фоне творения Биовар. Когда минитмен остался всего лишь один - второй может стать хоть генералиссимусом, если первый - не против. Девушка тут написала, что Fallout мертв. Так вот как по мне, он Андромеду серьезно переживёт. Засчет мощного сеттинга и армии фанатов, которым позволено создавать контент для любимой вселенной. Уже сейчас хватает фанатского контента, который ничем не уступает оригинальным разработкам. Беседка - они умные. Вариантов развития сюжета была масса. Просто масса. Подать реликтов, как некий артефакт могущественной цивилизации, можно было безо всяких кетов. То, что могло бы стать главной загадкой и интригой игры, стало необходимой банальностью и частью безвкусного интерьера. Опять выстреливает ММО шный подход для дебилов, 5 планет, 5 комплексов по изменению климата - ноль загадок и интриги. Там же базы - в конце каждой, очередной дебил с шариком, летающим вокруг него. Архитекторы и прочая - немного оживляют игру. Но убиваем мы их исключельно ради экспы и фана. Никакой смысловой нагрузки они не несут. Впрочем, у нас тут космоопера, нам тут требуется не логика, а масштабность. Получилось, как по мне - неважно. Жнецы были масштабней. Как верно заметили ранее, абсолютно бездарно просрана сюжетка с отцом протагониста. Его можно было убить в середине игры, что бы ощущалась боль потери. Эту связь можно было сделать в разы, на порядки более эмоциональной. Это можно было сделать стрежнем игры, вокруг которого выстраивалось бы всё остальное. В результате даже катсцены воспоминаний, лично у меня не вызывают никаких эмоций. Ну отец, ну мать. Отца убили через полчаса, а про мать я бы и не узнала никогда, если бы не стала смотреть воспоминания. Вся история выглядит, как дешевый аргентинский сериал. Актёры стараются, иногда с надрывом. Но фальш и пафос прут из всех щелей. Не верю вообще. Отдельно доставляют отношения брата и сестры. Ведь можно же сделать эти отношения интересными, выстроить соперничество или привязанность. Ну сделали же когда то ДА 2, где линия семьи Хоук была одной из ключевых в игре. Мама дорогая, а я ведь когда то ругала эту РПГ. Я в ужасе от того, что увидела в МЕА. Просто чудовищная деградация некогда замечательной компании.
  20. Откуда у вас информация по бюджету? БВ не афишировали затраты на игру, но злые языки утверждают, что Андромеда обошлась в 120 миллионов долларов, не считая рекламной компании. К слову, Ведьмак 3 обошелся в 70 миллионов из которых, по моему, только на игру потрачено 35.
  21. Вы правы, черт возьми! МЕА - то же фэнтези и претензия, действительно странная. Просто орки в этой игре с бластерами.
  22. Я сдалась на планете кроганов. Не могу заставить себя доиграть. Это какой то запредельный поток антинаучного бреда, банальностей и серости. Такой колоссальный потенциал растрачен впустую. Иногда меня не покидает ощущение того, что я играю в ММО. Построение квестов, их качество и проработка. Просто игроков на сервере маловато.
×
×
  • Создать...