Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MaTocoB

Посетители
  • Публикаций

    70
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные MaTocoB


  1. 7 часов назад, heffplay сказал:

    можно ли комбинировать озвучку и субтитры от разных языков в первой части

    Официально - нет,  но есть пиратские сборки, где звук и субтитры можно выбрать в любой комбинации. Что мешает ЕА поступать так же?


  2. 5 часов назад, DarTash сказал:

    Но зато в третей часть Цербер сделали чуть ли не главным врагом всей серии, бгг.

    Да это только с точки зрения Шеппарда. У всех других рас тоже своих Церберов/Призраков хватает...


  3. 2 часа назад, ireneginger сказал:

    О, точно, барышня ставит в известность, что ей придётся всех убить, это никому нравится - но авторитет беспрекословный, потому что Кодекс. Ни у кого и сомнений нет, что она в своём праве, даже когда она обещает такую дичь.

    У Шепарда есть, во-первых, Самара не на территории Азари, а забралась на Илиум, который хоть и обустроили Азари, но система не входит в их сектор вселенной.

    Во-вторых, раз Самара действует не на своей территории, её полномочия под вопросом. И начальница полицейского участка тоже это знает, как и её руководство, которое распорядилось избавиться от юстицара.

    В-третьих, Иллиум - территория свободной торговли, в том числе и рабами, найти на этой планете несправедливость труда не составляет, однако юстицару законы и тем более контракты не писаны, у неё есть Кодекс.

    Это заставляет нервничать абсолютно всех, и азари, и представителей других рас. 


  4. 2 часа назад, ireneginger сказал:

    Церберу бы такие полномочия :D

    Аж перепройти захотелось.

    А кто сказал, что у Цербера их нет? Это Шепарда в первой части за ним убирать заставляли.

    Да и в дополнении "Прибытие", как думаете, чья это база с артефактом Ро? Уж очень интересные у дамочки воззрения.

    Пусть погибнут 305 000 батарианцев, начхать... Если бы не индоктринация от артефакта жнецов, то поступили бы в лучших традициях сами знаете кого.

    А так эта участь выпала на долю Шеппард, который(ая) и так в Цербере, что с него взять?

    Ну и воспоминания у меня свежи, потому что только что перепрошёл МЕ2

    • Like 1

  5. 40 минут назад, ireneginger сказал:

    Азари у юстицаров уважают и признают авторитет, пришла Самара на Иллиум - полицейская сразу лапки кверху, делай что тебе надо.

    Нет, у неё приказ был выдворить Самару или взять под арест, на что Самара замечает, что Кодекс ей даёт не более суток, по истечении которых она просто всех убъёт.

    Азари-полицейская не в восторге от самоубийственного приказа, но готова его выполнить, просто умирать не хочет. Соответственно, когда Шепард выполнит соглашение, она сердечно благодарит его за это.

    Но Самара при этом обитает явно не в камере, словом, не переступайте дорогу юстицарам, Кодекс можно трактовать весьма гибко.

    • Like 1

  6. 7 часов назад, ireneginger сказал:

    А тут все в разы сложней, Шепард вынужден(а) сотрудничать с Призраком, который вообще террорист, творивший дичь в МЭ1 (ну, не лично)). Но при этом он спас герою жизнь, верит в его "бредни" и дает ресурсы. При всем при этом Альянс продолжает приходить к Шепарду с поручениями, а Хакет и вовсе лично посещает церберовскую Нормандию - то есть, явно читается, что никто не против Призрака, пока он делает то, что нужно всем. Что и понравилось: больше реализма, больше неоднозначности и это было офигеть как интересно.

    Цербер - оборотная сторона Альянса... Это всё объясняет. Альянс - фасадная сторона человечества, Цербер - для внутреннего употребления.

    Точно так же как ГОР - у саларианцев или юстицары - у азари, у турианцев  тоже есть спецподразделения для грязных делишек, как и СПЕКТРы у Совета...

    Причём, СПЕКТРы не стесняются своей роли, а вполне себе пользуются положением как Нилус (Найлус) или Сарен. ЛОР в игре даёт богатую пищу для размышлений и выводов на сей счёт.


  7. 5 часов назад, DasAstrareiter сказал:

    Господа и дамы,выручайте, беда.Взял Грюнта на борт в капсуле.При попытке открыть, почему то ,идёт с ним диалог а не с СУЗИ.Подписан в субтитрах он как СУЗИ.Капсула при этом закрыта.Помогите советом:что это за баг и как его лечить?Благодарю за понимание.

    Сдаётся мне, вы версией МассЭффекта ошиблись. Здесь обсуждаются глюки и баги игры № 1, а Грюнт (Воин) появляется в МЕ № 2

    Смените дистрибутив для начала, судя по всему, проблемы со скриптами в игре.


  8. В 04.05.2020 в 13:51, h3yArmstrong сказал:

    Всем привет. Как исправить глюк этот? 

    Всем персонажи, враги и предметы теперь черные пятна

    Без имени.jpg

    Столкнулся с той же самой проблемой, только в репаке с последними патчами.

    Оригинальная МЕ Золотое Издание на Windows 10 не ставится так как горе-локализаторы использовали инсталлятор аж 1997 года сборки.

    Вот здесь описаны причины глюка (поломанные переменные в DirectX) и как с ним бороться (добавление исправленной d3dx9_31.dll в папку Binaries игры):

    https://habr.com/ru/post/512212/


  9. 7 часов назад, Randolf сказал:

    Из неожиданных сюрпризов: форум теперь запоминает что я пишу в окне ответа и текст никуда не пропадает при переходе на другие страницы например а затем возвращении в тему где писался, но по какой-то причине не дописался ответ.

    У меня почти неделю к ряду были проблемы с браузерным кэшем, к концу недели всё вылечилось, но при этом исчез доступ к ранее доступным разделам сайта, и в статистике "публикации" оказалось всего 50 сообщений, хотя изначально было более 200. Такое веселье.

    40 минут назад, M31 сказал:

    Мягко выражаясь, придется привыкать.

    Воспринимайте как приключение. Изменения не смертельны, просто стало по-другому.


  10. В 6/17/2016 в 01:43, DAO занят кемто другим :) сказал:

    Майкл Крайтон - Рой. Кто-нибудь читал эту вещь? Стоит браться?

    Стоит, хотя ответ на этот вопрос, похоже, уже опоздал

    • Like 1

  11. В 7/1/2016 в 20:06, djava сказал:

    после того, как решил начать проходить Ведьмака, взялся на чтение книжек Сапковского и... до сих пор тяжело оторваться :rolleyes:

    А теперь представь как это всё читалось влёт в 1990-х годах, когда ни о каких играх по ведьмаку и речи не было, зато была серия неудачных попыток экранизации.
    Что мне нравится в Сапковском - это солидная доля самоиронии в его произведениях, ну и его более верьёзные вещи, начиная от литературной критики, заканчивая "Сагой о Рейневане", которая вполне достоверно передаёт исторические реалии средневековой Европы. Есть у поляков что-то такое, что притягивает к себе внимание. Каким-то неуловимым образом Сапковский встаёт в один ряд с Болеславом Прусом и Станиславом Лемом.


  12. Гм. С меня срезало большую часть "публикаций", теперь я по сути новичок, несмотря на то что около 9 лет на местном форуме ошиваюсь.
    Заодно мне автоматом перекрыт доступ в закрытую часть форума. Писать сообщения только для того чтобы туда попасть меня удручает.

    • Like 2

  13. 26 минут назад, Andch сказал:

    1. Кто-то проводил исследования или опросы ? Я делаю вывод из того, что видел и слышал. Вы как я понимаю аналогично. Так что это не является беспорным утверждением на что я и обратил внимание.
    2. Я бы сказал не подходят лучше, а звучат не хуже и при этом подходят персонажу. Но вообще не суть важно.
    3. А кто создал тему ? Я написал своё мнение как он и просил, спорить и доказывать свою правоту не собираюсь, могу только пояснить (что сейчас и делаю). Также выразил своё наблюдение о том кто начинает подобные темы.  Вот собственно и всё.

    1. С выходом каждой новой раскрученной игрушки подымается вой с требованиями к локализаторам поскорее перевести хит сезона. Люди голосуют кошельком - это лучший соцопрос из возможных :)
    2. Нет, это важно для передачи атмосферы, ну и подгонка под национальные стереотипы, когда определённым типажам персонажей приписывают определённый тембр голоса.
    3. Вот собственно и всё.


  14. 28 минут назад, Andch сказал:

    1. Нифига не больше людей предпочитают наш дубляж (это я  к шапке)
    2. О чём спор ? Друга друга не переубедим. Можно же просто каждому написать своё мнение, но нет же нам же нужно убедить другого, что он неправ (мы говорим о вкусах людей если что).
    3. Почему в каждой подобной теме громче всего говорят (и начинают собственно) стороники локализаций ? Причём часто это делают одни и теже люди. Это риторический вопрос и не конкретно к этой теме.

    1. Больше, значительно больше. Очень многие языка не знают и любой куцый перевод им в радость. 
    2. Согласен, спор из-за ничего. Сам себя ловлю на том, что со знанием языка всплывают нюансы, как то: игра слов, игра с подменой понятий, просто языковые игры, жаргонизмы. В общем, при переводе так или иначе теряется огромный пласт. Хотя, есть и другая сторона - иногда русские голоса в дубляже подходят лучше чем оригинальная озвучка, а качество не сильно страдает от переноса в другую языковую среду. К сожалению, такое встречается крайне редко.
    3. Вы лукавите как минимум наполовину, говоря что только сторонники локализации поднимают ор и доказывают с пеной у рта правоту. Не то же самое ли, вы сделали сейчас, в чём обвиняете своих визави? Это риторический вопрос и справедлив не только в этой теме.


  15. Не могу поверить в эту дату, кажется, что всё было вчера, и, внезапно, всегда...

    Мои поздравления команде, поддерживающей сей уникальный ресурс


  16. Не лучше ли такие слова попросту не переводить? Понимаю, хочется как можно точнее передать смысл, но ведь до абсурда доходит.

    Ну и иногда это только на пользу, имхо. Лонгботтом звучит намного изысканнее Долгопупса.

    Когда Джоан Роулинг только печатала свои романы о Гарри Поттере, у меня была подружка, отец которой называл её и сестру крутопопом и попокрутом :)

    Это в тему Лонгбаттома и Фатбатома. Лонгбатом - это большепоп или долгопоп, но никак не пупс. Что касается Невилла Лонгбаттома, то его надо бы перевести что-то типа Напотом, поскольку у него позднее проявление его магических способностей. Невилл Напотом, вроде бы звучит.


  17. Кстати, если вы когда-нибудь пересмотрите ту же Золушку, вы заметите, что это мультик совсем не про Золушку, а про войну мышей с котом Люцифером. Этому куда больше времени экранного уделено, да и мышам вообще, которые решают за Золушку все ее проблемы, тут и крестная фея никакая не нужна с такими пробивными мышами

    Рататуй? :)


  18.  

    mass_effect_citadel.jpg

    Во время круглого стола BioWare поделились новыми подробностями касательно Mass Effect Next. Краткая выжимка: 

    • Часть людей из команды Dragon Age перешла в команду Mass Effect, чтобы поднять игру на "новый уровень".

    Я плакал. От хохота. Никак не мог вылезти из-под стола. Вот секрет-то полишенеля огласили.

    Да унификация монстров началась ещё с МЕ2, а в МЕ3 уже вовсю идею Dragon Age по осквернению  переработке рас крутили.

    Часть моделей была взята из Dead Space и слегка переработана. Благо держатель интеллектуальной собственности один - великий и страшный ЕА.


  19. ВЫ интересные. ДАО это коридоры.

    DAO - это игровой движок, который уже ушёл в небытие. Надо смотреть на МЕ3 и DA2 как основу DAI.

    А коридоры там абсолютно везде. Тем не менее, много ума не надо чтобы просадить производительность какой угодно игровой конфигурации.


  20. Mass Effect 2,3 одни из лучших игр на моей памяти и они сделаны во времена ЕА. Впрочем я с вами спорить не собираюсь,у вас ЕА враг номер один.

    Какие далеко идущие выводы на мой счёт :boredom:  У меня нет врагов, всего лишь констатация, что с конвейера шедевры сходить не могут.

    МЕ была чем-то новым, в МЕ2 фантазия по основному сюжету кончилась, начались побочки. В МЕ3 все сюжеты порубили, перетасовали и слепили вместе как придётся.

    Соответственно, та же картина наблюдается и с Dragon Age, молитесь, чтобы не получилось как с МЕ.

    • Like 10

  21. Вселенная Dragon Age, вселенная Mass Effect - это все игры которые разрабатывались под управлением EA.

    И то, и другое взято в разработку ДО слияния. Зато сразу ПОСЛЕ пошли дешёвые конвейерные поделки.

    Надеюсь, разницу в качестве ДО и ПОСЛЕ мне не придётся объяснять?

    Сейчас у Bioware есть шанс исправиться, однако мелкие утечки всё равно изобилуют намёками, что DAI вряд ли встанет вровень с DAO.

    Перескакивать же с обсуждения тенденций игростроя на личности - дешёвый трюк, я не собираюсь вам объяснять, за чем и почему слежу.

    Всего лишь не разделяю безоблачного оптимизма, который сменяется порой на прямо противоположные чувства.

    • Like 5
×
×
  • Создать...