Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Karl_darK

Посетители
  • Публикаций

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Karl_darK

  1. Билд не лучше штурмавика человека, и создан скорей в ознакомительных(разнообразных) целях. Название билда Штурмовик Кроган(Рокер). Билд Натиск 6(а,а,а) Ваша живучесть очень во многом зависит от спама этим скилом. Повышенный дамаг в мили и при врыве поможет чуть быстрей разбирать врагов. Укрепление 5(а,б) Добавит живучести и урона в мили. Уменьшенная подвижность компенсируется спамом Натиска. Нова 3 Качается исключительно для добавления неуязвимости во время прокаста. Тренировка АПЕКС 6(б.а.б) Выбор, урон с оружия(4а) или урон с умения(4б) исключительно индивидуальный. Урон с умения позволяет внести больше дамага Натиском и позволит чуть проще добивать с головы(подробности ниже). Урон с оружия советую обладателям мощных дробашей(аля Пиранья), у меня оных нет, так что урон с уменя мне показался полезнее. На 5 у нас по сути выбора нет. В 6 тоже без вариантов, откат умений наше все. Ярость 6(б.а.а) Реген здоровья и урон в ярости по сути и делают класс играбельным. Но можно взять и 5б, вот только смысл имеет с раскачанными бонусами на количество и скорость востановления здоровья, и против реликтов проседает по живучести. Нюанс прокачки: сначала стоит взять 1 навык Ярости и до конца прокачать Натиск. Потом до конца по порядку качаются Ярость, Укрепление, Тренировка АПЕКС и Нова. Описание используемого оружия гиров и обвесов Берем любой дробовик, ставим на него «оптимизатор ББ» и «ствол». В снаряжение «Щит Джагернаута». Описание используемых расходников Лучше всего зайдут усилитили ближнего боя, унивирсальный-биотический усилитель и «Циклонки»… все остальные не сильно влияет на игровой процесс и за неимением этих можно вообще ничего не тыкать. пс: усилитель «энергосбережение» как-то вообще не ощущается, хотя, по сути, нам он нужнее всех. Не уверен, что он вообще работает. Тактика игры В начале боя прожимаем Укрепление и никогда его не снимаем. Поскольку Укрепление уменьшает нашу мобильность, передвигаемся постоянно рывками и при помощи Натиска. Даже если цель от вас в 3 метрах(близко но головой не достаете) используйте Натиск, если у вас прожали щиты, можно телепортироваться к любому видимому врагу. Вообще, спамте Натиском по откату(при полной раскачке откат будет около 4 секунд), но не телепортируйтесь в боссов кеттов(можно словить фаталити). пс:Натиск лучше всего применять в прыжке, а то он может неувидеть цель. Действия в бою: Враг без щитов - используем Натиск, убиваем с двух ударов головой, ищем новую цель повторяем. пс:если раскачать в Ярости 5б, взять «Разуд» или «Дхан» с Х ББ, в расходники сунуть усиление биотики(минимум III) и прибавку к силе(минимум III). Можно после Натиска в собаку убить ее с одного удара. Враг со щитами - Натиск-удар головой-Нова-забить головой до смерти(если здоровья осталось больше половины повторить с начала). Враг с броней – убиваются также как и с щитами. Исключение составляют - Кроганы и Боссы(о них отдельно). Разбойники: не стойте на открытой местности, старайтесь перемещаться, вырезая в первую очередь собак и обычных солдат. Кроганов и Гидр пинаем в последнию очередь. Кроганы - очень жирные, больно бьют в мили и станят гранатами. Убиваются Натиск-удар головой-Нова-удар головой-по первому откату Натиска очередность повторяется. Главное активировать Нову когда Кроган попытается вас ударить или застанить. Гидра – главное сломать наводку(глазик) а дальше Натиск отскок стрельба с дробовика. Можно и головой втоптать в пол, но не очень удобно и можно самому оказаться в него втоптанным(захват Гидры снимает чуть больше половины здоровья без щитов, если по вам еще кто лупит можно отехать). Кетты: первыми режем мелоч и пулеметы(по ним отдельно), привыкаем целится Натиском в инвизников и бегаем как ошпаренные от боссов(бьем в последнию очередь) Посвещенный – стараемся резать по одному и не стоять под струей. Принцип убйства как и обычной цели с щитами, но есть нюанс, он постоянно будет пытаться от вас отойти, чтоб расстрелять, не давайте ему эту возможность, и если Натиск в откате сближайтесь с ним рывком. Демон – баганый до жути враг и страшнейший кошмар крогана «Рокера». Держатся как можно дальше(желательно на другом конце карты) и расстреливать с дробовика(ракет). Восходящий – не так страшен как Демон, но все равно стоит следить за его местоположением. Уязвимость на куполе уничтожаем с дробовика(при телепорте в нее можно быть схваченным по окончанию анимации), а дальше Натиск-забивание головой по стандартной схеме(или расстрел в упор). Реликты: самый неудобный враг. В соло хорошо убиваем только Сборщиков, Солдат и Обнуляторов(также как Кроганов, только быстрей). На открытых картах дико страдаем от «Лучевых дронов», из-за чего либе держемся в помещениях, либе оберегаем команду от тех кого можем убить. Способны отвлекать Разрушителей для удобства их расстрела. При сливе команды дотаскивание волны почти не возможно. Наблюдатель – летучая погань со 100% аимом. Вырезать по одному в крайнем случае. Прыгаем в него Натиском-зажимаем ПКМ и расстреливаем в упор с дробовика-успели убить, хорошо, нет, повторили заного. При виде толпы лучше расстрелять из укрытия или убижать к другим врагам. Разрушитель – тоже не удобный для нас враг. На открытых картах, парачка таких может изрешитить за секунды 3. Если его(их) бьет команда, врываемся Натиском и заставляем активировать сферу ближнего боя потом быстро уходим за укрытие рывками и помогаем стрелять по турелям. Если их пришлось убивать в соло, оставляем на последок, полностью расстреливая с дробовика. Роль билда в команде и результат Роль в команде – урон/танк. Убиваем мелочь. Можем отвлекать/танковать жирные цели(но только не у кеттов) посредством Натиска и мельтишения в ближнем бою. Во время заданий: Взлом - если противники забегают в зону, танкуем и станим их. В остальное время отстреливаемся. Загрузка - если противники забегают в зону, танкуем и станим их. В остальное время отстреливаемся. Цели – самое удобное для нас задание(если цель не босс Кеттов-Реликтов). Натиск к цели, отработка стандартной комбинации, Натиск в безопасную точку/к следующей цели. Устройства - взламываем сами если команда совсем тупит. В идеале, танкуем для того, кто взламывает. Хотя, если следующее устройство на другом конце карты от предыдущего, можно быстро туда прыгнуть и взломать пока враги будут бежать. Результаты: На Кеттах в соло дотаскивал 5 и 6 волну.
  2. Я привык целится в голову, а поэтому вторая пуля "Клыка" уходит в никуда. Ложи он их в цель с разбросом в 0,5-1 градус еще ладно, но там градусов 5-10. Короче, не мой ствол, да и дамаг с пульки едвали 300 единиц. Уж проще тогда с "Гадюки" по головам стрелять, на крайняк даже "Ланат" и "Палач" у меня выдадут больший ДПС.
  3. Если у обоих инвиз на дамаг и полная раскачка на оружие, то в итоеге по головам должен проходить как минимум одинаковый урон или у человека больший(в теории проценты у них одинаковые). На практике сказать не могу, ибо солар маленький и снайперить уже надоело(как и сама МЕА). Что до самих хедшотов, то пинг, кривизна и дерганость анимаций(а также походу хитбоксов в движении) делают свое грязное дело. По движущемуся мобу дамаг в голову защитывается как в тушу. Часто они просто уклоняются от пуль О_О какимнить рывком в момент клика. И не стоит забывать про разлет, без прицела снайперки вполне себе мажут, иззачего приходится ставить прицел и ствол. А с учетом того, что видить сквозь стены в мультиплеере нельзя, да и пробиваемость не ахти какая(я чесно не обнаружил ни у одной пухи врожденного пронзания), смысла от затвора я не вижу(сквозь союзников всеравно не стреляет ). Вобще играть в МЕА с одназарядами откровенный мазахизм. Долгость перезарядок, их сбиваемость любым чихом, отсуцтвие скипа, отсуцтвие права на промах.... Но трабл в том, что только они нормально убивают из того что у меня есть(ни Покорителя ни ЧВ нет)... Так что, ёжики плакали, кололись, но продалжали пытатся размножить кактус.
  4. Ну у меня человек разведчик вполне себе шотает в голову из под инвиза снайпера на золоте, при том что вдова у меня VI. Но тут вопрос, какой обвес на вдове и как раскачан развед. Что до солара, то чем он у тебя передамаживает разведа? У него что баф к скилам влияет на баф от инвиза? И знает кто. Увеличивается ли мили урон на "Дхане" и "Разуде" по мере их прокачки? И реален ли мили ваншот собаки на золоте и на ком?
  5. Вдову на персонажа без ускорения анимации перезарядки, а вы знаете толк в извращениях) Или в МЕА както можно скипать перезарядку, просветите. А то я пока обнаружил, что в этой игре ее можно отменить тысячью и одним способом, а вот ускорить только спец пассивкой. И даже если извратится, раскачать салара на дамаг с оружия после скила, не уверен что этот изврат себя оправдает(хотя в теории один из самых больших бафов в мультике, но на 5 сек). Уж проще и правда пойти от инвиза с гранаткам. А вообще, самая зачетная пассивка на оружие у стража человека. Странно что ее дали только ему...
  6. Толи после укрепления это не ощущается, толи оно не влияет на стрейф(ибо только им и передвигаюсь). Но замедления вообще не заметил.
  7. С учетом того, что она ни как не замедляет, то это становится самым легким заданием в мультиплеере.
  8. Пишу билд на крогана штурмовика... В виду схожести гемплея со штурмовиком челопуком, позаимствовал бы кое какое описание из твоего билда(дабы не изобретать лесопет заново). Поэтому, прошу разрешение на пользование материалом.
  9. К примеру я хочу сделать билд крогана-штурмовика. Он не эффективней ни одной вариации человека-штурмовика, и уж точно не удобней. Но это не делает его не играбельным на золоте(20 к за матч у вас будет). Так что если брать критерй исключительно в эффективности то половина классов просто жуткий уг. Но тот же человек-инженер может фанится создавая ледостатуи, тем самым контроля врагов, кроган-наемник прикрыватель снайперов от всякой мили мелочи, и за них тоже можно играть)
  10. А наличие папки в документах, так, для виду? Неужели все в этой игре работает через одно место... Ладно будем мучать)
  11. Народ, а как сделать скриншот финала миссии? А то принскирин выдает черный экран.
  12. За уровень персонажа дают 3 очка,на первом грейде персонаж имеет 2 очка и за каждый второй(кажется) грейд дают по 4. Всего в итоге будет 84 очка навыков(это на 10 грейде персонажа).
  13. Ну получим увидим. И я больше надеюсь на реворк урона от связок, ибо это лютый фейл в механике.
  14. Не сказалбы. Первый поход на золото крогоном был на 8 уровне и при этом первая строчка и одно единственное падение. Только я натиску беру откат, а не 100% востоновление. Спам натиском + отхил в ярости добавляют живучести, что позволяет играть на золоте без проблем. Как до качаю до 20 может даже билд сворганю. Азари еще не пробовал, но у нее есть натиск и отхил щита за ближний бой. Так что играть ей можно, но врядле лучше чем человеком. Сам же человек штурмовик, у меня раскачан на биосвязки. В обычном золоте не плохо себя показывает, но задалбывает спамить уклонение. А вот на одном задании апекса(с +100 к урону от связок) нахреначил 30К эффективности просто аннигилируя карту. Будь гирка на биотику может он сталбы бешено рвать и в обычном золоте. пс: а есть ли предел раскачки бонусов?
  15. Больше бесит, что за новые ачивки дают сундуки а не титулы и картинки. Прям издевательство какоето.
  16. Шанс дропа чистый рандом. Я вобще в душе не чаю сколько я этих бедных драконов распатрашил, но у одного толька патраша опасных проходов стало на +30 больше(не считая остальных). На даный момент всего не имею, но то что хотел выбил) Может 3 дня вобще ничего не быть, а может в один день все выпасть, дэ факто. Так что какой там левой задней поперечной рандом считает цифры никто кроме програмиров не знает, и советую на эту тему себе мозг не насиловать :D Мы чесно забили дракона на опасном четырьмя 1 левлами, даже видос есть :cool: осталось только его обработать до смотрибельного размера и куданить залить(в этом мы увы не профи). Так что много кем его можно забить) Первое и основное правило "НИКОГДА НЕ ХОДИТЕ 20 ЛЕВЛАМИ"! Поймите, сечас даже баланс режут пот статы топов (как по мнению разрабов должен дамажить новичек лучником, у которого со скила дамаг меньше чем у патраша с авто атаки :blink: ), просто баланс от бога. Так что если хотите играть всегда обнуляйте перса на 20 лвл. Если видите пачку 20, шанс того что вы пройдете крайне мал, потому что это люди которые еще не осознают механику этого мульта, а значит врятле тащат. Плюс ко всему если вы попадете в пачку к отцам 20 левлом вас просто кикнут. Теперь перейдем к более приятному моменту. Если есть пати, версия с 2 щитами, охотником или дуэлянтом и к примеру катари(как самого простого в осваении из воинов на данный момент) по идее, при командной игре, должна тащить на любых статах. Играть от обороны. На 3 комнате с респа растреливаете всех мобов сверху, выцеливая самых проблемных(демоны бабушки, у остальных фракций убийци), милишник в свою очередь подрезает то что пытается подбежать к стрелкам. Не суйтесь на открытые пространства и иногда лучше чутка постоять за стеночкой. Дальше когда упадет мост идите по правому проходу по той же тактике, но лучше сагрите и отступите назад. В 4 по выше сказаному принципу забейтесь в правую комнату с балконом и займите круговую оборону. Поверьте, мобы не бесконечны(иначе можно было б устраивать бесконечный соло кач), они просто очень нудно дореспывнются, но со временем они кончатся. Если пати нет, то при игре с рандомами берите тот класс которым затащите соло(и это не шутка). В противном случае, шанс пройти опасное будет также рандомен как и дроп фиол шмота.
  17. этож сколько будет у меня дамажить этот берс на патраше, если зуб дракона в красной зоне выдает 7-8к с удара яростью по тому самому дракону ОО, он и так от 2 патрашей сдыхает не успевая взлететь на опасном, а с берсом там вообще ваншот должен быть Х)
  18. Х) На самом деле есть пара интересных фишек. Враги лучники при отскоке наносят тебе домага ровно столько сколько у тебя ХП, так что хоть там овер 200 этот гад всеравно могет ваншотнуть. У мелких драконов кривой хит бокс(в морду почти не реально бить мили) и при этом быстро навешивают в ответ и сбивают анимацию скилов(и не они одни этим страдают). Также танки горят просто ахтунг как больно, даже если силы воли за 120, в то время как у разбойников едвали 2 деленья. А к чему я все это... Да к тому что статы просто приятный бонус, те кто умели нагибать без них просто нагибают лучше. А те кто не умеет им статы не помогут(и в топе такие тоже есть).
  19. А если не открывать оно сбрасывается? Просто я уже потратил больше 2 лямов, а у меня даже половины 23 фиола нет. Одно радует что с драконов дроп появился) Без амулета она не бесполезна, ей просто очень сложно играть(ибо приходится идти в ближний бой). У неё есть куча нюансов в скилах для повышения выносливости, но без амулета они работают в 2 раза хуже. Повышать разбойников обязательно, вобще играть 20 лвлом безсмысленно. Есть также кольца на "крит шанс", амулет на хитрость и вставки на хитрость в броню.
  20. А открывать сундуки надо постоянно, тобиш оно накапливается или достаточно раз открыть перед закупкой? А то я увидел как все говорят про вероятность выпадения, и ничего про то что ее меняет. Просто даже в пределах одной пачки рандом подчас такой рандом, что с дракона, что с магазина, кому-то фиол 23-24, а кому-то сплошной серый шлак.
  21. Секрет прост, вам нужен амулет на 50 выносливости. Причем Авар с ним тоже рвет просто в клочья своим без откатным стихийным ударом с плеча. На данный момент я опробовал два билда, стрелковый и ближнебойный. Оба режутся без хранителя вполне сносно. Но думаю это впору выкладывать в раздел билды с полным описанием а не сюда(если кому надо, могу сделать).
  22. Буквально сегодня, на левой башне, была найдена такая статуя(автор lllSurprise). На другую еще не лазили Х) И также интересно, знает кто тех умников которые занимаются балансом?(вдруг кто из админов) А то их фиксы того чего не надо уже конкретно вымараживают.
  23. Недавно с друзьями решили опять пройти золото первыми левлами(так сказать после "обновы" 5 комноты). И прошли, но к сожалению запись запоролась... остался только финальный скрин(кому интересно могу выложить). Так вот, есть ли тут желающие на подобный забег и с опытом записи игр?
  24. Я про кинжал Йокасты(уже не помню точно), тот что отхиливает 1% за УДАР(не путать с отхилом за смерть моба). С одним таким кинжалом и вторым 23 алхимик с минами может ходить без инвиза. Да, дохнет он часто, но и встает в 98% случаев сам. И по сколько у тебя мины критуют? У меня максимум около 500, авто атака больше выдает. Ну и что, что авто атака не аое, мины могут вобще взорватся без дамага, улететь в кувшин и мобы не всегда кучно бегают. По мне так лучше чего по мобильней взять.У стихийника мина тоже домажет афигенно, но пока ты ее поставиш всех мобов или пере агрят или убют, такчто до 5 комноты она бесполезна. У меня убивец может домажить на уровне только при наличии щитов Х) в остальных случаях он или добивает раненых патей или убивает одиночек гденить в далеке(и в обоих версиях дохнет от шальных стрел минимум 1 раз до 5 комнаты). Химка в этом плане куда практичней и подчас не менее домажна. А вобще я не считаю себя тру кинжальщиком, так что это просто рассуждение на вольную тему. Тобиш чистое имхо. пс: Серебро в соло можно пройти любым классом(я даже с ядом химкой серебро проходил, когда очивку набивал), вот соло золото затащить, это правда мало кто может из классов.
  25. Обычно я видел мины только с кинжалом на отхил за удар, ибо по домагу мили алхимик явно круче. Но любой дальняк его передомажит, тупо не успеваешь добежать Х) Касательно убер пассивок асса, это случаем не +50 к домагу по отдельно стоящей цели? Просто она у меня пашет через раз, так что уже отказался от нее. А других кардинальных отличий я не знаю. Но асс боле тощий и без инвиза(щиты не в счет) живет до первого удара, а химкой я и в мили могу пару секунд пожить, да и запары с кулдауном у меня никогда не было. Да и химкой я танковать могу, а ассом нет. И мне просто химка больше нравится, а билд с ледышкой для меня самый играбельный(да и у неё есть вариации, а вот нагибных вариаций асса я не знаю).
×
×
  • Создать...