-
Публикаций
77 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Karl_darK
-
Алхимик это не только мины с огненной банкой(и помоему оно всегда её тратило, просто продолжало срабатывать и выдовать по 5 мин, тобишь беспонт). У него есть версия с кинжальными скилами и ледяной банкой(лед заморозка, дальше раскол тригер, все что морозится просто ваншотится, с остальным аккуратно в спину). Домаг расчитывается в зависимости от скила. Клыки, вращение и добивание убийцы расчитываются с каждого кинжала отдельно(касательно модификаторов на оружии беспонятия, но они кажется всегда сумируются и влияют на все виды домага, но честно хз). Мины, яд, кастет и другие расчитыватся с суммы обоих кинжалов. Также у инвизников(со 100% критом из поднего) заметил прикол, то что домаг наносящийся дотами, банками и другим становится критическим если мы просо сидим в инвизе) И касательно пинга. Похоже русских рандомов больше просто нет. Ибо при попытке игры с рандомами пинг астрономический, но при конекте к друзьям из россии все норм.
-
Из всех моих знакомых только я проходил голду легионером. Причем попал на красных храмов. Вообще легионер с 40-50 хитрости и турнирным топором способен в соло выносить все что шевелится и не шовелится :rolleyes: А красных может бить по среди карты, чем центральней тем прикольней. Класс прикольный и даже домажный, но только в быстрых и умных руках. пс: На передомаг с БМ, Лучником и Потрашем бегать нет смысла, шушору они крошат быстрей. Но любого жирного Легион сливает быстрее их :dntknw: , а слив босса за 20-30сек в соло, да еще и под градом стрел...ни каким другим классом не видел. Эх, жаль поздно узнал про 1 апрельскую шутку , а то оторвался б по полной. Или эта фишка еще осталась?
-
Единственный кто тащил и тащит без щитов - это Легионер, также он в соло может забить босса(демона если тот глюкнет на лестнице, остальных и в чистом поле можно). БМ не в счет, по мне он попса которой слишком много народу бегает Х) ИМХО По идее еще тру инвизники должны тащить, но они кажется перевелись, а я себя к оным не отношу. И инвизники без щита живут до первого фокуса пулеметчика красных или лучника(и почемуто их частенько фокусят даже в инвизе :ph34r: ).
-
Эти лаги обыденны, причем это какието казусы в самой игре и подключению к серверу драгон эйдж. Причем чаще он виснет если не может подключится к этим самым серверам =_=(типо без указки свыше игра не пашет). Мощьность компа и настройки графики тут роли не играют, даже качество интернета. Как с этм боротся? Да никак! Как и с еще кучей грибных глюков в самом мульте. Тупо перезапуск игры. ortega911 и SionSten, есть два момента. Я не могу понять почему вы даже не рассматриваете возможность на вариацию? И второе с кем и как вы бегаете с этим пределом мастерства на золоте? Ибо выстрел с прыжком также ваншотит бабушек, взрывчатый выстрел по бабушке без барьера и у неё хп на одну стрелу. Пока вы зайдете в спину норм пати уже всех убьет, а дно сольется и покоцает всех мобов пс: неприметность как и инвиз иногда багуется, некоторые мобы всеравно на тебя агрятся хоть куда им стреляй.
-
Охотнику обязательно нужен Инвиз(улучшенный), Взрывчатый выстрел(улучшенный) и Выстрел с прыжком(улучшенный). Причем улучшение последнего актуально всегда, но на грифоне особенно. Предел мастерства не оправдывает себя ни на грамм, ибо редко моб бывает не ранен на голде и каст у скила адски долгий(а прервать его низя). За место него можно взять мины(если ходить с луком возмездия), ловушку с шипами(улучшенную) для того чтоб убивать мобов не выходя из инвиза(бывает архи полезно), или отключающий порошок(улучшенный) позволяет без наказанно разобрать пачку или законтролить(ни у кого не видел, и на мой взгляд зря). В плане пассивок кажись и так понятно - сумрачный нож, щели в доспехах и на лезвии. Остальное по желанию.
-
Когда дальня стрела выдает 4,5-5к и при этом лечит тебя по мне это профит. Охотнику конечно грифон хорош, но возмездие тоже тру, если играть с минками, которые тебя даже с того света подымут с полным столбом. По факту, у возмездия со скилов самый большой дамаг, у грифона с авто атаки в упор. Но это не отменяет того что комуто может нравится нагибать Создателем или темже Грунсманом. Вкусовщина была, есть и будет)
-
Лучший лук в игре - это "Лук жестокого возмездия". И не смотри что у него урон меньше, у него модификаторов на дамаг больше(главное ему поставить рукоять на крит урон). А вообще, как показывает практика, самый большой урон у пух с модификатором "крит урона". Но для них надо чтоб этот самый крит часто прокал. На разбойниках это не проблема, с правильными пасивками любой разбойник критует почти со 100% вероятностью. Для других классов нужно 30 повышений разбойников(тобишь 40 хитрости), чтоб крти был каждый 3-4 удар.
-
Лучником 10-15 вечеров на опасном. Да и при наличии норм пати можно бегать двумя катари и одним алхимиком с любым магом >_< С кижалщиками самое сложное это понять что он может в твоих руках. У меня вопреки всем ожиданиям алхимик это танк О_О который агрит и идет подперет пати(я вобще могу танкавать всеми кроме убийцы), также у меня есть знакомые которые играют алхимиками как аое или соло домагерами и только так и вполне тащат. Тут главное чтоб тебе было в кайф, а насиловать себя не стоит, толку от этого не будет. пс: я буквально позавчера бегал с игроком который немог никого убить и дох как рыба на берегу, и все жаловался что у него шмот плохой. но по факту оказалось что он просто не правильно его собрал в кучу. в итоге перелопатили ему шмот, переделали билд под его действительность и все пошло в гору. так что уверен все не так плохо, просто нужен индивидуальный подход)
-
Посох ведуна по урону ниже остужителя, но с полной вставкой на атаку и +20 к магии(это 10% к атаке) в итоге почти тоже самое. В принципе, если тебе нужен имено огонь то вариант хороший, у меня с ним стихийник ходит. Но БМ всеже лучше остужитель на мой взгляд, ибо критом с меча вылетает 800+300 в среднем(по ослабленым и имеющим слабость к духу ясен пень больше). Но, у остужителя есть один минус, хитрости надо минимум 40 чтоб получить фул баф Есть народ у кого тоже с внутреигровым чатом все плохо. В принципе в тимспике сервак есть, если интересно пиши. Все чистый рандом, у меня бижутерии хоть завешайся, а оружия фиолового почти нет(благо некоторые синьки идут или на ровне или круче). А в топ 100 я в свое время вобще с серыми пухами попал. Так что Netaruell скил решает куда больше чем пухи) Да и когда все выбьеш делать в мульте становится нечего. .
-
Динамо я увы не тестил, но по идее для того чтоб дамажить тебе вообще нельзя выходить изза угла. И при этом попадание в щит скорей всего считается дамагом, даже теневой плащ может глюкнуть и в тебя влетит дамаг. Все это делает его крайне неудобным для использованья. А вот остудитель разума при частых критах выдает в принципе тодже дамаг, но при этом тебе не надо прятатся по закустами.
-
uniqlo, вобще я мало надеюсь на урон с руны, я их ставлю скорей ради красивого эфекта. Но обычно руны подбирают с учетом самых геморойных персов, тобиш ради бабушек(с ледо лучом) огонь и ради огненых призраков лед. С остальными мобами важней внимательность и прямые руки. пс: стихию посоха иногда лучше брать такуюже как и стихия мага, если расчитываеш юзать улучшеный шквал. в остальном лучше брать самый большой по урону посох, дабы умения наносили больше домага(самое забавное самый большой по урону ледяной посох "Посох остужения разума" онже "Mindchill Staff").
-
Platopys, как ты в посохи стихийные руны всунул? Х) Ведь туда только руны духа ставятся) Другое дело выбрать стихию посоха. А как уже написали + электро стихи в том что ризиста к этой стихии почти не у кого нет. Но огонь всеже эфективнее, ибо все храмовники хорошо горят и также бабушки у демонов. uniqlo, для того чтоб пойти на опасно нужно любой отхил за убийство на шмоте(кольцо или на пухе) и желательно пояс на хп(+100 или 200). А также пухи больше 20 лвла(синие или фиоловые). Но в плане классов, обычно берут хранителя(но их очень часто берут, не очень тру) но по мне лучше уж тогда стихийника с барьером, из танков гном с ходячей крепостью, а из рог лучник с дальней стрелой. Как только этими классами освоишся, можно пробовать на опасном других. И лучше всего собрать или найти пати со связью, тогда шансы повышаются в двое.
-
На самом деле, УВС важен только тогда когда часто бьешь авто атакой(то есть при нормальной игре никогда). В остальных случаях важен чистый урон(из которого и идет расчет скилов) и свойства на пухе. К примеру кинжал Йкасты имеет одно из полезнейших свойств для алхимика(ачюмено пополняет хп за счет мин), но для Убийцы нужней отхил за убийство. Также некоторые пухи за счет свойств при меньшей цифре в уроне могут переплюнуть топ оружее по домагу, а некоторые свойства настолько полезны что в их пользу можно даже от домага отказаться. И звук уже давно пропадает и не редко, помогает только перезаход(хотя в шумной компании можно и не заметить его пропажу ).
-
лучник тоже разбойник, и за его повышение дают хитрость.
-
Практичней качать хитрость и вставить кольца на крит урон(или крит шанс чтоб чаще прокало). Крит это +40% к дамагу минимум, а крит шанс качается гараздо заметней чем атака. пс: при хитрости +50 и воле 20 с копейками у меня маги стабильно дамажат 170-200(это крит) авто атакой по юнитам без слабости к их стихии. а так я впринципе магами не особо люблю играть
-
Все так думали Х) А тут все через одно место. Да повышение магов дает прирост к атаке, это параметр умнажающий урон аружия на сответствующий процент. Тобиш 20 силы воли это уроноружия+10%=урон на выходе(но также там участвует крит, фланг не фланг, а еще броня противника). Но есть проблема, урон на выходе по одной и тойже целе варируется в пределах 10%(если не больше), так что прирост к атаке до +40 силы воли почти не заметен(это +20 атаки). А прирост за одно повышение и вовсе не видно =_=(по идее он есть, но по факту как бы и нет).
-
Где ты там ману увидел? сила воли дает 0,5 атаки и резист к маг урону(по идее :dry:), магия 0,5 атаки и увеличеный урон по барьеру(опят же, предположительно должно быть так :dry:). маны у тебя всегда 100 и к сожелению ничто это не меняет(кроме банки лириума, которая кстати ману не востанавливает, а просто увеличевает макс количество). С выносливостью кстати проще, её количество можно увеличить амулетом и еще есть своиства на некоторых пухах. Не знаю кто что писал, но практические тесты показали. Что кольца на статусы(отхил, атака, крит шанс и тд) стекаются. А кольца на скилы нет(почему хз). И это было с первого месяца коператива. По сути все данные что мы имеем получены от игроков. Так что все это отчасти лишь догатки, ибо разрабы свое веское слово говорить не собираются. Я до сих пор не уверен дают ли статусы(телосложение, хитрость и сила воли) хоть какието резисты к урону. Ибо при +50 хитрости мне как влетало со стрел в потрашителя по 300-400 так и влетает, но при этом крит шанс явно вырос. Вот и думай после этого, как и что тут пашет.
-
ну 2 точно зря хотя по моему лучшеб все кольца на продолжительность уменьшали стоимость умения, ибо тодже некромант жутко страдает от нехватки дешевых скилов. если ты встаешь после смерти, значит у тебя посох на отхил, ибо пасивка с того света не подымает. а значит там отхил порядка 8% макс, так что встаешь ты скорей всего с кропалями ХП и потом ктонить убивает моба и хоп у тебя уже треть. так что пояс врятле там играет большую роль. пояс на +20% к отхилу, магу не так актуален как пояса на +200 к ХП. ибо маг не танк и изначально у него не 1000 ХП, а пояс на +20% к отхилу актуален только персам с боле 1200 ХП и при наличии отхила за труп более 10%.
-
Кстати о птичках, кольца на барьер уменьшают его стоимость в мане на 30% , так что отчасти польза от кольца есть. Другое дело что кольца на скилы не стекаются :dry:(да и чем дольше играю, тем больше убеждаюсь, что и смысла в этом нет). С другой стороны я из тех кто уже не понимает вообще необходимость барьера в пати, на золоте если прощелкать момент его могут снести вместе со всеми ХП, а вот если убить угрозу твоему ХП раньше чем та успет стрельнуть(или добежать и ваншотнуть) то и барьер теряет свою значимость. Косательно Стихийника отдельно, ему впервую очередь нужны кольца на крит шанс, причем х2 и любого цвета(кстати не скиловые кольца стекают свои бонусы) и отхил на посохе(по мне 4% оптимально, это один слот ткани 3 лвл, другое дело есть ли столько). А в плане скилов, помоему, все исключительно дело вкуса. Ибо бесполезных скилов у него считай нет, что делает мильён вариаций, которые надо тестить ручками и смотреть что тебе ближе
-
Эм окей, а мне при рейтинге 440+ почему-то все также сыпется шлак. А щит на танке у меня и вовсе серый(хотя в основном щитовиками играю). Так что рандом такой рандом. Поддерживаю, ибо уже почти прошли первыми левлами золото(осталось только найти способ забить босса). Уже больший челиндж себе сложно придумать, а просто гонять по одинаковым коридорам опастылело до не могу.
-
А вот это интересно, надо потестить. А то я вобще этот экран видел только раз и то на драконе, даже не знал что тут сделано по принципу "бед энд"(сори это не задумано сценаристами, переиграйте на тру версию).
-
А это вообще реально, заменить себя демоном? Тамже Коул в любом случае поможет, то есть проиграть впринципе нельзя(иначе должна быть возможность проиграть в ветке магов). Насчет бала, там можно уронить расположение двора до нуля, но выгонят ли меня при этом? Вдруг кто тестил, или имеет возможность потестить, отпишитесь.
-
Вообще-то иконка у этой пассивки появляется когда она срабатывает, а не как у танков когда она может сработать. Так что приходится примерно гадать когда она может сработать. Также откат пассивок ни чем не ускоряется(на сколько показывает мой опыт).
-
Вначале был поднят вопрос "А есть ли разница в концовках?" и ответа я так и не увидел, одно перемывание костей последнему ролику. Так вот ответьте ктонить уже наконец. -Есть ли разница хоть в чем-то, окромя слайд шоу в конце? Ибо сначала заявили 30 с чем то концов. Потом сказали, что будет 4, а остальное так мелочи жизни. А в итоге есть ОДИН конец(у меня покрайне мере), в котором ясно, что нифига не ясно. И куча ни на что не влияющих слайд шоу. Они конечно приятны, но по факту их можно пропустить, и мало что изменится.
-
я в начале всех казнил или подчинял Х) но потом нашел тюрьму, а тюремщица мне стандартную фразу(типа или друзей мало или трупов много). ладно, думаю ок, зайду перед судом может кто будет(ониж по идее перед судом их в камерах держать должны) и опять облом, пусто и стандартная фраза. и тут уже пошло на принцип, как это тюрьма и простаивает. и стал сажать всех подрят туда, но вот куда хз, ибо в тюрьме как было пусто так и осталось. поэтому я даже подумал что вообще не работает, ан нет глюк) вообще по моему они всеже должны были запилить пред судебное содержание в карцере, вот тогда былбы торт. ибо действительно посадить в тюрьму самый скучный приговор и не все его выбирут, а в итоге тюрьма простаивает, непорядок (а то прикинте, заходишь, а там все в камерах оголодали и уже молят чтоб их осудили )