Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Unruly

Новички
  • Публикаций

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Unruly

  1. Тоесть, то что в CRPG раньше было такое, к примеру Ultima (всё что я раньше описывал) или Baldur's Gate (а её делали эти же разработчики), где стрелы-заряды точно имеют кол-во и обычный меч сломать можно было - это было нормально. Просто Ультиму лучше помню, так как в неё почти 11 лет отгамал подряд. А теперь оказывается, судя по вашему посту, я лезу не туда? Притом это форум и я высказал свой пост в нормальной форме. Это я к тому, что не стоит посылать людей туда, где Вы сами не хотели бы побывать.
  2. Получается, что если в РПГ хорошо развита и продуманна боевая система (и многие разработчики уделяют этому особое внимание), предположим у лучника нет бесконечных стрел, магу нужно время на каст ( во время которого он стоит на месте) и его можно сбить, у того же мага заряды на посохе не бесконечны, у воинов может и меч сломаться и щит (и тд и тп) - это уже не РПГ? И как раз по этим аспектам и другим в плане боёвок ДАИ больше и похожа на стрелялку-бродилку. Да и каждый по своему отыгрывает роль - одним нравится разводить живность, другим просто побегать по миру, третьим поискать записки, четвёртым поохотиться на монстриков и пофармить чё-нить. Есть люди, которые с головой уходят в мир и хотят чтоб всё было нормуль и много. P.S. Не думаю, что проработанная боёвка отпугнула бы людей от этого проекта.
  3. Если я правильно понял... Народ на входе почти полтора месяца тестил ЧМ, зеркало и тд, а на выходе получилось DLC про авваров. Воистину чудеса магии.
  4. Мне интересно, а в каком патче они планируют фиксить к примеру пулемётную ленту эскизов запчестей для оружия воина при обычном просмотре (не при крафте). А то как с версии 1.0 всё складывается в инвентарь для одноручного оружия ( двуручные запчасти: древко, навершие, рукоять попадают все туда), так и по сей день. Покрас к примеру ввели арма, а вот схемы для него так и по сей день многие с глюком. Про боёвку даж не заикаюсь, конечно банки жрать мобов боюсь в этой игре не заставят, но вот пофиксить к примеру способности у наших героев и сопартийцев пора бы. А то частью даж и не пользуешься из-за убер способностей. Хотя разрабам наверное виднее... это их же детище. А по поводу 1.6 патча... на 1.5 моя любимая компашка Сэра, Вивьен и Кассандра ещё иногда болтали бывало. А вот на новом патче за три часа игры стояла гробовая тишина при прогулке по Свистящим пустошам. Это конечно жестоко, с учётом "переизбытка живности и разных действий" в этой локе. :tongue: Видать на моей плойке женский гарнизон ещё не адаптировался к новому патчу, пытаются понять что нового внёс в мир Создатель.
  5. Да нет тут трудностей на боях с мобами, притом партией. И банки с хилом даж не нужны. Вот просто наглядно проще показать, чем говорить. Правда видео в своё время делал не для этого. Разговор был о том, что потрошитель мрёт часто. Я им до этого не играл, так на скорую руку его одел и наобум лазаря скилы проставил Быку. Но тут есть разбойница, за которую играет ИИ. P.S. Если это флуд, то извиняюсь. Да и зацепить никого не хотел.
  6. Я не художник, поэтому тапками сильно не кидать. :tongue: Ща у меня ГГ эльфийка такого плана. До этого была такая, но после патча глюк был у меня на консоли, проступили непонятные румяна. Хотя их убирал в редакторе и всё было вроде терпимо. Вместе с младшей создавали ей такую эльфийку, ьез боевого раскраса. Больше наверное человечности добавляли. А человека один раз только пытались создавать. Пробный такой вариант был.
  7. Я вот только не пойму, чего редактор ГГ такой скудный? Вот сегодня ночью скачал в сторе на плойку демку стратегии от Koei Tecmo ( просто задуматься стратегия ), выбрал себе причёску под намбером 68 (дальше сил не было листать). Пропорции тела тож мона изменять и тд и тп. Вот чего тут то разрабам не хватило? Ресурсов, желания или... Я честно говоря не очень понимаю. P.S. Не хочу просто упоминать наверное про пустоту мира, баги-глюки... их наверное только ленивый не пнул за это. :tongue:
  8. На фоне ГГ, анимации и внешний вид ездовых животных выглядят... божественно. :tongue:
  9. Арин. Я устал и сдаюсь. :tongue: По первому пункту, тобишь фарм у гномьего горшка, я его делаю в Башне эльфов в ЛИОНЕ, изначально я и выкладывал это видео с фармом Т3. Поэтому там и зашёл вопрос. И гномий горшок не один в игре по фарму. По второму пункту, опять же автосохранение и после того как ты ловишь схему ты меняешь локацию. Я выкладывал фарм, где этого не нужно делать, поймала схему-сохранилась-никуда не улетая(стоишь там дальше) и продолжаешь фармить. Эхх ма. P.S. Я надеюсь этот скрин виден, и можно понять из чего фармим и где это находится место.
  10. Арин, коротко для ясности. Изначально задавался мне вопрос по поводу гномьего горшка. Я на него ответил, дальше зашёл разговор с твоей стороны что в Безветренные руины быстрее и спокойнее. :tongue: А теперь поясняю подробнее немного. Гномий горшок находится в Эмприз-дю-Лион (ты это правильно подметила), но об этом то изначально и было известно в видео. Мы пробегаем по карте Сарнии секунд 10, далее бежим по Реке Кровь Эльфов секунд 15 и дальше уже будет участок Башня Кровь Эльфов (где башня сама эта и стоит). Ну плюс подъём по лестнице. 50 сек - 1 мин грубо говоря до горшка. И всё, ни сражений тебе ни смены локации и тд и тп. Стой и фармь. Безветренные руины будет немного дольше. Прилетаем в Западный предел (каньон затерянного источника). По компасу строго на север от лагеря попадаем на Каньоны и бежим дальше до Безветренных руин. Сама дорога тож не такая долгая примерно минута, чуть может побольше...но. Если не бежать одним разбойником в хайде, то на бои можно нарваться. По пути может зверьё попасться или рандомный лагерь венатори (бывает такое). Далее по прибытию в местность Безветренних руин около магического барьера будут стоять 5 венатори+за барьером один маг. (барьер разбивать нужно тож иначе не попадём дальше куда мы так стремимся. Дальше при входе, когда появляемся в главной комнате нас ждёт ещё три субъекта. Плюс к этому ко всему после подхода к сундукам там нужно выходить из этой локи. Вроде коротко объяснил. P.S. А если по чесноку, то полностью согласен с твоей фразой из одного поста, не заниматься хренью, ибо проще вставить в любую попавшуюся по пути схему лв не так важен или слетать в магазин, какой нить тронутый тенью материал с полезным свойством. А полный фарм это так, один раз посмотреть чего к чему.
  11. Так как раз в том месте и берётся посох Буря (что я выложил в видео), который может брать маг с 12лв. И в Западном Пределе именно в местности Безветренные руины больше ничего не находится, кроме этой башни. Вот кстате этот посох. Ещё один посох в Западном пределе мы можем получить после победы над Сэрбиусом в форте там, но он ниже уровнем. P.S. Обрати внимание, будь добра, у себя на карте как называется локация в Западном пределе (там будет на карте написано, где находится чар). А то мне это начинает напоминать из разряда эпопеи эскиза Дивной Мантии Хранителя...
  12. Арин, я правильно понял - про это разговор? Так туда через минуту-другую после прибытия в Скайхолд не попадёшь, в отличии от Башни кровь эльфов. Плюс схватки по пути неизбежать. И бегать там ещё надо.
  13. Добропыхатель. там рядом с башней и по пути к ней есть два ещё сундука (на видео это есть), тоже через обычный Save/Load идёт фарм. Просто это самое быстрое место куда можно сразу попасть после Скайхолда без боёв тем паче на Т3. Да ещё и смена локи не нужна. P.S. По поводу Колыбели Сулевина, я там никогда не заморачивался по поводу загруза с сохранок - там просто круг нарезал побыстрому - сменил локу и обратно туда. Правда мне там фармить то и нечего было, так как всё уже до этого основное из Т3 было на руках. Ну примерно так я по нему там пробегал, просто когда цатый раз игру проходишь, то выбираешь места рыбные и спокойные. Без лишних телодвижений. Одним глазом стоишь на сундуке и фармишь чегонить, другим глазом смотришь по второму ящику кино или концерт. P.S. Пополз искать "дивные вещи" для крафта долийского воинского доспеха... а то у меня только обычные, редкие и отменные материалы есть.
  14. Irsk, стоим у гномьего горшка (верхний этаж башни), используем Save/Load. Появилась схемка, взяли её, сохраняем игру и опять загружаем с этой сохранёнки. И так пока не надоест или не нафармится, что душе угодно.
  15. Добро. Я услышал Вас... "Но это лишь игра. В моей душе нет больше места для тебя!" P.S. К примеру не будет рандома с лута сундуков схем, но они останутся для покупки в магазинах. Плюс чёрный магазин хотят ввести с новыми схемами и материалом. А ещё квест "Гробница Файреля" с её схемами на оружие, куда можно бежать на любом лв без напряга. Про добычу денег той же охотой на безобидных Cнуфлеров, откуда шкура 3ур по 15 монет за штуку падает (притом они плодятся как кролики и шкур с них падает приличное кол-во) :tongue: Или cильверит фармится под носом Нагорного губителя, который и ухом не пошевельнёт пока в него не выстрелишь. И такого в игре полно, она из этого и состоит. Тут всё с нуля нужно переписывать. Но каждому своё, для одних валить драков за пару сек или ниже уровнем в два раза это будет по чесноку, но вот фарм схем и материала это уже отклонение. Другим наоборот. Ну это так мысли вслух, пост лично ни к кому не относится.
  16. Добропыхатель, дружище (ничего страшного что я на ты? ), ну правда написал один раз что ты против всего этого ну и хватит. Тема то создана по добыче, вот народ и делится где и как. А уж пользоваться этим или нет, дело личное. Но зачем пытаться своё мнение навязать то?. Тут же ведь дело в том, что народ бывает фармит эскизы чисто то, что ему нра визуально. Вот мне нравиться эльфийский арм воина 2Т. Я его добываю и в нём бегаю до посинения. И уж упоминать о том на каком уровне сложности народ гамает в этой теме тож не очень вяжется. Например для лучника или мага одёжа роли не играет, главное шоб глазам было приятно. Ну а так, специально делать видео не буду в подтверждении своих слов, но вот просто скину линк на одно, где и в чём я бегаю (драконий материал не использую) и уровень сложности там есть, и даже указал что специализацию не беру. Да и двое нас там только, вместо четырёх. Просто для по другому поводу делал видео, там про разломы спрашивали. А так больше одному нравиться бегать. :Pocket_PC:
  17. Согласен с постом ilfeen. Ну и мои мысли по этому поводу. Убежище это да начало игры, но это скорее всего можно назвать вступлением-ознакомлением для игрока. А сама игра в основном уже нормально начинает развиваться с прибытием в Скайхолд. И если особо не засиживаться во Внутренних Землях, то до Скайхолда мы добираемся довольно быстро, Если не идти за Железным быком на Штормовой берег, то кроме Внутренних Земель и Вал-Руайо всё будет закрыто на мировой карте. Так что можно сказать почти на самом начале игры мы можем уже идти куда хотим. Вот просто в догонку для примера, ну и раньше я этого своего видео не выкладывал ещё, фарм Т3 сразу после прибытия в Скайхолд. Всё что можно забираем из гномьего горшка. Просто помимо того что он Т3, так у него и сам лв высокий, ниже 17 лв там вещей не бывает. Поэтому схемки добываются любые нормально, без особых задержек.
  18. DLC с новыми схемами конечно это хорошо, но разрабам хотя бы до конца года подправить некоторые аспекты своего детища. К примеру у себя в игре ( у других надеюсь этого нет ) замечаю много заковырок и скрытых подводных камней. На PS4 патч последний 1.4 ( подчеркнул плойку к тому, что вроде всё должно быть просто: вставил диск, запустил и полил...ась вода по трубам). В реальности всё визуально смотрится немного иначе. На ГГ армы из схем внешний вид меняют (кольчуга, доспех, куртка - у каждого своё изо). На сопартийцах получаю только два вида ( кольчуга - свой, куртка и доспех идентичны). Далее. Некоторые комбинации с частями подверженны глюкам. Я понимаю, что Коул дух и он прозрачен... но вот с поножами к куртке охотника ( 2ур ) или с поножами к кольчуге разведчика (1ур ) в прямом смысле слова это происходит нижней части тела. У Вивьен уже 3 месяца на некоторых армах на пятой точке дырка ( бойтесь моль, ибо она зло ), приходится делать одинаковые по цвету распашонку и подгузники, тогда не будоражит. Про цветовые гамы некоторых видов материала наверное лучше наверное и не упоминать, так как они имея один окрас могут обладать свойствами хамелеона. Ну и то что в некоторых схемах на входе к примеру кожа+ткань, а на выходе визуально получаем металл (я теперь понимаю почему моя эльфийка не умеет плавать, а сразу идёт ко дну :sorry: ... сами попробуйте в таком костюме утопленника проплыть метров пять) или наоборот, наверное чаровница виновата. Вроде коротко сказал чего хотел. Ну и так наглядно записал немного видео, ну для полноты ясности. Смотреть необязательно, так как вроде по этим моментам и прошёлся текстом.
  19. Смысла нет в сторонних прогах, особенно на плойке 4. :tongue: Да и на самом деле тут фарм то и не долгий по времени и простой. Не нужно делать к примеру в цатый раз заход на драга или титана, чтобы выбить с него злощастную одну рудинку для фулл плэйта. Которых нужно набрать для БС желательно 130-150 штук, так как часть при переплавке в инготы сфизлится. Но это уже другая опера...
  20. Киана. если разговор идёт про дивную кольчугу чародея ( то это T2). На видео этот момент есть 1мин 11 сек. Фармил как только появился доступ из Убижища во Внутренние земли. Я сам не понимаю почему этот сундук T2 разрабы поставили в таком лёгком и близком месте в начале фактически путешествия. Правда я там фарм делаю только когда эльф, ради Долийского воинского доспеха. А то один раз почти всю игру прошёл и только случайно его зацепил. Не везло. Так что теперь умнее стал, делаю это в самом начале. P.S. Вот ещё залил одно видео с Т2 сундуками 3 штуки лока Кровавые утёсы бежим в гости к Ферелденской морознице. Только бери с собой разбойника с инвизом, раз ты за мага. Но опять же повторюсь, что три сундука, что один... Ну каждому своё. Мне удобнее один вскрывать. P.S.2 Так наглядно будет проще показать, чего там в сундуке выпадало за то время, что фармил Долийский арм. Переодически подходя к сундукам Т1, там их два рядом стоят на холмике. Ну и ГП на травы тож брал. Часа 4, может немного побольше времени ушло на это. Как повезёт, рулетка.
  21. Всем бобра, ну и доброй ночи! Пока акк регил прошло больше 3 часов, извиняюсь сразу перед админами - это третий акк. Два ( ovit и ovit13 не пришли коды активации на мыло ). Каюсь, беру грех на свою душу. :-$ Далее по теме. ewgencik, по поводу эскизов доспехов: Дивная кольчуга чародея. Дивная куртка охотника. Дивная куртка авангарда - всё это фармится из сундуков. Проще говоря доспехи T2 получаем при покупке перков ( для магов ещё посох кидают, для разведки кинжалы и лук, для вара щит и топор кажись), а кольчуги и куртки фармятся. T3 доспехи покупаем в магазине, а остальные фарм. Ну и самое главное Долийский воинский доспех фармится не из T1, а из сундуков T2. Вроде коротко постарался написать. Сам гамаю на плойке 4 с начала релиза. Жду патчей и от нечего делать уже проверяю разного вида сундуки. И так без норм баланса под 600 часов наиграл разными классами, здоровье то не железное. :D Ну и так, кому есть интерес, сделал небольшое видео наглядно по фарму тэх. Бегать не надо, стой у сундуков и дави на кнопку быстрой загрузки. Можно конечно и видео ещё закинуть с фарма сундуков первого драга, но там тож самое выпадает, туда сбегать мона только если гномьи лодки лутать два вида железа и один вид кожи 2 лв. Только для начала мага нужно с собой схватить, шоб мост активировать. А так туда в самом начале можно сбегать без боёв минуя все посты, только драг пару раз мага кильнёт для острастки. Голодный ведь. Ну и вот видео ниже (под спойлером), за эльфийку тут бегал. Ногами за её внешность не пинать, пришлось более человечное личико делать ей. Это на персоналках моды смотрю есть уже шоб красивше было, а нам как до Пикина. Шаг влево-вправо и могёт чёнить другое налезть на миловидность. Всем ночи доброй!
×
×
  • Создать...