Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Эрис

Посетители
  • Публикаций

    440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Эрис

  1. Я не против погулять, любуясь видами. Но не час реального времени.
  2. Что-то меня пугает перспектива час лететь, ничего не встречая на пути о_О Рядом с этим даже Свистящие пустоши меркнут. Надеюсь, что речь не о реальных часах, а о каких-то очень условных.
  3. Эрис

    Солас / Solas

    Тоже вариант. Чтобы действуя против него, Инквизитор на самом деле действовал для него. Хотя если распустят инквизицию, то... ну, какое-то влияние у Инквизитора сохранится, конечно, какие-то связи, этим можно будет воспользоваться, но не лишняя ли это переменная? Не лучше ли было бы, чтобы Инквизитор не имел возможности где-то перейти ему дорогу вообще? Конечно, Солас его изучил и может спрогнозировать, а потому и направить, но всё равно лишний риск, это считай оповестить весь мир "Эй, я хочу вас угробить, копите силы". Не лучше было бы, если бы он озвучил ложную цель или не озвучил вовсе?
  4. Эрис

    Солас / Solas

    Спас от метки очевидно по доброте душевной, пусть поживёт, пока ещё можно. Точной информации про планы он не даёт. А варианты зачем вообще трепаться, таковы: 1) Инквизитор ему не безразличен и он считает, что задолжал ему объяснения, ну хоть какие-то (его представления о правильном поступке) 2) Сценаристам нужно было раскрыть его мотивы и показать его сожаления, и для следующей игры дать пригружаемый выбор инквизитора отговаривать/мочить 3) Солас сам считает свою затею безнадёжной (или отчасти хочет, чтобы Инквизитор и этот мир выжили), но иначе поступать не может, открывается, чтобы Инквизитор чётко знал, что он за враг и что у него за цель, и имел шанс организовать сопротивление и его уничтожить. (это только вариант и предположение)
  5. Эрис

    Солас / Solas

    Аха-ха, а я наоборот сохранил Логейна и Андерса)) Гаспара, впрочем, тоже, но на него мне было глубоко наплевать (что я о нём в игре знаю, кроме того, что он хотел отнять трон у Селины?), просто подумал, что было бы неплохо заставить их там всех работать сообща, ну и верных им сторонников от чисток защитить. Что буду делать с Соласом, узнаю в игре. Но больше вероятности, что убью, если не дадут какой-то лазейки.
  6. Эрис

    Солас / Solas

    ППКС )) _____________________ ...Вообще, в чём-то завидую людям, которые легко вычеркивают тех, кто был им дорог, если дорогие люди совершили что-то неприемлемое. Это путь к более комфортной жизни, непротиворечивой мотивации и менее убитым нервам. В общем, не могу осуждать. Но сам, скорее всего, даже если обижусь и 10 лет не буду поддерживать никаких контактов, даже если человек за какие-то ошибки вычеркнул меня самого, если встанет вопрос жизни и смерти, постараюсь сделать что-то для его спасения или для облегчения его боли. Наверное, я бы хотел такого отношения к себе, потому хочу делать так в отношении других. В общем, будь я Инквизитором, и будь Солас моим другом/любимым, я бы постарался его остановить (дать по шее в процессе) и найти решение его проблемы, которое не приведёт к уничтожению нашего мира. Если же такого решения нет, придётся "лёгкой смерти тебе, мой друг" (с) (потому, что уважаю его долг перед своими и заставить его отказаться от этого долга я не могу - это сломать его; как не могу позволить уничтожить других моих близких; выход - избавить его от неизбежной боли, которая была бы с ним, хоть откажись он от долга, хоть уничтожай меня и остальных ради долга). Или, это не мой вариант, но я способен его понять и могу дать как мотив кому-то из своих инквизиторов: "Я истово желаю твоей смерти – ведь я тебе сегодня назначил спасение в ней" (с) (не дать другу испачкаться сильнее, чем он уже). Звучит до омерзения пафосно, но так уж вышло, что пафос и трагедь мне ближе, чем здоровые и непротиворечивые решения. Скорее всего, я в итоге буду убивать Соласа, как убивает сам Солас - с глубоким сожалением. Хотя Солас даже не из самых любимых персонажей (из просто вполне нравящихся). Не моё, но я даже способен вообразить себе Инквизитора, который пойдёт помогать Соласу (но это должен быть очень специфичный Инквизитор, который либо настолько ценит саму идею элвенглори, что готов принести ей в жертву себя и соплеменников, в общем, "великое прошлое, великая раса, лучше погибнуть ради неё, чем жить робко прячась по лесам или служа шемленам" и всё такое; либо разочарованный Инквизитор, которого в мире ничего не держит, кроме любви к Соласу, но такой бы не имел мотивации закрывать Брешь изначально) Единственный совершенно чуждый мне вариант, помимо "убить предателя без сожалений" - это эдакий сейлормунский, убедить антагониста вернуться на сторону добра и света, раскаяться, перестать врать, использовать всех в своих планах и отказаться от тотального геноцида ради элвен и их мира. В лохматые годы я даже писал сценарий для фэнского мюзикла по Сейлор Мун, в котором раненый антагонист самовыпиливается, чтобы сердобольная мунятина не успела его очистить и превратить в человека. Почему? Потому, что Соласу придётся жить со всеми своими ошибками, при этом зная, что все его паршивые поступки были зря. "Шанс на ещё одну ошибку для меня бесценен, мой друг". Потому, что ему придётся жить с тем, что он угробил всех тех, кому когда-то хотел помочь и завалил дело всей своей жизни. Потому, что это заставить его предать его мир и, возможно, тех элвен (а может и духов, мало ли что делает с ними наличие Завесы), которых он ещё мог бы спасти. Жить, зная, что он "усмирил" мир навсегда. Это, конечно, только моё видение ситуации и мои мотивы. ^^
  7. Эрис

    Райдер / Ryder

    172 см - достаточно высокий рост для женщины, выше среднего, хотя, конечно, не модельный. Но девочка с ростом 172 в школе вполне может быть самой высокой в классе. Странно, визуально она кажется скорее маленькой, 160 см бы дал о_О.
  8. Эрис

    Кора / Cora

    Красивая у неё фигура))
  9. Да, я вот тоже всё планирую, думаю, что Котор и Невервинтер по графике я осилю, а вот Балдур сейчас пытаюсь пройти, и очень трудно приспособиться (даже жалею, что в юные годы не играл в героев меча и магии, и вообще игры можо считать игнорировал, сейчас бы легче было), но сюжетно-персонажная часть привлекает, так что ем кактус.
  10. ...и слова Коула "он не хотел тело..." очевидно не про отношения с Митал, вернее, про отношения, но не про те. Либо речь о переходе в телесную форму по просьбе Митал, либо это глючное Коуловское определение повышения, смены статуса. Причём он не хотел снимать её метку с лица. Кстати, про Митал и Соласа, мне не верится, что Митал, со всеми её личными целями (принести возмездие), просто так дала Волку себя скушать, "потому что он не остановится" или из тёплого отношения к нему лично (которое, несомненно, есть), хотя, конечно, на всё воля авторов. Но я не исключаю, что это либо одна сторона правды, либо не совсем так понимаемая правда. Она тоже за что-то просит прощения, не исключено, что за то, что именно она втянула его во всю эту ситуацию изначально. И не исключено, что она вполне добровольн отдаёт Волку силы, (а то и сама подселяется, что под вопросом, конечно), потому что он не остановится... где могла бы остановиться она, а цель у них общая. Как вариант.
  11. Только что бегал по забытому храму Диртамена. Кажется, статуи Волка везде, где только можно.
  12. Хорошая новость, надеюсь, редактор будет не хуже, чем в ДАИ и при этом в нём не будет проблемы с освещением, плюс нормальных бровей и причёсок доложат (не 10 лысин разной формы)
  13. 1. Интересных побочных квестов, связанных с сюжетной линией, раскрывающих что-то новое важное или просто берущих за душу живо прописанными НПС. Можно даже разные наборы побочных квестов, открывающиеся после разных выборов в основных, чтобы было интереснее играть несколько раз. 2. Больше живости и реалистичности окружающего мира (чтобы всякие нпс действительно вызывали гнев, сочувствие, отвращение, интерес; чтобы к разговорам каких-нибудь крестьян действительно хотелось прислушаться; чтобы герои по полам и возрастам были раскиданы равномерно, а не все интенданты женщины/ни в одной деревне детей и древних дедов не видно). В общем, чтобы за общей эпичностью местный колорит не терялся. 3. Чтобы выбор расы сохранили, то есть чтобы по-прежнему было можно играть человеком, эльфом, гномом или кунари 4. Чтобы, если будут показывать кунари и Аришока, Аришока не исказили (это же наш Стэн, сохраните ему его характер) 5. Чтобы показали побольше стран (Тевинтер, Андерфелс, Антива), и лучше сделали города, чем огромные пустые пространства с укреплениями и рееедкими деревушкми. 6. Чтобы показали первого стража, и не выставляли больше орден недальновидными идиотами 7. Чтобы рассказали про эльфийских богов что-нибудь реальное, не искаженное легендами или пересказами. Может, чтобы сделали их скорее неоднозначными, чем беспросветно плохими (беспросветного Корифея хватило) 8. Чтобы краткие фразы в диалогах не разворачивались в нечто совсем непредсказуемое, как это бывало в ДАИ 9. Чтобы подкорректировали фигуру мужчин-кунари, если будем ими играть или они будут в сопартийцах 10. Больше возможностей для отыгрыша, для полярных решений в тех же побочных квестах (оставить деревню мертвякам или защитить деревню, но что-то потерять, например, деньги за невыполненный другой квест; использовать магию крови ради получения информации, пытать узника или не пытать), больше фраз в диалогах (мечты-мечты...) 11. Чтобы сопартийцы могли первыми подкатывать к ГГ, в зависимости от его отыгрыша (то есть не "набралось много одобрения поступков = подкатили", а, скажем, выбор определённых реплик в диалогах и определённые проявления характера влияли на симпатию/влюблённость, кому-то нравятся шутники, кому-то строгие немногословные; в общем, чтобы можно было понравиться не только тем, что жмёшь сердечки, но и спонтанно, более естественно). Разумеется, чтобы сопартийцу можно было отказать, как это было раньше. Можно "подкат от спутника" даже включаемой опцией, чтобы некоторые не травмировались, когда к ним подкатывает не тот, кто им надо. Вряд ли компания так заморочится, конечно, но помечтать-то я могу? 12. Чтобы квесты спутников были не на сбор предметов для них. И чтобы спутники были более самостоятельны в реакции на наши решения в их квестах, да и просто в квестах. То есть как было с Морриган? Не пошли Флемет бить - она психанула и сама ушла. Чтобы наше решение могло им не понравится, вызвать ссору или уход, а то и нападение, как в ДАО. Чтобы если какие-то условия не были соблюдены (недостаточно одобрения, недостаточно смягчили или не так обратились даже), они могли и отказаться слушаться (как с Лелианой в ДАИ в её квесте). В общем, чтобы вот такого достаточно доложили. 13. В некоторых романах больше накала, больше намёков, в некоторых сценах у некоторых персонажей больше страсти (не обнаженки или порнухи, а чего-то в эмоциях, в движениях, вот как Фенрис ГГ об стену шарахает, или как Андерс отчаянно целует и говорит "Если с тобой что-то случится, я утоплю в крови весь этот город"). Нет, не во всех романах такое, но эмоциональные и не слишком сдержанные персонажи тоже нужны. Возможно, чтобы какой-то роман был на соперничестве, на пикировке.
  14. Эрис

    Кора / Cora

    Ох, ну правда, хватит уже про челюсть Коры. Одним нравятся квадратные челюсти, другим они не нравятся. Мне, к примеру, вздёрнутый нос Коры в профиль не нравится, но я же не рассказываю о том, что разработчики должны были сделать ей прямой нос, а ещё лучше с горбинкой, чтобы угодить именно мне. Или там мне не нравится щетина Скотта (и вообще его лицо), но я не считаю, что его обязаны были побрить ради меня или ради меня же сузить ему переносицу и изменить щёки. Если бы действительно хотели сделать в угоду бодипозитиву и чему там ещё, у нас были бы полные герои с несовершенствами на коже и прочим набором. А этого нет. В общем, если кому-то нравятся какие-то определённые особенности, дождитесь мододелов, скорее всего и накрасят, и отрастят волосы.
  15. Эрис

    Райдер / Ryder

    Честно, на вкус и на цвет. Мне Сара кажется обычной, нормальной, в некоторых ракурсах вполне симпатичной (ещё бы мимику подправили, эх), а Скотт страшненьким (и его чертовски хочется побрить, потому что на его округлых щеках щетина не смотрится), хотя удачные ракурсы у него тоже есть. Но, скорее всего, его внешность отталкивающая лично для меня, а так он тожк просто обычный, среднестатистический такой. Единственное что, причёска у Скотта, кажется, требует больше усилий по поддержанию её в порядке, чем хвостик Сары.
  16. я тоже пока предпочитаю видеть близнецами. Но и на фресках у них глаза одинаково чёрные, то есть один мог являться в разное время в разных образах-воплощениях, что-то подобное мелькает в индуизме. Если кто и знает, то главный страж, потому что рядовые с Кларель думали пойти и добить оставшихся архидемонов (множественное число, если в переводе игры ничего не напутали)
  17. Связь-то есть, безусловно, и кодекс я этот читал. Но я пытаюсь на физическом уровне представить: то ли искра переходит из дракона в дракона, пока один спит, бодрствует другой, то ли искра поделена пополам... а это как-то слишком странно и глючно, имхо. Не, будь авторами ДА авторы, накурившие "Мононоке" (про Аптекаря, не про принцессу) или ещё какие азиаты, я бы во что угодно поверил, конечно, но думаю, что тут всё должно быть попроще, более однозначно и материально реализуемо.
  18. А я бы так не сказал, всё же. То есть "отражение", конечно, намекает, как духи могут быть отражением каких-то сильных эмоций и т.д., да хоть раздвоение личности (и потому символика разная). Но под них есть 2 отдельных архидемона.
  19. вопрос про голые руки меня занимает ещё с начала игры в ДАИ, эти кольчуги разведчиц на голое тело... А тут вообще космос, другие планеты, не только с боем проблема, но и с местными сюрпризами, вроде бактерий, флоры-фауны... А так классный кроган, броня забавная (запасные кости, все не переломаете!)
  20. Видео про боёвку красивое и информативное, но лично меня вот как-то тоже не бои интересуют, хочу немного миров, рас, персонажей, хотя бы мельком. Присоединяюсь к любителям спойлеров. Сара таки симпатичная, за исключением мимики, и, кажется, с ростом героев полный порядок. Музыка меня вообще мало волнует, мои уши ещё в младенчестве сжевала космическая панда, если я голос или музыку замечаю, то это или что-то необычное и очень мне приятное, или жутко диссонирующее с происходящим/персонажем и сильно неприятное. Тут музыку не заметил, но это не значит, что в игре не появятся другие музыкальные темы, которые я замечу.
  21. И в жизни у них не то, что совсем нет эмпатии (у каких как), но у них с этим проблемы, трудности (не каждый социопат маньяк и убийца). Если мы возьмём киношных героев, то термин высокоактивный социопат вообще не существует. И герои вроде Шерлока или Хауса, они творят, что хотят, они плохо выражают тёплые чувства, при этом чувства у них есть к другим, но они пытаются отодвинуть их. Про Соласа мы не можем сказать, что он плохо выражает что-то, он вполне социален, ни показного цинизма, ни поступков демонстративно-антисоциальных а ля Хаус и Шерлок, явно не тот архетип. Потому можно разве что подумать про образ социопата, который играет в социальность, умеет изображать её (не жалко, но скажу, что жалко). Но это будет более хитрое муа-ха-ха, а я не думаю, что Уикс написал Корифея, только хитрого и умного, в неоднозначного, каким он показан, мне верится больше
  22. Между додуматься до жуткого способа и считать нормальным его реализовать большая разница. Додуматься может детектив, писатель, человек с богатым воображением, который в реальности может быть вообще добрым и впечатлительным. А вот подход "а что тут такого" - это да, это уже повод задуматься. Социопатов, ну, обычно, отличает отсутствие сочувствия, равнодушие к тому, какие последствия их поступки несут другим, они плохо привязываются. И вот так мог видеть рассказчик поступки ФХ, но сам ФХ пока не похож на социопата (если, ну мало ли, он не играет, то он очевидно и сочувствует, и сожалеет, даже когда приходится убивать разбойников, его диалоги с Блэкволлом и Быком также против диагноза социопатия). И Серый Страж Кларель не социопат, выполнить долг любой ценой, а не своё желание + явные сожаления в процессе @Gloralyn, надрыв и величие в утрированном виде это к нарциссической психопатии. Но там опять же требуется отсутствие эмпатии, что на УВ не похоже, это скорее уж про описание ФалонДина в устах ужасного волка. Я не знаю, что хотел сказать автор, конечно, но некоторые комплексы, гордость и жажда внимания на психиатрический диагноз не тянут. Если нам внезапно не откроют, что он врал прямо во всём и все эмоции играл... что вряд ли.
  23. А я нашёл, как этот тест психолог на реальных психопатах решил опробовать, тест не сработал, а "нужное" решение показалось психопатам идиотским. И ещё в тесте часто пропускают строчку, что девушка выясняла у всех, кто её возлюбленный, но никто не знал. Нам в своё время задачка целиком попалась. В числе многих на нестандартное мышление, ковыряли-ковыряли, в итоге расковыряли.
  24. И как человек с соответствующим образованием я могу сказать, что в курсах по психиатрии и клинической психологии я этот тест не видел никогда, и что психопат мыслит совсем не обязательно так, как в тесте. Погуглил, источника теста нет, автора нет, ссылок на серьёзную литературу нет; некоторые считают, что это Р. Хаэр, но подтверждения нет, тестом же Хаэра известным считается обычный опросник.
×
×
  • Создать...