-
Публикаций
657 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gloralyn
-
В игре пропущено столько всего (и это нормально), что она оставляет огромное пространство для додумок. Для кого-то Курт необразованный солдафон (ибо стихов не цитирует), для кого-то — вполне себе культурный и интеллигентный соратник.
-
Количество затраченного на персонажа времени напрямую не связано с тем, насколько полно авторы реализовали свою задумку. Бывает так, что задумка на пять минут, и реализация такая же, а есть такие изменения и причинно следственные связи, для которых и тридцати авторских листов текста мало (плюс все еще зависит от текста).
-
Первоначальные задумки разрабов — это крайне питательная почва для хэдканонов и аушек
-
А можно с этого момента поподробнее? В личку, если уже обсуждалось. Мне просто интересно, что именно нашли)
-
Теперь у меня появилась мечта. Вот бы кто сделал клип по Константину под вот эту песню P.S. не смотрите на картинку на фоне, она меня тоже бесит, но зато официальный канал создателя композиции
-
Катасах, кстати, безумно крутой персонаж, тоже зашел прямо с первых секунд.
-
Вот зачем вы. Я как слышу голос Кости, так сразу начинаю плакать.
-
Малая меня в свое время так называли люди из схожего с Куртовским круга общения
-
А как по мне, то все ок было бы. Сначала бы разозлился, потом бы успокоился и согласился)
-
В моей картине и Де Сарде не идеал. Ибо созависимость штука взаимная, и Спасатель только на первый взгляд кажется таким классным. Поэтому я и говорю о вине (хотя тут скорей об ответственности). У Константина она своя, у Де Сарде — своя)
-
Он у меня тут же получил кличку "Петир-Педобир"
-
Спасибо) Приятно
-
По поводу Константина У меня часто рождается симпатия к персонажу на ломке ожиданий. В начале игры, когда его только представили, мне показалось, что кузен будет типичным "восторженным самоуверенным дурачком", который никого не слушает, идиллистически воспринимает реальность и вообще по сути ребенок. При этом он меня не раздражал, я люблю энергичных и оптимистичных людей, каким он был в начале. А затем на острове он внезапно открылся для меня с другой стороны: он все понимает. Про интриги, про то, как к нему несерьезно относятся. Он прислушивается к Де Сарде и по настоящему ее ценит. Он старается отвлекаться от грустных мыслей на работу. Наверное мне импонирует его искренность и эмоциональность, черта, которой не хватает мне самой. В игре он очень четко попадал в каждое мое настроение, причем всем: тоном, словами, жестами. Как будто осмеливаясь говорить то, для чего я была слишком дипломатична. Вел себя очень... человечно. Сворачивал на деловые вопросы с тем своей болезни, словно ему становилось неловко. Нравится то, что он все время рвется в бой и что-то делать, но при этом смиренно сидит в кресле наместника, хотя видно, как бы он хотел сорваться исследовать пещеры вместе с кузиной. Мне жаль, что в игре недодали именно его работы как наместника, чтобы мы видели те усилия, которые прилагает именно он, а не одна Де Сарде вывозила на своих могучих плечах весь остров. Я бы не отказалась от тандема "Константин во дворце, Де Сарде в поле", реализованного не только на словах но и в каком-нибудь квесте, где бы дали возможность для парной работы и каждый мог проявить себя. А уж эмоционально чертяка задел меня сразу. Слету. Я вижу в нем идеалиста, который все понимает, и пытается ужиться в циничном и жестоком мире. Парня с добрым сердцем, искренней улыбкой, когда он рад и искренним ужасом, когда он напуган. Да, ему нужно очень много мужества, и порой его не хватает. Но мне это важно, важней "прохаванности" интриганов, потерявших всякую веру и включившихся в игру. Моя Де Сарде ценит каждую частичку искренности, которая умерла в ней, но осталась жива в Константине.
- 6 453 ответа
-
- 22
-
Слушайте, и чистого рубилова и чистых дейтсимов много. Сочетание того и другого это отдельный жанр, тем и прекрасный, что сочетает эмоциональную часть и драйв. Не для вас? Ну ок, проходите мимо
-
Оооооо, у меня это был цирк. Я тогда думала романсить Сиору и надеялась, если не бантеры. то уж репутацию Сиора мне накинет. И что? Как воды в рот набрала. При том, что в других квестах она достаточно часто говорила, и к месту, но тут был полный провал. Еще кстати меня расстроило, что она никогда не переводила то, что говорили ее соплеменники (там есть варианты подслушать островитян в паре квестов). И вот почему? Но да, я ж топлю за убийство души игры, убирая по дублирование реплик, которые по сути делают одно и то же х)
-
Почитав тему я поняла, что тут каждый топит за то, что лично ему нравится и вы в том числе. Не вижу причин почему бы мне в таких условиях не делать то же самое.
-
RPG без романов и так полно. RPG с моментами "снять проститутку" тоже. Лично для меня важно иметь все вместе: и интересные квесты, и боевку, и романы, и не в плане "оно у нас тут так, чтобы было", а нормальные. Кстати, в чем зашла Андромеда, так это в количестве времени на катстцены с сопартийцами. А спайдеры вполне могли сэкономить на вариантах решения квестов — зачем например отдельно интуиция и харизма? Типа по сути они разные, но по форме и та и та добавляют реплики в диалогах. ( Да, интуиция еще позволяет в щели забираться, но это правда такая важная и нужная характеристика, которую нельзя было объединить с той же энергичностью?) В итоге у каких-нибудь побочных квестов по три дополнительных ветки в диалогах (харизма, интуиция и еще от сопартийца сверху), зато в других местах реплик и диалогов явно недодали. Ну т.е. да, с одной стороны они учли всякие моменты, что могут с Петрусом не пустить во дворец наместника Хикмета, что если спросить о сопартийце в его присутствии, то он отреагирует, а еще что члены фракции с ним отдельно здороваются и переговариваются — но кто-то бы всерьез обиделся, если бы часть из этих прикольных, но не критичных мелочей убрали, а вместо них записали дополнительный диалог, например, с ЛИ?
-
конкретно в этой мысли поддерживаю
-
Дешевая драма в сахарной вате хуже просто сахарной ваты, имхо. кстати, почему под кат не прячете? Еще ж далеко не все прошли.
-
Я даже без обаяния не воспринимаю этот финальный выбор из двух вариантов. А почему нельзя третий/четвертый/пятый? А потому.
-
Ну мне бы зашло больше, если бы финал был как в ДАО, где каждый выбор имеет + и - последствия, берешь Белена - он предатель и националист но лучший король, берешь Харроумонта - он слабак, но более лояльный.
-
Когда тронули мой - простите, я в настроении экстреминантуса Эндерал в этом плане честнее
-
Я не совсем понимаю оду "супер взрослым темам Greedfall" по сравнению с другими играми, когда