Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gamer088

Посетители
  • Публикаций

    1 243
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gamer088

  1. Я играла за хаотично-доброго. Поэтому у меня был не такой перекос, как у вас. Но тоже периодически выбирала «неродные» реплики, как более подходящие.
  2. То, что я сказала выше. Я с вами не спорила.
  3. Я это делала в Кингмейкере.) Из-за чего в итоге съехала в нейтрально-доброе мировоззрение, но это не было особо болезненно и не выглядело как выпадение из отыгрыша. Законопослушно-злые реплики, на мой взгляд, вполне адекватны, но именно для злого персонажа. А вот «спецреплики» для злого хаотика в первой части - это вообще отдельная песня. «Напасть», «убить», «напасть», «убить»... Злые НПС действительно прописаны лучше, тот же Регонгар, несмотря на свою агрессивность, не производит впечатление конченого отморозка.
  4. Никогда не прожимаю все реплики определенного мировоззрения. Выбираю те, которые больше подходят к данной ситуации, и не вижу в этом проблемы для отыгрыша. Понятное дело, что хаотично-добрый персонаж не будет себя вести как законопослушно-злой. Но, например, играя таким персонажем, время от времени выбирала ЗН реплики, именно потому, что в конкретной ситуации они были самыми адекватными. «Хаотик» не равно же «идиот».
  5. На удивление, на протяжение всей игры во многих ситуациях мне больше всего нравились законопослушно-нейтральные реплики. Хотя в общем и целом мне это мировоззрение не нравится, потому что в моем понимании это «законничество головного мозга». Но в Кингмейкере зачастую именно они оказывались самыми адекватными. А законопослушно-добрые реплики в первой части - это вообще черти что и сбоку бантик. «Вы - гадкие твари, недостойные жить, всех сейчас зарэжу!»
  6. По-моему, это больше про злого хаотика. Да и соответствующие решения отмечены как хаотично-злые.
  7. А мы постоянно это делаем, также как и мародерствуем.) И игра на это никак не реагирует. Понятно, что это сделано для удобства игроков. Кстати, в том же Кингмейкере именно законопослушно-злого, ИМХО, можно было вполне нормально отыграть. Но это не мое от слова совсем.
  8. Я тоже спасала, он прямо по дороге попадается. Мы его потом еще где-то встретим?
  9. Я ставила Регилла, и всё проходило нормально. Но я сразу шла к Королеве. Что прописано в игре, если поставить Зосиэля, не знаю, но мне это кажется нецелесообразным. Он целитель, но не лидер. Есть информация, что самые большие потери будут, если поставить Нуру, так что этого точно не нужно делать.
  10. Не попадалось. Но готовит у меня всегда Дейран.) Какие там рестораны, вы посмотрите на список продуктов! Оскверненное мясо, рыбы-мутанты... ужос. Кстати, в списке блюд есть глинтвейн. Очень хорошая штука, между прочим, дает бонус к проверке навыков аж +4. Но глинтвейн вместо еды - это сильно, конечно.)
  11. Ну, как сказали выше - игровая условность. Разработчикам надо было к минимуму расхождения со сценарием свести - они и свели. Совершенно верно.
  12. Как я понимаю, они вольны совершать добрые или злые поступки и делать соответствующий выбор. За это и наказание /поощрение. Однако если принять вашу версию за правду, то на общую канву событий, скажем так, это не влияет или влияет очень мало. Но вот то, что это правда - не факт. Кстати говоря, про отсутствие одного из предков у Вольжифа - тоже вовсе не факт. Тифлинги и без всякой Язвы спокойно рождались. Вот с Ланном и Вендуаг - да, неувязочка выходит. Потому что фактически это уже не Ланн и Вендуаг, а кто-то другой. И если память мне не изменяет, в самой игре прямым текстом говорится о том, что судьбы не существует.
  13. Это напрямую говорится в игре. Так что претензии не по адресу.
  14. Так я не про законничество, у меня ГГ как раз хаотик. А про то, как с большой вероятностью повел бы себя персонаж в таких ситуациях без контроля и знаний игрока. А вообще да, слепое законничество - та еще бяка. Законник и Харлану всех запросто может сдать без всяких выяснений. Потому что «ты правитель этого города, ты в своем праве». Бедные жители Кенабреса...
  15. Ну... Вообще-то это вы сказали.) А если серьезно, то согласна. Арушалай такая типичная «девица в беде», многим это нравится. А Камелия и Вендуаг весьма специфичны, весьма. Ланн тоже специфичен, но, ИМХО, не настолько.
  16. С Нурой - я имею в виду, с отыгрышем, а не со строчкой в диалоге.) Но у Харлана - всё именно так. Правда, если эту фразу сразу не прожать, она опять хаотичной становится. Уж не знаю, баг это или фича.) Ну, это не наш метод.)
  17. А мне жаль, что нет полноценного нейтрально-доброго.
  18. У меня с Харланом вообще был забавный момент. Поскольку я проходила игру, предварительно начитавшись спойлеров,) то уже знала, что в будущем он может быть полезен, плюс не была уверена, что на тот момент смогу с ним справиться, плюс в разгар войны крошить потенциальных союзников как-то некомильфо. И тут я немного выпала из отыгрыша. Потому что в ответ на отказ преступника покаяться и заявление - да я всё правильно сделал, и дальше буду делать, а че такова-то - нормальный, адекватный инквизитор Саренрей должен достать скимитар и сделать секир башка. Кстати, прошу обратить внимание, что после разговора Харлана с Угольком это решение в диалоге с ним меняется с хаотичного на законопослушное. Т.е. игра считает его законным. С Нурой - та же самая история. Да, ее на тот момент вообще казнить нельзя, но это мы знаем, а персонаж - нет. Тут, в принципе, можно списать на то, что моя ГГ - хаотик, но в общем слегка нетипично получилось. Интересно, а с этим дедушкой еще можно будет по ходу игры разобраться? Или раз сразу этого не сделали, значит, всё?
  19. А демоны - это зло, так что противоречий нет.
  20. В моем понимании это зачастую вещи взаимосвязанные. И прогибание всех вокруг под себя, унижение других, чтобы подчеркнуть свою власть,, готовность без колебаний «раскрошить череп любому, кто откажется признавать его власть над собой» - для меня именно поведение подонка. Но опять же - мы говорим про игру, а не про реальную жизнь, и каждый играет так, как ему нравится.
  21. Если честно, не понимаю, в чём интерес отыгрывать злодея. Не просто пофигиста, который творит, что хотит, а самого настоящего жестокого подонка. Но это мое ИМХО, разумеется, интерес у каждого свой. Играть за азату мне тоже нравится, за других пока не успела.) Что касается ангела, в принципе идея добра и милосердия не отталкивает, к тому же судя по отзывам, за него можно тоже играть по разному - можно в милосердие, а можно в справедливость. Но поскольку сама еще не играла, ничего не могу сказать - может, там действительно паладинский пафос обыкновенный. Посмотрим. Обязательные квесты, из-за которых приходится бегать, вывалив язык, чтобы собрать энное количество хренотени - это, конечно, не очень хорошо.
  22. Ну, у меня вообще такое впечатление, что романы с ними - это что-то вроде канона (Дейран для Ж, Арушалай для М, а там по мере извращенности каждого))
×
×
  • Создать...