-
Публикаций
1 243 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gamer088
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Gamer088 в Pathfinder: Wrath of the Righteous
А у меня - раптор.) Кстати, вопрос - на рапторе нельзя ездить верхом? Вроде писали, что можно после получения среднего размера (7 уровень). Он подрос, но игра «не пускает» - красный крестик на иконке соответствующего действия стоит. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Gamer088 в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ну, это как посмотреть. Мне запомнилось, что жизнь в деревне лучше, чем в городе, и в приоритете - традиционная семья. Для крестьян и фермеров - самое то. Что место женщины на кухне - такого не помню, если честно. Или это на автомате должно вытекать из понятия «традиционная семья»?) А Дезна чем не угодила? Абадар мне не пошел из-за одной из основных доктрин, озвученных Арсиноей - бог помогает тем, кто может помочь себе сам. Поэтому извини, мил друг, но лечение - только за денежки. Не, у барона-то по определению деньги есть, фиг с ним. А какие-нибудь бедолаги обездоленные - им, получается, уже и помогать не надо? Да ну нафиг. Потому что боги в ДнД (и в Pathifinder тоже - скорее да, чем нет) совсем как люди - обладающие бездной мелких слабостей, страстишек и капризов, но при этом невероятно могущественные. И к смертным относящиеся соответственно. Вообще я мало что читала по ДнД, но по итогам того, что прочла, мне оказались симпатичны ровно два божества - потому что они (как мне показалось) реально заботятся о своих последователях. Ровно два - из всех. Интересно, это у всех так? Или зависит от божества? Если так, то для моего инквизитора это задница. Потому что получится достаточно посредственный воин без поддержки сакральной магии. Ну, звездец. -
Вот не надо обижать Сиилу. По-моему, она один из самых интересных сопартийцев, и вообще выгодно отличается от шаблонного «типичного паладина». Но это дело вкуса, конечно. Ну а что Вы хотите от парня, который большую часть жизни проторчал под землей. Да и вообще был лишен полноценного общения с людьми, по сути. Она маньячка душевнобольная, которая убивает просто потому, что любит убивать. Стремно же с собой таскать такое, а уж романсить - тем более. Честно - не понимаю парней, которым это нравится. Но тут уж, конечно, каждому свое.
-
Как маг он наоборот весьма неплох + зверушка как бонус. Просто, видимо, всё время стоять в тылу - это не моё. К тому же, персонаж получается весьма "дохленький". Но, возможно, при игре за мага это неизбежно, т.к. большая часть очков характеристик уходит на совсем другие вещи. Да и не нужна магу сила, по правде говоря. Вот ловкость нужна, чтобы попадать. И в выносливость бы тоже неплохо несколько единичек кинуть. Вот, в самую точку. Если хочется воина+заклинателя, лучше брать инквизитора или жреца с упором именно на бой. Ну, или магуса. Из "чистого" заклинателя, по-видимому, бойца не получится, разве что дать ему в руки дальнобойное оружие. Но тут ведь тоже для урона сила нужна, если не ошибаюсь?
-
Монах - только для законопослушного персонажа.) Вопрос: будет ли играбельным персонаж - лесной колдун / рыцарь-чародей с высокой ловкостью? И возможно ли вообще сделать боевого мага? Не магуса, а именно мага.) Недавно попробовала создать лесного колдуна, и что-то особо не впечатлилась. Ну, разве что зверушку можно взять.)
-
У гг-инквизитора есть.) Чем мне ещё нравится инквизитор - что у него есть бонус ко всему вообще. Как и у барда, впрочем.
-
Вообще, если говорить о том, за кого хотелось бы ещё сыграть, то у меня потихоньку складывается несколько вариантов: 1. Друид. Класс мне видится достаточно интересным, а компаньона-друида нам не дают, если только не перекачивать кого-то из сопартийцев, или не брать наёмного "болванчика". Загвоздка в том, что требуется определенное мировоззрение, но тут, по-моему, подойдёт любое нейтральное, а не строго нейтральное, как в NWN. Так что ничего особо сложного не вижу. 2. Жрец. Достаточно интересный класс, кроме того, не будет необходимости постоянно таскать с собой кого-то из жрецов, кроме их личных квестов, освобождая дополнительное место в отряде. Хотя, дополнительная "лечилка" уж точно не будет лишней. Есть идея сделать боевого жреца-крестоносца. С верным зверем, да.) Домен животных есть только у Гозрея? 3. Бард. Универсальный класс, заточенный под множество навыков, кроме того, достаточно серьезная поддержка группы. Бард есть среди сопартийцев, но так уж вышло, что сейчас в отряде ей места не нашлось, за исключением случаев, когда она обязательна. Плюс фокус на харизму, что важно для переговоров, а у моей теперешней гг пришлось оставить харизму 10, всё ушло в силу и мудрость. Из-за этого при переговорах иногда возникают проблемы, несмотря на то, что навык убеждения на максимуме. Приходится чаще прибегать к устрашению, на которое у инквизитора бонус. Поэтому при прочих равных устрашение может прокатить, а дипломатия - нет. Интересно, можно ли сделать из барда бойца ближнего боя с упором на ловкость? И есть ли в этом смысл вообще?
-
Плюшки против фей - это защитник реального мира. А фееуст заточен на очарование. Если не ошибаюсь. Вы мне подали хорошую идею для следующего прохождения. Для гг уже захочется взять какой-то другой класс, а инквизитор с верным зверем уж очень понравился, не хотелось бы его "терять".
-
Т.е. раньше ничего нету? Жаль. Спасибо.
-
Поэтому у меня следом за Валери сразу же подтягиваются моя инквизиторша с лёгким щитом и леопард.) И Харрим, если он есть в группе. Способность "стена щитов" взята. Кстати, может, кто-то подскажет, где взять нормальный лёгкий щит? А то моя гг так и ходит до сих пор с дефолтным, как не знаю кто.) Тяжёлый щит брать не хочу из-за высоких штрафов. Неудобно, но другого не дано. Увы.
-
Это который заточен на харизму, а не на мудрость? У меня пока для неё классическая прокачка: мастер башенного щита - несгибаемый защитник. Возможно, попробую во второе прохождение, если оно будет. Пока до конца первого ещё очень далеко.) Можно, конечно. А за здоровьем в бою - нажимая кнопку Tab.) Конечно, это совсем не то, но ничего не поделаешь.
-
А верный зверь тогда прокачивается? Если в классе, с которым он берется, всего один уровень? Не знаю, может, в каких-то случаях это и оправдано. Но мне представляется сомнительной идея опускать к.-л. характеристики ниже 10. Да и выносливость важна для всех, как мне кажется. Вот интересно, а можно вообще из друида сделать бойца? Понятное дело, что настоящего воина не получится, но хотя бы чтобы мог по голове настучать, если враги на него попрут. Кстати, в том же NWN 2 друиды неплохо дрались врукопашную.
-
Посмотрела в игре. Как и было сказано, первый появляется на 20 уровне, то есть можно считать, что нет.) Ну и ладно, без них вполне можно обойтись. Вот ещё защиту немного подкачать, и будет полный порядок.) Бьёт-то персонаж уже достаточно сильно - на 10 уровне и с дубинкой, взятой у главного тролля (на данный момент чуть ли не самое сильное оружие в игре, по крайней мере, из одноручных). А вот с защитой хуже. Кстати, о котиках.) Во время спасения столицы, в конце Сезона Цветения, леопард в одиночку загрыз "первородную чаромантикору". Во время сражения с очередной группой зверей мне во фланг поперла эта тварь. Отправила леопарда на перехват, и пока отряд разбирался с остальными, он её "скушал". При этом она его только слегка поцарапала. Это к слову о силе питомцев в игре. Вообще, наличие верного зверя очень сильно облегчает жизнь, без него во многих ситуациях было бы куда сложнее. Мне кажется, даже приговоры - не такая уж большая потеря. Да, что есть, то есть, увы. Это очень неудобно. Неужели так трудно было сделать нормальный интерфейс? Ну, приходится пользоваться тем, что есть, тут уж ничего не попишешь.
-
Там не просто прогрессия хуже - я до сих пор ещё ни одного не видела.) 8-й уровень, если что. Может, просто не туда смотрю? В любом случае, пока всё устраивает, да и классический инквизитор в группе имеется. Всё-таки животное-спутник в этой игре чего-то стоит. Или, возможно, я просто сделала удачный выбор (леопард)? В NWN 2, помнится, разве что динозавр был настолько эффективным. Да я уже сама поняла, что это глупость. Брать уровни в других классах инквизитору смысла нет, он и так отстаёт в уровнях заклинателя. А престиж-классы, позволяющие сохранять прогрессию, сюда не завезли. Мистический теург не в счёт, это не для воина. По сути, инквизитор - это неплохой боец второй линии, который может ещё и лечить, и усиливать группу (это немаловажно). Не так хорошо, как жрец, но всё-таки. Хотелось бы лучше развить, как бойца, но может, стоит просто взять дополнительные боевые черты.
-
Как лучше качать инквизитора? Хочу взять сакрального егеря с упором на ближний бой. Задумка - сделать более-менее эффективного бойца с заклинаниями поддержки для себя и отряда. Имеет ли смысл мультиклассирование, или качать чистого инквизитора и не париться? Нравится престиж-класс Владыка Мечей Алдори, но тогда надо прокачивать владение дуэльным мечом. И стоит ли вообще его совмещать с инквизитором?
-
Теория заговора, м? Он не фанатик, он хуже.
-
Так я и говорю — с учетом того, что нам показали в игре. Причем при должной подаче, повторюсь, это могло бы выглядеть более менее. Но судя по всему, этим заниматься никто не собирается, так стоило ли огород городить. Если бы, прости Господи, такое сотворили в ДАИ с Кассандрой или Дорианом, я лично точно не обрадовалась бы.
-
По мне, было бы ничего, если бы это как-то обыграли. Но мне что-то подсказывает, что обошлись минимумом усилий, как было и в МЕ3 — персонажу, заведомо заявленному как гетеро, просто прикрутили внезапно вспыхнувшую страсть к мужику и ровно те же реплики и сценки, что и для женщины. Плюс явная несправедливость по отношению к «другой стороне». Как-то это все... не очень.
-
У кроганов не патриархат, а разделение ролей. Это разные вещи, и первое вовсе не обязательно вытекает из второго. Для второго же имелось вполне определенное обоснование — генофаг. Если более-менее отрегулировать рождаемость, смысл в разделении отпадает сам собой. Азари — «a mono-gender race», это если читать в оригинале. Толкуй как хочешь, что называется. Там действительно больше фансервиса, обоснуя же маловато. Остается только додумывать самим, а додумать, как известно, можно все что угодно. (Правда, с моей т.з., «особенности поведения» частично действительно могут быть обусловлены контактами с другими расами, а частично — характером отдельно взятого персонажа. Взять ту же Арию или Этиту — женственность прямо прет из всех щелей, да ).
-
Именно так. С большой вероятностью пойдут по пути наименьшего сопротивления. Конечно, хотелось бы верить в лучшее, но...
-
Это не просто «вожделенная печенька», а вопрос выживания, как уже было сказано выше. Если генофаг не излечить «вотпрямщас», для кроганов вряд ли будет иметь значение, кто победит. Рекс использовал подходящий (и, возможно, единственный) шанс, потому что у него не могло быть уверенности в честности союзников и их готовности сдержать обещание. И поведение далатрессы это подтверждает.
-
Чему тут радоваться? Мне, например, нравится сама идея продолжения, потому что считаю оригинальную МЕ одной из лучших игр в своем жанре (хотя и не без некоторых недостатков), и потому что главное, что меня лично в ней привлекало — геймплей и боевая система — в Андромеде сохранилось. Хотя лично на мой вкус, по сравнению с оригинальной трилогией МЕА слабовата. Плюс в последних играх разрабы идут по пути упрощенчества, это было заметно еще в ДАИ. И это не есть хорошо. А что они еще могли сказать? Даже если бы ЕА что-то и не устраивало, вряд ли они будут заявлять об этом на публику.
-
Военная мощь и массовая военная экспансия, в духе походов Чингисхана или Второй Мировой — все-таки разные вещи. За Рексом пацифизма не замечено, он четко и ясно ставит вопрос: нас не тронут — мы не тронем. Отказ от открытой агрессии не значит «прогнуться и сложить лапки». По поводу всего остального, отвечу вашими словами — видимо, у нас разное восприятие действительности. И это нормально.
-
Это было очевидно с самого начала) Однозначно враждебного — нет, не заметила. Неприязненное — заметила, но опять же не от всех без разбора. Тут я с вами абсолютно согласна. Лишение игрока права выбора и навязывание ему определенных решений и действий, вплоть до вариантов диалога — это очень прискорбно. Я думаю, так все-таки не должно быть. Какая-то настораживающая тенденция наблюдается. А вот это странно. У меня в диалогах был выбор — нагрубить или ответить спокойно. А с чего моя ГГ должна становиться в открытое противостояние с одним из руководства станции, пусть бы он даже ей и не нравился? Это глупо. Он защищал свой народ. И абсолютно правильно сказал — если генофаг не вылечить, кроганам в любом случае конец, так с чего они должны за чужих задницы рвать? Откуда ему знать, что кроганов не используют как пушечное мясо, чтобы потом кинуть? Прецедент уже был.