Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

UstKust

Посетители
  • Публикаций

    1 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент UstKust

  1. Для МС: сделка + шип Для Изабеллы: сделка + глушитель. По моему мнению. "Яваляюсь" ЛОЛ - это перл!
  2. 5 единиц дает. И 0,5% защиты в ближнем бою, если что.
  3. UstKust

    МП: Билды

    Это недоработки разрабов, так же как посох, спрятанный под правой рукой за спиной, собаки, застревающие в стенах, теряющийся факел, исчезающее здоровье в начале локации (особенно в области собор-эльфийских руин), загрузка в стену на 5 локации Тевинтерских руин, Нарнии(уже реже, чем было, но бывает) и т. п.
  4. UstKust

    МП: Билды

    Удар эфесом- обязательно брать! Дамаг неплохой, плюс станит врагов заодно (за исключением иммунных). Я лично оставляю дефолный блок _ против щитовиков полезно, но при низких статах удар с землятресением наверное полезней.... Кстати, удар эфесом может нанести урон двум врагам сразу если они рядом стоят- нужно прицелиться посередине.
  5. Был Совет да кончился.... за 2,5 млн. светолет остался, почему-бы не попробовать на новом месте что-то новое? Запреты- лучшая замануха, неправда-ли?
  6. В 3 зоне- это место под лестницей у сокровищниц, только не надо их открывать до времени, если в группе нет сильных игроков... Заходишь в зону, пробегаешь к мосту, чтобы моды сагрились и спускается по лестнице к сокровищницам. Только вопрос в том, что некоторые враги не ходят по лестницам и они будут подходить со стороны левой лестницы, а остальные будут по очереди спускаться с лестницы, где их и нужно отговаривать! В 4 зоне это место в комнате с видом на море справа. Только некоторые враги будут пытаться обойти слева (особенно к ПТ это отностится).
  7. Смысла пользоваться этой абилкой не вижу... Но так да- задействуешь умение, наносишь укол... штука в том, что урона от яда на оружии может не хватить для убийства в силу краткосрочности его действия. Лучше пользоваться ядовитым облаком с улучшалками... Ушел в невидимость, выпустил облако рядом с группой врагов, бегаешь вокруг, чтобы они из отравленной области не вышли... все!
  8. Яд вроде как критует_ посмотри на цифры урона внимательней . Оружия, отравляющего врагов есть довольно много, но вот убить им проблематично если не соло играешь. Скучно эту абилку набивать, но..... надо! В ФЗ соло проще всего сделать на уровне небезопасно. Ну и алхимик с невидимостью на острие атаки...
  9. Proto его ник. Давно уже не играет. Я, видимо, скоро тоже совсем брошу _ захожу совсем редко (задолбался собирать золото-еще 2 с лишним ляма до ачивки Банкир!). А по поводу ценных вещей могу сказать, что чем больше испытаний выполнишь- тем чаще они будут выпадать, проверено! Т. Е. ИГРАТЬ НУЖНО ВСЕМИ ПЕРСОНАЖАМИ! как бы многие из них вам не нравились... А вообще я рад, что появляются в разделе новые люди- значит все не так уж плохо....
  10. Сила воли около 50? (25 атака +)). Все УВС растут с ростом числа повышение магов и разбойников.
  11. Вот напрягает это постоянное упоминание о нехватке ресурсов... Что они этим хотят сказать? Мало незанятых землеподобных планет видимо.... Ну так бы и сказали, а то ресурсов в ролике показали тьму… Явно былпродемонстрирован самый легкий уровень сложности для пущей важности. Про анимацию и бег с болтанкой ничего не скажу…ибо вам шашечки или ехать? Сколько времени после прилета в Андромеду прошло интересно, группировки разные вовсю наобразовывались? (ну конечно можно сказать, что они образовались ДО криосна и в Инициативу насобирали всех без разбору ). Пейзажи доставляют лично мне. Три доступные способности наводят на размышления- так задумано или их иконки появляются при прокачка персонажа? Местный представитель фауны как-то не доделан и весь какой-то неэргономичный (имхо). Ну вообщем обычная история для короткого ролика- гораздо больше вопросов чем ответов! Подождемс....
  12. А смысл их делать какой? Все умения (за очень редким исключением) имеют откат и при динамично меняющейся ситуации вокруг макрос скорей навредит, чем поможет.... да и абилок всего 4, я лично не вижу от них пользы никакой! Да, кстати, кольца пробивания барьера и брони прекрасно работают, но их редко кто надевает, может и зря...
  13. Ну почему бред? У меня кстати катари этот пояс носит постоянно: с учетом набивающейся обороны и быстрого махания мечом спокойно выходит из нокдауна (ну мне легко говорить ;_), еще можнопотрошительнице его всучить...
  14. Привет всем! Несколько ремарок к вышесказанному. По поводу кому носить амулет УФУ. Я тут недавно начал опять лучником и охотником играть (чисто ради фана) и могу сказать, что лучникам уровня 14 и выше полезнее будет амулет выносливости, но для этого нужен выстрел с прыжком, обе пассивки на откат выносливости (от своих критов и критов союзников). Имея высокий шанс Крита лучник выстрелом с прыжком может всех замордовать без других абилок! А вот охотнику полезнее амулет УФУ. Странно, конечно, что ледяной луч бабок и их же мины считаются физическим уроном... Особенно полезен этот амулет на нереале, когда мечники и демоны пытаются тебя притянуть крюком(через мины). С саирабазкой амулет будет криво работать, если взять расстает "сила в неведении". Виртуозу можно брать амулет восстановления (который 25 уровня), но желательно чтобы в команде при этом были сильные игроки, иначе сложновато будет... Можно попробовать играть дуэлянткой с амулетом выносливости, но нужен хороший навык по набиванию неуловимости. Ну вот пожалуй и все... остальным амулет УФУ категорически рекомендован.
  15. Целительный пояс усиливает эффект не только от кольца, но и от отхила с оружия также и с брони тоже! Не совсем при критах, испуг срабатывет в 25% случаев- ну этого хватает так-то-= один из 4-х ударов в среднем приносит испуг. Вообщем я бы так определенно не говорил о преимуществах могучего удара над рогом, ведь рог еще броню укрепляет и урон повышает тоже! Но надо просто попробовать и сравнить- что лично тебе удобнее
  16. близко расположенная сверхновая, например. Поток гамма и рентгеновского излучения - и все, эволюцию можно начинать заново. Это для нас живущих в эпоху атома проблема (очевидно), но для действительно развитых существ- вряд-ли...Методы разрешаются любые: от установки планетарных щитов до предотвращения взрыва сверхновой путем...мммм ...деритринации... Видимо, проблема ИИ существует в каждой галактике в каждом измерение. Ну...в (приблизительно) бесконечной вселенной (а тем более во всей мульти-вселенной) должно существовать множество решений данной проблемы- но видимо не для Биовар...Это так- маленький упрек сценаристам если-что (и мы пока не знаем всего предстоящего антуража игры)
  17. Вот еще вопрос: если в Млечном пути жнецы ограничивали технологические развитие путем устранения цивилизаций ОЧЕНЬ ДОЛГОЕ ВРЕМЯ, а в Андромеде такого действа не существовало, то что могло помешать каким - нибудь местным сапиенсам достичь небывалых высот в развитии????? Классические потеря интереса/возвышение/пандемия(несерьезно)/восстание кого(чего)- нибудь и т.п.? Нас просветят на этот счет али как? Все время предлагаются некие вымершие расы с весьма туманным объяснением причин их ухода.... И....АРТЕФАКТЫ....
  18. UstKust

    МП: Билды

    Возможно 2 ситуации: одна для игры на на высоких уровнях, другая- соответственно на низких, вот опасно трудно мне сейчас точно позиционировать- для меня он низкий, для тебя наверное высокий? Гнев Хозяйки (спс Мари) наносит постоянный урон электричеством, а, как известно, врагов иммунных к нему всего трое (маги венатори, демоны гордыни и красные ужасы) поэтому это умение ДАМАЖНОЕ. Ну и оно позволит работать отхилу лишний раз тоже...(это если имб рядом нет). Авварскмй гнев...вот доже не знаю- оборону от него все равно быстро снесут при низком теле, если применить его в окружении врагов, что даст вроде как много обороны, тоже плохая идея, еще и привлечет в такой ситуации. На опасном и выше...На небезопасном наверное поможет, но Гнев будет полезней все равно, уж тут- то можно и повеселиться в плане убийств врагов опять- же! Лучше с умом использовать атаку Гаккона- она тоже оборону дает- постараться завалить как можно больше врагов за один заход. Ну и если атаку блокирует щитовик, это умение становится безоткатным- можно долбиться в его щит пока не задолбаешь насмерть! (и оборону заедет наберешь) Это, кстати, относится и к пожиранию у потрошительницы.
  19. UstKust

    МП: Билды

    Про универсальность- это да! У него, в принципе все стихии в кармане....В плане урона от умений- нет. Просто большинство его умений по площади и цифры поэтому поменьше. Он самый слабый в плане выживаемости- аввару просто необходимо высокое телосложение! Как помню, даже при 160 тела у меня были проблемы с выживаемостью на кошмаре. Приходилось все затачивать на отхил. По поводу умений могу посоветовать заменить авваркий гнев на электрическое умение (
  20. Всем привет! По поводу банок и поднятий. Каменный доспех никак не помогает от магии- только от физического урона. На высоких уровнях сложности основной урон как раз от магов всегда и прилетает, за исключением кунари! Поэтому принимать на грудь банку с доспехом я бы советовал в 5 зоне с кунари перед прилетом командира....Перед тем, как вы собрались кого- то поднять- осмотритесь вокруг. Если рядом несколько врагов, то кидать бутыль с пчелами не стоит- она отвлечет одного. Если вы маг с барьером, то тогда безусловн, навесив барьер можно поднимать сопартийца. Но, опять же стоит прикинуть- выживете вы или нет, кому нужно поднятие, если все полягут? И не стоит спамить F4 и так прекрасно видно кому плохо...Если рядом только лучники, мечники врагов, вот тогда при оживлении можно выпить доспех- реально поможет. Если рядом кинжальщик, то если у вас низкие статы не стоит пытаться, подойдет в инвизе сзади и прикончит- несмотря на барьер и доспех! Щитовики могут вас легко оттолкнуть от пациента, если у вас нет амулета физ. неуязвимости...Также оттолкнуть могут верзилы всех фракций, вообщем глаз-да-глаз! Какже неудобно с телефона редактировать! Пока-что все...
  21. Какой максимальный урон может быть у посоха без насадок и рун? Если конкретно- то наибольший базовый урон от посоха- это от Гаккона -91. Но...во первых посох крафтится рукоятью ,острием и духовной руной,:можно усилить атаку, повысить шанс крита или добавить к криту дополнительный урон. Новичку лучше всегда увеличивать шанс крита. Во вторых влияние характеристик- при силе воли 100 (например) атака увеличится на 50%, что тоже увеличит урон. Еще нужно иметь в виду, что есть такая вещь- как уязвимость врагов к стихиям- если враг уязвим к стихии вашего посоха, то урон будет больше, если устойчив- то соответственно меньше...и цифры на разных уровнях разные. На кошмаре и нереально устойчивым к стихии посоха врагам наносится урон...1...ни больше, не меньше!
  22. Всем привет! По поводу взаимодействия в группе хочу пару слов сообразить (поведение т.н.) На самом деле разработчики полагали, что взаимодействие- САМОЕ ГЛАВНОЕ в ДАИ МП. В начале так оно и было- пройти опасный уровень с минимальными статами и существующим на тот момент оружием было делом непростым. НО к настоящему времени система повышений персонажа и рост характеристик при этом привел к тому, что игроки с немеренными статами без особых проблем выносят все вокруг. Это должны все понимать... Если вы видите игрока с девизом "убийца" - это точно топ-игрок! Хотя, некоторые вообще знаками различия не пользуются...НО ПО НАНОСИМОМУ ИГРОКОМ УРОНУ СРАЗУ МОЖНО ОПРЕДЕЛИТЬ кто есть кто! Так вот о взаимодействии. Если в вашей группе есть имба (а может и не один) то пытаться делать собственные комбо- только злить остальных! Комбо- это последовательность из двух умений, из которых первое делает противника неподвижным (заморозка, стан электрический, небесный огонь) а второе умение наносит как минимум двойной урон. НО ваш урон и урон имбы- совершенно разные вещи! Например, я заморозил командира венатори, НЕ НАДО ЕЁ РАЗМОРАЖИВАТЬ КАМЕННЫМ КУЛАКОМ, ОГНЕННЫМИ УМЕНИЯМИ И Т.П. Она вас же и прикончит! А пока она заморожена, ее можно разделать под орех! Это же относится к эмиссарам ПТ, колдовским ужасам- их легче всего прикончить таким вот образом! Лучшее поведение в сильной группе игроку с низкими статами- собрать горшки, открыть сокровищницу (НО НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ЕЕ САМИ ЗАЧИСТИТЬ!), и попробовать выжить убив кого - нибудь при этом...Не геройствуйте- ляжете ведь...Да, это относится к высоким уровням сложности - кошмар и нереально (ну и опасно для совсем начинающих). Не стоит обижаться, если вас немедленно не кинуться оживлять- ситуации бывают разные!. К примеру вчера я играл на нереально с одной девушкой из Европы (ее рейтинг немного выше 700)- в 4-й зоне задание факел, после того, как ее отправили ползать у меня осталось очень мало здоровья и хоть она ползала около меня- я не стал ее оживлять по той причине, что меня бы в процессе оживления тоже приговорили и игру мы бы слили! Так что - всем удачи! Радует оживление раздела, а то одно время я тут как Аника- воин пописывал
  23. UstKust

    МП: Классы

    Привет! Самый распространенный способ заполучить оборону- это экипироваться кинжалом Шип дикаря- он дает оборону при автоатаке. Менее распространенный способ- передача обороны от молчаливой сестры- это глюк от разработчиков остался.
  24. Если- бы, да кабы....Не будет уже ничего такого, разработчики решили поступить как с Гордиевым узлом- одним махом избавиться от тех проблем, которых сами себе и напридумывали, что в этом непонятного? И само название: "Инициатива" вам ничего не говорит? Помоему все предельно ясно... Совет Цитадели тут непричем- это частная инициатива...
  25. Я не думаю, что расы исследующие космос чем- то так уж сильно отличаются в плане "желания странного", иначе- как они там вообще оказались? Зачем Колумб поплыл искать Вест- Индию???
×
×
  • Создать...