Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

UstKust

Посетители
  • Публикаций

    1 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент UstKust

  1. Нет, к сожалению не осталось, да мне уже без надобности. Нет у меня одной единственной вещи, которая теперь мне и не нужна совсем... Лучшие вставки 23 уровня для всех классов. По факту они дают магам 32% устойчивость к электричеству и духу. Причем для низких уровней вплоть до опасного не вижу особой необходимости в устойчивости к электричеству... Это с кошмара начиная маги венатори и демоны гордыни начинаю зажигать... Для воинов дают 81 к здоровью или 16 телосложения, что на самом деле одно и тоже а также 16% защиты от магии, либо 23% к лечению. Вообщем редкая вещь 23 уровня вставки- но со временем копятся и девать их уже некуда ибо вся броня давно скрафчена.
  2. Вчера был безжалостно кикнут в лобби... Решил отдохнуть на опасном, взял элементалиста 1- го уровня. Поиск нашел лобби с какими- то деятелями, сразу получил 2 черепа- вышел сам. Ладно думаю... Прошел с другими игроками. Отдых продолжается- взял храмовницу 1- го уровня. Ищу игру...зашел...оооо...те же 2 деятеля и с ними кто- то еще. ПТ 4 волна. Не могу сказать что спас игру- но пару раз их поднял. 5 зона. Бегу к знамени. Один из этих игроков упорно не желает подходить. Смотрю лобби- и что я там вижу? 2 черепа. Третий видимо тоже заглянул в лобби и стал солидарен с большинством. Что это было? Не хотите видеть посторонних- создайте частное лобби, думаете что 1-уровневый перс не потянет опасный уровень- ошибаетесь...Тем более, что в процессе все станет ясно. Давно уже я не сталкивался с таким явлением...
  3. UstKust

    МП: Билды

    Нет такой вещи как полная неуязвимость. Максимум чего можно достичь- это 80% стараниями разработчиков. Т.е. , скажем, при телосложении 160 вы получаете эти самые 80% защиты в ближнем бою и все- больше этот процент не увеличивается по последующих повышениях воином. Это также относится и к защите от магии и дальнобойных атак при повышениях магов и разбойников. Амулет устойчивости к физическому урону- это тоже неадекватный перевод. На самом деле он не позволяет сбить вас с ног физическим или магическим действием за исключением демонов ужасов, если их несколько появляется из- под земли то защита действует только от первого.
  4. Да....фарфор...родина фарфора Китай- китайское видение европеоидных женщин из сказки????
  5. Из обычных- никакие. Из редких (синих) оружие из "Нисхождения":- щит, кинжал(клинок следопыта камня/ глушитель) молот почтительного защитника (камнебой), лук с лириумом (тезпадам), посох с лириумом (песнь исаны). Т.е. Пока не получишь синий вариант- фиолетовый не получишь. Ну и потом для получения лучшего меча "Тень полумесяца" необходим весь комплект Гаккона, комплект фиолов Нисхождения, амулет устойчивости к физическому урону и все вещи 27 уровня (лук, кинжал, щит, двуруч, 3 стихийных одноруча). Как- то так.
  6. Хмм. Забавное у вас обсуждение первых впечатлений от ролика получается... Я бы не был так категоричен относительно синтетиков."мы в ответе за тех, кого приручили"- разве нет? Получается всех на костер как в темные времена, прости ..., Инквизиции? То что Жнецы занимались чем занимались это вопрос чья вина. Первостепенное значение имеет моральная парадигма создателей ИИ. Для чего они его создают? Любой интеллект нуждается в воспитании. Это и есть первостепенная задача его создателей наверное. Заложить верный вектор развития и (как ни странно звучит) моральные принципы. Иначе получим большую беду. Это не новость. Тех с кем невозможно иметь дело- тех, конечно, на переработку. Далее. Вряд ли кто- нибудь будет доволен своей изоляция в альма матер, так сказать. Особенно те, кто лично путешествовал ретрансляторами. Так устроен разум- он никогда не довольствуется малым. И попытки найти решения будут только становиться интенсивнее с течением времени. И до этого понадобятся огромные вычислительные мощности и правильная интерпретация результатов вычислений...опять приходим к ИИ. Такой вот порочный круг...или диалектическая спираль. Все повторятся на новом витке с различным наполнением. В новой игре хочу адекватного ИИ и возможность его направления на путь истинный. А. Макаренко.
  7. UstKust

    МП: Билды

    Они все равно наносят урон даже разряженные и подчас выбирать не приходится. Заодно восстанавливаешь барьер. Вот только на нереале когда маги в тени им урон не наносится и приходится маневрировать между магами. Поэтому я писал, что желательно, чтобы кроме магов был кто- то еще был. И обычно кто- нибудь и бывает: лучник, собака, маг уязвимый к электричеству. И это только на нереале. На остальных уровнях проблем меньше. Клинки кстати хорошо сбивают барьеры даже в разряженном состоянии. Разрядились клинки и иммунный к электричеству враг- самое время сделать шаг в тень- будет урон от холода и клинки зарядятся немного, затем теневой плащ и работа клинками. Работает. За исключением кое-чего. Попал БМ на венатори- нереал, Орлей. 5 зона. Убил Кальпернию, 8 командиров демонов и еще кучу разных тварей и остался мне один маг холода венатори. Я не смог его убить. Его барьер восстанавливался быстрей, чем я его сносил. Когда его барьер становился меньше 75% он просто сваливал от меня шагом в тень и пока я к нему подбирался- барьер опять был полный. Минут 25 я его гонял по Орлею пока не запарился. Вот даже не знаю- это баг, или шутка разработчиков. Больше не буду солировать на нереале БМ на старых картах против венатори.
  8. Каждый человек имеет право на СВОЮ точку зрения и возможность ее высказать при желании, не так-ли? Так зачем всех пытаться причесать под одну гребенку- это бессмысленно со всех точек зрения. Несколько индивидуумов на данном ресурсе ставят СВОЮ точку зрения явно выше других- вопрос- на каком таком основании- только потому, что им кажется, что они достигли просветления в МП МЕ3 что-ли? Вы господа немного не правы. Любой англоязычный ресурс будет богаче по определению- в силу хотя- бы того, что людей там намного больше демографически. Но мы, конечно как матросы- нас мало- но мы в тельняшках! Не мое конечно дело учить взрослых (надеюсь) людей жизни...но читать ваши эскапады вовсе не здорово. Не хочешь- не читай- это будет достойный ответ.
  9. Знаете- ли вы, что не стоит затевать комбинацию храмовницей, если на шкале выносливости меньше 5/6 (примерно)? В таком случае после Небесного огня выносливость сбросится до ноля и пока она восстановится до нужной величины для выжигания заклинаний стан со врагов уже снимется. Комбо не будет. Самые удобные противники для Белинды это кунари. Копейщики и агентши просто обожают собираться кучей- тут- то мы их комбинацией и вынесем! Самое большое число убитых комбинацией для меня-8.
  10. Нет. Некоторые посохи имеют слоты для улучшалок, а некоторые нет (только руны). Так и задумано. У всего драконьего комплекта нет слотов насколько я помню.
  11. UstKust

    МП: Билды

    Конечно, иначе пройти нереально...такая вот тавтология... Пояс сделки с бурей и посох Гаккона- связка позволяющая при достаточных статах практически все. Сегодня кстати не смог пройти БМ 14- го уровня нереал- попал на демонов- обрадовался было- но зря- во второй зоне ФЗ нарвался сразу на 5(!) бабок и как давай они меня замораживать по очереди- причем в Теневом плаще- а пока я был заморожен другие демоны меня и приговорили...
  12. Всегда берите для катари удар эфесом- очень эффективная вещь: станит противника и дает вам немного обороны. С пассивкой ход боя можно часто юзать. Т.е. если не убили противника эфесом- пока он в ступоре машите автоатакой и восстанавливайте скилл- с каждым критическим ударом кулдаун сокращается на секунду. Рекомендую также не выбрасывать дефолтный блок- им можно пользоваться очень часто против щитовиков- при этом они валятся с ног и их можно потоптать слегка...
  13. UstKust

    МП: Билды

    По следам последнего нереала. Оставалось мне где- то 12К до 20 уровня БМ, ну чего думаю- зону в нереале осилю по- любому, на 2-й или убьют, либо сам спецом убьюсь... Прошел в ФЗ с огненным драком. Лобби оставил открытым. Билд классика: цепная молния, шаг в тень, теневой плащ, клинки (обычно не прокачиваю, в этот раз прокачал). Попал на венатори- жесть для соло. Первую зону прошел без особых проблем: ибо маги без заморочек. Вторая зона- на самом деле самая проблемная с венатори- ибо их электрические маги начинаю часто уходить в тень, и им при этом невозможно нанести урон. Здесь важен такой момент- необходимо, чтобы рядом с парочкой эл.магов был кто- то еще для пополнения барьера-т.е. когда маги уходят в тень нужен мальчик для битья цепной молнией, магам она урона не наносит вообще. Я в таком случае применяю тактику- примерно прикидываю, когда маг выйдет из тени- задействую шаг в тень, при этом ему наносится урон холодом, далее Теневой плащ и одновременная работа клинками- при удачном раскладе маг подлетит вверх и я его добиваю клинками, если нет- опять ждать выхода из тени занимаясь кем- то другим. Во второй зоне этих магов пруд- пруди- наверное процентов 50... Пришлось долго возиться, даже забыл, что мне вообщем уже очков достаточно. Закусился, прошел- при этом потратил оба зелья здоровья. Залез в 3- ю зону. И тут ко мне присоединяется какой- то бедолага. Ненадолго его хватило вообщем. 2 раза упал вышел, тут я вспомнил- что пора- бы и честь знать. Но пошло вроде неплохо, ладно думаю- пройду 3-ю потом...Смотрю опять присоединился игрок. Вроде даже раньше встречались- легионер и вроде пытается упираться как может. Упал он пару раз, но зону пережил. Ладно думаю, надо помочь человеку- пошел дальше. В 4-й зоне было полегче чем во второй, хотя и лечиться мне не было уже чем, зато зелья я таки принял против электричества, холода и огня- ибо маги всех 3- х категорий там обычно и бывают. Мой соратник прожил недолго, опять вообщем соло получилось. Последний маг меня вымучил по-полной: у него барьер восстанавливался быстрее, чем я его успевал снять, т.е. остается у него какой- то мизер- он сваливает от меня шагом и пока я к нему добираюсь тем же шагом- он его,собака, восстанавливает процентов на 40! Вообщем зажал его как- то удачно в углу и добил (минут 7 я его одного лупасил- не меньше!). А, дракона в 3- зоне я таки вызвал, поэтому 5-я зона просто отдых...(иначе битва с 9-12 боссами, на которую моих нервов бы уже точно не хватило!).Чувак сказал спасибо. В конце к нам третий присоединился...Вообще халявщик...:-) Такая вот история. Классический билд БМ-а неувядающая вещь!
  14. Ну что- начались трудовые будни в новом 2016 г. а с ними и полезные советы (что- я так один солировать и буду?) Знаете- ли вы, что на нереальном уровне щитовика красных храмовников можно убить одним ударом щита(прокаченным и мне точно)? Причем ударом в лоб- прямо в щит.
  15. Я про Меткий выстрел упомянул в том смысле, что некоторые вещи ОЧЕНЬ долго не выпадают. Этот лук в игре чуть не с начала- а мне выпал только сейчас. Клинок Сулевин я ждал 7 месяцев- уже Гаккона двуруч был! А лук Гаккона конечно лучше, чем Меткий выстрел- просто давно уже это было- вместо того, чтобы бегать с ним помнится пользовал лук Жестокого возмездия, который , оказывается прилично уступает этому. Яваналис- посох не сказать что вишенка на торте при наличии Гаккона или даже Сердца гордости, так- если только для коллекции. Вещи помеченные, как берсерк дают как бонус, так и минус. Возьмем щит Зимодыха. У него цифры 50%. Т.е. он увеличивает урон от оружия и умений на 50%, но при этом на 50% возрастает урон от ВСЕХ атак противника. Для меня этот урон имеет решающее значение уже только на нереале- буквально сегодня помирал не понятно от чьего урона. На кошмаре уже спокойно его переношу- зато + 50% от всех моих атак - это таки значительная величина! По моим прикидкам- если отхил от убийства 10% и выше, то плюсы берсерка будут перевешивать его минусы при телосложении > 150. При совсем зверском отхиле (около 30%) при 100 наверное. Так что попробуй- все познается на личном опыте... А насчет прерывания Атаки Гаккона- есть такое дело когда против кунари играешь .И не только от саирабаза- копейщики тоже стопорят. Почему- не знаю. Видимо родственные души, "а поговорить".... :mad:
  16. UstKust

    МП: Билды

    Посмотреть нигде нельзя, к сожалению. И...да если чередование прервано- то накопление сбрасывается на 0- это точно. Так- что болт можно только один. Просто навык нужен.
  17. Привет.Почему-ж ненужных то? На мой взгляд отличный меч! Только с ним теперь и бегаю. У него нет защитных абилок как у Гаккона, но эти два ледяных шара, на мой взгляд, перекрывают это. И базовый урон у него повыше будет (244 максимальный для мечей). Попробуй с Изатуноллом. Я бегаю с Зимодыхом (берсерк+50% урона и принимаемого урона), но у меня телосложение мама- не горюй. Кстати- можешь попробовать связку : Одноруч Гаккона и Зимодых (если есть последний). Больше ничего не будет в игре нового. Тень полумесяца это последняя вещь вышедшая из под руки разработчиков. Но некоторых вещей их старых у меня, например, до сих пор нет (как и у всех). Тут намедни выпал лук Меткий выстрел 23 уровня- где- ж он раньше был? Увеличивается урон, который противники наносят- все остальное так-же.
  18. Спокойствие, только спокойствие...как говорил один известный персонаж.Нельзя разбирать только вещи из дополнения "Нисхождение" синие, пока не получишь такие же фиолетовые- вот и все. Т.е.вот выпал тебе этот щит синий- пока не выпадет Изатуннол- такой же щит, но фиолетовый и с лучшими характеристиками держи этот Бастион в инвентаре- а потом разбирай нафиг, ибо он никакой! Есть еще меч одноруч, лук, молот, посох и кинжал - все в одном экземпляре- ситуация точно такая- же как и с твоим щитом. Вот список этого оружия- длинный меч почтительного защитника (Валос Атредис), молот почтительного защитника (Камнебой), клинок следопыта камня (Глушитель), длинный лук укрепленный лириумом (Гроза Тезпадама), посох с лириумом (Песнь Исаны). В скобках фиолетовые варианты- которые намного лучше- как их получишь- синие варианты смело разбирай! Все мечники без щитов у противника имеют абилку "блок", как только увидел- что твой удар не прошел- бросай это дело- используй дистанционные умения. К тем кого ты привел в пример еще относятся у кунари агенты на Б не помню точно названия- но смысл тот- же- мечницы без щита.
  19. Нет, на самом деле все просто- если нужна ачивка, то ее заработать довольно просто- играть на уровне не выше небезопасного соло, за один раз можно 250-300 врагов положить. Просто выпускаешь облако яда и уходишь в невидимость...все мертвы.Я обычно абилки брал : яд(прокачан), кастет (прокачан), невидимость (без прокачки) ну и мины (прокаченные). До 5 зоны большую часть ложил ядом, ну а на 5-й все в ход пускал, иначе не выживешь. А по поводу игры- куда- ж она денется- сервера будут работать, только ивентов больше не будет. К поздравлениям с Новым годом приделаю список игроков, с которыми немало времени провели в этой баталии: ArX1980, JetHedgehog, Vietnamese pilot, 33lux33(особое спасибо- можно сказать мой учитель), Vatandi, Mariconna,O'Sania, CarbonAdd, Marihuanыch,Ivanniuss, GSaFIII,ilTigerli,вечно рендомным rishli и junker, Reglan, Homyak Sat, Dilat1... И без сомнения нашим зарубежным соратникам: Argh, Messiaorigin, Romulus, SpaceVegan, Ichra, Jil,DBKirke., Argon, MВ1989....и многим- многим другим спасибо за компанию!!!!!!!!!
  20. Знаете- ли вы, что сама быстрая упряжка для Деда Мороза будет если в нее запрячь трех драконов- огненного, ледяного и электрического? Знаете- ли вы, что лучшим Дедом Морозом будет Великан- поскольку может тащить самый большой мешок с подарками? Знаете- ли вы, что дольше всех за праздничным столом в процессе принятия на грудь продержатся лучницы Красных Храмовников- ибо им не привыкать принимать на грудь неочищенный Красный Лириум? И упадут под стол они уже Красными Рыцарями. Всех с наступающим Новым годом!!!
  21. Знаете- ли вы, что лучшее использование лука Гаккона- это ближний бой вплоть до кошмара? Все три стрелы ложатся точно в цель и даже на кошмаре для большинства мобов хватает 3- х выстрелов при статах>100. Да, при использовании абилок Предел мастерства и дальнего выстрела все три стрелы превращаются волшебным образом в 1- ну. При стрельбе в упор рекомендую двигаться вокруг противника- это его дезориентирует и он вас не атакует при правильном расчете!
  22. Пожалуйста: в обратном порядке- 5 зона- таких нет мест в принципе- вообще чистое поле (сверху), хотя есть одно место- это вход в зону- сама площадка- туда почти не прилетает. 4 зона- только в башне справа от двери в 5-ю зону, есть еще крытый переход слева от входа, но туда чудесным образом плевки тоже долетают, а уж в правый аналогичный и подавно! 3 зона- самая безопасная а этом плане- есть нижний этаж перед входами в сокровищницы- там кстати под лестницей можно большую часть врагов положить. 2 зона- только в комнате наверху, где бывает горшки с золотом стоят. 1 зона- комната с горшком если подниматься от сокровищницы возле моря- она слева и вторая сокровищница тоже. Вообщем где есть крыша над головой. Самое опасное место в этом плане- мосты. Помогают резисты по типу дракона- но их только 2 получается на все зоны у одного игрока, поэтому нужно применять их с умом и учетом фракции противника.
  23. Знаете- ли вы, что вовремя принятые резисты к стихиям сильно облегчают жизнь? Для примера- демоны в ФЗ, кошмар. Во 2-й зоне нужно принять на грудь настойки устойчивости к электричеству и духу, в 3-ей к духу, в 4-ой к электричеству, огню и холоду. Если не вызываете дракона на 5 зоне, то вам понадобятся резисты к духу, холоду и электричеству. Рекомендую всем с собой брать банки резиста. Вообще, по- хорошему перед началом забега нужно договариваться между собой- кто чего берет. Если телосложение >160. то можно банки и не принимать (конечно если вы без пояса сделки с какой- либо стихией). На дракона можно бросить бутыль с пчелами, но урон тоже сильно зависит от статов. Против магов венатори нужно определяться по цвету их мин- белые- значит резист к холоду, оранжевые- к огню, синие- к электричеству. В любом случае на кошмаре с венатори в 5 зоне необходимо принять резисты к электричеству и огню.
  24. Знаете- ли вы, что во 2 и 3-ей зонах ФЗ большую часть врагов можно перебить под лестницами, с которых они будут спускаться, если вы находитесь около них? Поначалу все так на кошмаре и играли. По моим прикидкам процентов около 70 врагов к вам спустятся сами. Очень удобно. Знаете- ли вы, что не стоит бежать напролом сквозь установленные магами венатори мины, в том числе с помощью шага в Тень- можно и помереть, если мин больше одной!
  25. Я думаю не стоит- все равно урон у тебя пока- что невелик с клинков и так хотя- бы 3 раза можно ударить, а будет один и по- новой их заряжать, зачем?
×
×
  • Создать...