Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

UstKust

Посетители
  • Публикаций

    1 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент UstKust

  1. От сбития с ног лучшее решение- амулет устойчивости к физическому урону. Это очень редкая вещь 25 уровня. Его так запросто не заполучишь к сожалению. Нужно хотя- бы несколько вещей 27 уровня, насколько я знаю. На саирабазке он правда криво работает, но остальным персам сильно облегчает жизнь. Сегодня с ним без особых проблем БМ 9- го уровня прошел кошмар в ФЗ против кунари. Во время прохождения только один человек пытался присоединиться- какой- то лучник 20 уровня с луком грифона в 3 зоне, но был убит и свалил....Так- что получилось непланируемое соло. 47 минут с драконом. Для БМ с этим амулетом проблему у кунари представляют только группы убийц- невидимок, которые сбивают барьер и сразу лезут в ближний бой. Против этого хорошее средство- шаг в тень- заприметил такую особу, проскочил мимо нее- невидимость у нее пропадет, она получит урон от холода и можно ее автоатакой с цепной молнией добить. И не надо их пытаться убить клинками- бесполезно на кошмаре, как и саирабазов кстати, только эл. умения и холод из арсенала БМ! Есть еще абилка теневой плащ, при которой тебе не могут нанести урон, в т.ч. и сбить с ног, ну это уже частный случай. Кстати, есть посох с эффектом теневого плаща- Скипетр Разикаля- но у него вероятность появления этой абилки маленькая, 5% по- моему.
  2. Да автоатаку он тоже усиливает. Я так думаю, что в твоем случае его одевать только на БМ стоит, поскольку у того автобарьер имеется, можно его со 2- но уровня заиметь и каждое результативное действие этот барьер усиливает. Хотя, конечно, БМ-у лучше пояс электрический, но при неимении можно и этот с огненным посохом каким- то попробовать. Лучший огненный посох- дракона с базовым уроном 81.
  3. UstKust

    Pink Floyd

    Моя самая любимая англоязычная группа! Любимый альбом "Wish you were here". Недавно вышел сольный альбом Гилмора "Rattle that lock". Что могу сказать? С моей точки зрения куда более интересный с музыкальной точки зренияальбом, чем сольник Уотерса "Amused to death". Вообще после расхода с Уотерсом Гилмор сделал намного больше для поклонников творчества группы и музыки в целом. Хотя , конечно все это не совсем то, чем была оригинальная группа- но все же...
  4. Пояс уменьшает здоровье в 4 раза и усиливает способности родственной стихии 2,5 раза. На лучников иже как и на воинов эти пояса не надеть- только на магов!А пояс на скорость атаки действует только если здоровье перса опускается ниже 50%, нужен немалый навык, чтобы им пользоваться с толком.
  5. Ага, солидарен. Я обычно заряжаю клинки до упора- делаю 3 удара ними, затем шаг в Тень, цепная молния, 3-4 автоатаки, шквал и ...все по новой!
  6. Может...Если заряд духовных клинков 99, о это вообще зверь! За цифрами заряда нужно постоянно следить. Они заряжаются от каждого урона по цели, т.е. чем больше урона нанесешь, тем больше зарядятся клинки и тем больший ими урон можно нанести с 1-го удара. Естественно, с абилок заряжаются они быстрее, чем с автоатаки.
  7. По идее он должен в караульное орудие в зачет пойти.Ну почему- же сразу зажрались? Если все оружие прокачано и навык набит- это нормально! Я вот давненько не играл в МП, так вчера зашел- сгонял пару раз высокоуровневыми персами, потом взял СУЗИ 1-го уровня на золото, правда обвесил ее по максимуму...В результате эвакуировался один из всех (цербер, Белая). Опыт не пропьешь...
  8. Как она называется, не помню- вообщем сначала огонь, потом подтягиваешь всех электричеством и в конце всех замораживаешь с расколом.Помоему я так закрыл испытание это.
  9. Знае- те ли вы, что используя в потоке притяжение электричеством саирабазка прерывает действия ужасов и в том числе босса демонов? При этом они, в том числе и босс притягиваются к вам. Очень удобно, особенно с посохом гордости, который ускоряет все действия на 50%. Знаете- ли вы, что на 2 и 4 зонахпри игре на нереальном уровне против красных храмовников периодически включается дружественный огонь? При этом изображение вокруг специфически мутнеет. Лучшая тактика при этом- переждать его действие в каком- нибудь укрытии, иначе переубиваете друг- друга...
  10. Это саирабазка. Средним уровнем делается за 1 соло прохождение в ФЗ.
  11. Знаете- ли вы, что не стоит задействовать духовные клинки у БМ без их перезарядки - желательно до 99, тогда урон от них просто несравнимый с тем, что после их 3-х кратного применения? Клинки заряжаются наносимым уроном другими абилками- цепная молния и кулак для этой цели хорошо подходят. Следите за индикаторами урона и заряда клинков! Особенное внимание на кошмаре- цели иммуные к определенному типу урона клинки не перезарядят. Т.е. Если вы ударили цепной молнией по группе магов венатори (электрических) с уроном каждому из них по единичке- клинки не зарядятся и урона от них не будет больше 1К. Для справки: у меня полностью заряженными клинками врагам, уязвимым к духу первым ударом наносится урон >10К. Остальным в пределах 4-5К.
  12. Текучесть кадров- это конечно обычное явление...Но для меня подозрительна фраза : "Возвращаюсь в США". Чем его Канада интересно не устроила- холодно? Да и про тяжелое сердце тоже не менее интересно-- значит все- таки что- то пошло не так?
  13. Знаете- ли вы, что умения атака Гаккона у аввара и "пожирание" у Потрошителя пробивают щиты и ими можно пользоваться многократно против одного противника практически нон-стоп ? При этом у аввара набивается оборона, а потрошительнице восстанавливается здоровье.
  14. UstKust

    МП: Билды

    Все пляшет от телосложения. Нужно повышать воинов. После 30-40 (у всех по разному бывает в зависимости от разной степени пряморукости) будет проще на опасном. Ну там- же написано все- бонус к максимальной обороне 50%- т.е. это относится к шкале обороны- получишь больше ее.
  15. Всего сокровищниц 6 штук: 2-1-2-1, ну или в любой другой последовательности. На старых картах кроме сундука в них по 2 горшка с золотом. В ФЗ только сундуки, может быть и 1 горшок, если их 3 во всей зоне, поскольку для зоны число горшков без сокровищниц-4. В неохраняемых комнатах только сундуки на старых картах.
  16. UstKust

    Полезные советы

    Напоследок предлагаю всем поделиться полезными мелочами, а может и не совсем мелочами позволяющими улучшить навыки игры новичкам (и не только). Знаете- ли вы, что если поставить блок щитовику при его ударе мечом с помощью абилки оборона, то он будет кратковременно оглушен и его можно будет спокойно забить? Знаете- ли вы, что у кунари уязвимы к комбинации храмовника мечницы, копьеносцы, щитовики. Остальные нет, поэтому смотрите внимательно на окружение перед тем как применить комбо!
  17. Это ж унция! Все как в аптеке... С наступающим всех! А коктейли- каждому свои...
  18. На нереальной можешь даже не трудиться- все тоже самое, что и на кошмаре. 100% проверено! Да и там просто не доберешься скорей всего до сокровищницы. Хватаетже у тебятерпения на такие эксперименты, а вот интересно, хоть кого- нибудь во время своих вылазок прикончил? :-).
  19. Шансы выпадения лута на нереальном/кошмарном уровнях абсолютно идентичны, как и количество денег в горшках. Что неправильно на мой взгляд. Но разрабы решили так. Они сделали нереал чисто для фана опытных игроков. Поначалу в достижениях предполагалось прохождение 250 игр на нереале, как и на других уровнях с соответствующими регалиями. Но потом все это дело заменили на всего 5 завершенных игр. С учетом того, что денег там не насобираешь все- равно на ачивку Легендарный банкир, может это и правильно. Хотя, может быть мы в компании опытных игроков играли- бы гораздо чаще на нереале, чем сейчас при условии наличия ачивки за 250 игр и большего количества песо. Для повышений необходимо ведь сыграть с первого уровня 2 игры: кошмар>нереал>повышение. Для этого достаточно 3- х игроков из Топ- 50 в ролях легионера, сестры и саирабазки. Что вчера и сделали. В ФЗ конечно с драконом для нереала. Из хранилищ в игре только один мой друг смог выудить лук 27 уровня (на кошмаре) там по большому счету только превосходные руны и фиолы средней руки, поэтому основной упор на шмотки магазин! На опасном уровне шансы на лут заложены похуже, но фиол встречается и там. Рендомная генерация не позволяет говорить об определенных в цифрах шансах.
  20. Это 3 единицы обороны, а не брони. Т.е. 3% от 100 на шкале обороны- это серая полоска выше здоровья, как правило у воинов и рогов с соответствующими абилками. Хотя есть и посох дающий оборону- но им мало кто пользуется.
  21. Начиная с опасного можно вытащить фиолетовые вещи любые. То, что получено во время операции останется в любом случае у игравших, как и деньги, что собрали.
  22. UstKust

    МП: Билды

    Да есть, видел по- моему на англофоруме- посмотри там, я не помню и активных консольщиков у нас давно не было, одни РС-шники.
  23. UstKust

    МП: Билды

    Для начинающих (и не говорите потом, что не видели пост): Быстрая атака- одноручи (легионер, храмовница)- зажимаете ЛКМ и быстро нажимаете кнопку "оборона", поэтому эту абилку не нужно менять никакой другой!; двуручи (катари, потрошитель, аввар)- та же мышь и быстрое нажатие Shift. Для одноручей критично расстояние до врага- нужно правильно рассчитать. Для faza: Одно очко телосложения дает 5 очков здоровья и 0,5% защиты в ближнем бою. От дальнобойных атак дает защиту на 0,5% 1 очко хитрости (наряду с 0,5% шанса Крита).
  24. UstKust

    МП: Билды

    Максимум 8% лечения при убийстве у него (Carbonа наводка), по-моему лучше кольцо на +10%, а улучшалки на атаку поставить.
  25. UstKust

    МП: Билды

    Да писали уже немало про аввара, в т.ч. и я. Когда вышло дополнение "Драконоборец" с авваром телосложение у меня было точно больше 50, сколько конкретно не помню. Но на опасном уровне я играть им не мог нормально- падал на каждом углу! Только, наверное, после 70 стал более- менее себя чувствовать. А на кошмаре после 140...это к сведению. По поводу абилок. Оставляй дефолтный заряд Гаккона, мощь Корта,электрический разгром, огненный разгром. Зарядом Гаккона постарайся сбить как можно больше врагов- за каждого получишь несколько единиц обороны (щитовики останавливают забег, но при этом можно несколько раз долбануть одного и того- же щитовика- это уникальная способность аввара). Далее включаешь электрический разгром и быстро машешь мечом (топором)через Shift молотом не пользуйся. При этом будешь наносить двойной урон: один от оружия физический (плюс от руны на оружии) , другой от электричества пока не кончится действие абилки. Огненный разгром эффективная вещь против всех, кроме устойчивых к огню врагов. Устойчивость определяется по цифрам наносимого урона- допустим на кошмаре видишь единичку синего цвета- значит враг устойчив к электричеству. На более низких уровнях проще- там урон больше 1 даже если враг иммунен к этой стихии, но все равно меньше- раза так в 2-3. Не стоит прыгать с огненным разгромом в толпу демонов гнева- мало урона и загнешься там от них. Вообщем начинающим играть авваром можно на рутине и на небезопасном, я так думаю- выше не стоит. А для прокачки тела легионер наиболее подходящая кандидатура, поскольку имеет абилку оборона изначально и множество улучшалок из этой же оперы.
×
×
  • Создать...