Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

UstKust

Посетители
  • Публикаций

    1 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент UstKust

  1. Про кинжалы применительно к алхимику. По большому счету возможны 2 варианта использования этого перса: с упором на ближний бой, либо с упором на невидимость и установку мин. Долгое время я практиковал первый вариант. Соответственно для этого варианта необходимы кинжалы с упором на скорость и защиту: Сделка и Шип- хороший вариант. Гаккон тоже хорошо, но если статы низковаты- лучше Шип. Из абилок необходима бутыль с холодом и кастет (апнутые), в это варианте невидимость может и не понадобится, бутыль с огнем (апнутая)- с упором на использование многократное кастета. Мины можно брать, можно не брать- по желанию, как и невидимость. Примерный порядок действия при этом: юзаем бутыль с холодом, далее бутыль с огнем и поехали всех изничтожать кастетом- пока действует бутыль с огнем. При аврале задействум невидимость- кулдаун. Второй вариант стал для меня предпочтительней с получением клинка боцмана. Упор делаем на мины в связке с бутылью с огнем и невидимость. Кинжал соответственно второй Гаккон, сомневаетесь в выживаемости? Тогда Шип. Нет ни одного из упомянутых? Тогда по умолчанию используйте с наибольшим УВС. Примерный порядок действий: примечаем самую большую толпу вражин, подбегаем- задействуем бутыль с огнем и делаем миноустановку в неприличных количествах.Количество мин зависит от величины выносливости- поэтому крайне желательно экипироваться превосходным амулетом выносливости(мастерский будет конечно лучше- но не у всех он есть). Задействуем невидимость и выцеливаем- кто выжил- добиваем. если нет достойных целей - лучше поискать кого- нибудь потолще и зайти сзади- кастет с клинком боцмана наносит весьма нехилый урон! Не разменивайтесь на рядовых мобов в кинжальной атаке- для них мины и сопартийцы- ваше дело- толстяки! Если нет боцмана,вот тогда лучше рядовые мобы! Еще раз напомню, что одинаковые абилки с оружия не стакаются- не нужно брать 2 одинаковых кинжала! Возможны и промежуточные варианты с установкой мин одной порцией и затем бутыль с огнем и многократный кастет, но эффективен все- же специализированный подход- проверено... Алхимик- лучший борец с арбалетчиками ПТ из всех на 4 локации ФЗ.
  2. Это по большей части миф. Соотношение 90/130- левая/правая рука практически не работает! Два одинаковых кольца с умениями на урон абилок не складываются. Т.е. если, допустим возьмешь 2 кольца на увеличение урона 30% от реванша- 60% иметь не будешь, будет все-равно 30%. Работают одинаковые кольца на отхил, атаку, крит. урон, доп. урон к криту и остальные из этой серии.
  3. [quote name="junker1990" post="2846965" timestamp=" Дык он не замораживает, он охлаждает (точно также как электрический не станит, а накладывает шок). Ну и на кошмаре всерьёз рассчитывать на пассивную защиту магу могут, наверное, человек 10-15 на всех платформах сразу. Не, ну когда в описании сказано: "оледеневают"- это как- то больше похоже на "замерзают"- чем на "охлаждаются"? Другое дело- что это перевод кривоватый, как и многие термины здесь... Пошел в магазин сегодня и сразу же выпал меч наш распоследний- Тень полумесяца- вот тут как раз перевод вполне адекватный. Пошел пробовать.
  4. Спасибо, англо- форум я почитываю тоже- видел эту безрадостную новость уже...Вообще там почти как у нас, если пересчитать в процентном отношении на народонаселение получается активных участников. Вот только темы там каждый день почти добавляются новые. ...А теперь небольшая добавка в тему. Для некроманта в позапрошлом патче вбросили посох Сердце отчаяния. И вроде плюшки у него интересные, вот только работают не айс. Обещанное замораживание всех вокруг работает ну очень медленно- ни один не замерз! Устойчивость к холоду полезна до опасного уровня- на кошмаре- слабое подспорье. Вообщем попробовал я его и заменил на посох Зимородка в связке с поясом сделки с зимой- результаты получше получаются.
  5. Чисто теоретически- рейтинг игрока (600 в правом верхнем углу) влиять на шанс выпадения недолжен! Но- как показала практика- если у игрока нет некого числа фиолетовых вещей- Гаккон почему- то не желает выпадать! (оружия и аксессуаров). Известный факт, что шанс выпадения первой вещи с кошмарного дракона - 15%. Далее для каждой последующей вещи он уменьшается. На практике- всем по разному - знаю игроков, которые получили первый из прошлого сундука- при этом у них в активе уже было около 100 драков! Мне так первая вещь выпала после первого- же убитого кошмарного дракона. Вообщем законы рендома- интересная вещь... Из призового сундука за ивент его получить шанс неизмеримо выше- но вот вопрос- сколько еще будет продолжаться поддержка этих ивентов? Я не думаю- что больше года с выхода ДАИ как это и было с МП МЕ3.
  6. ДЛЦ не должно влиять на МП, все обновления в нем- безвозмездно.Гаккон падает с кошмарных драконов, стали давать за ивенты (за последние 2 точно), в магазине- можно купить 2-й кинжал- это точно (мне он там и выпал), насчет другого оружия из магазина- не знаю...
  7. Ребят - вам на подветку форума Мультиплеер ДАИ- мы там такие вопросы бывает обсуждаем. РS. привет Reglan
  8. Попробую немного осветить такое оружие, как кинжалы. Самое благодатное для обсуждения оружие- поскольку их пара у одного перса. Персонажей, использующих кинжалы в игре четверо- и все они абсолютно разные по своему характеру. Поэтому каждый перс требует осмысленного оснащения данным видом оружия. Причем, к чистым кинжальщикам я бы отнес только убийцу и МС, алхимика эффективнее использовать как установщика мин, а дуэлянтку- как гибрид дальней/ ближней атаки. Убийца- перс своеобразный. Многие им просто не играют, включая некоторых топ-ов. Кинжалы для него необходимы с наивысшим УВС. В последнем патче появился топ кинжал именно для него- клинок боцмана, который наносит 500% урона при атаке сзади. Для убийцы- это просто подарок с его невидимостью! Вторым кинжалом лучше всего Гаккон, если есть, также подойдут Глушитель, Шип дикаря. Сделку не рекомендую, поскольку в открытом бою долго хлестаться не следует- убьютс...Его удел под невидимостью выносить самых толстых врагов и боссов. Ну, если у вас высокие статы можете и в ближнем поучаствовать...Для примера- на опасном уровне босса венатори экипированный Гакконом и Боцманом играя убийцей 12 уровня (соло) вынес за 4 секунды. Под невидимостью, пока она была без барьера, подошел сзади и последовательно применил потайные клинки, кастет и двойные клинки- все...Именно эти абилки (прокаченные) плюс конечно невидимость (не апгрейдю- это на любителя) всем и рекомендую. Из пассивок- одиночная цель- обязательно, все что усиливает урон под невидимостью- без разговоров, меня здесь не было- вообще без вопросов. На кошмар игрокам с низкими статами не рекомендуется до прокачки пассивки- меня здесь не было- это в среднем 17 уровень и опыта игры за убийцу (а также осознания степени своей полезности в этом качестве). Играя убийцей в кругу друзей я редко поднимаюсь выше 2-3 места в итоговой таблице- но при этом степень полезности наверняка наивысшая. Кто поднимет товарища из 5-й позиции, кто вынесет саирабаза и босса? Конечно- убийца! Что касается размещения кинжалов в разных руках. Задал я как- то этот вопрос одному тестеру (waveband в личке). Он ответил, что задумывалась разница 90/130- левая/правая рука. Но поскольку всегда имеется 10% разница в уроне при каждом ударе эта зависимость практически так и не осуществилась...выбросьте вообщем из головы. Два одинаковых кинжала (за исключением Гакконьих) брать не стоит- абилки с них суммироваться не будут! Обделили нас рукоятями для кинжалов 3- го уровня - крафтить особенно нечего, что печально(особенно отсутствие отхила напрягает- нужно брать кольца). Парными кинжалами я почти и не играл- даже топовые 24 уровня мне как- то не приглянулись- хоть и добавляют урон за врагов в радиусе- но больше чем двум противникам при одном действии урона не наносят. Пока-что все, про МС, Изю и алхимика позже, если будут вопросы в теме.
  9. Если низкий шанс крита, то лучше кольцо атаки- так-как оно усиливает каждое атакующее действие (автоатаку и умения тоже), а крит может быть раз в 5-ти случаях при небольшом числе повышений разбойников. При шансе Крита. >40 можно будет экипироваться кольцом на прибавку урона от него, суммарный урон будет больше.
  10. Уровень сложности: золото 1- м уровеем- дальше платина. Давно не играл, опыт большой, играл раньше ОЧЕНЬ много, но преимущественно в 2- х сыгранных командах со скандинавами. Время: После 21 московского. Персы- все, оружие- все- без особых предпочтений, юмор приветствуется!
  11. Да, это самое оно- прям по тексту этой песни- потерявшиеся в миллионе световых лет от Дома. Ностальгия...Хотя по ролику скорее не потерявшиеся, а конкистадорствующие в миллионе (2,5) световых лет от дома! Вот прикол будет- если еще и корабль Mayday назовут! Просто ржака...
  12. Небольшая добавка по теме. Единственный случай, когда просто необходимо заменить посох Гаккона на сердце гордости- это при игре саирабазкой уровня 9 и выше. Поскольку касты ее умений просто очень долгие и на высоких уровнях сложности помрешь, пожалуй, прежде чем что-то наколдуешь! Но вот при игре уровнем один- по прежнему Гаккон в фаворитах, автоатакой на опасном уровне можно вынести почти всех!
  13. Опять встает многострадальный вопрос про статы- если шанс Крита 100% - то выбор Гаккон, если нет- посох гордости. С Гакконом у меня урон примерно в 2 с небольшим раза больше, чем у сердца- у которого скорость атаки на 50% выше- выбор для меня очевиден- Гаккон. Для тебя наверное сердце предпочтительнее будет. Хотя можно взять 2 кольца на шанс Крита фиола(если есть) и увеличить шанс пассивкой, тогда Гаккон будет предпочтительней.
  14. Коль начались некие обсуждения по теме попробую продолжить. Посохи. Для начала мои мысли по поводу виртуоза и посохов (и не только посохов) Виртуоз первого уровня довольно неиграбельный персонаж. Но можно правильно экипировавшись кое- что и делать полезного! Берем огненный посох- поскольку высокого уровня он у нас один - без вариантов- драконий. Урон 81 базовый от огня, далее по тексту. Экипируемся поясом сделки с преисподней, надеваем амулет восстановления, берем кольцо импровизации и кольцо на отхил. И всю дорогу юзаем импровизацию, от которой урон будет в зависимости от уязвимости врагов и ваших статов в пределах- 800- 4К (я не шучу). Нельзя стоять на месте, нужно постоянно нарезать круги вокруг врагов. Если в команде рендомы без головы(без персоналий)- то иногда придется юзать барьер для их поддержки, если ваш урон не дотягивает до 1К. Трудности настоящие могут начаться на 5 локации в вышеописанной команде. Здесь выход один- постоянно барьерить ваших дамагеров, а лучше того, кто лучше всех играет- кто- бы он не был! Это все актуально для опасного уровня. Для уровней ниже- проблем возникнуть не должно вообще. Кошмарить не советую 1- м уровнем- это могут себе позволить немногие и только в сыгранных командах! По завершении опаски в зависимости от карты и противника получаете 9-12 уровень Далее делаем чейндж: берем электрический посох- Исану, ну и конечно Гаккон, если есть- без вариантов лучший выбор!Пояс меняем на сделку с бурей. Прокачиваем крепкий аккорд и пассивки на реген. маны, также на вероятность Крита (если она у вас низкая). Меняем кольцо импровизации на кольцо крепкого аккорда (возможен вариант оставить оба этих кольца, но посох должен быть скрафчен на отхил в этом случае обязательно!). В игре юзаем крепкий аккорд, для врагов иммунных к эл. а таких ну очень мало- демоны гордыни и маги венатори- припасаем импровизацию. Ваш урон крепким аккордом и импровизацией будет пропорционален базовому с учетом обвесов посоха и числа повышений персов. Такой сборкой можно играть на кошмаре с учетом более частого использования барьеров по ситуации. Многие пользуют маленького рыцаря- но он не защищает от магии никаким образом. Любителям цифр- считайте пожалуйста сами! На конструктивные вопросы попробую конструктивно ответить. Получился скорее опус на тему билдов- но отделить котлеты от мух довольно трудная задача в реальной жизни...
  15. Сидел- вот именно что...без обид, но желание хардкора должно совпадать с возможностями. Помню я эти твои посиделки. Хочется в таких случаях спросить- за чей счет банкет? Сейчас видимо НВ соло выносишь на раз? :-)))).
  16. Упс.Что- то я заспамил немного- извиняюсь со смартфона пишу.
  17. Скрафтить- нет. Можно получить из наградных сундуков за 1М опыта игры каждым классом. И она желтого цвета (вроде голд- но почему- то ее обозвали- самодельная- как и лучшее оружие в игре- Гакконовское). На самом деле- она немного лучше чем фиол, показатели брони выше на 10% примерно, но ей убрали доп. Помощь- оставили только наручи и поножи, что делает ее менее привлекательной в глазах многих. Лично я для половины персов ее не использую- и по этой причине, ну и эстетика- лучше смотрится на многих персах старая бронь!
  18. Посмотри тему"билды" я там не так давно с одним из новоприбывших дискутировал по поводу потрошительницв- по- моему любопытно получилось. Не помню- использовал ли ты неистовство или нет- рекомендую- при его использовании врагам и труднее будет тебя прервать из- за скорости твоей атаки. Поэтому я сначала всегда задействую неистовство- и только потом ярость дракона (да и не только я, впрочем). Уровень 11 уже позволяет эти две абилки иметь.
  19. Командир демонов - от магии духа Командир катари - от магии духа и от электричества Командир ПТ - от магии духа, огня Командир КХ - ничего Будь внимательней на 5 локации...помирать вовсе не кстати, особенно Потрошителем уровня>10.
  20. UstKust

    МП: Билды

    Например такой вариант для МС:Безумный бык (не прокачан) Потайные клинки (прокачан) Крутящиеся клинки (прокачан) Метательные ножи (прокачан). С успехом использую этот набор на всех уровнях кроме НВ (нереально), для него меняю быка на боевой кувырок(прокачан). Из пассивок- все что увеличивает скорость, выносливость и на пробивание брони. Для НВ испуг на 25%.
  21. Все цифры можно нагуглить.За 1 повышение разбойника добавляется 1% шанса Крита, т.е. после 100- каждый удар- Крит.Все это есть в интернете, и на форуме уже много раз про характеристики говорено, в т.ч. и мной (есть одна закавыка- по всем характеристикам за 1 повышение дают 0,5%, а за разбойников почему- то 1%- кто- то ошибся? С другой стороны по мне эта цифра справедлива- после 100 повышений рогов у меня Крит стал после каждой автоатаки). Вот и посчитай- одноруч Г- базовый урон 225- Крит получается в пределах 400- плюшка +100 урона к криту- 800 (цифры при каждом ударе немного меняются с 10% различием).Ни с каким топором горечи и иже с ним такого урона не достичь! Причем 800- это минимум, на самом деле среднее значение больше 1К урона и разница от остального оружия только растет с числом повышений.Только последний меч Crescent Shadow дает тоже 100% урон к Криту и еще выпускает ледяные шары с большим уроном периодически, но что из них лучше- сразу и не разберешь на самом деле. Цифры редко в голове укладываются- для этого есть инет.
  22. Вообщем у тебя проблема с Гакконом оттого, что вероятность критического удара мала, а его главный (на самом деле) бонус-100% урон к криту, т.е. если у меня каждый удар крит- то меньше 800 урона я давно не видел с удара вообще! А для увеличения шанса Крита нужно качать разбойников, много- много раз. Я иногда важные вещи забываю, поскольку для меня они давно само- собой разумеющееся...
  23. Для одноруча действует пара клавиш- оборона и автоатака одновременно- хорошая штука, при навыке и оборону получаешь и удар наносишь одновременно.
  24. Это такой- же ивент- как и все другие- выходного дня- заканчивается в понедельник. За него, как и за прошлый получаешь наградной сундук с супер- шмотом (3 вещи). Я уже отоварился. Жаль пауков не закрыл. Ловил много раз баг с командаром КХ- поэтому и не успел!
  25. Сказать, что я удивлен по поводу твоего коммента- ничего не сказать...Вот думаешь почему все игроки, у которых есть одноруч Г больше ничем другим не пользуются? Такого сочетания абилок больше ни у какого другого меча нет! 10% вероятность- максимум что нам позволили разрабы для доп. абилок к оружию. По сути, нанеся 20 ударов мечом ты получишь 1 раз крепость и 1 раз несгибаемость (чем больше врагов вокруг тебя, тем больше будет оборона). Учись быстро наносить удары- такая возможность имеется. По поводу вечного похода- ты просто должен находится в гуще врагов для того, чтобы суммировать 5% урона за каждого врага. Для храмовницы с комбо он позволяет увеличить урон на 30-40% в зависимости от того, сколько врагов вокруг тебя- у меня цифры получаются в районе 30-40К за хорошую комбинацию. Не надо с этим оружием пытаться окучивать одного вражину, см. выше. То что все криво работает- это к сожалению имеет место быть, но не настолько, что- бы постоянно стенать на эту тему. Привыкаешь к этим вывертам и представление, что может тебя ожидать в том или ином случае приходит со временем.
×
×
  • Создать...