UstKust
Посетители-
Публикаций
1 009 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент UstKust
-
Почесав репу, я решил, что эта книга подходит под п.35. Лю Цысинь "Вечная жизнь смерти".
-
Ну насчёт духа исследования в МЕА это вопрос интересный... Когда за каждым углом- кто это там у нас? Ба- азари! А это кто в кустах притаился? Да это- ж кроган! Поэтому для меня этого духа там было оч. мало. Но пейзажи красивы, да. Про сюжет умолчу. По поводу частоты выхода обновок моё мнение такое: крупные DLC раз в пол-года нормальный вариант для реальной жизни. еженедельные обновки а-ля Дестини были- бы желательны, но они явно страдают наполняемостью и очевидной повторяемостью, что не есть хорошо. Да и к тому- же мы пока не знаем всех видов активностей, которые нам предложат разработчики. Что акромя рейда и спец. заданий будет? На данный момент в Дестини, с выходом DLC "Foresaken" существуют: пвп - 4 режима, смешанный пвп-пве режим, налеты 2-х видов, ежедневное героическое приключение, ежедневные контракты (вот задумка не очень), еженедельные контракты (с этих есть толк, пока не открыт весь новый лут), рейды- 4 разных, 5-й на подходе. Ну и сюжетная часть, которая хоть и небольшая, но кат- сцены очень атмосферные. Её можно пройти три раза за персонажей разных классов. Конечно, количества лута и контента всегда ограничено, но хотелось бы от Гимна не меньше того, что я перечислил выше. Интересная ситуация всегда складывается после выхода очередной порции контента. Первые несколько дней завсегдатаи нахваливают игру. Затем, по мере того как все заканчивается начинаются метания в разные стороны. А у тех, кто каждый день заседает в игре любой контент заканчивается довольно быстро... И начинается хейт по , поводу: как, и это все???? :-). Да, бывают случаи вообще провала, но у крупных разрабов они очень редки, вот чтоб уж совсем все плохо... Поэтому посмотрим, что Гимн грядущий нам готовит :-).
-
Поначалу да, без инвизира платина казалась непод'емной но теперь в команде опытных игроков проходится и без них, причём и с загрузкой 3-х точек тоже. Главное понять, куда мобов отвлекать от точки загрузки и все будет нормально. Ну и я вот не помню, чтобы в этом смысле что- то поменялось с тех пор как платину ввели. Теперь только оружию дамаг подняли и бонусы немного прокачались, так- что полегче стало в этом разрезе.
-
Привет. Посмотри внимательно ветку умения у персонажа. Там даже значки специальные нарисованы разные для активатора и детонатора сверху. Начиная с 1 очка воспламенение становится активатором, т.е. закладывает классическую основу для комбо- подрыва. А если вкачать 6а, то становится детонатором для любой основы, наложенной ранее (включая патроны). Для меня более актуально 6б, часто играю кроганшей-техником- и связка из двойного воспламенения, а затем перегрузки наносит значительный урон даже на платине.
-
+ UstKust. +2 к московскому. После 18.00 пару часов примерно через день. Голосовая связь любых видов, после трудного рабочего дня возможна непередаваемая игра слов местного диалекта. Но такие бывают нечасто (к счастью).
-
Сегодня меня внезапно настигла ностальгия...
Наткнулся на ролик X-Perience...где мои....лет?????
Время, когда я слушал не только рок :-)
Меня просто завораживал вокал Клаудии Уле.
Также как ее внешний вид и манера держаться на сцене...
X-Perience - A Neverending Dream (Live At MDR) 1996 - YouTube_2.MKV
-
14. Ещё не читанная книга одного из любимых авторов (уточню - авторов советской НФ). Кир Булычев "Агент КФ".
-
Что-то мне ничего по Гаррисону хитромудрого не вспоминается: цикл про Крысу- все ясно как божий день; Эдемский цикл- та же история, "Плененная вселенная"- вообще голимый плагиат. Чего- то я не понимаю.:-) Ну, с другой стороны я его всего и не читал, поэтому возможны лакуны.
-
Да мы про классиков жанра вообще- то... А вот по приведенному названию становится реально жутко. Во фантазия кой у кого хлещет!
-
Ну вот например из классиков ещё: " Имею скафандр- готов путешествовать"; "Кот, проходящий сквозь стены"; " Число зверя"; "" Дорога доблести", и что характерно, все кроме ЧЗ очень интересно..кто это???
-
В связи с массовой эмиграцией первоначальных энтузиастов и для поддержания тонуса (и Ностальжи, куда-ж без неё) рискну предложить свою кандидатуру для.... Но, блин, с прошлого турнира не заходил в МЕ3!
-
Дофига поиграв в 3 МП от Bioware я понял для себя одну вещь - не покупать большое количество ящиков за раз. Правда, в МЕА отступил в начале от этого правила, поскольку в начале хотелось всего и сразу :-). Но потом образумился и вернулся к своему правилу. Давно уж покупаю по одному 500К ящику, ну и по 600, когда они есть. В результате всех персов прокачал до 20 варианта уже оч. давно. Последнюю карточку варианта ультра-редкого оружия 1 уровня открыл недели 3 назад. В среднем на 1 ящик 500К приходится примерно 1,5 ЧК. Для 600К этот показатель меньше, поскольку их задумали как вариант для прокачки с 5-ю ЧК опыта. Ну и да, этот вариант годится в первую очередь для тех, у кого остались одни ЧК. Вообщем, каждому своё...
-
Зря. Теперь-же тебе опыт нафиг не нужен (молодец, закрыл!). Вот и попробуй. Я тоже не понимал, как ей на платине вообще играть, пока меня не осенило, что надо увеличить частоту применения умений раза в 2, и угадал.
-
Попробуй с эргономикой и энергоэффективносиью. Как думаешь, почему моя кроганша на платине ничего-себе так, да ещё и щит я ей никогда не беру? Это по разному для разных персов, все написано в мат.части. Всех персов не помню.но у солдат всех, десантницы, техников- 100 без доп. условий.
-
Здесь стойкость в укрытии достигает 100. А насчёт всего остального. Я пообщался с одним тестером и вынес для себя, что на платине намеренно снизили стойкость всех персонажей на 50%. (я этого вам не говорил, если что). По поводу стражей. У них стойкость включается в момент анимации технической брони (голограмма вокруг рук и туловища, а ля МЕ3). А вот скажем у кроганши- техника, мстителя etc. если выбрать в ветке фитнеса нужную 6б ветку, стойкость 80 имеется всегда. Поэтому стражу без баррикады на платине несладко. Впрочем, если выбрать структурную эргономику и взять расходником энергоэффективность не ниже золотой, вполне играбельный персонаж. Вообщем, little tricks тут не меньше, чем в предшественнике.
-
Ребят, не понял предмет спора? Вообще-то стойкость понижает входящий урон без учёта базовых характеристик персонажа :-). Ясно ведь сказано- стойкость 100 вдвое понижает входящий урон (безо всяких оговорок про здоровье и щиты). Так-что я не понял предмета дискуссии...
-
Я не бедный школьник и давно уж как не студент (да и не пишу комменты...почти), но предзаказывать А не собираюсь. И деньги тут не причём (от слова совсем). Серия МЕ была для меня знаковым явлением. Серия ДА в меньшей степени, но тоже вполне себе... Я даже предзаказал МЕА и не очень об этом жалею. Но я не вижу какой- то изюминки в А, то, что мне рассказали и показали напоминает не Bioware, а несколько другие студии. У меня есть уже две подобные игры, зачем мне третья? Вот будет релиз, тогда посмотрю что-к чему и решу: брать игру или нет. Ну и как-то поосторожней надо быть в высказываниях. Школьники и студенты ведь не поймут таких высказываний. Да и те, у кого средняя (по стране) зарплата- тоже не оценят.
-
Ну в Дестини не совсем так дела обстоят. Там в ПВП просто режут все преимущества от уровней и оружия (да, в Дивижн тоже режут- знаю, играю, но уже редко, но не совсем так). И какой-нибудь имярек с начальной пухой, но недюжинной реакцией может запросто выбиться в лидеры матча. Бывает забавно, когда кто- то 2-го уровня уделывает ветерана ПВЕ сражений 30-го уровня. А для кооперативных действий против мобов ты скорее прав в последнем абзаце. Ну так это всех подобных игр касается, да и не только подобных...
-
А это будет зависеть от разнообразия контента, который предложат игрокам разработчики. Являясь пользователем Дестини (которую многие пытаются обвинять в пустоте, даже не попробовав поиграть) могу сказать, что там есть несколько различных активностей, для каждой своё собственное время прохождения. Матчи ПВП от 8 до 10 минут. Налеты, в зависимости от сложности 15-30 минут (для полной группы из 3-х человек). Рейды рассчитаны на несколько часов. Ну и открытый мир не лимитирован по времени.
-
Ну что-ж так пессимистично, напротив, БРК вступает в пору полового созревания, с чем всех и поздравляю! Отдельный респект всем тем, кто стоял у истоков и сделал все возможным, спасибо ребята и девчата!
-
Да меньше. В последнее время мы с Франком вдвоём повышались за 2 раза: сначала кошмар в ФЗ первым уровнем, потом второй раз в ФЗ там-же на нереально. На нереально обычно кто- то ещё подтягивался и весь процесс занимал минут 45. Я плохо представляю, что его до сих пор держит в игре с его >5К статами и силой воли >1,5К. Во как зацепило человека! Мне нынче вполне хватает часа- другого в 2-3 дня.
-
У второго аккаунта, которым я сейчас играю иногда (Kast970) все по 76. Ну а у основного...за 500, но вряд-ли я им ещё буду играть- совсем не интересно с такими статами! Очень мне этот кооп. зашёл в своё время, понужал 2 года каждый день :-).
-
Так я про Дар Андруил и написал- что он стоящая вещь :-). Кинжал боцмана тоже 27 уровня, т.е. фиолетовый, у него нет синей версии, как и у всего оружия этого уровня. Так-что дело не в нём, что тебе мечи не выпадают, просто рендом такой личный. И он тоже необходим в инвентаре для получения Тени полуме. Так-что, как минимум, ещё 4 вещи тебе надо до ТП. А, а топор танцора (двуручник 27 уровня) выпал? Он тоже нужен.
-
Стихийные одноручи, как и все остальное, с гораздо большей вероятностью покупается в сундуках. Но шанс и с кошмарных/нереальных драконов тоже есть (очень маленький). Мне вот выпал гром (на бомжовском аккауте), ну очень бесполезное оружие (при наличии Гаккона да и топора горечи тоже), для чего эти одноручи придумали- непонятно, да ещё 27 уровень им присвоили. Вообще из 27 уровневого оружия могу отметить лук- при игре на опасном уровне и ниже просто шикарен, и кинжал боцмана- подарок для убийцы. Остальное весьма так себе. А насчёт PLBM: вот у меня такое чувство, что он почти всегда не трезв :-). И что он на небезопасном уровне бегает с его статами- это вообще для меня загадка!