Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

UstKust

Посетители
  • Публикаций

    1 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент UstKust

  1. UstKust

    Reading Challenge 2018

    Почесав репу, я решил, что эта книга подходит под п.35. Лю Цысинь "Вечная жизнь смерти".
  2. Ну насчёт духа исследования в МЕА это вопрос интересный... Когда за каждым углом- кто это там у нас? Ба- азари! А это кто в кустах притаился? Да это- ж кроган! Поэтому для меня этого духа там было оч. мало. Но пейзажи красивы, да. Про сюжет умолчу. По поводу частоты выхода обновок моё мнение такое: крупные DLC раз в пол-года нормальный вариант для реальной жизни. еженедельные обновки а-ля Дестини были- бы желательны, но они явно страдают наполняемостью и очевидной повторяемостью, что не есть хорошо. Да и к тому- же мы пока не знаем всех видов активностей, которые нам предложат разработчики. Что акромя рейда и спец. заданий будет? На данный момент в Дестини, с выходом DLC "Foresaken" существуют: пвп - 4 режима, смешанный пвп-пве режим, налеты 2-х видов, ежедневное героическое приключение, ежедневные контракты (вот задумка не очень), еженедельные контракты (с этих есть толк, пока не открыт весь новый лут), рейды- 4 разных, 5-й на подходе. Ну и сюжетная часть, которая хоть и небольшая, но кат- сцены очень атмосферные. Её можно пройти три раза за персонажей разных классов. Конечно, количества лута и контента всегда ограничено, но хотелось бы от Гимна не меньше того, что я перечислил выше. Интересная ситуация всегда складывается после выхода очередной порции контента. Первые несколько дней завсегдатаи нахваливают игру. Затем, по мере того как все заканчивается начинаются метания в разные стороны. А у тех, кто каждый день заседает в игре любой контент заканчивается довольно быстро... И начинается хейт по , поводу: как, и это все???? :-). Да, бывают случаи вообще провала, но у крупных разрабов они очень редки, вот чтоб уж совсем все плохо... Поэтому посмотрим, что Гимн грядущий нам готовит :-).
  3. Поначалу да, без инвизира платина казалась непод'емной но теперь в команде опытных игроков проходится и без них, причём и с загрузкой 3-х точек тоже. Главное понять, куда мобов отвлекать от точки загрузки и все будет нормально. Ну и я вот не помню, чтобы в этом смысле что- то поменялось с тех пор как платину ввели. Теперь только оружию дамаг подняли и бонусы немного прокачались, так- что полегче стало в этом разрезе.
  4. Привет. Посмотри внимательно ветку умения у персонажа. Там даже значки специальные нарисованы разные для активатора и детонатора сверху. Начиная с 1 очка воспламенение становится активатором, т.е. закладывает классическую основу для комбо- подрыва. А если вкачать 6а, то становится детонатором для любой основы, наложенной ранее (включая патроны). Для меня более актуально 6б, часто играю кроганшей-техником- и связка из двойного воспламенения, а затем перегрузки наносит значительный урон даже на платине.
  5. + UstKust. +2 к московскому. После 18.00 пару часов примерно через день. Голосовая связь любых видов, после трудного рабочего дня возможна непередаваемая игра слов местного диалекта. Но такие бывают нечасто (к счастью).
  6. Сегодня меня внезапно настигла ностальгия...

    Наткнулся на ролик X-Perience...где мои....лет?????

    Время, когда я слушал не только рок :-)

    Меня просто завораживал вокал Клаудии Уле.

    Также как ее внешний вид и манера держаться на сцене...

    X-Perience - A Neverending Dream (Live At MDR) 1996 - YouTube_2.MKV

  7. UstKust

    Reading Challenge 2018

    14. Ещё не читанная книга одного из любимых авторов (уточню - авторов советской НФ). Кир Булычев "Агент КФ".
  8. UstKust

    Reading Challenge 2018

    Что-то мне ничего по Гаррисону хитромудрого не вспоминается: цикл про Крысу- все ясно как божий день; Эдемский цикл- та же история, "Плененная вселенная"- вообще голимый плагиат. Чего- то я не понимаю.:-) Ну, с другой стороны я его всего и не читал, поэтому возможны лакуны.
  9. UstKust

    Reading Challenge 2018

    Да мы про классиков жанра вообще- то... А вот по приведенному названию становится реально жутко. Во фантазия кой у кого хлещет!
  10. UstKust

    Reading Challenge 2018

    Ну вот например из классиков ещё: " Имею скафандр- готов путешествовать"; "Кот, проходящий сквозь стены"; " Число зверя"; "" Дорога доблести", и что характерно, все кроме ЧЗ очень интересно..кто это???
  11. В связи с массовой эмиграцией первоначальных энтузиастов и для поддержания тонуса (и Ностальжи, куда-ж без неё) рискну предложить свою кандидатуру для.... Но, блин, с прошлого турнира не заходил в МЕ3!
  12. Дофига поиграв в 3 МП от Bioware я понял для себя одну вещь - не покупать большое количество ящиков за раз. Правда, в МЕА отступил в начале от этого правила, поскольку в начале хотелось всего и сразу :-). Но потом образумился и вернулся к своему правилу. Давно уж покупаю по одному 500К ящику, ну и по 600, когда они есть. В результате всех персов прокачал до 20 варианта уже оч. давно. Последнюю карточку варианта ультра-редкого оружия 1 уровня открыл недели 3 назад. В среднем на 1 ящик 500К приходится примерно 1,5 ЧК. Для 600К этот показатель меньше, поскольку их задумали как вариант для прокачки с 5-ю ЧК опыта. Ну и да, этот вариант годится в первую очередь для тех, у кого остались одни ЧК. Вообщем, каждому своё...
  13. Зря. Теперь-же тебе опыт нафиг не нужен (молодец, закрыл!). Вот и попробуй. Я тоже не понимал, как ей на платине вообще играть, пока меня не осенило, что надо увеличить частоту применения умений раза в 2, и угадал.
  14. Попробуй с эргономикой и энергоэффективносиью. Как думаешь, почему моя кроганша на платине ничего-себе так, да ещё и щит я ей никогда не беру? Это по разному для разных персов, все написано в мат.части. Всех персов не помню.но у солдат всех, десантницы, техников- 100 без доп. условий.
  15. Здесь стойкость в укрытии достигает 100. А насчёт всего остального. Я пообщался с одним тестером и вынес для себя, что на платине намеренно снизили стойкость всех персонажей на 50%. (я этого вам не говорил, если что). По поводу стражей. У них стойкость включается в момент анимации технической брони (голограмма вокруг рук и туловища, а ля МЕ3). А вот скажем у кроганши- техника, мстителя etc. если выбрать в ветке фитнеса нужную 6б ветку, стойкость 80 имеется всегда. Поэтому стражу без баррикады на платине несладко. Впрочем, если выбрать структурную эргономику и взять расходником энергоэффективность не ниже золотой, вполне играбельный персонаж. Вообщем, little tricks тут не меньше, чем в предшественнике.
  16. Ребят, не понял предмет спора? Вообще-то стойкость понижает входящий урон без учёта базовых характеристик персонажа :-). Ясно ведь сказано- стойкость 100 вдвое понижает входящий урон (безо всяких оговорок про здоровье и щиты). Так-что я не понял предмета дискуссии...
  17. Я не бедный школьник и давно уж как не студент (да и не пишу комменты...почти), но предзаказывать А не собираюсь. И деньги тут не причём (от слова совсем). Серия МЕ была для меня знаковым явлением. Серия ДА в меньшей степени, но тоже вполне себе... Я даже предзаказал МЕА и не очень об этом жалею. Но я не вижу какой- то изюминки в А, то, что мне рассказали и показали напоминает не Bioware, а несколько другие студии. У меня есть уже две подобные игры, зачем мне третья? Вот будет релиз, тогда посмотрю что-к чему и решу: брать игру или нет. Ну и как-то поосторожней надо быть в высказываниях. Школьники и студенты ведь не поймут таких высказываний. Да и те, у кого средняя (по стране) зарплата- тоже не оценят.
  18. Ну в Дестини не совсем так дела обстоят. Там в ПВП просто режут все преимущества от уровней и оружия (да, в Дивижн тоже режут- знаю, играю, но уже редко, но не совсем так). И какой-нибудь имярек с начальной пухой, но недюжинной реакцией может запросто выбиться в лидеры матча. Бывает забавно, когда кто- то 2-го уровня уделывает ветерана ПВЕ сражений 30-го уровня. А для кооперативных действий против мобов ты скорее прав в последнем абзаце. Ну так это всех подобных игр касается, да и не только подобных...
  19. А это будет зависеть от разнообразия контента, который предложат игрокам разработчики. Являясь пользователем Дестини (которую многие пытаются обвинять в пустоте, даже не попробовав поиграть) могу сказать, что там есть несколько различных активностей, для каждой своё собственное время прохождения. Матчи ПВП от 8 до 10 минут. Налеты, в зависимости от сложности 15-30 минут (для полной группы из 3-х человек). Рейды рассчитаны на несколько часов. Ну и открытый мир не лимитирован по времени.
  20. Ну что-ж так пессимистично, напротив, БРК вступает в пору полового созревания, с чем всех и поздравляю! Отдельный респект всем тем, кто стоял у истоков и сделал все возможным, спасибо ребята и девчата!
  21. Да меньше. В последнее время мы с Франком вдвоём повышались за 2 раза: сначала кошмар в ФЗ первым уровнем, потом второй раз в ФЗ там-же на нереально. На нереально обычно кто- то ещё подтягивался и весь процесс занимал минут 45. Я плохо представляю, что его до сих пор держит в игре с его >5К статами и силой воли >1,5К. Во как зацепило человека! Мне нынче вполне хватает часа- другого в 2-3 дня.
  22. У второго аккаунта, которым я сейчас играю иногда (Kast970) все по 76. Ну а у основного...за 500, но вряд-ли я им ещё буду играть- совсем не интересно с такими статами! Очень мне этот кооп. зашёл в своё время, понужал 2 года каждый день :-).
  23. Так я про Дар Андруил и написал- что он стоящая вещь :-). Кинжал боцмана тоже 27 уровня, т.е. фиолетовый, у него нет синей версии, как и у всего оружия этого уровня. Так-что дело не в нём, что тебе мечи не выпадают, просто рендом такой личный. И он тоже необходим в инвентаре для получения Тени полуме. Так-что, как минимум, ещё 4 вещи тебе надо до ТП. А, а топор танцора (двуручник 27 уровня) выпал? Он тоже нужен.
  24. Стихийные одноручи, как и все остальное, с гораздо большей вероятностью покупается в сундуках. Но шанс и с кошмарных/нереальных драконов тоже есть (очень маленький). Мне вот выпал гром (на бомжовском аккауте), ну очень бесполезное оружие (при наличии Гаккона да и топора горечи тоже), для чего эти одноручи придумали- непонятно, да ещё 27 уровень им присвоили. Вообще из 27 уровневого оружия могу отметить лук- при игре на опасном уровне и ниже просто шикарен, и кинжал боцмана- подарок для убийцы. Остальное весьма так себе. А насчёт PLBM: вот у меня такое чувство, что он почти всегда не трезв :-). И что он на небезопасном уровне бегает с его статами- это вообще для меня загадка!
×
×
  • Создать...