Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

UstKust

Посетители
  • Публикаций

    1 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент UstKust

  1. Ничего сбрасываения не дают, ну т. е. абсолютное отсутствие чего-бы то ни было в угрожающих масштабах. Можно использовать сбросы для дополнительного роста рейтинга АПЕКС (+1 за каждый уровень перса), можно для игры на бронзе по заданиям опять-же АПЕКС, можно для перераспределения очков умений (хотя для этого лучше использовать специальную карточку сброса, которая позволяет перераспределить очки умений без сброса 20 уровня). Больше ничего в голову не заходит. А, ну можно еще первым уровнем на золоте играть т. е. для хардкорщиков самое оно. :-)
  2. Шел второй месяц Андромеды... Ностальгия прогрессировала, дошла очередь и до специфического оружия МПМЕ3 :-). Закрыл сегодня боевку. Таже проблема, что и у всех: медаль подсовывают как за биотику и при попытке ее открыть в магазине разрывается связь с сервером.
  3. Сегодня заметил такую вещь: чередование срабатывания и несрабатывания маркировки. Т. е. стреляю Сонедом отсечками в 6_7 криопатронов (2 уровня), затем пробую подорвать оглушающим выстрелом и криовзрывы происходят ровнехонько через раз. Может, конечно, тут сопартийцы влияют, не знаю, но такая вот фигня была. А повышение уровня патронов влияет на степень появления эффектов, вроде как, крио быстрее замораживают, а пиро быстрее зажигают, про импульсные нескажу, непонятно мне с ними.
  4. Да, 2 задания с ними. А вот я сейчас ухитрился серебро Апекс с кеттами зафейлить на эвакуации причем. Восходящий взял и зафаталил всю команду, меня последним, но это слабое оправдание. Я прыгнул на крышу- и вот он собака прямо передо мной, и ,даже не поздоровавшись, сходу затащил меня в пузырь.... Нда, стыдно... Сейчас Сонед юзаю с прикладом (51% стабильности дает, а что- ничего так получается, не имбопушка- но вполне себе ничего).
  5. Хочешь верь, хочешь нет я на страницу билдов МЕ3 заходил 1 раз, вот хоть убей забыл зачем! :-). И нет, игроки периодически цитируют авторов билдов, ну не мое это. Хотя в ДАИ я иногда это делал, но только по просьбам немногочисленные игроков. И редко. Это чтоб фармилам в помощь что-ли? Неее, их должны собирать сборщики а-ля солдат камикадзе и под невидимостью запускать очередями в игроков :-) А обнулителей должно быть 4 вокруг разрушителя, чтобы загораживали его щитами со всех сторон.. Не, 5_один на жжет паке сверху еще
  6. Насчет фаталить не знаю, у них гидра легко это делает чуть не через всю карту, а вот дробовичок ей поменять на вменяемый вполне хорошая идея и оптимизировать время для эгиды/стрельбы и таращения на членов Апекс. Если кроганам дать щиты, то боссами будут они, а не гидра :-). Вот кому надо добавить разнообразия, так это реликтам, всего 5 юнитов. Да и их обнулителям подвижность немного добавить не помешает. Вот такие мои личные тараканы в моей личной голове по поводу билдов. Для меня куда интереснее флер самоличного постижения возможностей персонажей, чем пользование готовым. И потом, куда как больше людей с другой точкой зрения, поэтому никто из интересующихся не останется обделенным :-) Ну и на платине жду микс фракций а-ля МЕ3, а не повышения характеристик одной фракции а-ля ДАИ. Хотя... было бы неплохо дать нам обе эти возможности с возможностью выбора по нашему усмотрению, а не рендомным образом.
  7. Это частично про меня наверное, только очень частично... и совсем неправда. Я набил пару сотен сообщений на форуме, а не пару тысяч. На этом "частично" заканчивается. Просто ненавижу срачи из ничего, но напишу пару (сотен) слов. Что значит "маскируется" под "отца"- какому взрослому человеку это надо и зачем??? Не знакомо тебе такое слово, как "разнообразие", которое относится КО ВСЕМУ в этом мире, в том числе ко мнениям по МЕА, МП3 и, конечно-же, к делению игроков на условные группы. Простые игроки, не очень простые игроки, совсем непростые игроки, и люди окрестившие себя (не все, некоторые с подачи других) "отцами"- вот как минимум 4 группы, а на самом деле при желании можно дифференцировать этих групп пару десятков легко. Все люди врут в той или иной степени, часто применяя формулировку "я умолчиваю об этом из соображений...". Только это относится к действительно серьезным вещам, а никак ни к кооперативным играм (для меня так точно). И если человек что-то пытается объяснить о своих резонах, а ему на полном серьезе отвечают "не, ты неправ потому-что МЕ3 круче" вот этого я не понимаю! И что значит давят "авторитетом"? Каким таким "авторитетом"? Что, кто-то тут соглашается с доводами тех, кого считают неправым потому-что (далее по тексту)? Они только продолжают эту игру срачей. И вот эти доводы и контрдоводы и в лучшем случае в итоге: да, но... (далее по тексту) И мне лично вот совсем по барабану билды хоть кого, я сам для себя решу какой из развитых и проверенных лично мной билдов подойдет под мой стиль игры. И этих билдов будет несколько для каждого перса под разное оружие и способности. Но и выкладывать их я не собираюсь, ибо мерка определенными органами это не мое. Кому-то они нужны, кому-то нет, но "молиться" на них явно никто в своем уме не будет. МПМЕ3 был первым и предложил действительно много экспириенса игрокам и все играющие в него это ценят. Но и МЕА по своему хорош тоже (для меня), но убеждать кого-либо в этом я не собираюсь. Называть человека "никем" в реальной жизни очень рискованно для здоровья. Ну а на форуме, конечно запросто, ведь они (это просто ужас) по другому думают! И, на самом деле, никто никого не просит уйти, смысл у этих высказываний несколько другой: не надо повторять одно и тоже разными словами, высказал свою точку зрения- молодец, но не надо навязывать ее тем, у кого она другая! Тут я не поддерживаю ни одну из сторон- победителей не будет, что непонятного в этом? Sapienti sat.
  8. Судари, успокойтесь please. Судя по всему с МП дела обстояли во время разработки авральным образом. Т. к. всех разработчиков МП ДАИ просто авральным образом сняли в свое время с проекта и направили на МЕА. Было это в сентябре (если не запамятовал) 2015 г. И, наверняка, после их прихода данный кооператив был перетрясен от и до. Помню тогда мне (да и не только) было от этого разворота как-то совсем не весело! Что из этого вышло, мы уже читаем 164 страницы :-).
  9. Я думаю, что тут дело в количестве оставшихся для открытия ЧК. Чем меньше их осталось, тем меньше смысла покупать 100К ящики. Причем если остались только ЧК (как мне), то шанс вытащить из 100К 2 сразу карточки исчезающе мал. Я вот провел свой эксперимент: купил 15 ящиков за 100- вытащил оттуда 2 ЧК. Потом из 20 за 50К вытащил тоже 2, после этого для меня вопрос был исчерпан. Из 100К ящиков чаще выпадают 4-е расходники, это да, но только из-за них тратить в 2 раза больше средств не вижу смысла.
  10. Не думаю, они ж в основном в отпуске, даже на 2 недели закольцевали задания по этой причине. Скорей всего рендом живет по законам святого РЭНДОМА, раньше реже/ позже чаще. Вот только удивительная вещь: правило 10 ящиков 50К с 1 ЧК похоже реально работает! Уже 3 день по крайней мере! А ведь по- идее тоже рендом д.б.
  11. Вот тут действительно интересная вещь. Какого черта было так делать? В обоих предыдущих МП была ясная и обоснованная политика повышения перса в зависимости от сложности. Скажем в МП ДАИ 1 забег на кошмаре и 1 на нереально в замке дает повышение с 1 до 20 уровня, на кошмаре требуется минимум 3 забега и т. д. в прогрессии. Но, м. б. это дело пропатчат и тут? И насчет баннеров соглашусь- по остаточному принципу, но лично мне эти баннеры не особенно важны.
  12. Было дело, там еще одна девушка была с форума тоже и кто-то действительно рендомный 4-м. Да ничего, кетты они такие (боссы их) не спрашивают с какого ты форума :-)
  13. Вот... Какое-то позитивное движение пошло, а то все упирались в одну весч. Продолжаем в том же духе, пока не пришел тов. Сталин. :-) Кстати, Залкиным можно играть на золоте, но желательно солдатом с ускорителем и без лагов. У кеттов на 5_й волне спавнятся всегда две каракатицы (чернильщики) парой, как близнецы а частенько и стреляют абсолютно синхронно (по крайней мере это было, когда я тащил один уже раза 3). Но их дробовики с большим разбросом (вариация Дхана?), реальная опасность от них когда они маскируют парочку пулеметчиков рядом с собой.
  14. Не поверишь, но я залогинен на bsn. и людей которые там много чего пишут давно знаю... с разных сторон :-) Насчет 10-ки не знаю, у меня пока 2-ка, она не очень впечатляет пока-что.
  15. По теме челленджа. Вчера закрывал скорпион, попал на парадокс/золото/кетты с группой рендомов 4-8К рейтинга. В итоге- 3-ю волну (отстрел мобов) тащили вдвоем. 6-ю волну я тащил в гордом одиночестве (загрузка), так вот -вспотели не только ладошки :-) Хоть и 10 скорпион у меня и расходники были. Но разбирать Восходящего из скорпиона удовольствие куда ниже среднего (кобры пришлось потратить раньше-да и неефективны они против него), сфера постоянно крутится, близко подходить опасно- зафаталит, а до этого нужно было отстрелить всю группу чернильно-пулеметных товарищей, а еще этот толстый Баньш с желтой полоской брони, вот тут я вспомнил свою первую соло-платину:-) и тут мне показалось даже сложней! По моему мнению игра довольно вариабельна, хочешь трудностей? Иди среднеуровневым персом с Блу (например) на кеттов в группе рендомов. Хочешь денег- ну, даже писать не буду... Могу согласиться с тем, что если в команде 3-4 хороших игрока с опытом совместной игры, то им нужно самим себе придумывать трудности, иначе будет скучновато. Ну а если нет фана- нет игры, да и зачем тогда?
  16. 1. За 1 серебряную миссию получаешь 25К валюты. За 1 золотую миссию- 55К валюты (при условии полной эвакуации). За задания Апекс можно получить до 20% прироста денег. 2. Ящики бывают: 2К, 5К, 20К, 50К и 100К. За 2К получаешь только расходники низкого уровня, спаскомплекты и кобру. За 5К получаешь бронзовые пушки, обвесы и персонажей с небольшим шансом серебрянных. За 20К получаешь серебряные вещи и персонажи (а также бронзовые) с небольшим шансом золотых и совсем маленьким шансом золотых. За 50К хорошие шансы заполучить золотых и менее вероятнее шансы на ультра-рарных. За 100К отличные шансы на золотых и хорошие на УР. Ну и нужно понимать, что существует фактор насыщения: если поначалу из ящиков 50К и 100К все валится валом, причем и бронза и серебро тоже, то потом по мере получения оружия, обвесов и персов все возвращается к тому, что я выше описал. С учетом того, что теперь не только оружие и обвесы уровня 1-10, но и персонажи тоже, собирать придется долго. :-) Да, есть же раздел мультиплеера.
  17. В полной команде выполнить загрузку куда проще. Нужно занять все три точки сразу. Как правило, враги валят толпой только на одну точку, и две другие почти спокойно можно загружать. Ну и кобры не жмотить при ахтунге. Тут только безголовость рендомов может помешать.
  18. Почему теперь? Такая хрень с самого начала была. Валандаешься на крыше с какими-нибудь собаками и тут... Опа смерть с нижнего яруса через потолок пришла, здоровая такая, желтая. :-)
  19. Да, я все миссии Апекс стараюсь хостить по возможности, для надежности. Иначе... ну сам понимаешь ведь. Зачем портить себе настроение лишний раз? Да и мало кто на мой хост жаловался даже из немцев и шведов, хоть живу я на Урале.
  20. Сегодня день мести кеттам. Задание Апекс (золотое) с модификатором 200% урона по уязвимости. Хотя в фойе звучит не так. Тем не менее, вооружившись ЧВ собственноручно вынес почти всех сфероидов с 3-х выстрелов: 1 по спутнику и 2 по телу злодейскому (головушке). Ибо нефиг... :-).
  21. Так он и МП в наличии. Именно ему первому я закрыл 140К ачивку из ШВ. Кому-то он не понравился, ну а мне нормально зашел. Получается в МП нет только Ригара, стволов первопроходца и самому создать оружие никак :-) А... еще оружия ближнего боя кеттского пока нет.
  22. Я думаю, что какой-то их друган подошел просто-напросто. Такое сплошь и рядом встречается во многих кооперативах. А по поводу темы... Не знаю позор это или нет, но вчера из 3-х раз на соло бронзе АПЕКС (нужно было закрыть криолуч), я 2 раза не смог выполнить задание на 6 волне. А задание было отключить 3 точки. Причем на 3 волне было оно же. И так все 3 раза. Хоть и врагами были разбойники- не помогло. Враги спавнятся просто бешенно и норовят присесть за укрытие в площади зоны, особенно достают собаки, которые бегают парами с разных сторон. И времени не хватает. Причем кобры я не жалел, да и расходники 2 уровня поставил. Вообщем если 2 зоны отключения где-то в центре карты - пиши пропало! Единственный раз когда смог затащить, 2 зоны были с разных краев карты. Играл чело-инженером. Ладно хоть ачивку луча закрыл. :-)
  23. Распрекрасно станит мобов перегрузка. В том числе желтых. Только вот с берсеркером не всегда проходит. Ну и с парией, когда она с отражением бегает- тоже как-то странно работает. А еще импульсные патроны тоже станят. Это растяжка в варианте 6б.
  24. Почему-то никто не упомянул такую вещь, как возможность выбрать игру с модификатором (в пользовательском варианте). И ведь они постоянно меняются (задания с модификаторами). Хоть и пошли по второму кругу, но разнообразие это явно вносит. Сейчас конечно мне могут ответить.... Поверьте, я наиграл в МПМЕ3 часов... много. Наверное и сейчас где-то во 2 сотне болтаюсь(больше года не играл, не считая турнира). Потому прекрасно представляю, о чем пишу. И читать все оды про то, как было хорошо, а негодяи разработчики взяли и все испортили (ну как-же-: порезали имбовые комбинации на корню, ввели какие-то подозрительные карточки с персонажами 1_10, нахимичили с бронебойностью, карт мало- 6- ужас какой, не дают сразу оружие 10 уровня - атас, заставляют играть на бронзе на заданиях- это вообще возмутительно, ужасные стрейфы, никчемный джетпак, и т. д. ) довольно забавно. Вот в какой многопользовательской игре есть БАЛАНС? Ни в какой. На протяжении всего жизненного цикла любой игры разработчики только и занимаются его правкой (в том числе и под воздействием гневной критики игроков). А игроки вырабатывают общую стратегию поведения и гордо называют ее БАЛАНСОМ. Это я про МПМЕ3, где балом правили комбинации умений, хотя можно было и НЕКОТОРЫМ оружием тоже легко затащить. Никто в своем уме не шел на платину с Хищником (только если попытаться что-то доказать). Все знали, что вот этому персу нужны вот такие умения, желательно вот такое оружие с вот такими обвесами. С небольшими вариациями. Так вот, здесь тоже самое, только упор сделан в пользу оружия и обвесов, но умения тоже нехило помогают. Тяжело отказываться от привычек, и трава раньше тоже была зеленей и патроны деформирующие были, и гет- разведчик с дротиком ммм.... На самом деле выбор простой: или вы принимаете правила ЭТОЙ игры, иногда жалуясь обоснованно разработчикам на их явные недоработки, или освобождаете около 50Гб дискового пространства. У меня только одна серьезная претензия - вылеты.
  25. Нда, вот мы к ним (покорителям) и вернулись! :-) :-(.
×
×
  • Создать...