Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

UstKust

Посетители
  • Публикаций

    1 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент UstKust

  1. UstKust

    МП: Билды

    Не-не это рейтинг и есть в правом верхнем углу. Он дается за прохождение испытаний- смотри соответствующую вкладку. А счетчика вещей не увидишь нигде, только эмпирически...
  2. UstKust

    МП: Билды

    На самом деле из сундуков в хранилищах в игре редко что хорошее выудишь. Поэтому только в магазине за игровое песо. Я рекомендую сундуки за 2К, хотя junker со мной не согласится, но на мой взгляд из них шанс вытащить фиол намного больше- здесь дело не только в математической вероятности но и в качестве, о чем нам в описании сундуков прямо говорят. Это как в игре- с обычного дракона никогда не получишь фиолетовую драконью вещь. Тебе лучше играть в Ферелденском замке и обязательно с вызовом дракона на опасном уровне-может хороший шмот с дракона выпасть. По поводу кинжалов- вот один из парочки с одинаковым уроном твоим оставляй в правой руке, а в левую бери на отхил- этот % будет с каждого удара, в т.ч. умениями. Что касается главной/неглавной рук-эти 130/97% скорее виртуальны в силу постоянной разницы в 10% с каждого удара.
  3. UstKust

    МП: Билды

    Для игры на опасной сложности нужны аксессуары синие (кольца, амулет, пояс)минимум. Ну и телосложение где- то так более 30 в среднем для разных персов. Иначе будешь отдыхать даже от самых слабых мобов, которые агрятся на самого слабого в команде практически по умолчанию! Поэтому советую набрать немного телосложения прежде чем свирепствовать на опасном уровне. А убийца он вообще самый хлипкий перс. Если качаешь хитрость, то пожалуй охотник поначалу предпочтительней на со взгляд- поскольку позволяет держать дистанцию и имеет инвиз.
  4. Вот сейчас я бы не советовал это делать, поскольку шансы выпадения Гаккона с кошмарных драконов сильно порезали. Теоретически- да, если уничтожишь все вещи, то шанс выпадения снова первой вещи должен стать 15%, но практически очень много игроков после завершающего патча вообще не могут получить Гаккона за исключением наградных сундуков за ивенты, которых больше уже не будет! Ну и лично мне не понятны какие- то предпочтения по классам, ведь без воинов не поднимешь телосложения- ключевого параметра для выживаемости. Только хитрость в принципе не нужна после 200 единиц в принципе, а все остальное котируется. И потом появился же неплохой посох Гордости- он все магам, за исключением БМ к лицу. Ну и первоуровневым тоже предпочтительней Гаккон будет. Так- что смотри сам, выпиливать ради шансов на посох воинские Гакконы, или нет. Ведь не факт, что посох выпадет- могут опять те- же вещи достаться да еще и с меньшим базовым уроном...
  5. Вот для кого я этот раздел создал и пытался что- то писать? Почти все эти твои вопросы освещены в постах выше. Смысла в этом луке столько- же, сколько в мечах 27 уровня со стихийным уроном- никакого. Пользоваться только если нет Гаккона. Это все фантазии разработчиков. Гаккон и Изатуннол не суммируют крепость. С Гакконом желательно юзать щит дающий дополнительный урон- вечный поход, или Зимодых (50% урона и 50% к урону от всех источников). Сам использую Зимодых. Два Гаккона пользую Сестрой. Для кинжальщиков с невидимостью лучше связка из Боцмана и Гаккона, для Изабеллы Глушитель и Гаккон. Крит для Г суммируется- поскольку это не считается абилкой.
  6. Смотри- ка, есть еще внимательные люди на форуме! Я вообще имел в виду, что колец на сокращения отката для класса в целом нет- почитай пост спросившего вопрос, а есть строго индивидуальные на каждую отдельную способность. На некоторые способности есть уменьшающие время отката на 30%. На вскидку: морозной тряски, стихийных мин, бортовых залпов, гнева хозяйки, засады, киля, развеяния. Вообщем их меньше, чем на 30% урон и на 30% время действия. Как- то так.
  7. На восстановление времени умений есть только амулет- он действует на все. На самом деле их два, один недавно появился. Колец на это дело нет. Есть кольца на увеличение продолжительности умений, но они индивидуальные для КАЖДОЙ способности- т.е. например барьера, статической клетки и т.д. Также и скольцами на увеличения урона от способностей- они строго индивидуальные для конкретной способности, и да, они не суммируют урон. 2% кольцо на отхил таскать большого смысла нет, даже в 2- х экземплярах, поэтому просто необходимо крафтить обвесы оружия на восстановления здоровья от киллов. Для этого используется ткань- лучшая с самым большим отхилом- это имперский одежный хлопок- он довольно редок, поэтому необходимо с умом его использовать , только на лучшее на данный момент оружие. Все остальное- на переработку!
  8. А ты не а амулеты случаем в виду имеешь? (магии, восстановления)? Они максимум дают прибавку 10% к магии (если фиол) и15% откат фиол амулет восстановления. Соответственно синий и белый варианты этих амулетов в игре и не заметишь, что они есть в виду небольшого процента помощи от них...
  9. Немного о двуручном оружии. В связи с завершающим ивентом пришлось вспомнить о такой вещи как молоты. Не брал их в руки очень давно. Очень неудобный вид оружия! Действует только на одного противника, т.е. никакого тебе урона по площади... Вот зачем воинам, которым он предназначен пользоваться молотом, если у всех у них умения по площади? Скрафтил я молот из нисхождения с самым большим уроном базовым в игре и пошел зарабатывать ачивку в соло- за один раз чтобы закрыть. Вообщем устал я им махать. При количестве врагов в ФЗ около 250 тратить на каждого минимум 2 удара- это долго (и это на самых слабых мобов, на сильных приходилось 6 махов делать!) даже убыстряя дело через Shift. Никогда больше не возьму этот вид оружия! С двуручным оружием по площади гораздо удобней! Здесь у нас есть два явных фаворита для использования (при наличии конечно...)- двуруч Гаккона и Топор танцора. Предпочитаю Гаккон. Все- таки дополнительные 100% урона к критическому это нечто! Причем действует и на умения. В принципе мечом я пользуюсь по минимуму- только на момент отката умений, авваром почаще ввиду отсутствия пассивки Ход боя и более долгого отката. Потрошителю он вообще не нужен в бою, ярость дракона все сделает без меча...Ну и если играете первоуровневым персом- вот тогда придется помахать мечом (топором). Топор танцора тоже хорошо, урон поменьше у него, но если юзать быструю базовую атаку- это просто неудержимый вихрь (если у вас нормально с вестибулярным аппаратом). Особенно подходит катари, так как может дать много обороны- первоуровневым можно спокойно идти на кошмар (при высоких статах). Напомню, что начинающим стоит крафтить оружие на отхил, а далее нужно на атаку при наличии фиол. колец отхильных... После завершения ивента переработал все молоты....И что вы думаете? Сегодня с 3-х кошмарных драконов мне последовательно выпали авварский молот, молот почтительного защитника и этот.. Фиол из Нисхождения...Издеваются они что- ли?????
  10. Только выход на рабочий стол помогает (через диспетчер задач).И, да, хост эту проблему решает- но возникает другой- все хотят быть хостами!
  11. Вот и началось последнее событие в МП ДАИ. Нам предложили аж 15 испытаний! Сундук победителя выдают после завершения 5- ти испытаний- в нем как мы уже привыкли супер вещи- каждому свои- у кого чего нет, вот правда у меня и так все было- в результате получил 3 меча Тень полумесяца... Если кто не знает- в испытания оружейных Гаккон не засчитывается почему-то- пользуйтесь другим оружием (сюрприз блин).
  12. Здесь нет решения никакого- часто у меня тоже такое бывает. Выход один выходить из данной сессии, поскольку очень неудобно без шкалы здоровья- не знаешь когда прибьют! Скиллами вообще можно пользоваться цифровыми кнопками- но тоже не очень удобно, можно легко ошибиться. Часто это бывает если игроки далеко друг от друга физически находятся. Повторюсь- не лечится никак!
  13. Да уж...Напоследок выдали об'ем приличный испытаний- аж 15 разделов я насчитал- в каждом по 5 звезд- соответственно можно рейтинг поднять на 75 очков. Кстати, сундук победителя я уже получил почему- то, хотя далеко не все испытания прошел. А в сундуке...3 меча Тень полумесяца...У меня был уже один. Вообщем оставил я один с наивысшим базовым уроном (242)- остальные разобрал. Жалко, конечно, что все заканчивается, но...се ля ви...все имеет свой конец! Да и осталось мне всего 5 звездочек получить (без этих испытаний на декабрь). Причем 4- я точно не выдержу- легендарный банкир по 2М денег за звездочку- это что- то невообразимое придумали! Что называется, и ...спасибо за рыбу! (Автостопом по Галактике).
  14. Полагаю все по- большей части так и будет. А люди, как обычно (надеюсь на это для интриги) поделятся на несколько фракций: типичные колонизаторы, типичные мессионеры, безродные космополиты и разборчивые убийцы....etc. Как- бы понятно, что чужие расы из МП прорисованы весьма схематично и приведены, по большому счету к одному знаменателю для конкретной расы- иначе бы игра просто не вышла в какие- либо разумные сроки. Ну для новых рас из Андромеды нас скорей всего ждет таже история- некий эрзац для вида из которого выбиваются лишь несколько особей для интриги. И с этими некомбатантами нам, видимо, и дадут вести дела... Всегда хочется надеятся на лучшее а не иметь кактус!(для веселого его пожирания)
  15. Я смотрю российская фантастика почила в бозе а 2014г. судя по форуму . А между тем, не так давно мной была прочитана просто замечательная вещь- Сергей Жарковский "Я Хобо- времена смерти". Вот всем могу порекомендовать. Заявлена как первая часть трилогии, но что- то мне подсказывает, что это не так- вообщем все и так ясно...Не стоит завершенную вещь растягивать! Читается поначалу тяжеловато, но потом втягиваешься и понимаешь- именно такой стиль в данном случае самое оно...Много неожиданных поворотов- особенно неожиданное превращения из жесткой НФ в гораздо более удобоваримую большинству читателей мягкую форму с фентезийными мотивами.
  16. UstKust

    Дэн Симмонс

    Что касаемо Дена Симмонса.Мне, как читателю воспитанному на Золотом веке НФ довольно странно было воспринимать восторженные возгласы по его "Гипериону". Практически большинство идей этой первой (и лучшей) книги цикла заимствованно у мастодонтов жанра. В заслугу ему можно отнести некоторую поэтичность повествования и мастерское сведение разнородных (чужих) идей. Забавно, что в следующем НФ цикле "Илион" он попробовал действительно несколько оригинальных концепций и ...романы вообщем провалились по большому счету. Как давнему поклоннику НФ мне интереснее было читать именно "Илион" несмотря на множество нестыковок и натяжек с квантовой телепортацией и эволюции автоботов- исследователей лун планет- гигантов. Ну и сцены секса- это на любителя. Его хоррор вещи меня не интересуют в принципе, как впрочем и весь этот жанр. Вообщем писать длинные циклы ему, по моему скромному мнению, противопоказано- начинает повторяться и затягивать повествование при каждом удобном случае. И как- то он уж слишком прямолинейно обличает вещи, которые ему не нравятся в этом мире- я насчет крестоформа и мессианства- как-то это режет глаз слишком. Ну это моя личная точка зрения, никому ничего не навязывал и не собираюсь!
  17. Нда...Опять форум МП остыл совсем. Да и понятно почему впрочем. Для тех кому еще интересно: 11 декабря планируются выходные двойного ХР. Обведите в календаре... Мне осталось 3 перса довести до 250 завершенных игр и ачивка " Легендарный убийца", про банкира молчу. Далее закончу.
  18. Как этто нетту? А Кассандра? И кто такие кварианцы- как не космические цыгане? Та что БВ вполне в своем стиле. И врядли по нашим воплям кто- то кинется что- то менять...)))
  19. Не совсем мне понятно про путешествие на сверхсветовых двигателях нового корабля. Достигнут некий прогресс в двигателестроении? Или время путешествия не имеет большого значения...или в кластере Гелиус звезды плотно упакованы (но это препятствие для возникновкния хоть какой- то жизни на планетах, тем более разумной)? Похоже этот кластер- звездное скопление типа шарового? То, что мы будем ограничены одним кластером- может и хорошо, не надо будет городить огород с аналогами ретрансляторов в Андромеде, а может и плохо- душа исследователя ищет простора... Щит от уника- те же вопросы- когда же мы отправились? Добро и Зло- вечная борьба. Но лично мне нравится весь спектр, а не только белое/ черное...Это я насчет Цербера. Это конечно организация со стажем, но откуда у нее база в Андромеде (материальная, временная, людская/ инопланетная)? Вот так и будем мозгоблудствовать до появления реальных новостей!
  20. А мне кажется, что Mayday было-бы символичней- что-ли. Mayday...Mayday...calling mother ship...millions light years from home...забавно.
  21. Вот и заканчивается поддержка мультиплеера ДА:И. 4января заявлено официальное окончание ивентов в коллективной игре. Сервера будут работать и дальше, поэтому желающие всегда смогут поразмяться на фентезийной тематике...Только в связи с отсутствием нового контента лично мне уже начинает МП потихоньку надоедать. Да и достижений неоткрытых осталось совсем не много. Я думаю, что когда я их закрою (за исключением невозможного Легендарного банкира с его 12М денег) мой энтузиазм изрядно поугаснет. Вероятно буду заходить изредка. Ваше мнение? Просьба высказаться максимуму игроков- а то ведь на форуме у нас с десяток активых пользователей почему- то всего, хотя играют гораздо больше...пока-что.
  22. Мне сразу почему-то в голову лезет: Rider on the storm" от Doors- видимо от залихватского трейлера, да я вообщем и не против залихватского действа, но желательно со смыслом, со смыслом... Райдер, уокер, слипер & трейдер- как вам такая компашка?
  23. Исчерпать Андромеду - это я не знаю как надо постараться... Около 1 триллиона звезд (по современным подсчетам)! Хотелось- бы ,конечно, чтобы новый проект удался, вот только лично меня напрягает тот момент, что разрабам пришлось свернуть действие в нашей Галактике из-за собственных подозрительных кунштюков, что ты совершенно справедливо отметил. Многие уже попадали в ловушку выхода на новый уровень в смысле масштаба- не устраивает предыдущий- (по разным причинам)- значит нужно поднять ставки! А дальше что?- Местное скопление- Сверхскопление галактик- Домен- Наша Вселенная- Мультиверсум? Но, как бы то не было- пожелаю удачи разработчикам в их нелегком (надеюсь) труде.
  24. [quote name="rishli" post="2854828" timestamp=" Ой, ой, еще забыла спросить. По совету ArX1980 (что-то его давно не было, а в игре и вовсе ни разу не пересекались) коплю денежку, ничего не покупаю. Качество вещей в магазе зависит от рейтинга, или нет? В смысле, мне дождаться какой-нибудь круглой циферки, например 1000? Сейчас пообщался с Waveband'ом на эту тему. Так-вот: качество вещей из сундуков зависит только от того, сколько вы их купили в магазине! Логика: чем дольше вы играете, тем больше вы денег заработали и тем больше сундуков вы купили- значит количество высокоуровневых вещей будет больше! Ну и также понятно, что при игре на высоких уровнях сложности денег зарабатываешь больше и сундуков можешь позволить себе больше купить... А по поводу копить- из вышесказанного понятно, что это не обязательно- просто результаты покупок будут нагляднее- больше сундуков купишь- больше хороших вещей получишь. Да, нужно все- таки покупать за 2К- там ведь честно описаны шансы получения вещей в разных сундуках за разные деньги!
  25. Это вопрос спорный- одни источники говорят, что с каждым повышением разбойника мы увеличиваем шанс крита на 1%, а другие, что на 0,5. По себе могу сказать, что после 100 повышений- урон ЗНАЧИТЕЛЬНО возрос. Правда тут еще один фактор есть- я старался ровно всех повышать, т.е. примерно к этому времени и сила воли у меня была 100- а при повышении мага увеличивается атака на 0,5%, т.е. 50% прибавка к атаке добавилась к этому времени тоже- так-что однозначно сказать трудно! Интересующимся советую набрать в Инете "характеристики персонажей ДА:И в мультиплеере" и почитать самим источники.
×
×
  • Создать...