UstKust
Посетители-
Публикаций
1 009 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент UstKust
-
Да не - совсем -для постоянного крита необходимо 100 хитрость, а вот остальное- для 100% значений- да, увы, 200...
-
На вкус и цвет товарищей нет как известно...Я думаю дело все в том что разрабы немало поломали головы как перенести мульт из МЕ в ДАИ с учетом фентезийной направленности. Что- то им удалось, что- то нет. Мне понравились некоторые вещи: возможность отхила от убийства врага, постоянные аксессуары для расширения возможностей и причем довольно разнообразные, количество абилок для ограниченного количества персов по сравнению с МЕ просто зашкаливает- там их максимум 3. То что отказались от одноразовых расходников в пользу постоянных улучшалок- мне понравилось- тебе наверное нет. Пусть они не дают 150%щита- зато их можно носить постоянно- 23 уровневые и польза от них реальная тоже.Что касаемо тех кто не собирает горшки- думаешь если- бы в МЕ был аналог- там было- бы лучше? Тоже и было- бы- это человеки- они такие! Да, здесь невозможно отсидеться за укрытием и сделать из него захват (мне нравилось), зато есть много, очень много способов свалить от опасности. Насчет просто так бежим- не всегда- например задание с факелом- нужно очень быстро бежать с целью его зажечь. Можно кстати и не бежать, больше половины врагов сами к тебе явятся, если стать в определенном месте зоны. Вообщем нюансов много. То что мне не понравилось- это очень много багов и мало карт. Врагов уже сделали больше, чем в МЕ и это хорошо! Да и здесь нет гидр которыми можно положить несколько боссов- неплохо для вариабельности тактики для выживаемости. Расстроило, что нет ачивок за соло, а как же ЧСВ? (:-)) Что- такое мульт МЕ- это отразить десять волн врагов и успешно эвакуироваться. Что такое мульт ДАИ- пройти 5 зон и похороводить вокруг знамени инквизиции. Да, еще можно завалить дракона! Заданий во время сета и там и там 4 (всего различных, понятно что в ДАИ одноразово их 2) и они ну очень похожи по своей сути (ноги ДАИ растут из МЕ и это очевидно).В МЕ я играл больше 2- х лет и он мне очень нравится- но ничто не вечно. ДАИ мне тоже очень нравится и именно своим отличием от МЕ при всей их похожести! А по поводу статов...я не думаю что поддержка ДАИ будет длиться такое- же время как у МЕ и именно по этой причине, хотя каким- нибудь самым последним патчем нас могут окунуть в суровую действительность лишив привилегий...
-
Неа, где 0,5- там 200!Посмотрел немного запись, по набору скиллов и банок- кажется знаю кто это...Против демонов легче всего - нет щитовиков. Да и маги особо не свирепствуют венаторские- только уходят в тень периодически и им в это время нельзя нанести урон и делают развеяние- которое МС по барабану совершенно- барьера и так нет! Тактика отработана совершено верно- в первую очередь маги и бабки. Еще немного везения со зверями. Но все равно- молодец- быстро уложился- мы втроем демонов сделали за 32 минуты.
-
Каждое очко хитрости дает защиту от дальнобойных атак на 0,5% и повышает вероятность критического удара на 1%, учитывая, что вначале дается 10 очков, необходимо 90 раз повысить рогу для постоянного Крита. И потом про кольца увеличения вероятности Крита можно забыть и вместо них поставить на урон от Крита- интересные цифры получаются! А одно очко телосложения увеличивает защиту в ближнем бою на 0,5% и увеличивает здоровье на 5 единиц. А одно очко силы воли увеличивает защиту от магии на 0,5% и показатели атаки на 0,5%. Вот и думайте- кем и как играть!
-
Верхнего предела вроде как не существует... пока что. А концетрироваться на одном классе конечно можно, но не советую, поскольку ВСЕ характеристики влияют на игру. Можно ведь выбрать по 1- му персу из каждого класса который наиболее тебе симпатичен и повышать только его- к примеру- некоторые так и поступают. От этого ничего не изменится по росту характеристик- что ты 10 раз одного БМ повысишь, что 10 раз всех магов в сумме- ничего не изменится - сила воли БУДЕТ +10 одинаково. Классическая троица: БМ/потрошитель/лучник(алхимик). Мне лично такой подход не очень... поэтому играю всеми- я за разнообразие. Теряется весь флер от процесса, все абилки ведь надо попробовать и научиться ими управлять- это увлекательное занятие (для меня). Ну и потом очки рейтинга мне тоже интересны в какой-то мере, а без ачивок за всех персов далеко не уедешь. А насчет Argh- а - так и я ничего ввиду не имел- хорошего человека должно быть много . Вот только удивляюсь чистому фанатизму №1 рейтинга- на BSN сегодня его цитату нашел, что он уже повысил саирабазку 81 (!!!) раз. Он не спит что-ли?
-
Да много и отрицательного, я не спорю, но все- таки это не отменяет и положительных вещей- да эта для старожилов- но ведь приятно- же...некоторым, а на всех угодить невозможно в принципе.И потом- кто заставляет новичков лезть на кошмар- кроме них самих? Я на золото очень долго не ходил из принципа- потому- что понимал- буду падать...так зачем?Вот когда смог соло обычногоуровня затащить- тогда пошел на золото смело и не в тягость остальным. Старожилам и вМЕ низкие уровни по барабану, я меньше чем на золото 1-м уровневым ( даже волусом) в конце не ходил, так и здесь тоже самое- ну это нормально! (in my opinion) Всякое долготерпение должно вознаграждаться! И как- бы громкие высказывания про полный мусор- незавуалированное оскорбление всех, кому он хоть немного нравится- нет?
-
А вот это положительное отличие МП ДАИ от МП МЭ3- с ростом числа повышений улучшаются базовые характеристики персонажа, соответственно и урон растет автоатаки и от способностей. Только это становится очевидно после значительного количества повышений. У 3- го номера их около 50 в пересчете на каждого перса (знаю- он в моих френдах и полный адекват кстати!)
-
Сейчас почитал BSN по последним данным насчет 27 лвл оружия. Кто- бы мог подумать! Опять галимый рандом! Один чувак получил 3 вещи потратив 150К, а #1 рейтинга потратив 1М монет имел 1 вещь, а теперь имеет 6 потратив 2,8М. И вообще, полезных по- настоящему вещей там меньше половины. Из мечей только один, амулет устойчивости, кинжал для инвизов. Остальное все сомнительно, Гаккона аналоги лучше. Так- что а ля гер- ком а ля гер...
-
Нет, бантеры так нормально и не починили- жаль, рассказы про герцогиню и ее зоопарк бывало оживляли действо...Опять нет текста. Like Varrik said...Shhhhit; Кинжал боцмана- отличная вещь ( в отличие от меча, которым так и не пользуюсь). Для роги с невидимостью особенно (убийца, алхимик). Убийцей 12- го уровня босса венатори прикончил на золоте секунды за 4. В режиме невидимости зашел сзади и последовательно применил потайные клинки,кастет, двойные клыки - ...все. Моя в восторге.
-
Бугага! Купил сейчас 2-е оружие 27 уровня- клинок боцмана: урон 177, 48% к урону при атаке с фланга и 500% уронпри атаке сзади, при этом урон спереди снижается до 10%, пошел пробовать...
-
Саирабаза завалить можно довольно легко.....лучником. Бросаешь в него метку смерти, делаешь ПМ, подбегаешь поближе и выстрел с отскоком. Далее взрывчатый выстрел. Как раз в это время метка срабатывает если все правильно сделал. На золоте все- он труп. Для кошмара все повторить второй раз...Лучник должен иметь все абилки которые я упомянул и повышеный шанс на крит, т.е. где-то 12 уровень и выше. Танк/БМ должен саирабаза занять рукопашкой в это время. Пулеметчики... В ФЗ с ними обычно разбираемся так: выносим 4=х которые у входа дежурят и собираемся в комнате справа в башне. Затем алхимик/охотник ставят мины у входа и ждемс....Тех кто выжил после мин добиваем по-быстрому и назад. Они все равно придут почти все вниз. Нужно следить за Потемкинской лестницей- они обычно не спеша спускаются оттуда...Когда мины взрываются легко пропустить тех кто далеко, глаз да глаз нужен...Наверху остается потом их совсем немного, после этого обычно остается партия снизу- они спрыгивают с той башни, где мы укрывались и именно пулеметчики, дело техники остается : их 3-4 юнита. Ну как-то так. Поэтому без командной игры и сложно с ними. :coffee:
-
Ау народ!!!! Все в шоке от последнего патча что- ли, или Баттлфронт бета рулит? Еще одно исправление заметил- субтитры бантеров опять имеют место быть. Для тех кто не пытался- за 1 звездочку на нереальном дают 10 очков рейтинга. При попадании на демонов очень высокая вероятность пройти. В команде необходимы 2 МС , 1 саирабаз и .... еще кто- угодно, 2-й саирабаз тоже неплохо,но адекватный лучник будет лучше. На храмовниках лучше не заморачиваться вообще, очень сложно. Венатори тоже неплохой вариант, но дольще чем с демонами из- за щитовиков. Все враги смогут ставить себе оборону. Лучники делают выстрел с прыжком и пытаются сделать ПМ. Будьте готовы к новым абилкам противников, например статической клетке и постоянному развеянию от магов венатори. Но для хардкорщиков- очень интересно!
-
Вообщем, что они анонсировали в патче, то и выдали нагора: иконки убрали и вернули задание с зажиганием факела, молодцы- 100% производительность!Только хотелось чего- то нового и существенного....Увы...А денег на нереале так и не добавили...Люк- имей совесть! Прибавка за сложность должна быть обязательна!
-
Все это уже было- умертвие это- что-то вроде ходячей бомбы без взрыва - нежданная смерть и поле это замедляющее тоже было... Баланс немного поменяли, перетасовали врагов немного по зонам. По крайней мере у ПТ на кошмаре точно, уменьшили количество крикунов и увеличили стрелков, а на 4 пулеметчики прямо сразу тебя встречают...Что плохо для здоровья :dntknw: И ничего существенного.... пока? или никогда?
-
Понимаешь, я конечно знаю что у разных людей разные точки зрения, но те люди которые там пишут всякую ерунду (на мой взгляд)... с многими я играл и большинство из них прямо скажем меня не впечатлило... Вряд-ли что - нибудь изменит мою точку зрения на Full Drow, великолепная вещь и не блокируется щитами... Они видимо, за исключением №1 рейтинга, о многих вещах имеют поверхностное представление. Гаккона лук у них видите-ли мусор.... Ждем эти 4 Гига, посмотрим что-к-чему.
-
Патч из серии - много ничего, для мультиплеера аж 2 позиции- иконки уберут сопартийные, надо же... Ну и на этом спасибо, хоть пока совсем не забросили. Я так подозреваю очень низкую вероятность появления последнего набора оружия сделали чтобы его получить как раз к выходу МЕ Андромеда :rolleyes: Патч будет последний, по информации самих разрабов, весит 4 гига и.... много ничего????
-
Это все на любителя. С самого начала в мультиплеере баги были в основном при применении умений по площади стихийниками ну и другими персами тоже, вот как в пршедшие выходные, например- это из- за них родимых. Поэтому, по привычке лично я их сторонюсь всех, включая стену и( особенно) метеоризма!( у стихийника). Использую жертвоприношение/ заморозку/шаг в тень/кулак. Все прокаченные.При этих умениях будешь иметь бонусы к урону по уязвимости 3- х типов: огонь/ холод/ дух. Если еще посох электрический- то все у тебя в кармане- все враги по зубам. Хотя тут можно усилить какую - то стихию поясом и посох взять соответствующий - будешь выносить определенный тип врагов, но потеряешь универсальность. мне статы позволяют без барьера играть, можно взять и его хотя шаг позволяет контролировать ситуацию и оперативно смываться, смотри что удобнее лично тебе.
-
Поздравляю, говорят Люк подумывает вернуть Гаккону шансы повыше и повысить деньги на нереальном уровне- а то там как на кошмаре- столько- же! А вот для 27 уровня комплекта шансы повышать не будет...
-
Статы работают, но только после ЗНАЧИТЕЛЬНОГО количества повышений, где- то после 50 начнешь реально ощущать для золота, а для кошмара эта цифра конечно- же больше... И...перестань пожалуйста жать F4 при кончине- отвлекает, поверь всегда и без этого хорошо видно кто и как себя чувствует...
-
Она есть, только действует не всегда и не на всех, как и заморозка у ледяного сердца. Для сараибазки Сердце гордости лучший посох наверное, а вот БМ-у все- таки лучше Гаккон совместно с поясом бури.Зимородок был 2 патча назад.
-
Закончатся выходные и вместе с данным миксом исчезнут и его проблемы...в основном...будем потом еще вспоминать...возможно с грустью кто-то... :happy_tired: Баг был только на 3 зоне с великанами, сложности по прохождению- на 1 с Восставшими и на 4 с саирабазами... как-то так...Зато танцы под мелодию командира Друфффи- когда еще увидим.
-
К сожалению это случается не только из- за Потрошителя. Сегодня словили тот же баг при алхимике (мины похож стихийные), а потом впридачу в команде из храмовницы, убийцы, сараибазки и МС. Такие вот дела.
-
Нажми V и ESC, пропадут эти недоделанные статусы.Задание на выходные- это что-то! В следующий раз будет на обычный уровень?
-
Насчет поясов разных стихий не уверен , поскольку для БМ только один реально полезен - и это пояс бури! Сильно зависит от статов возможность благополучного исхода на опасном уровне. У меня к счастью уже 3 полоски >300ХР, поэтому без проблем, но для этого мне понадобилось 150 телосложения поэтому я уже много раз рекомендовал играть ВСЕМИ классами, все работает! Не надо замыкаться на том, что тебе наиболее приятно, эксперементируйте!
-
Так оно и было зимой и весной, а теперь разрабы просто включили небольшую вероятность его появления повседневно.