Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Repulsa

Посетители
  • Публикаций

    266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Repulsa

  1. Долго не могла взять в толк о какой девочке речь. Это вы о Шато д'Онтер? В Изумрудных могилах? Спешу вступиться за честь этого милого особнячка и вставить свое скромное имхо, что такого атмосферного исполнения столь заезженной темы как дом с привидениями я не помню со времен отеля Ocean House в Маскараде. Но дело не в этом. Как раз таки Шато д'Онтер является одним из наиболее удачных образчиков записочного стиля Инквизиции. Здесь экшн был бы не к месту. Вместо этого можешь восстановить по обрывкам историю особняка и получить моральное удовлетворение от того, какой ты шерлок, можешь собрать лут и уйти восвояси, а можешь просто забить болт и не ходить туда. Свобода отыгрыша такая свобода.
  2. Repulsa

    Креатив

    Каллен от Greendelle В снегах С пером
  3. В Инквизиции вопрос скорее даже не о линейности, сюжетные рельсы есть везде, от этого не убежишь. В первых двух частях были, во второй аж с туннелем, но в то же время выдерживалась логика повествования, к сюжету за редким исключением было не подкопаться, а вот в ДАИ вопросы возникают на протяжении всего действия. Взять того же Корифея, древний магистр, тот самый, из-за которого согласно церковной доктрине все в Тедасе не слава богу, преданный системой и задумавший отомстить миру, став новым богом. Интересная идея? Интересная. В контексте Архитектора так вообще отличная. Но реализована она так, что плакать хочется. И так почти во всем. Такое ощущение, что у разрабов был ворох хороших идей, но довести их до ума и привести в одну логично выстроенную систему не получилось. Игру действительно тащат лор и сопартийцы. Мне вот правда нравится медитировать над каждой найденной запиской, проходить квесты спутников, раскрывая их характер с разных сторон, но для игры такого масштаба этого явно недостаточно. Не хватило эпика, динамики, не сложилось ощущения, что мир стремительно летит в тартарары и от каждого моего действия зависит его дальнейшая судьба, все упирается в пресловутое veni vidi vici.
  4. Белен или Харроумонт? :D Что есть хорошо - братоубийца, но либеральный политик, который может вытащить Орзаммар из кризиса или порядочный консерватор, ведущий страну к новым потрясениям? Но тут я скорее соглашусь, качество превалирует над количеством, хотя для игры о становлении самой могущественной организации в Тедасе, не грех бы было совместить две эти характеристики
  5. По вариативности решений, пожалуй, из всей триологии ДАО никто из последователей превзойти не смог. В ней было удачное сочетание прописанности персонажа и свободы отыгрыша. Предисловие давало определенный каркас героя, а дальше ты был волен поступать как тебе вздумается: хочешь делать из гномов живое оружие - ду ит, толкать лириум нечистым на руку храмовникам - без проблем, отыгрывать полусвятого перса -пожалуйста, погибнуть героем - не вопрос. Во второй части отыгрыш резко пошел на спад, Хоук обречен проиграть. Делай что хочешь, но сиблинга с матерью ты потеряешь, одержимому товарищу ни дружеским плечом, ни животворящей оплеухой не поможешь, конфликт между храмовниками и магами не уладишь. Но к чести ДА2 надо сказать, что с моральными выборами здесь все было более чем замечательно. Даже в сайдквестах, которые ни на что глобально не влияют, приходилось серьезно задумываться какой вариант выбрать и иногда даже зная оба варианта сомневаться какой из них лучше. С ДАИ все вообще странно, начиная от личности протагониста, которая настолько размыта, что в целом ложится на хедканоны до игровых решений. Инквизитор победит, да, но не это страшно. То, что нельзя решить как он победит, вот это немного напрягает. В ДАО было понятно и логично обосновано зачем я влезаю в гномьи политические дрязги, решаю вопрос с древним эльфийским проклятьем, лезу зачищать башню, по которой ПУ плачет и тэдэ и тэпэ. От этих решений зависело кто поможет мне в финальной битве с Архидемоном, от того что я говорю на Собрании Земель и сколько сторонников я нашла среди знати зависел его исход. В ДАИ от моих решений зависит чуть больше чем ничего. От выбора между магами и храмовниками зависит кто будет тереться в Скайхолде всю игру - Баррис или Фиона. И слайд в эпилоге, причем судьба другой стороны старательно игнорируется, что слегка непонятно.От выбора правителя Орлея зависит также слайд в эпилоге и квест в ставке командования. То есть стал ли императором выдающийся орлейский полководец, интриганка с сетью действующих элувианов, или правительница, от которой власть, равно как и поддержка дворянства, ускользает сквозь пальцы - в итоге Инквизиция получает просто орлейскую армию, которая просто поможет победить в Аборской глуши. Без вариантов. Ну и конечно же финальное сражение, которое обещало по масштабам быть поэпичнее чем битва с тем же Архидемоном, не может не радовать - какую бы армию ты не собрал, в итоге с главгадом придется сражаться в тесной дружеской компании с драконом. Занавес. Из интересных выборов, которые незаметны для игрока и всплывают когда их ждешь меньше всего, здесь можно отметить лишь выбор Верховной Жрицы, логика которого туманна и ужесточение Лелианы. Да и тут поди догадайся, что если персонаж, который на данный момент никто и звать его никак, не научит спаймастера и левую руку Верховной Жрицы уму разуму, что предатель тоже человек и жить хочет, то к концу игры ей сорвет кукушку и она утопит гранд собор в крови :D
  6. Repulsa

    Каллен / Cullen

    Я так понимаю, главная претензия к Каллену состояла в том, что он нераскаявшийся грешник. Хотя профита от включения в его характер элемента самобичевания я для него как для персонажа не вижу - это имеет тенденцию парализовывать, а не мотивировать к действию, а Каллен для этого слишком прагматичен что ли. Да, ошибки были, да он о них сожалеет, но сожалениями делу не поможешь и коли судьба в лице Кассандры дает возможность эти самые ошибки если не исправить, то хотя бы компенсировать, то почему бы этим не воспользоваться. Если Инквизитор начинает утешать командора, де мол он ни в чем не виноват и всему виной обстоятельства, Каллена начинает бомбить, за что ему отдельный плюс в мою копилку уважения :D Что мне действительно интересно, так это дальнейшая судьба Каллена, если бы не было Кассандры с ее золотым билетом в Инквизицию. Покинул бы он орден, стал бы ред темпларом, к кому бы пришел Корифей с предложением вести его армию?
  7. Repulsa

    Солас / Solas

    Девушки, позвольте вклиниться в обсуждение и тоже задать вопрос знатокам от телезрителей Какие плюшки можно пропустить, играя за гг неэльфа и не романся Соласа? Есть ли какие то уникальные диалоги, комментарии на определенных локах, которые можно пропустить не беря Соласа в партию? Вопрос навеян длиннопостом товарища Архина во Впечатлениях - с храмом Диртамена он попал в десятку, тоже бегала два часа собирала по кускам труп жреца, жадно потирая ручки, что вот еще чуть-чуть и Ужасный Волк выдаст мне сочный спойлерный комментарий по поводу бога тайн, наподобие тех, которые были в храме Митал, но нет, коварный трикстер меня затроллил, сказав лишь то, что незавидная у жреца была судьба
  8. Архин, спасибо вам, это было здорово. Подписываюсь может и не под каждым словом, но критика с огоньком и конструктивом, что доставляет
  9. Repulsa

    Каллен / Cullen

    Чудны дела твои, господи. Как только увидела Каллена в списке потенциальных инквизиторских ЛИ, сразу подумала о количестве драмы, скопившейся вокруг персонажа, об эмоциональности драгонаговских мужчин, особенно хоуковских времен, тяжело вздохнула и зареклась романсить генерала. Вместо этого создала себе языкастую тревельяшку тореадора рогу, чтобы таки покататься на Быке.. и очнулась где-то на середине игры в момент экзорцирования бедняги Джима коммандером, тихонько взвизгивая от восторга. Не найдя подвоха, следующее прохождение я пошла за магичку (чего в общем-то обычно никогда не делаю) for science, решив, что, должно быть, собака зарыта именно там, но вместо ожидаемой драмы, нашла только своего каноничного инквизитора, с которой с тех пор не расстаюсь. Коммандер не оправдал решительно никаких моих ожиданий и я, черт побери, ни разу об этом не пожалела. Роман с ним, на мой вкус, получился самым ламповым из всех драгонэйджевских, без приторности, соплей, крутых вотэтоповоротов, истерик с битьем посуды и прочих перегибов. Приятный, уютный и невероятно вкусный. Каждую сцену хочется смаковать и пересматривать по нескольку раз. Снимаю шляпу перед людьми, работавшими над персонажем : Брианн, которая сотворила чудо, сложив из разрозненных обрывков цельный образ Мужчины, с яйцами и рыцарскими манерами в комплекте, аниматорами, продавшими душу по спекулятивной цене, ибо порой Каллену хватает одного только взгляда, чтобы пробудить эмоции, ну и конечно же Грегом, который выложился на 200% и прекрасно раскрыл характер персонажа. Все вместе это дало невероятный эффект, не могу припомнить когда в последний раз набор пикселей вызывал бы у меня столь реальные чувства. Ух, простыня вообще-то не планировалась. Остапа понесло, простите, накипело :D
×
×
  • Создать...