Итак, прошло уже достаточно много времени и пора бы уже оставить свое мнение касательно игры. На самом деле мне стоило сделать это месяц назад, однако что-то не сложилось.
В первую очередь мне хотелось бы извиниться перед всеми за такое опоздание, а так же за столь несущественное участие в конце игры.
Ну, а теперь можно приступить и к самим комментариям касательно игры. Хотелось бы начать с того, что это мой первый опыт в столь серьезной ролевой игре и поэтому мои комментарии могут существенно разниться с остальными. И игра мне очень понравилась. Наверное здесь стоит перечислить то, что мне понравилось больше всего, однако это очень тяжело. Мне кажется, что это сродни вопросу "Что именно тебе понравилось на отдыхе *вставьте желаемое место отдыха*?". В общем, я постараюсь.
Механика. Механика! Ей можно воспеввать оды. Она замечательна. На мой взгляд она чудесна саа по себе, однако здесь свою лепту внес сам мастер. И совсем не маленькую. Адапатция прошла чудесно и за это тебе, Дима, большое спасибо. Однако со всеми плюсами здесь есть и свои минусы, но об этом позднее.
Сюжет. Я искренне считаю, что сюжет здесь очень и очень хорош. Он порождает интерес и при этом не уносится в фарс. Все в пределах разумности и адекватости. Для меня это очень важная часть хорошей игры. За это мне стоит поблагодарить Диму и Рей. Верно же?
Участники. Вот он, самый главный плюс. Не вижу смысла описывать коллектив в целом, поэтому ниже расспишу все по отдельности.
Я не буду рассписывать все плюсы, а то я никогда не знакончу. Мне очень не хочется искать минусы в столь приятной мне игре, но все же это нужно сделать. В конце концов это одна из самых важных частей итога игры.
Неспешность повествования. Вот с этим уже немного тяжелее, ибо это лично я отнес бы к плюсам. Однако в некоторые моменты это переходило все возможные границы. Ведь случайно (не задумавшись о последствиях) я отправил своего персонажа спать в первый же день. А в итоге исчез на несколько месяцев. Но опять же, этого стоило ожидать. В столь большой игре с таким количеством игроков от этого не скрыться, но все равно вышло обидно. :(
Механика, а точнее баланс. (Здесь будет много букв, поэтому если мое нытье вас не интересует, то смело скипайте)
На мой взгляд это самый слабый аспект игры и это меня очень печалит. Пожалуй начну с дропрейта. Это наверное самый малозначительный аспект этого минуса. 100%-ый дропрейт для такой игры не подходит. Ну, мне так кажется. На мой взгляд в погоне за реализмом был упущен факт того, что это не совсем реалистичная игра. Именно дропрейт породил проблему бесполезности нескольких спеков. На мой взгляд здесь стоило ввести фиксированный дроп. Как во всяких рпг и мморпг. Что-то вроде того, что с цербера 99 уровня дропается ружье. (Что с точки зрения реализма полный бред). Ну да ладно, стоит подметить, что для большинства эта часть геймплея вообще была неважна, ровно как и для меня.
Так же стоит отметить абсолютную бесполезность фул-социальщиков. В качестве примера хотелось бы привести второй спек оперативника. Дело в том, что потратив 900 опыта я и так доходил до капа, при котором вероятность провала была крайне мала, а значит от дополнительны +10 к *вставьте навык* нет никакого прока.
+ стартовые навыки/скилы ии тд тоже отдельная история, но совсем незначительная. Мне кажется, что не стоило делать мастерство столь мощным, ну или по крайней мере привязать к нему меньшее. Но это все такое.
На самом то деле все перечисленное не особо важно, но что поделать. И так как больше никаких минусов у игры нет, то можно перейти к самому главному. Т.е. к участникам игры.
Грей, золотце, огромное тебе спасибо. Без тебя для Эда, да и для меня в игре, все закончилось бы намного раньше (наверное). Собстна, я очень рад, тому, что познакомился здесь с тобой.(А точнее в мафии, но все же взаимосвязано и тд) Да и вообще ты супер-дупер шарящий кот. Всегда готов пообщаться ванморетайм. Твоя Кьяра просто замечательна. Жаль конечно, что так и не удалось привести взаимоотношения наших персонажей в нормальное состояние, но что поделать. Я искренне надеюсь на то, что мы еще не раз вместе поиграем. И быть может хоть один разик наши персонажи все таки будут по одну сторону моральных баррикад. В общем, еще раз спасибо, я очень ценю твою помощь.
Джулия, это что-то. Я испытывал самые настоящие эмоции во время перепалок Патрика и Эда, прям вууух. Это было ну ооочень круто. Конечно, если бы они решили все до конца, то было бы идеально, но не получилось. Печально. В общем, я был очень рад встретить такую оппозицию в лице Патрика. Разве может быть у бесчестного седого убийцы лучший враг, нежели чрезмерно честный герой? Надеюсь, что они еще встретятся. Очень хотелось бы это увидеть.
Рей, нет, зачем? Я не считаю, что это конец. Когда-нибудь мы все таки разыграем то, что написали. Быть может позже, но совершенно точно разыграем. Мне было слишком приятно писать те посты, чтобы просто забить. :D Так же, оперативнику было очень легко бояться/ненавидеть/искать что-то свое. Я вообще крайне благодарен за такую открытость.
Неврар, ох, кто бы мог подумать, что из Фела и Эда выйдет такой чудесный дует. По крайней мере в моих мечтах. Я более чем уверен, что по их приключениям можно было бы снимать сериал. А назывался бы он "Наркоман и ведьмак." *убегает напевая название*. Это был один из самых приятных опытов в этой игре. Вот только жаль, что получилось так мало. Быть может когда Фел станет брутальным мужичиной, Эд его навестит и скажет прослезившись "Это мой мальчик.". *впадает в фантазии о сериале*
Элесар, ты даже не представляешь как сильно помог мне, но сейчас не об этом. Мне очень понравилась твоя Герта. На мой взгляд она выглядела именно как стимпанковская девушка, именно как вундервафля со стильной прической и корсетом. :) В общем, можно было бы контактировать заметно больше, но звезды, Шандор и стальной песик стоял между шикарными штанами и Эдом. А если серьезно, то мне очень понравилась твоя Герта.
Шаен, у тебя получился действительно аутентичный образ джентльмена. Того самого, грудью закрывающего даму. Я бы даже сказал, что на деле Шандор это полная противоположность Эда. Именно такими должны быть быть полисмены Скотленд-Ярда. Однако игра между нами как то не сложилась, а точнее не разгорелась как надо.
Гончар, как же мало было Кая. Мало до ужаса. И мне очень жаль, что большая часть твоей активности была в виде больших моно-постов. Однако даже так ты сумел создать чудесный образ жизнерадостного рыжего ирландца. И я почему то более чем уверен, что Кай мог бы споить даже мертвого.
Дима, огромное тебе спасибо. Тут и титаническое терпение, и полная открытость, и вообще все-все-все. Я благодарен тебе за возможность поучаствовать в этой игре. Видит бог, даже самый терпеливый человек послал бы меня куда подальше еще на вопросе про вторую вундервафлю, но не ты. В общем, ты огромный молодец, игра твоя выше всяких похвал. Надеюсь, что когда-нибудь я еще побываю в твоей игре, но это уже другая история. :)
А теперь итог. Игра мне ну очень понравилась. Я был рад познакомиться со всеми вами. Однако я понял, что взял для себя слишком много. И не стоит играть залпом, а уж тем более одновременно. В общем, всем спасибо за участие и радушный прием.
З.ы. Эд, я тебя очень люблю, но хеппи энда здесь не будет.