-
Публикаций
37 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Iva
-
Не странно, что у игры новые фанаты (это имелось в виду?), а данный форум самый биоваровский на русском, где еще найти единомышленников? Так что не странно. Я, например, не против старого, просто потому что оно старое. Но если оно лишнее в новой истории, то чего ради его тащить в новую игру?
-
Пасхалки. Они не должны быть частью истории, не должны быть явными. Биовары могли бы оставить такие послания для "посвященных" на локациях (всеми любимые записки, упоминания в тамошнем Интернете). Уверен, в итоге тут такими находками и будем делиться.
-
По-моему, начать всё с чистого листа - хорошая идея. Хватит тащить багаж из принятых решений (вспомните сколько их было). Если мы хотим, чтобы в новой игре были отголоски из прошлых, то сколько же вариантов должны учесть Биовары при проработке мира игры (мы ведь хотим чтобы это были не просто пара слов в диалогах, а иначе зачем?). Та же история и с гарусами-лиарами: кто погиб, кто крутит с Шепардом. Сколько историй нужно проследить, сколько выборов учесть. К черту. Первая масс эффект вышла, минуточку, в 2007 году. Сколько новых игроков будет лишь сбита с толку упоминаниями и обсуждениями кого-то, кто к нынешнему сюжету не имеет отношения. А бывалым шепардолюбам неужели угодишь парой упоминаний о любимом персонаже, ведь компаньонам старичкам точно не быть. Конечно, это отговорка и, если постараться, можно учесть все самые важные (хотя бы) решения. Можно угодить и фанам со стажем, и новичкам: есть для этого кодекс, например. Можно подать основные вехи первых трех игр через него. Если постараться... Но, судя по DA:I, чтобы сорвать звание "игра года" и теплые отзывы Биоварам не нужно прилагать много усилий. Видимо, сам логотип "Биовар" в начале хранит игру и ему прощают львиную долю огрехов и недоработок, чего не было, будь это студия-без-имени. Мне нравились масс эффект 1, драгон эйдж ориджин. И больше чем их продолжения. Пусть Андромеда будет новым началом, где разработчики учтут ошибочки МС3 и ошибищи ДАИ. Мммм... Аминь.
-
Продолжение оригинальной DMC. Я приобщился к серии лишь на четвертой части, но перезапуск серии мне не по нраву. Продолжение "Анабиоз: сон разума". Глюки, тормоза, неудобное управление... Но история Данко, озвученная милейшим старушечьим голосом... Слушал бы и слушал. Толковое продолжение серии King's Bounty. Добавили новых героев и идей. Качественную историю.
-
Mass Effect - разговор с галаграмой на Илосе, идеи с "циклом" и жатвой мне тогда показались гениальными! "Вот это круто!" - сказал я вслух. Portal 2 - это кладезь чудных моментов, но выстрел по луне... это было так одновременно легко-круто-неожиданно. BioShock Infinite - конечно, развязка. DMC4 - финальная сцена под наизамечательнейший саундтрек. И пока не забыл где я: Mass Effect 3 - стало не по себе, когда у Шепарда начал воздух выходить из скафандра. Бррр.
-
Подборка заинтересовала. Я никогда не гонялся за графикой, поэтому не прочь вернуться в далекий 2009 (Venetica). А Стикс харизматичный парень! Обязательно попробую. Спасибо!
-
Вот так "броня")) Помниться, Лето говорил, что ведьмаков "даже в города не пускают". Так это из-за вот такой брони. Это сет змеи, я уверен!
-
Господа советчики, во что поиграть человеку, который проводит часы за Overlord 1 и 2, с охотой играет в скайрим, не уважает гонки и головоломки (кроме второго пОртала), поигрывает в сталкера и мочит хедкрабов?
-
И мука тем, у кого медленный Интернет, как у меня. Прям не патч, а целое DLC! Пусть GOG качает, а я набоковую.
-
Какая богатая программа! Остается только позавидовать тем, кто туда попадёт.
-
Да, Миранда... Помню её формы мелькали в кат-сценах почаще лица.