Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Artemis Entreri

Посетители
  • Публикаций

    2 323
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Artemis Entreri

  1. Artemis Entreri

    Мандалорец / The Mandalorian

    Ай сомневаюсь. Разве что формат изменят во 2 сезоне
  2. Artemis Entreri

    Мандалорец / The Mandalorian

    Так он и говорит "в каждом клане свои правила". То что в других такого нет, не значит что в этом не может быть. В сериале вообще многое не объясняют, хронометража не хватает, поэтому чем тебя не устраивает объяснение "у этих так принято"? Но скорее всего просто решили новую фишку придумать, а придумают как объяснить потом, или даже объяснять не будут. Мандалорцев по сути осталось довольно мало, может вообще вымрут.
  3. Artemis Entreri

    Общее игровое обсуждение

    А там есть моменты, что тебе дают скрин дома и говорят ищи по миру?
  4. Artemis Entreri

    Общее игровое обсуждение

    Вижу по тому, что сейчас популярно, во что играют, что смотрят?
  5. Artemis Entreri

    Общее игровое обсуждение

    Тебе было бы легче если бы я написал "в твоем примере"? Разговор о том, что тебе хочется играть в симулятор скаута и ориентирования на местности, а большинству игроков нет.
  6. Artemis Entreri

    Общее игровое обсуждение

    Ну как я вижу, в твоем описании, получится симулятор нахождения дороги. Как может поиск чего-то являться основным игровым процессом, и при этом не надоесть через 30 минут? Открытый мир по определению должен быть филлером между сюжетом, ибо связать открытый мир с сюжетом я считаю невозможно. И в этом есть огромный плюс, потому что если тебе открытый мир в игре не нравится ты можешь его скипнуть, и идти по сюжету, не отвлекаясь на все остальное.
  7. Artemis Entreri

    Общее игровое обсуждение

    А я на тебя наезжал? И что не так с 3 минутами? У тебя условно мало времени на игры, ты запустил игру, понял что на нее придется потратить кучу времени, причем не на сюжет, а просто на поиск дороги, и дропнул.
  8. Artemis Entreri

    Общее игровое обсуждение

    может будешь читать, прежде чем отвечать?
  9. Artemis Entreri

    Общее игровое обсуждение

    А хватит времени еще на что-то в указанные временные рамки?
  10. Artemis Entreri

    Общее игровое обсуждение

    А ты представляешь, что слова не всегда применяются в прямом значении? В данном случае "тупо" имеется в виду "только" или "просто".
  11. Artemis Entreri

    Общее игровое обсуждение

    Почему? Потому что не хотят тратит время тупо на поиск? Некоторые люди включают игрушки на часок, и что им этот час тупо тратить на разбор пути до квеста? А другим это просто не интересно. А третьим вроде и прикольно, но слишком утомительно. А четвертым просто впадлу думать. И хорошая ААА-игра должна учесть чуть ли не всех игроков.
  12. Artemis Entreri

    Общее игровое обсуждение

    И 80% игроков дропнет такую игру через 3 минуты)
  13. Artemis Entreri

    Console Perk

    Ну учитывая что у них везде стоит неподтвержденная инфа по внутренностям, такое себе. Вообще до официальных данных нет смысла верить в эти рассказы
  14. Artemis Entreri

    Общее игровое обсуждение

    Так ты же мониторишь нужно оно или нет. Я все это чисто случайно находил, а растения отображаются на карте после их сбора
  15. Artemis Entreri

    Общее игровое обсуждение

    Но при таком подходе, должен быть интерес в исследовании. Что бы игра цепляла с первых минут.
  16. Artemis Entreri

    BRC Video Games Awards 2019

    Тот момент, когда не играл в большую часть игр списка, а предпочел играть в старые игры. Хороший год чо
  17. Artemis Entreri

    Общее игровое обсуждение

    Кости, ловцы, растения и животные находятся просто по мере исследования карты. Как и подарки типа гармошки. А карточки можно просто покупать сигареты в магазине, открывать, и получать рандомные карточки, пока все не соберешь.
  18. Artemis Entreri

    Общее игровое обсуждение

    Вот да, не знаю почему, но я во время игры даже не задумываюсь о этих вопросах, просто проехать путь до них, попутно убивая всякую нечисть, приносит удовольствие. Ну и эти вопросы обычно лежат рядом с какими то квестами на самом деле. Это все не относится к Скеллиге, там это провал
  19. Artemis Entreri

    Общее игровое обсуждение

    Ну я как бы не спорю, исследовать мир в в3 это такое себе удовольствие. В последнем длц в этом плане лучше
  20. Artemis Entreri

    Общее игровое обсуждение

    Есть пара квестов вне городов А может все таки с Облы? И на секунду, это все одна студия
  21. Artemis Entreri

    Общее игровое обсуждение

    Ага. Но где не так? Хорайзон в этом плане хорош, ибо ничего не ждешь от исследований, и просто катаешься и стреляешь
  22. Artemis Entreri

    Общее игровое обсуждение

    Интересно почему именно скайрим, если открытый мир был еще в багерфолле?
  23. Artemis Entreri

    Общее игровое обсуждение

    Никто их не хвалит за проработанность, просто на то время игры были довольно свежие, интересные, и сюжет в них был оригинальный. Нет в них нюансов, 99% сюжета асасина повторяется из игры в игру, в этом его проблема. А не в подаче или качестве или проработке. Если сравнивать талантливого человека со средним то конечно. Но тут десятки людей участвуют в создании сюжета и сценария. И чем дольше они будут в это вовлечены, тем больше найдут нестыковок, пробелов и прочего.
  24. Artemis Entreri

    Console Perk

    Знать бы что это
  25. Artemis Entreri

    Общее игровое обсуждение

    Ну просвяти меня. Интересный, проработанный сюжет и конвеерная серия. Хотя бы парочку примеров. Конвеерная игра, в данном случае, не означает автоматизацию рутинных процессов, она означает выпуск за малый срок большого количества игр. И при таких сроках нельзя написать проработанный сюжет. Разумеется при использовании стандартных движков типа УЕ, юнити люди не кодят одно и то же. Но если движок собственный? Если на выходе должен получится функционал, отличный от стандартного? Это тоже показатель качества.
×
×
  • Создать...