Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Artemis Entreri

Посетители
  • Публикаций

    2 323
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Artemis Entreri

  1. Artemis Entreri

    GreedFall [серия]

    Кто-то проходил квест по поиску короля до поисков Кости и не говорил что король его похитил? Нельзя там Керу не убивать в такой последовательности?
  2. Artemis Entreri

    GreedFall [серия]

    Командорский бушлат, по моему в Серене или в лагере появляется после определенного лвла. Еще Адмиральский есть, он легендарный. Как же меня напрягает локализация в игре. Смысл в каком то плане передает верный, но просто бывает до того доходит, что ты слышишь Yes, а в сабах написано Нет. И многие слова переведены совсем в отрыве от контекста, будто переводчикам просто дали сухой текст, без игры.
  3. Artemis Entreri

    Игра месяца

    Даже не знаю, и code vein, и greedfall, и Blasphemous не плохи, причем везде свои косяки. Проголосую за гридов наверно, ибо в ней времени больше всего убил
  4. Artemis Entreri

    GreedFall [серия]

    Разве не 4 месяца плаванье длилось?
  5. Artemis Entreri

    GreedFall [серия]

    Есть какие то последствия или плюшки за получение татухи навтов?
  6. Artemis Entreri

    GreedFall [серия]

    После сегодняшнего патча вполне возможно. По моему детализация улучшилась и размытие в некоторых моментах пропало
  7. Artemis Entreri

    GreedFall [серия]

    Так в гридфоле вообще челенжа нет на боевке. Я когда с двуручником бегал, умирал только из-за того, что не носил броню тяжелую, просто в обычной синей ходил. И то умирал в основном от черепов. Как на маге умирать я вообще хз Очень печалит слишком большое количество перков. Их нужно было давать хотя бы каждые 2 лвла а то и 3, с учетом халявных с тотемов. около 30 лвла, качать уже просто нечего. А еще куча квестов впереди.
  8. Artemis Entreri

    GreedFall [серия]

    Паралич не только норм броню кушает, он просто читовский. Я из-за него на 16 лвле на последней сложности, прошел арену, взял двурук и просто пачки мобов клал с 2 тычек. Спутники в бою больше мешают, на боссах только отвлекают внимание норм. Потом надоело, перекинул статы в мага когда лег кольцо нашел, играть стало еще проще. ЗЫ если сверху речь про то, почему не отдали навтам ГГ, законы навтов распространяются на тех, с кем у них договор. По сути они не имели права забирать ребенка островитян, они им ничего не должны. А содружество могло спокойно забрать ГГ уже после высадки.
  9. Artemis Entreri

    GreedFall [серия]

    А ты пройди все эти квесты с другими спутниками и поймешь о чем я. Если для тебя не понятно, что описать что-то можно разными словами, сохраняя суть, то это уже не мои проблемы. Я не исключаю, что некоторые диалоги только с 1 спутником только в 1 время могут быть, но их так мало, и ловить их того не стоит. В принципе, спорить с тобой смысла 0, ты смотришь на игру через розовые очки, будто это твоя первая игра.
  10. Artemis Entreri

    GreedFall [серия]

    Ну про Петруса это такое, судя по его квестам, теократы ничем не отличаются от других в этом плане и юзают бухло и бордели как все. Про Курта ничего не скажу, ибо мужиком играю. Но опять же, это слишком мелочно. Если сравнивать с теми же биоваровскими играми, тут можно взять любых спутников и почти ничего не потерять в диалогах. Их слишком мало и они довольно короткие. То есть после вставок спутников, ты прям полностью меняешь мнение о персонаже и лучше его понимаешь? Именно от их фраз во время игры, а не личных диалогов. Или ты, по паре слов просто
  11. Artemis Entreri

    GreedFall [серия]

    Звучат то они по разному, но смысл один. Большинство диалогов даже характеры не раскрывают персонажей, просто подтверждают то, что было изначально. Еще не добил) В истории там помимо убеждения еще нужно правильные диалоги выбрать
  12. Artemis Entreri

    GreedFall [серия]

    Это в истории Телемы? Ну вот поэтому харизма и бесполезный талант. Тип, просто повышения шанса на вин в рандоме.
  13. Artemis Entreri

    GreedFall [серия]

    В каком смысле прагматичным? На начале игры я пару квестов переиграл с разными спутниками, они говорили одно и тоже в этих квестах. Что мне теперь переигрывать каждый квест в игре что бы узнать пару строк диалога, которые в общем смысла все равно будут значить одно и то же?) После Аллозия, он говорит что-то типо "Молодец, но жаль нельзя его убить". Странно, у меня ни кто из спутников там не говорил. Ни Васко, ни Курт, Сиора в конце только, после завершения диалога.
  14. Artemis Entreri

    GreedFall [серия]

    В большинстве случаев они все говорят одно и тоже, только немного разными словами, специально некоторые моменты переигрывал. Только в важных квестах, могут сказать что-то интересное, и обычно это те, кого касается вопрос. Но и в том случае, различия в общем смысле минимальны. Игра дает столько вариантов на успешное убеждение, что сейв-лоад и не нужен. В основных квестах, или просто в важных более менее, после провала убеждения можно продолжить с интуиции или спутника. А иногда и это не нужно, достаточно обычного диалога или какого то выполненного события.
  15. Artemis Entreri

    GreedFall [серия]

    Они просто повышают шанс убеждения. Успех может быть и с 0 очков.
  16. Artemis Entreri

    GreedFall [серия]

    Это зависит не от очков, а от успеха убеждения Интуиция да, а вот харизма... Ну тип, если с 1 очком с плаща у меня 75% убеждения было по куче квестов, зачем еще больше делать.
  17. Artemis Entreri

    GreedFall [серия]

    Я как бы тоже обычно не люблю менять их, но например если проходишь квесты церкви, логично взять с собой Петруса, вместо Сиоры. А на квесты Навтов взять Васко. Это и новые диалоги открывает и вообще смотрится органичнее. Насчет харизмы хз, считаю тратой очков, мне 1 лвла с плаща хватило с головой. И так 50-75% было всю игру.
  18. Artemis Entreri

    GreedFall [серия]

    Ну если брать правильных спутников в большинстве случаев и харизма не нужна. Наука и взлом дают слишком сильный буст что бы их игнорировать. Взлом потом можно перераспределить, ибо после середины игры лут уже не так важен, а важные сундуки открываются ключами.
  19. Artemis Entreri

    GreedFall [серия]

    Интересно какие вы навыки качаете, что ни науки, ни интуиции?) По сути наука, интуиция, взлом и может быть энергичность на 1, самые полезные получаются. Ничоси. Я лвла до 16 максимум бегал гдет с 50-60 патронами, и то они тратились быстрее чем появлялись
  20. Artemis Entreri

    GreedFall [серия]

    Вначале он показывает на трактирщика. Для адекватного диалога вначале нужно говорить с проституткой. Более того, при говорить придется по 2 раза в некоторых случаях с трактирщиком и букмекером.
  21. Artemis Entreri

    GreedFall [серия]

    Так это все и так понятно, я говорю именно о выполнении разных квестов, которые например с 1 взгляда и не связаны между собой. А потом вылетает в диалоге какое то имя, которое ты слышишь впервые, а по задумке разрабов ты уже должен его знать. И тебе ничего не говорят кто это, зачем оно и так далее. И побочные квесты я выполняю, и именно в них проблема. Если идти по сюжету, то более менее успеваешь все понять, а с упором на побочки натыкаешься на дыры. Насчет очевидности, можно толковать по разному. Я же не имею ввиду что должны все разжевать и выдавать тонны информации по каждому мобу перед его убийством. Просто смотрится глупо, когда в игре с упором именно на сюжет и диалоги, не могут банально объяснить в 2 словах за нпц, если ты его вовремя не встретил, а пошел в другую сторону. Или начал выполнять один квест перед другим.
  22. Artemis Entreri

    GreedFall [серия]

    У меня не такая память хорошая, что бы полностью диалоги помнить такое время) И на плойке ограничение на количество сейвов, так что не найду тот момент уже. Еще косяк с диалогом был по первому квесту Петруса, помню в первом диалоге с трактирщиком говорим о бабе в пальто еще до того, как узнаем о ней. С Курсильоном можно поговорить о происхождении ГГ после получения печати в руинах после шахты, даже до убийства хранителя. Хотя по идее этот диалог должен быть после квестов адмиральши. Дыр можно много найти.
  23. Artemis Entreri

    GreedFall [серия]

    Не скипаю, только насколько я помню, причина по которой адмирал списывает Васко не озвучивается. Если я не прав, то моя вина в этом моменте. Не был. Я после квестов в Серене сразу к церковникам пошел, ибо нпц стали слишком жеские попадаться, подумал хай лвл квесты начались. В Серене только 1 торговец есть из островитян же, а диалог с Сиорой доступен сразу после ее встречи, даже если его не встретить, и тем более не выполнить его квест с ареной.
  24. Artemis Entreri

    GreedFall [серия]

    ЗЫ и как бы это не выглядело, я не считаю игру плохой. Просто недоработанной.
  25. Artemis Entreri

    GreedFall [серия]

    Вообще не понимаю эту фразу. Условности так не работают. Игровая условность - это когда в войне участвуют 5 калек, а по идее должны 10к. Или когда за час проходишь весь остров, а по факту несколько недель. Когда нпц внезапно выдает то, что игрок ЕЩЕ не должен знать, или в принципе нигде в игре не упоминается(и выглядит как вангование) это называется косяк. Придумывать это к играм без сюжета, с лором, типо ДСов. В хорошей рпг мир продумывается сценаристами чуть ли не досконально. Сделал квесты в городе и пошел туда, да. И виноваты именно сценаристы, что не продумали момент, что игрок сразу пойдет по сюжету. Это как бы нормальное поведение. Я вначале тоже хотел как обычно по побочкам идти, но на последней сложности довольно неприятно убивать пацанов с черепами, без эквипа. Ага, сошли с корабля, погуляли годик, потом вернулись и пошли здороваться. Опять же, закрытие таких дырок - дело разрабов и сценаристов. Я не помню когда последний раз играл в рпг с такими косяками в диалогах. Хотя еще может быть вариант локализаторов, ибо во многих моментах перевод кривой. И опять, хорошая рпг - продуманная рпг. Я не должен что-то у себя в голове выдумывать, это игра полностью сосредоточена на сюжете, это не свитки, где можно поставить любой мод, или просто придумать себе персонажа. Здесь сценаристы должны закрывать такие дыры. Я знаю что они раскрываются, но нужно обыгрывать возможную встречу с ними до этого момента. Как, собственно, делается во всех подобных играх. И да, косяков много, все перечислять слишком муторно, это только начальные. Именно что детали и мир меня интересует, но огромную кучу этих деталей и описания мира в игру просто не добавили. Но разговор вообще не об этом, а о порядке квестов по мере поступления информации. Таким же путем могли просто вначале дать финал квест пройти, и сказать - думайте сами что там было. Если делают песочницу - нужно делать ее правильно. Если ты проходишь какой-то квест раньше чем задумали разрабы, или не в том порядке, тебе должны сказать что происходит, и нужно что бы ГГ об этом не знал, а не так что ты какого то нпц в игре вообще не встречал, а в диалоге ощущение что ты с ним уже год знаком. Банальный пример, выполнил вначале квесты с беготней на лесопилке, потом пошел делать квест Альфры, а главный шаман там внезапно меня не знает. Наверно тоже условность да? Забыл за 10 лет пока я по острову бегал. А насчет сложности, зачем передергивать, если не понимаешь что написано можно переспросить. Ваншоты это нормально, но баланс должен быть, а тут выходит либо тебя убивают с 1 тычки, либо ты убиваешь с 2. Но это напрягает только в середине игры примерно. После прокачки читерского стана бои вообще проблем не доставляют. На средних сложностях наверно можно автоатакой играть. Я переиграл наверно в 90% всех вышедших рпг, не считая jrpg. Держу в курсе.
×
×
  • Создать...