Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Artemis Entreri

Посетители
  • Публикаций

    2 323
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Artemis Entreri

  1. Artemis Entreri

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Ну значит игра не для тебя, ибо тут в отличии от ДСа мобов больше, и спокойно обойти не выйдет.
  2. Artemis Entreri

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Упрощает в плане зачистки, как я уже писал. Если просто пробежать локу офк быстрее, а если убивать всех, то намного легче какому нить жирному чувачку бэкстаб прописать
  3. Artemis Entreri

    Star Wars Jedi [серия]

    Кто то еще верит что ДА4 не будет провалом?)
  4. Тот самый момент, когда на одних спецэффектах и красивых картинках нельзя вывести франшизу. Жаль что сейчас никто в сюжет не может
  5. Artemis Entreri

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Зависит от прокачки. В дс3 можно чуть ли не ваншотить магами
  6. Artemis Entreri

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Мелочи же, в целом то геймплей все тот же. И маги в дсе для пусиков :D
  7. Artemis Entreri

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Не назвал бы графон развитием
  8. Artemis Entreri

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Ну как бы наоборот, стелс упрощает и ускоряет прохождение локации Крюк просто вводит горизонтальный геймплей, это же не человек паук что бы летать по карте ДС не развивался практически на протяжении 5 лет, и никого это не напрягало)
  9. Artemis Entreri

    Star Wars Jedi [серия]

    Ну я давно в форс играл, и ток разок прошел, могу ошибаться :D
  10. Artemis Entreri

    Star Wars Jedi [серия]

    Если сравнивать геймплей, он практически одинаковый, насколько я помню
  11. Artemis Entreri

    Star Wars Jedi [серия]

    Ну а директор должен одобрить сценарий либо завернуть его. Остается надеется что крутой графон будет вывозить, на геймплей я не надеюсь, он помоему с JA не менялся в стар варсах
  12. Artemis Entreri

    Star Wars Jedi [серия]

    ну эт стало возможно мемом, на тот момент эт был обзор. Ну в любом случае гов3 типичный слешер без особо каких то гениальных идей и интересного сюжета. Жмешь пару кнопок всю игру и идешь вперед.
  13. Artemis Entreri

    Star Wars Jedi [серия]

    Вкусно конечно, но вот это мне не нравится
  14. Artemis Entreri

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Я как бы не призываю тебя вернуться и продолжить играть. Просто зачем судить об игре, если ты даже половины не прошел? Ну ок, не зашла сразу, это не значит что игра "деградация соулсборна" по механикам, которые тебе не нравятся.
  15. Artemis Entreri

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Ну это фромы. Тут на сюжет упора нет совершенно, как и во всех их играх. В этом плане отличия от дса только в том что цель более менее понятна у гг. С этим я не согласен. Тут есть всякие демоны/монстры, мало но есть, игра все таки не про них, тут упор сделан именно на людей, в отличии от дса, где упор сделан на нежить и 10метровых чувачков. Тут нет шага назад, и сравнение не корректно совершенно. Дизайн боссов практически идеально подогнан под сеттинг, за редким исключением. А их поведение в разы интереснее, чем в том же дсе(например говорят если постоянно ждать 1 атаку у босса и после нее бить, босс просто перестанет вообще ее юзать, сам внимания не обращал и не тестил, но инфа такая есть). Опять же, никакого деградирования тут нет. Стелс - потому что он подходит под стиль гг. Он же типа ниндзя, значит нужен стелс. Он нужен что бы зачищать локу, не пробегать, а именно зачищать. Фармить. Гриндить. Как хочешь назови. В 1 прохождение я всегда полностью зачищаю все локи на пути к боссу, и стелс в этом очень помогает, +снять 2 полоску хп у мини-босса. Но это не мешает тебе просто пробежать до основного босса, если локу зачищать ты не хочешь. Стелс это одно из развитий бэкстабов в дсе если угодно. Ну как бы и дарк соулс это просто набор фишек. Ибо любая игра это набор фишек+сюжет. В играх от фромов сюжета нет, только геймплей. Они субъективно для тебя хреновые, многим зашло. Игру хейтят в основном из-за сложности, но это либо не игравшие в нее вообще, либо поигравшие часок. Если у тебя чувство что тебе повезло - значит ты не до конца разобрался в геймплее. Ибо когда идеально жмешь уворот/прыжок/контратаку в нужный момент, там никакого везения не ощущается.
  16. Artemis Entreri

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Ну начнем с того, что в первые пару часов игра делает все, что бы ты ее дропнул. Она в краце поясняет механики и скидывает тебя в толпу мобов и мини-боссов. А все для того что бы отучить тебя от стиля прохождения дса и научить тому, что нужно юзать стелс. Это проходит примерно после убийства первого сильного босса на крыше. Дальше ты можешь забыть о стелсе и играть как в дс, но к этому моменту обычно понимаешь, что стелс не такая уж и стремная весчь, и очень помогает зачищать локи. Отмазка очень проста. Это другой сеттинг, другая культура, японцы не любят прямо говорить, особенно в ту эпоху. В диалогах тебе 1 строчку нужно найти, где говорят куда идти и понять это. Все. Остальное нужно чисто для лора. Система точно такая же как и во всех их играх, разве что чуточку больше дают информации. Опять же, другой сеттинг. Тут самураи и ниндзи. Если тебе не нравится япония, тут уже ничем помочь нельзя. Тут есть всякие монстры, пушкари, но в основном это люди. Промежуточные мобы в открытом бою вполне могут навалять, в начале из-за их количества, но с прохождением будут и такие кто 1х1 натянут. А вертикальный геймплей лично мне зашел. Просто интересная фишка, помогающая и локу быстрее пролететь, и в бою иногда помочь. Разнообразием в билдах пожертвовали ради протезов и перков. Не сказать что задумка топовая, но что есть. Причем адекватно использовать протез начинаешь после нг+, без амулета(блок не работает, только парирование с контр атакой) и колоколом(мобы сильнее). А насчет "зачем оно в 2019", очень многие люди любят соулс игры и хардкор, и играют не ради сюжета, диалогов, и прочего, а ради геймплея и этого ощущения, после победы над боссом, которого час траил. Зачем что-то лишнее. В целом, это тот же соулсборн, с измененными некоторыми механиками, просто нужно привыкнуть играть по другому. Да игра может не зайти именно сеттингом, с этим ничего не поделаешь, но адекватную оценку можно дать игре, только если пройти ее. В принципе как и со многими играми. А лучше пройти на нг++.
  17. Artemis Entreri

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Хотел по полочкам разложить почему ты не прав, а потом вчитался и почему то решил что ты поиграл часа 2 в игру.
  18. Artemis Entreri

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Добил платину, ласт босс на плохую концовку все таки душноватый, 2 дня просто не хотел даже траить его
  19. Artemis Entreri

    Общее игровое обсуждение

    Пабг и сам казуальное дрочево по сравнению с армой :D А вообще БРы не нужны. Офк, деньги кончились, будут ждать пока кинцо от Кейджа бабос принесет, а я чет сомневаюсь в этом :D
  20. Artemis Entreri

    Игра месяца

    Секиро офк
  21. Artemis Entreri

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Мест нормально, но локации довольно маленькие, и некоторые ощущаются просто как переход между основными локами.
  22. Artemis Entreri

    Sekiro: Shadows Die Twice

    2-3 часа это не спидран. Я нг+ прошел с колоколом и без амулета за 3 часа.
  23. Artemis Entreri

    Sekiro: Shadows Die Twice

    А кто-то заставляет играть по 10 часов в день пока 20 раз не пройдешь? Со всеми побочными боссами игра проходится за часа 2-3 в нормальном темпе(с амулетом, без него чуть дольше), держу в курсе.
  24. Artemis Entreri

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Ради геймплея? Ради ачивок? Ради челенжа? Фанаты игр от фромов до нг+7 проходят минимум :D
×
×
  • Создать...