Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Doro

Посетители
  • Публикаций

    298
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Doro


  1. Показать содержимое  

    Еще интересный факт, Кетты вознесли расу Тусали, которая поклонялась Реликтам. Получается кетты уже видели постройки реликтов и знают их технологии?  Одержимость Архонта заключается в нахождении именно управляющего устройства, которым они не владеют. Не совсем понятно.

     

    5904c34991ae0_Desktop04_29.2017-19_44_24_02.thumb.png.3bb9e532a8600960a1406909bfbdc773.png

    Hide  

  2. В 28.04.2017 в 16:01, timkaa сказал:

    Кучу фантастического текста захотелось)? 

    Вообще если смотреть по тому что нам дали на данный момент в игре  , то Ангара это и есть Джаардан .   В принципе основываясь что вся вселенная МЕ  крутится вокруг взаимоотношений синтетиков и органиков и даже Андромеда пока что вывела это не на первый план, но тоже этот фактов присутствует .   

    И вот как я это вижу, Ангара когда то давно достигли такого уровня развития,  что смогли перейти в виртуальное существование ну или что то около этого . Думаю тут  сыграет их роль с их природными электрополями и реинкарнацией , ну а потом по каким то причинам решили вернутся в органическую форму существования.  

    Вот что странно , шлем пилота  с древнего корабля был именно Ангара, корабль по сути Джаардан и в шлеме технологии реликтов, но хотя мы  знаем что Ангара не могут юзать технику реликтов, а тем единицам которые могут выполнять простейшие действия на это требуются неимоверные усилия и годы практики . Значит некогда. они вполне могли и было обыденно юзать те технологии, ну а это уже скажем так образно говорит  о том, что  они или были с Джаардан "на одной ноге" или сами были их частью.  

    Да и  остатки их города на Хаваарле, ну слишком   маштабно для них, а за 400 лет  растерять все знания, ну млао вероятно, скорее похоже на аварйиное отключение капсул ) Проснулись такие прототипы, и не поймут, где что да как)

    Хотя тут еще есть ИИ с воелда, которая могла многое рассказать, но какт о ГГ не додумался узнать, ктож хотябы ее создал) Раз она не видела в нашей компании с Ангара своих создателей)

     

     

    Вот, чутка набросал. ИИ вообще всю малину портит) А если ИИ отдать ангара, в кодексе появляется какая то интересная информация?

    Хронологическая таблица.  

    1600 г. до н.э. - заселение скопления Элея агара. Хранилища уже построены джаардан.

    2200 г. – нахождение 7 золотых планет из МП.

    2400 г.   – появление скверны.

    2400 – 2500 г. – появление построек реликтов на поверхности Ж7. Скорее 2400 г.

    2725 г. – появление кеттов.

    2800 г. (2400 г. + 400  исходя из анализа клинка ангара) – появление Нексуса с расами из МП.

    Hide  

  3. 3 минуты назад, Inadzuma сказал:

    У меня снова тупой вопрос. Знает кто как сюда забраться? XD

    5904bbb85a971_MassEffectAndromeda04_29.2017-19_07_23_01.thumb.jpg.8e34523a3f2afe48f1b7bf56546b3fa6.jpg

    Слева находится монолит, и там же площадка для прыжка на дальнюю левую скалу, а затем уже на скалу с контейнером.

    • Like 1

  4. 8 часов назад, Cabbage of Death сказал:

    Как покинуть Омск H-047c?

    На иконке Бури вроде бы написано "Доступно быстрое перемещение", но при нажатии ставится вейпойнт. Если приехать к кораблю, никаких кнопок не появляется.

    Квест с шахтерами выполнил, остался еще непонятный купол с закрытым зданием, квестовым видимо.

    Нажимаешь на букву "T" и держишь. Работает на всех планетах, находится надо в Номаде.


  5. 1 час назад, timkaa сказал:

    Кучу фантастического текста захотелось)? 

    Вообще если смотреть по тому что нам дали на данный момент в игре  , то Ангара это и есть Джаардан .   В принципе основываясь что вся вселенная МЕ  крутится вокруг взаимоотношений синтетиков и органиков и даже Андромеда пока что вывела это не на первый план, но тоже этот фактов присутствует .   

    И вот как я это вижу, Ангара когда то давно достигли такого уровня развития,  что смогли перейти в виртуальное существование ну или что то около этого . Думаю тут  сыграет их роль с их природными электрополями и реинкарнацией , ну а потом по каким то причинам решили вернутся в органическую форму существования.  

    Вот что странно , шлем пилота  с древнего корабля был именно Ангара, корабль по сути Джаардан и в шлеме технологии реликтов, но хотя мы  знаем что Ангара не могут юзать технику реликтов, а тем единицам которые могут выполнять простейшие действия на это требуются неимоверные усилия и годы практики . Значит некогда. они вполне могли и было обыденно юзать те технологии, ну а это уже скажем так образно говорит  о том, что  они или были с Джаардан "на одной ноге" или сами были их частью.  

    Да и  остатки их города на Хаваарле, ну слишком   маштабно для них, а за 400 лет  растерять все знания, ну млао вероятно, скорее похоже на аварйиное отключение капсул ) Проснулись такие прототипы, и не поймут, где что да как)

    Хотя тут еще есть ИИ с воелда, которая могла многое рассказать, но какт о ГГ не додумался узнать, ктож хотябы ее создал) Раз она не видела в нашей компании с Ангара своих создателей)

     

     

    Всегда интересно почитать теории))

     

    ps будет время, напишу свою.)


  6. 4 часа назад, Inadzuma сказал:

    Doro 

    Это пошаговая инструкция. Она теряет смысл если основной кв пройден и всё, или почти всё открыто. В этом и проблема. Я это хранилище проходила среди ночи, на полуавтомате прост))  Основной кв прошла, потом сморю, консоли эти с наблюдателями не открыты, потом столбы эти. Ну и панислась -__-

    Короче, нашла возле моста нишу с сундуком и устройством реликтов. Может это оно и есть. Спасибо за подсказки. 

    Не совсем верное сказал, но направление было верным) 

    Показать содержимое  

    59035474dbd3e_Desktop04_28.2017-17_40_19_05.thumb.png.e6f07fea85532de8ed8e9f0b0a7db7aa.png5903547996f55_Desktop04_28.2017-17_40_23_06.thumb.png.19adb89a1eeb350797e4d326169c2dcc.png

    Hide  
    • Like 1

  7. 2 минуты назад, Inadzuma сказал:

    Doro 

    Это пошаговая инструкция. Она теряет смысл если основной кв пройден и всё, или почти всё открыто. В этом и проблема. Я это хранилище проходила среди ночи, на полуавтомате прост))  Основной кв прошла, потом сморю, консоли эти с наблюдателями не открыты, потом столбы эти. Ну и панислась -__-

    Короче, нашла возле моста нишу с сундуком и устройством реликтов. Может это оно и есть. Спасибо за подсказки. 

    Пожалуйста. Вечером скину скриншотов того места, чтоб наверняка))


  8. 1 минуту назад, Inadzuma сказал:

    Перейдите в северный уголок (10); На пьедестале одна сфера означает, что вы активируете эту консоль первой. Затем активируйте консоль (11) возле двух сфер. Активация должна быть выполнена в этом порядке.

    Как раз этот момент, к основному кв он не относится. Дальше активировать консоль рядом с тремя колоннами и последняя с четырмя, то откроется доп. дверь. Главное смотреть, чтобы лучи от всех колонн были либо внизу сферы либо вверху. 


  9. 10 минут назад, Дина Гусева сказал:

    ну реально всё- в этом гайде, НО ЕГО ЖЕ ЧИТАТЬ НУЖНО! видеогайдов приличных очень мало, тот что с ядрами реликтов- наверное самый полезный

    Прочитал, не до конца дописана или я пропустил. Для открытия двери необходимо активировать четыре консоли, в статье же написанопро две и не помечено это помещение.

     


  10. 4 часа назад, Дина Гусева сказал:

    как ты гуглишь? набираешь"фреза реликтов" тебе на первых же страницах выдают прохождение https://rutab.net/blogs/MassEffectAndromeda/2017/04/10/freza-reliktov.html

     

    3 минуты назад, Inadzuma сказал:

    А можно на карте показать где эта дверь? Может я её открыла и зря уже 2 часа туплю? :laughing:

    Возьмем за основу скинутую статью. Если бежать от цифры 8 по направлению к 13, добегая до самого конца, слева будет мост, но и доп. дверь, если сканером поводишь, она будет подсвечена. 

     

    ps до компа не скоро доберусь, только так, пока, что.


  11. 2 минуты назад, Inadzuma сказал:

    Вот эта ниша в стене слева осталась закрытой, из противоположной лезли реликты. По ходу прохождения я натыкалась на разные места с сундуками, но не знаю какие из них были открыты этими консолями с наблюдателями, а какие сразу были. 

    Показать содержимое

    5903072a68301_MassEffectAndromeda04_28.2017-12_08_43_01.thumb.png.ae77c97b92b32892bf63886ae9e33fad.png  59030731b7eb7_MassEffectAndromeda04_28.2017-12_08_54_02.thumb.png.af4cc78797de315fbfa796149f96d289.png

    Скрыть

    Это не открывается. С другой стороны есть доп. дверь, активируется через ниши с небольшими колоннами.


  12. 11 час назад, Inadzuma сказал:

    Народ, что делать с нумерованными консолями в квесте на фрезу реликтов? И так, и этак их тыкала, толку ноль. Так, все двери открыла наблюдателем, кроме одной.

    Пыталась нагуглить, но такое ощущение, будто эту загадку ваще никто не решил. Или меня гугел не любит просто :(

    Скинь скриншотов, в этом хранилище с одной дверью долго мучался. 


  13. 1 час назад, Panches_S сказал:

    Есть предположение, что сделают как в ДА. Думаю, не только для кастомизации делали МЕ архив, но и для составления своих историй.

    Жду сильнее чем патчей))) Keep получился классным. Архив пока настораживает и смысла в нем, лично я, не вижу, если его не допилят. 


  14. 1 минуту назад, Ripley сказал:

    Бедняга Лиам, симпатяга был на концептах, а в игре... 

    помимо всего я разглядел отсутствующий в релизе менеджемент поселений и кастомизацию сопартийцев - ниасилили....

    Про убранную кастомизацию сопартийцев было в одной статье. 


  15. Только что, Nevil сказал:

    там прямо указывается, что он отбыл "до" восстания? Слона то я и не приметила. Пойду пересматривать, что ж тут поделать.

    Точно помню как он признается, что не принимал участия в этом щитшоу, но и порядок Танна его не впечатлил. Про время отбытия не помню :(

    Аналогично. С другой стороны, много на него навешали)


  16. 1 минуту назад, Nevil сказал:

    стоп, я зависла :) где указывается, что Рейес отбыл с Нексуса до восстания?

    Джейн не догадывалась, а знала наверняка, он/она/они ей проект профинансировал :) Другой вопрос с чего бы она делилась подобным с каким-то мистером Видалем? Дальше тоже вопросы.. короче говоря, где все это в игре почитать можно? (про отбытие по крайней мере)

    Этот момент вроде после праздника у Слоан, когда они сидят на крыше.


  17. 24 минуты назад, Дина Гусева сказал:

    это я уже гуглила, собственно по тому и вопрос-если нужно 3 первопроходца, то что, если я спасу кроганских разведчиков, а не саларианского патфайндера??останутся только 2 первопроходца?турианского хочется оставить

    Вся связка работает только с турианским первопроходцем, остальные остаются или заменяются на других первопроходцев. Если не спасаешь саларианского первопроходца, за него будет другой, аналогично с азари. Турианским модет быть только один. 


  18. 11 минуту назад, Дина Гусева сказал:

    по-моему это просто доп-квест,который дает бонус к ЧСВ
    мне с кадары 2 ядра забрать осталось)

    вопрос на миллион!!!! как убить капитана? но при этом выполнить квесты на лояльность. такое возможно?

    Вырезка из статьи.  

    Чтобы Данн выжила вам необходимо до начала оного задания: выполнить миссию лояльности Коры и в задании Турианский ковчег убедить Авитус стать турианским Первопроходцем. Таким образом, в последней миссии у вас должно быть три Первопроходца: один из двух саларианцев, один турианец и один из двух вариантов азари. В результате, капитан Даа переживет аварийную посадку.

    Hide  

  19. 10 минут назад, Сильвен сказал:

    И я о том же. Возможно, именно это узнала Джиен, из-за чего пришли по ее душеньку.

    Джаардан (улетевшие в неизвестном направлении корабли реликтов от Меридиана), Примас (связь с Империей и запрос помощи) и Благодетель.

    Надеюсь в DLC затронут эти темы сполна.

     


  20. 1 час назад, Сильвен сказал:

    Спасибо, я уже тоже склоняюсь к аресту. Но данные все-таки загрузила и соскринила на почитать х)

    К разговору на тему того, что Ковчеги должны были сначала состыковаться с Нексусом, а потом уже ПП должны были отправиться на колонизацию, вот вам цитата из книги:

    Ну и да, ребят, все же говорит об этом. Сама конструкция Нексуса и Ковчегов, которые подразумевают стыковку с ним, эта же информация из брифингов, спор капитана Гипериона и Алека, логика. Сначала группа первопроходца разведует Золотой мир, а потом уже начинается переселение колонистов с Нексуса.

    Так что есть все основания полагать, что курс Ковчегов перепрограммировали специально, чтобы их разделить. Не утверждаю, что так и было, но сама пока буду придерживаться этой теории.

    + что предположил @Discovery-92 .

    Мнение.
     

    Приходишь к выводу, что Инициятива в скопление Элея, одна большая подстава.

    Hide  

  21. 4 минуты назад, ldvldv сказал:

    А капитан? Первопроходец азари из лоялки же.

    Кстати, да, не прав, каюсь, запамятовал. Первопроходца ведь не будет тогда.

    2 часа назад, Дина Гусева сказал:

    бз бз что я потеряю,если,к примеру,не сделаю задание на лояльность для Коры? лоялки как-то влияют на концовку, на последнюю кат сцену? может хоть кто-то помереть из команды? ну хоть кто-то? хотя бы хомяк

    Меня поправил.


  22. 8 минут назад, Valeriy сказал:

    Ну вот лоялка Ветры это ярчайший пример неравномерности в игре (только вчера прошел, вечером, отдохнувший и с раскрытыми чакрами):

    Спойлер

    Высаживаемся на планете с красивым небом, уменьшенной гравитацией и грамотно обработанным звуком имитирующим безвоздушное пространство, на фоне внезапно играет приятная музыка. Добираемся до места лоялки вполне себе весело в стиле МЕ1 без необходимости уворачиваться от респаунящихся гадов. Прыгаем через огромные пропасти, Ветра и Драк кричат "шииит!" - это 5. Заходим, атмосфера нагнетается, эти камеры, разговоры Ветры с сестрой, всё это создает атмосферу, 9 из 10. И тут кульминация - захватили сестру. Я отыгрывая роль бегу скорее к двери не облутав трупы и вот тут начинается тот самый wtf. Мэривэзер стоит с гранатой, прикрываясь Сид. Это можно понять, она понимает по количеству трупов, что при сражении от укрытия ей не совладать с Первопроходцем и нужно его выманить на простреливаемое пространство, если она хочет спастись. Она просит положить стволы... ну допустим, хотя за спиной еще один плюс она должна знать что Райдеру и Ветре не нужно оружие чтобы убивать.. и после того как стволы на земле Мэривезер разворачивается и бежит позволяя себя пришить на том самом ровном месте.. что это? Я понимаю если бы в этот момент со всех сторон выскочили враги и попытались зарашить.. не.. они там в большинстве сидят на горке за укрытием, смотрят как их предводительницу убивают, спрашивается для чего был весь этот цирк с гранатой?

    Ситуации с заложниками это одни из самых труднообыгрываемых и трудноразрешимых, фактически силовики всегда просто тянут время готовя альтернативный план или выманивая террористов под огонь.. в истории крайне редки случаи когда шантажирующий заложниками выжил бы после этого.. иначе бы все кому не лень брали заложников и улетали на Канары с 10 млн. долларов... соответственно и здесь, когда они решили добавить такой сложный элемент в сюжет лоялки, нужно было продумать как логично и умно из него выйти. Вместо этого вотафак и фейспалм. Когда буду через год переигрывать, просто буду снимать наушники быстро жать "пропустить" чтобы не видеть этой тупейшей катсцены, также как я делаю в МЕ3 в некоторых ситуациях (Кай Ленг).

    Скрыть
    Спойлер.  

    Полёты на Номаде шикарны, крики команды так же, НО контента мало. Ты дольше катаешься чем выполняешь все кв на H-047.  Пять небольших куполов, где один из для миссии ветры + один на хранилище.Как ты написал, неравномерность тут сильно бросается в глаза. Могли бы добавить как на Воелде развалины города(либо любой другой контент), уже что-то.

    Hide  
    • Like 2

  23. 24 минуты назад, Valeriy сказал:

    Многие хорошие идеи могли не пройти, т.к. "не формат". Скажем в конце 90-х была такая игрушка Battlezone "Боевой командир". Она совмещала в себе развитие базы от первого лица, строительство юнитов и шутер, т.е. мы высаживались на планету, начинали собирать ресурсы и их количества хватало либо на более мощные стационарные пушки либо на более слабые но подвижные  "вертолеты", и в конце концов собрав несколько таких вертолетов мы нападали на компьютера, ну и он в долгу не оставался. Игра была адовой в плане разрыва мозга (реально тяжело в реальном времени и базу контролировать, и сражаться, и доставку боеприпасов обеспечивать) и поэтому особого развития не получила. Хотя идея классная, и с современными возможностями движков и компов в более удобной форме могла быть реализована в МЕА и быть её фишкой. Но здесь на форуме полно людей которых даже кочевник бесит и сам факт необходимости возвращения на планету, не говоря уже о чем-то более сложном. Я не сомневаюсь что рядовые сотрудники биоваре выдали десятки неплохих идей на этапе разработки, но все они были зарублены, т.к. массовый рынок не оценит.

    P.S. Пожалуй, вы правы в плане количества идей - Андромеда выглядит именно как фундамент заложенный под вариативный геймплей и разнообразные идеи, которые в итоге не смогли / не успели доделать, в итоге и вариативности особой нет и основная часть игры (шутер, рпг) получилась на четверочку.

    Самый яркий пример успешной вариативности это GTA V, где под отдельные миссии заложены отдельные механики.. но извините стоимость разработки GTA V превышает стоимость всей ОТ ME + MEA вместе взятых.. Рокстар были уверены что игра будет великолепно продаваться если будет безупречной, и они не пожалели денег и времени чтобы сделать ее именно такой. В случае же с МЕА, то серию просто отдали "второму составу" биоварей для тренировки, а бюджет был выдан с учетом того что любая игра с приставкой Масс Эффект уж 40 млн.$ таки окупит. И я не скажу что "второй состав" совсем облажался - в игре много хорошего и в совокупности не имеющего аналогов в современных играх. Но сам масштаб был изначально заложен слишком большим для качественной реализации молодыми разработчиками..

     

    Пока искал одно видео, забыл, что хотел написать)) Для уточнения, разве там не 4ре студии, которым разрешено использовать имя Bioware и студия выпустившая MEA наименее приоритетная? 

     

×
×
  • Создать...