Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Garael

Посетители
  • Публикаций

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Garael


  1. Эх, а выбиралась бы ориентация в меню создания персонажа, корректируя дальнейшие диалоги и усё... хотя придётся нанять специалиста, который будет знать какие там ещё новые ориентации себе фрики напридумывали.


  2. 5 часов назад, Nexus сказал:

    В игре, которая призвана повествовать про космос, далёкие Галактики, неизведанные миры, таинственные явления, загадки Вселенной, новые формы жизни, чуждые философии и взгляды на жизнь, захватывающие приключения

    Что за игра? Можно ссылочку?

    • Like 1

  3. 5 минут назад, LeOnYag сказал:

    разобрать или утилизировать

    Через инвентарь. На клавиатуре интуитивное "i".

    6 минут назад, LeOnYag сказал:

    расширить количество таскаемого барахла...

    На терминале ОПА, кажется у торговцев.
     

    • Like 1

  4. 13 минуты назад, razorus сказал:

    Очень интересно, у меня на этом месте нет никакой базы, там просто растительность и ничего более, это как так получается? нужен какой то определенный квест туда? Ибо остался последний этот драный манифест который мне все мозги вынес.

    База появляется на последнем этапе квеста по изучению мутаций фауны на Хаварле. Берётся у учёных, прибывших с Нексуса в начале уровня, недалеко от Бури.


  5. 36 минут назад, Discovery-92 сказал:
    Показать содержимое

    Подскажите плиз, что за квест (кажется Раскол в рядах нахывается или как-то так) в котором можно договориться о помощи в убийстве Архона с одной из командиров кеттов. Уже начал второе прохождение, но не натыкался на такое задание. Где оно?

    Скрыть
    Показать содержимое  

    Там всё не совсем так. На Элаадене в самом начале получаешь сведения о расколе в рядах Кеттов, после чего находишь по заданию место крушения кораблей на которых они вели схватку. Забираешь чёрный ящик и пошло-поехало. Оставлю интригу.

    Hide  

  6. 15 минут назад, no0ne сказал:

    А ничего, что отец для Райдеров был практически чужим человеком? 

    Тут с вами поспорит сама игра и попросит вас смотреть восстановленые СЭМом воспоминания отца, в частности, семейное собрание когда отец затравил байку времён службы. Совершенно ясно видно как дети будто щенята запрыгали вокруг отца, купаясь в его внимании. Любимый отец в разъездах? Да. Чужой? Нет. 
    Так что проблема или в этой сцене или во всей остальной игре, выбирайте сами.

    17 минут назад, Milena сказал:

    Только вот сама Хоук особо не заморачивалась, да и в игре, даже облегчение было от того, что это ноющее/с вечными претензиями, чамо наконец-то куда-то делось. 

    Я про того, которого убивает Огр. Реация же Хоука обоснована тем, что он теперь должен стать опорой, он должен быть противопоставлением матери, должен её спасать. Этот стоический отпечаток в любом случае ложится на его характер на всю дальнейшую игру и потому пронимает так сильно сцена смерти матери, так же работает у Геральта и Цири. У Райдера это событие интегрировано в личность никак, в историю - для зашития дыры в сюжете.


  7. Только что, Milena сказал:

    Вот не понимаю я, чего к первой реакции на смерть отца прицепились.

    Дык не было реакции как таковой. Просто очередная галочка в журнале для игрока и Райдер потом раз рылом покривил. Всё. Вопрос даже не в этой пятиминутной сценке, которой нет, а в самой концепции потери близкого как движущей силы истории. Это распространённый ход, потому что он реалистичный и работает. За примерами далеко ходить не надо. В завязке DA 2 Авелин теряет мужа и эта потеря идёт с ней через всю игру. Через эту потерю раскрывают персонажа и дают очередную возможность ему сопереживать. Один из близнецов Хоук и как их мать это переживала всю игру и срывалась, сама же мать... сколько ж там народу передохло.
    Для Райдера такой возможности просто не предусмотрено, он как персонаж - пустышка. Не глина, из которой ты сам формируешь персонажа, а пустышка. Даже, казалось бы, есть вот переименование в Райдер-1. Ну назовите вы планету Алек. Ну вот просто. Жест памяти человеку, который пожертвовал собой на этой планете. Нет, Райдер-1. Герой же такой классный, надо рассказать игроку, что он классный.

    • Like 2

  8. Да черт его знает, ребята, что я только что прошёл. Спойлеры, наверное, но не большие.
    Вот был я изначально суперскептически настроен по поводу игры. Потом был отвратительный триал и я решил, что покупать не буду никогда, может быть спирачу. Потом в спойлерной словил спойлер про любовь Кеттов к другим видам и допустил для себя, что это только начало игры настолько вязнет в отвратительности, и потом будет лучше. Очень глупое предположение, а оно возьми и сработало. Не сразу правда, ещё часов через 5, соответственно, через 15 после начала игры. Через 15 часов отвратительности я получил восхитительные Воелд, Кадару и тот мир, у которого вместо названия номер. Правда, после их забрали для очередной копро-пустыни Элаадена.
    Восхитительны эти миры, конечно, в основном за счёт глубины своего созерцательного трипа и проработки до уровня "Круто, эти планеты рисовали не чтобы просто было красиво даже ценой логики, их развивали вокруг концепции, вокруг собственного лора". То есть это уровень "нормально", тот самый уровень, который минимален, чтобы представлять из себя хоть что-то.
    Я вообще в игре отметил, что разработчики не запаривались по поводу достоверности происходящего, у них отвратительные проблемы с причинно-следственной связью. Начинается этот прыжковый паркур и просто в глаза струёй жижи зловонной бьёт то, что паркур этот, он не средство передвижения, он самоцель. Не вы подстраиваетесь под мир, а он под вас. Вот так Патфайдеринг. Дальше спойлерный примерчик будет.
    То есть, даже лучшим примером будет то, как разработчики сами выставляют себя идиотами, и я уверен, что там не было самоиронии, они просто... я не знаю.
    Вот есть этот квест про совместный, с командой, просмотр фильма. Завершаешь квест - смотрите. Сцена (в фильме), в которой кто-то близкий главному герою умирает, и герой взывает к звёздам протяжным "Нееет". Команда Райдера смеётся. Ах-ха-ха, мол, как глупо. Райдер берёт и отыгрывает эту сценку с членом команды. И в этой постановочной ситуации он выглядит достовернее, чем когда, мать его, в начале узнаёт о смерти своего отца.
    И нужно просто брать каждую отдельную ситуацию в игре, разбирать её в частном порядке и всё. Если игрок хоть чуть-чуть следит за логикой происходящего - провал. Я бы этим и занялся если бы в заголовке топика была приписка "Сидим и пересказываем игру".
    Андромеда, вот если её оценивать как экспириенс - доставляет. Сидишь себе аутируешь, потом смотришь кино, аутируешь, кино, много аутируешь, кино, очень много аутируешь, тебе не показывают обещанное порно потому что ты выбрал единственную инопланетянку с клыками и последнее кино. Хоть с пыжаком показали бы, 500 рублёв же за него отдал. Обидно.
    Вот Mass Effect и Dragon Age постоянно же шли рука об руку, параллельно развивались делали одни и те же ошибки, выигрывали на одном и том же поле, Андромеда стала первой игрой, в которой провели доскональную работу над ошибками. Они взяли все механики Инквизиции, её стиль повествования и сделали это лучше. А домашку, вот, не сделали. Не завезли в игру идеи, не завезли того, за что Андромеду бы запомнили. Не завезли вот ни одной сцены как убийство кнопочкой ренегата Кая Лена в конце ME3. Ни одного Призрака и его темы не завезли. Квеста "Всё, что останется" (я правда помню название, блин, ещё есть и фильм крутой) из DA2 не завезли. Только кинематографично-аутичная карусель (торговая марка). Хорошая карусель. Очень хорошая, но всё равно карусель.
    Я что-то даже не знаю как к этой игре относиться. Вот я не играл в первый и второй Fallout, и потому если их исключить, могу сказать, что Андромеда - лучший Fallout. Андромеда - лучший Deus Ex, например.
    Эти франшизы я привёл не случайно. Андромеда - первая игра Bioware в 3D эпохе, в которой доп. квесты настолько затмевают основной сюжет. Мама, прости. Аутирование интереснее чем кино.

    Я, как и все люди, много чем в жизни пользуюсь. И так уж выходит, что я запоминаю производителя понравившихся продуктов, и я могу сказать за что их люблю. Смог бы я сказать за что люблю Mass Effect: Andromeda? Нет. Купил бы я её как эксперимент пока в магазине нет того что надо? Тоже нет. Купил бы после того, как спустя годы узнал, что произодитель того что надо умер и больше не уже не будет ништяков? Ну да, сойдёт.
    Оценка - 4 Саларианца с кнопкой из семи кузин Вернера.
    Прилагаю геймплей на кончиках пальцев.

    Mass Effect Andromeda 03.25.2017 - 11.23.59.02.mp4

    Mass Effect Andromeda 03.22.2017 - 03.51.11.02.mp4

    • Like 4

  9. 3 часа назад, Panches_S сказал:

    Самое забавное, что людям, которым было жаль время на игру - переселились в Корею и начали играть раньше времени. Забавно.

    В Китай и только из-за спойлера про размножение антагонистов. Собственно, как раз эту миссию закончил и что-то очень достойная копирка на "Приоритет Сур-Кеш" вышла. Если будет ещё хоть пара таких миссий - перестану жалеть даже о Пыжак-Эдишн.

    Так-то я пока не переобувался. За 22 часа в игре только 3 доставили. Маловато.


  10. 1 минуту назад, no0ne сказал:

    Те, кто уже поиграл в релизную версию, говорят, что многое пофиксили. 

    Играл всю ночь и ничего не пофиксили, собственно, хотя я уже забил болт на эту вашу анимацию. Да и апдейтов не было вроде как поверх триального билда. Это я раньше думал, что это самая маленькая проблема в игре. Теперь-то я думаю, что её считай нет. Кстати, знали, что ребятки разработчики решили ввести в игру экосистему взаимоотношений между мобами на локациях? Захлёбываюсь в крови на эпичной сложности. Пока проходишь от точки до точки учавствуешь в небольшой войне между невидимыми собаками и видимыми ваншотящими снайперами. Вкусно. Обойти невозможно. В лучших традициях худших багов Скайрима.


  11. 1 минуту назад, Rhevan сказал:

    А вы попробуйте найти фото этой модели без фотошопа и фильтров. У меня не получилось. Видимо, так она выглядит в реальной жизни.

    Еще мне не очень понятно, почему самые неравнодушные борцы с заговором феминисток-рептилоидов так убиваются по сестре-инвалидке, которой они и играть-то не будут.

    Показать содержимое  

    1a784670dd.jpg

    Hide  
    • Like 1

  12. 10 минут назад, MikoWolf сказал:

    Буря нарисована девушкой из новой команды, см. GameSpot видео история МЕА

    Кочевник тоже бы наврятли дали наоткуп фрилансерам

    http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/11/15/inside-the-stunning-art-direction-of-mass-effect-andromeda.aspx
    Точно помню, что Буря не его потому что у него был совсем другой концепт, можно поискать на Painterest, но мне лень. Хотя в видео будто бы даже намекнули, что Дэниэл приложил руку и к Буре. Номад же точно его, он один в один как его бибики из Трона: Наследие.


  13. 1 минуту назад, MikoWolf сказал:

    Это то конечно возможно, да только с дизайном в МЕА то как раз все ок. Буря и Кочевник очень хороши, интерьеры и уровни просто замечательны.

    Кочевник нарисован фрилансером. (Про Бурю ошибся)


  14. 1 минуту назад, Kaiitti сказал:

    А, этого я не знала. Тогда вообще замечательно. 

    Обзор в высшей степени предвзятый, потому что придраться к англоязычным Ангара, которые (сволочи) еще и гуманоиды - ну это постараться надо. 

    Да не особо надо постараться. В оригинальной трилогии только половина разумных расс была гуманоидной, были существа, которых по достоинству можно назвать Alien и это в какой-то степени подкупало.
    Молодой человек из обзора по ощущениям шпарит по сценарию, написанному кем-то другим. Весь обзор сочитает в себе какое-то странное очень попкорновое мнение обо всех играх Bioware. Чёрт, он Корифея как антагониста хвалит и антагонистом DAO называет порождений тьмы.


  15. 2 часа назад, Joruba сказал:

    Это адский труд и эпический процесс

    Ну ё моё. Врачом быть тоже очень сложно, и учителем, и пожарным, и полицейским, и шахтёром, и менеджером в Техносиле, и модератором.
    Сделал плохо - атата. Сделал хорошо - на печеньку.
    Подлизался - считай и не оффтопил.

    • Like 9

  16. 2 минуты назад, Solum Lupus сказал:

    И никто из них критично на вещи смотреть не умеет.

    Что-то я такой большой пост писал про то, что свести всю катастрофу касательно игры к срачам вокруг анимации - вот где настоящее отсутствие критичности, но передумал.
    Пора прервать порочный круг срачей. 
    По поводу обсуждения новостей - а кто-то понял зачем какие-то там ребят отправили на космонавтский тренировочный полигон и кто-то вообще следит за происходящим?


  17. 3 минуты назад, Solum Lupus сказал:

    Скажи это тому, кто рисовал твой аватар, лол.

    Я рисовал ( Чота прямо в самое сердце.
    Так среди этих ваших хейтеров полно людей боготворящих МЕ. Так же как вы воспринимаете на личный счёт травлю сотрудников - они (я) на личный счёт воспринимают уничтожение чего-то в прошлом прекрасного. Мы одни и те же люди.

    • Like 1

  18. 48 минут назад, Solum Lupus сказал:

    Давайте и дальше сравнивать игру, сделанную чуть ли не вопреки всему на свете, штатом из 200 новичков, у которых был унизительно маленький по меркам нынешней ААА и даже просто А индустрии бюджет в 40 миллионов долларов

    -Мама-мама, а как же сделать так, чтобы меня не ударило током когда я суну пальцы в розетку?
    -Не совать пальцы.
    Некомпетентность - не оправдание.

    • Like 2

  19. 6 часов назад, Corrupted Disciple сказал:
    Спойлер про Ангара

    Нет, это точно.

    Процесс превращения: 

    Скрыть
    ЖУТКИЙ СПОЙЛЕР
    Скрыть

    Ну класс, я только что перестал быть хейтером. Где тут можно засосаться с фанбоями? (На самом деле пока что всего лишь продано). 


  20. 14 минуты назад, Barmaglo сказал:

    Хейтеры были, есть и будут всегда. Причем большинство из них игру даже не пробовали, только гифки и Ю-туб. Потому и такое убогое у них мнение. Но если честно плевать на них, поскольку каждый может взять пробник и составить свое мнение самостоятельно.

    Они же не понимают, что та анимация, о которой они так талдычат, непривычна только первые минут 10, затем ее перестаешь замечать и начинаешь наслаждаться игрой... В диалогах выборы есть, они даже специальным значком развилки для тупых помечены, но почему-то по прологу делается вывод, что они никак не влияют, почему такой вывод, тайна великая. Бой отличный, то, что у некоторых руки кривые и им джетпак мешает сидеть за укрытием, так это не проблемы игры. Ну и так далее.

    Анимация всё ещё волнует только мемных лордов и через 10 минут ты о ней забудешь только если постоянно утыкаешься в субтитры.
    Это большая и комплексная проблема и просто так на неё забить потому что её обсосали можно, конечно. Точно так же как на отвратные диалоги, дурацкие мотивации, почти поголовно глупых персонажей (в масштабе демки), новую империю гринда, идиотскую систему разблокировки памяти, карикатурный дизайн персонажей и прочее.
    Вот я забил - и хорошая игра получилась, созирцательный экспириенс как Mind: Path to Thalamus, только не за 300 рублей, а за 2 тысячи.

    • Like 2
×
×
  • Создать...