Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

FoxtrotSquad

Посетители
  • Публикаций

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FoxtrotSquad

  1. Мультиплеерные реалии применимы, и я даже указал с какими примерно оговорками - +-1 тир, в зависимости от модов, делающих оружие лучше или хуже. Но с ног на голову все в сингле не переворачивается. Впрочем, это все очевидно, если подумать и почитать текст/комменты. А бегаю потому, что, как видно, 1 билды в основном на умениях, 2 вес не важен, и 3 нужно оружие с сильным бёрстом на пару секунд между умениями. Тот же Дан имеет у меня с пассивками и модами урон в 1500, теплонаведение увеличивает его изначально малую дальность раза в 2, а биоконвертер нивелирует второй недостаток, и при скорострельности в 95/мин дает 2300 дпс (без пассивок/модов примерно 760 и 1200дпс на 5 уровне, что, по вашим словам, "на уровне" с указанными вами оружиями с 400-500 дпс). Не буду утверждать, но много тестил и полагаю, что именно эти моды двигают его примерно на тир выше, и делают общий импакт огромным. Элементарные, вроде бы, вещи, удивился вопросу... ЧВ - аналогично, один мод - биоконвертер. Или есть предложение получше, вместо ЧВ, с таким же импактом и виабилити? Пробовал на инженере, гадюку (слаба), ванквишер (очень сильный) и ЧВ, по мере продвижения по игре, отлично.:) Героя тестил, но не понравилось, имхо. Нет возможности наносить большой урон за малое время, а постоянно высовываться на безумии не хочется, так что остановился на ЧВ.
  2. Очень много воды, а также сферической теории в вакууме, которая есть и останется пустой теорией. Ничем вышеуказанным ничего не подтверждается, и они не лучшие. А теперь посмотрим, что уже второй раз показывают реальные массовые опросы по итогам реальных игр. https://www.reddit.com/r/MECoOp/comments/649yno/mass_effect_andromeda_weapon_tier_list_patch_105/ Основано на стандартной, базовой модели оружия, в голде мультиплеера. Если учесть моды сингла, то импакт (и тиры оружия), конечно, немного изменятся, но базовая эффективность, статы, баланс останутся. Кстати, на 95% совпадает с моими собственными тестами (тестил все оружие на 7 уровне). Да, и из этих пяти инферно - очень не очень, а валька и коса - вообще дно, и никакие моды это (пока) не исправляют.
  3. Безумие, 72% игры, 57 лвл. Сара - инженер/разведчик. Оружие - ЧВ и Дан, оба на био, броня Глубокий космос. Последний раз пришлось перезагружать из-за смерти в бою процентов 35 игры назад, ибо безумие с моим билдом даже как-то уж слишком легко... Итак, профили по ситуации: 1. Турель на омни-линк и крио, поглощение энергии на прайм, воспламенение на детонатор, инженер. Мастер комбо. 2. Турель, дрон ВИ на электро, поглощение энергии, инженер. Суммонер+комбо. 3. Маскировка на 2 сек, вторжение на диверсию, турбозаряд, разведчик. Гиперурон от оружия. 4. Аннигиляция на +щиты, воспламенение, поглощение энергии, страж. Мастер комбо в ближнем бою. Второе прохождение будет через биотику, "основа" уже продумана - чардж, аннигиляция, ланс (копье или как там), профиль стража. С оружием еще неопределенно.
  4. FoxtrotSquad

    Выбор класса

    Это не билд и не баланс. Это юзание бага. Проверял лично - абсолютно каждый бой можно пройти таким способом, для самых сложных можно бахнуть зелье натиска. После боя ждешь отката бутыли огня и бежишь дальше. Теперь, без бога из машины, стало необходимо думать и делать настоящий билд, как и на всех других специализациях в игре. И не важно, с луком он или кинжалами.
  5. FoxtrotSquad

    Выбор класса

    А какая связь между специализацией и выбором оружия? Лучнику нельзя взять не-бурю? Ребаланс проф не повлиял на плюсы/минусы оружия. Я этот нерф и имел в виду. Огненная бутылка должна действовать только на обычные способности с маной, а не на ульты со средоточением. Правильно сочли, это имбалансный баг.
  6. FoxtrotSquad

    Выбор класса

    Кроме формы иконок, у активных еще и написан кулдаун и манакост, что намекает. Но жаль, что многообразие ДАО осталось в эпохе "игр без консольных версий", да. Также у каждой способности, которая дает оборону, написано, что такое оборона и зачем нужна, и ее количество, которое дает способность. Пример на англ, на русском точно так же. И хорошо, что 1000 порезов понерфили. Сделать довольно слабую специализацию, дав ей для баланса с другими совершенно имбовый, к тому же багнутый, ульт - это сомнительный ход.
  7. FoxtrotSquad

    Выбор класса

    Как раз лучнику, как в его случае, лучше не ставить никакого накопления обороны. Лучше играть аккуратно, а поставить потайные клинки - с ними он получит раза в полтора больше урона вдобавок к уже большому от хорошего билда, что ему и нужно было. У него все-таки дальний дд.
  8. FoxtrotSquad

    Выбор класса

    Вы не правы - возможно дело в вашем персонаже. Кинжальщик показывает немного больше дпс, но и у лучника он огромен (сравнение без скилл- и итембилдов, только автоатака). Другое дело, что билды для них нужны разные, а также максимальную силу все разбойники набирают после уровня так 16-18, с всеми мастхев скиллами, теневыми материалами и лучшим эквипом. В итоге хорошо построенный лучник очень силен, как дд (по крайней мере убийца и механик). "Зубчики" - это оборона, а "зубчики" на всех сопартийцев - скорее всего Rally, ульт Храмовника. Очень странно, что после всей игры вы еще не знакомы с такими столпами механики боевки. No offence, но если вы хотите грамотно анализировать билды и партию - сдается мне, вам нужно лучше изучить боевую систему.
  9. FoxtrotSquad

    Выбор класса

    Ну вот побегайте денька 2-3 на этой, подпривыкните, а потом включите еще и испытания. И так дальше. Будет еще интереснее
  10. FoxtrotSquad

    Выбор класса

    Привыкнете на самом деле. Имхо, повышайте сложности и включайте испытания постепенно, и вскоре можете обнаружить, что играть стало намного интереснее и занятнее.
  11. FoxtrotSquad

    Выбор класса

    Кто-то спрашивал скрины персонажей - кину вот парочку из своих. Билды, в принципе, окончательные. Уровни 23/22/27, кажется. Испытания вкл. Да, на потрошителе броня средняя.
  12. FoxtrotSquad

    Выбор класса

    Можно посчитать. Последние клинки дают 5 доп. попаданий, то есть шестикратный крит с шансом в 10%. 500% доп.урона раз в 10 атак - это 50% прибавка к общему дпс, значит по чистому дпсу роги клинки лучше, особенно если вставить еще одни (на 4 попадания в другой кинжал, например). Но рог доблести от танка все равно отличная вещь, мастхев.
  13. FoxtrotSquad

    Выбор класса

    Попробуй лично, раньше на больших точно не работало.
  14. FoxtrotSquad

    Выбор класса

    Так и должны убивать Если строить потрошителя в урон, то он вносит 8-20к в секунду, но по выживаемости хуже роги. Хотя если аккуратно действовать, то не умирашь все равно. Если хотите частично пожертвовать уроном ради толстоты - хилонкилл, хилонхит, накачка обороны, ветка авангард, пожирание, резист к холоду в челюстях, но особо танковым он все равно не будет.
  15. FoxtrotSquad

    Выбор класса

    Частично это пришло из опыта ММОРПГ - партия показывает максимальный кпд, когда танк танчит, дд спокойно бьют, хилер хилит, нюкеры нюкают - тогда все используют на 100% свои способности, которые разработчики выделили именно для их роли. Во много раз легче выжать условный +1% атаки пати из дд, а защиты - из танка, чем наоборот. Частично потому, что так неубиваемость Блекволла дает мне строить пати и билды каждого только так, как я хочу - даже тонкий милишник может жить без моего управления. И как не разгоняй его в атаку (если есть желание) - по сравнению с уроном в 3к за удар роги или воина это будет ничтожно. А может потому, что Блекволл с лучшим топором и такими критами как для танка бьет огого как - не думайте, что мало.
  16. FoxtrotSquad

    Выбор класса

    Крепость действует 8 секунд, откат 32, т.е. 24 секунды без нее. Кольцо на -15% откаты, откат 27 сек, 19 сек без нее. С топором фулл на криты и еще чем-то шанс крита под 60%, с пассивкой на сокращение кулдаунов от критов. Он делает топором около 2 ударов в секунду, учитывая касты других спеллов и бег за время крепости пусть он сделает не 16, а 10 ударов, чем сократит кулдаун крепости на 10-15 секунд (т.к. руна в оружии тоже дает криты; и особенно если ставить его так, чтоб попадать по нескольким). Еще через 2-5 секунд такого боя, как показывает опыт, крепость откатится. Т.е. правильным билдом, тактикой и позиционкой можно достичь 70-90% времени неуязвимости. И это я не говорю о улучшениях крепости, одно постоянно держит полную оборону - если трудно выжить между крепостями, второе (у меня) дает почти в каждой второй драке использовать ульт. О каком финише правильно построенного танка может идти речь?! Он не умирал уровня так с 16 вообще.
  17. FoxtrotSquad

    Выбор класса

    Как же ему умереть, когда он почти всегда неуязвим?
  18. FoxtrotSquad

    Выбор класса

    Вообще то была скорее шутка, но да, лично я их и сам не использую. Спеллы малополезны имхо, и всегда лучше иметь под рукой 1-2 нормальных спелла вместо них. Вообще ни те, ни другие не достают. Блекволл способен затанковать хоть всю карту вместе, а на передовой только он и гг.
  19. FoxtrotSquad

    Выбор класса

    Много мин лучше. У меня 200 выносливости, 40 мин, и каждая бьет по 2-3к. Каждая. Кроме того, по толпе и скилл восстанавливается мгновенно.
  20. FoxtrotSquad

    Выбор класса

    Это только пока. (для механика) Парные клинки? Что за скилл такой?
  21. FoxtrotSquad

    Выбор класса

    АОЕ - механик. По одной - зависит от Ваших целей. Большой бёрст и похвастаться шестизначной цифрой перед друзьями - убийца (метка - очень сильный скилл), постоянный ДПС и дальность атаки на хай лвлах - механик (так как метка имеет кд). Лично я предпочитаю второе, сильно разогнанный механик догоняет (и обгоняет) ассасина даже с учетом метки и ДПС не зависит от одного скилла. (От соломеханика 20 лвла сложились 4 последних дракона, по 30-50 секунд на рыло. Кошмар, все испытания, без рун против драконов.) Но вы все равно в итоге берите то, что вам самому по душе.
  22. Если осталась ссылка на мод волос - дайте, пожалуйста. И еще на какие-то хорошие на волосы, если есть.
  23. FoxtrotSquad

    Выбор класса

    Да на здоровье, используйте. Возможно, у вас получится даже лучше, так как 1 настойки на урон у меня не было, это была бы очень большая прибавка к урону при моем критрейте 50+% 2 я своего РЧ ребалансил сам (не мог понять логику, почему форумы жаловались на уберность меча по обороне и барьерам и толстожопостькожесть РЧ, а изменили механику самого меча, практически заставляя посреди боя бить автоатакой или брать не самые полезные скиллы для восстановления зарядов.) Изменение мне не понравилось, и я решил понерфить так, как считал нужным. Теперь урон меча как и был, бонусы по обороне и барьеру я порезал вдвое, и восстанавливается урона в барьер не 30%, а 16 или 18. Я решил, что вот такой нерф будет честным, но оставит общую стратегию и пространство для тактики таким, как и было. Поэтому мне пришлось вложить много в защиту (только правильный билд, тяжелая броня, много резистов в ней, пассивка холода и реально большой урон в сумме делают его плотным как раньше). С нерфом разрабов проблем с плотностью не будет, и можно будет взять больше в атаку.
×
×
  • Создать...