Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Robertson

Посетители
  • Публикаций

    282
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Robertson

  1. Ну так DLC, как правило, выходят в течении года, а не за пару месяцев.
  2. В плане сюжета - да, продолжительны. Но в плане побочных заданий или каких-то активностей - очень унылы. Там настолько одноклеточный контент был, что словами не передать. Доходило, кажется, даже до сбора травок))) Думаю, Сойер говорил про эти DLC. Вряд-ли они будут делать что-то ещё. Скорее возьмутся за PoE III.
  3. Robertson

    Deus Ex: Mankind Divided

    Потому что при любом раскладе эту студию направили бы на разработку "Мстителей" по контракту Marvel. Это очень выгодное дело, а новый IP требует вложений. Я думаю, что разработка продолжения DE в любом случае была бы отложена. Мягкий перезапуск? Вряд-ли. Куда проще провести работу над ошибками и учесть современные тенденции при разработке. Тут такая же ситуация, как и с MEA. Даже если бы она имела высокие оценки и любовь масс, то продолжения мы всё-равно бы не увидели в ближайшее время. Сейчас то уже известно, что студия стала работать по другой схеме и результат MEA ничего не изменил бы.
  4. Из последнего - фиксированный герой и отмена классовой системы. Разработчики, кажется, недавно говорили, что она будет. Проект только-только ступил на активную стадию разработки? Собрание аукционеров говорит об обратном. Ещё стоит вспомнить, что поляки собирались взять в основу модель выпуска игры Беседки. То есть анонс на E3 и релиз до конца года. Либо они сменили свои планы, либо действительно планируют что-то подобное. Все остальные утечки были достаточно мелкими, но сходились в одном: разработка в глубокой заднице и игры как таковой и нет, потому поляки и молчат. Последние их действия говорят об обратном. Больше там, кажется, подтверждать или опровергать особо нечего и геймплейные показы ничего не изменят. Ну, тут как-бы можно без проблем и самому догадаться. Поляки были на E3 и год назад с "Гвинтом". А если ещё вспомнить январское "обновление" в официальном твитте, то уже становится понятно, что поляки готовятся.
  5. Я вычитал про это здесь. А видео, кажется, опять от тех же, кто писал про утечки до этого. А что до этого из утечек подтверждалось в случае Киберпанка? Пока всё то, что "сливали", поляки опровергали даже без опровержений, достаточно почитать их общение с инвесторами.
  6. Есть ещё нюанс - они не очень хорошо продаются. К тому же, Obsidian делают AAA игру и все силы сейчас пойдут на неё. Включая Сойера, как мне кажется. Где-то писали, что он не будет участвовать в разработке DLC. Ах да, ещё и тот факт, что все DLC выйдут до конца года не говорит о том, что они будут продолжительны. Обычно, дополнения выходят в течении года, если посмотреть на большинство крупных релизов последних лет.
  7. Я бы ещё добавил, что с точки зрения постановки - будет крайне нелепо. В Deus EX MD кат-сцены от третьего лица, но сама игра от первого - было не лучшим решением. Уж лучше бы делали все диалоги и сцены от первого, как в важных диалогах, где нужно "разговорить" персонажа. А так да, эффект теряется. И вообще, утечка ведь опять от того влогера, как я понимаю, да? То есть пару месяцев назад они заявляли, что поляки слили им инфу о том, что игра в заднице, движок только сделали, инструментарий кривой а-ля последние игры Bioware, людей не хватает и игру только начали делать. А сейчас, когда уже точно можно сказать, что она на последних стадиях разработки, эти ребятки заявляют, что мол поляки уже контент допиливают. Как-то не сходится, как по мне. Думаю, что все эти утечки - выдумка.
  8. Robertson

    Deus Ex: Mankind Divided

    А как с ней поступили? Одни слухи. Сквары и разработчики сказали, что вернутся к DE. Они в любом случае бы не делали бы новую часть, даже если бы MD была крайне популярна и окупилась. Ибо контракт с Marvel - очень жирное дело, которое стоит вложений. Да и Шрайер (единственный из тех, чьи источники вызывают доверия), сказал, что серию не убили и ещё к ней вернуться.
  9. Угу, только в этом вашем "Белом переходе" вне сюжета нефиг делать было. Все побочки получились в духе DLC к Нью-Вегасу. То есть сходи-убей, подай-принеси. Поэтому, лучше пусть короче, но насыщеннее.
  10. Bioware нужно запретить использовать слово Soon Но, если честно, я уже соскучился по этим "Soon")))
  11. Тут, как мне кажется. дело в том, что ME 2-3 шли про протоптанной дорожке. То есть не нужно было создавать многое с нуля, разбираться с движком.
  12. Я думаю, там ситуация куда проще. EA нужна прибыль, а всё остальное лежит на DICE. Премиум они не любят и решили попробовать что-то новое, но не имея опыта в этом направлении - облажались. Я сомневаюсь, что делали они это по указке издателя. Думаю, EA спокойно бы согласились на классический премиум-пакет и ряд платных дополнений. К тому же, если я правильно помню, были какие-то утечки, что DICE конкретно подставили своими действиями EA и они начали юзать создателя A Way Out на всяких мероприятиях, чтоб как-то сгладить ситуацию. К тому же вся эта монетизация игры лежит на плечах разработчиков, ибо она напрямую связана с самой концепцией игры и прописывается в диздоке. Т.е. многие элементы завязаны на лутбоксах, балансе. Такое просто от нефиг делать не впихнёшь. Если бы было иначе, что DICE не ломали бы голову последние полгода пытаясь всё это дело переработать. Только-только начали выходить обновления и переработка. У EA был пример DAI. Гринд-составляющая преобладала над всем остальным, но игра собрала высокие оценки и была крайне популярной (в рамках своего направления). Но тут сыграли ведь свою роль разные факторы, включая тот факт, что на тот момент игр толком не было, смена поколения. DAI обладала отличной графикой и разработчики обещали исправить всё то, что не понравилось игрокам во второй части. Это сыграло свою роль. Но в MEA такой трюк уже не прокатил. Ибо графикой уже не удивить, поколение консолей работает во всю, да ещё и вышел третий "Ведьмак", который задал планку. Вышла бы MEA на пару лет раньше "Ведьмака 3", сразу после DAI, то, думаю, такой катастрофы бы не случилось. Но за последние годы индустрия сильно изменилась, как и запросы игроков. Флинн то, небось, рассчитывал ещё поюзать всякие канадские системы, которые позволяли сэкономить на налогах, создав дополнительную студию. Делать MEA-2. DA4 и далее по одним тем же рецептам. И сработало бы, если б не вылезли поляки с третьим "Ведьмаком", да другие RPG, вроде Horizon. До этого не было такой конкуренции.
  13. Из последних утечек - виноваты были сами студии. Недавняя история с игрой по SW. Разве EA там виноваты? Да, не было должного контроля. Но если сама студия пять лет страдала ерундой и не имели чёткого представления о том, что делают, так ещё EA тратила на них куда больше денег, чем на другие студии (из-за их местоположения). И тратили ведь до последнего, а их лишь завтраками кормили. Ну да, всему виной EA.
  14. Вот твитты Дарры, как по мне, нужно было растиражировать по интернету и создать достойный инфоповод из последней инфы. Тогда бы большинство вопросов бы отпало. Многие ведь думают, что это EA козлы, а Bioware поставили на ME крест, даже DLC не захотели делать. А тут получается, что у Bioware со времён MEA практически все работают единой командой и выбрали работу над новым IP, нежели тратить время на производство DLC, которое отнимет время силы, которые лучше потратить на доработку Anthem.
  15. Забавно. Видать, ситуация была тяжелейшая. Интересно, что из себя представляла MEA до прихода на помощь старичков? Потому что ещё ужасней представить её сложно.
  16. Лидом в MEA он стал после ухода ведущего сценариста Halo, который написал им историю, разве нет?
  17. На самом деле (кроме KOTOR 1-2) из действительно достойных ЗВсюжетов в играх, рекомендую сюжетную линию имперского агента в SWTOR. Это приключение точно запомнится)) Тот случай, когда MMOшность почти не чувствуется. Хадсон, как мне кажется, начинает уже потихоньку подготавливать почву с помощью блога. И, как мне кажется, как раз про "усидеть на двух стульях" речь там и идёт. Доверие он вызывает до сих пор и вряд-ли очень хочет портить репутацию недоигрой. До этого же он ушёл, когда Bioware "обкатывала движки", а Флинн плодил студии)) Сейчас, видимо, все выкладываются по полной, да и к тому же эти "все" - на 80% состоят из старичков, которые успели поработать не только над трилогие ME, но и над KOTOR и DAO. Со своей колокольни я вижу лишь один правильный вариант, как удружить всем (включая EA) и охватить максимальную аудиторию, учитывая современные тренды. Это - подход ME3, но с современными возможностями. То есть классический сингл + мультиплеерная составляющая, более глубокая и разнообразная. Полноценный онлайн, грубо говоря. Живущий своей жизнью, но при этом сильно взаимосвязанный с сингл-частью. Всё это, если действительно этим заняться, вполне себе может работать и устраивать всех. Достаточно ведь как раз приписать к мультиплеерной части полноценный сюжет, да разнообразный геймплей. В тот же ME мультиплеер так и напрашивается что-то, кроме выпила врагов на маленькой карте. Bioware проводили, если я правильно помню, некие специальные события для MEA, вроде проникновения в глубь хранилища реликтов и возвращения обратно. Это пользовалось спросом, ибо хоть чутка, но отличалась от классического ME3-набора, который был хорош именно в третьей части. Короче, как по мне, им как раз и нужно делать более глубокую мультиплеерную составляющую. Всего-то нужно написать толковый сценарий, который не будет оттягивать на себя одеяло от сингл составляющей, но и не будет слишком уж второстепенным и маловажным для вселенной игры. И мне кажется, что Кейси как раз что-то подобное для будущих игр и видит. Вспоминая его комментарий по поводу DA 4, где он пишет, что сингл.составляющая сохранится, но они рассматривают что-то ещё, что удержит игроков на долгое время и позволит приносить прибыль. И вариант, который я озвучил выше, мне кажется наиболее убедительным.
  18. Мне кажется, что они серьёзно переработали игру и не удивлюсь, если там появится оффлайн-стори режим для сингл-прохождения. Опционально. Ну или какая-то сборная солянка. Всё-таки Bioware сейчас нужно не только реабилитироваться, но и охватить серьёзную аудиторию. То есть тех, кто ждёт игру с Bioware подходом и онлайн-приключение.
  19. А кто бы это DLC делал бы в итоге? Как я понимаю, подразделению пришёл абзац в пострелизный период и EA, как мне кажется, решили ещё раньше расформировать подразделение и снять с должности Флинна. А дальше уже банальная математика: Anthem в разработке слишком давно, MEA провалился, да и с DA4 что-то не так и EA начали подозревать, что и там будет провал. DLC, как правило, продаются плохо и погоды EA и Bioware не сделает. Что остаётся? Пригласить Кейси и попытаться перезагрузить студию. Сделать акцент на разработке чего-то одного. Если бы они поступили иначе, то, думаю, закончили бы, как многие почившие EA студии, которые страдали ерундой и не смогли принять решение сделать хоть что-то.
  20. Cпасибо большое за информацию! И ещё один вопрос по поводу флешпоинтов в оригинальной игре. Там ведь, если я правильно помню, один или два были доступы для соло-прохождения, а в остальных уже сложность была намного выше, верно? Кажется, планировали сделать все флешпоинты для соло-режима. Сделали?
  21. Планирую вернуться в игру, но не следил давно и возникло несколько вопросов. Буду крайне признателен, если кто-нибудь подскажет. 1) Пару лет назад читал, что разработчики планировали переработать кат-сцены в оригинальной игре (не дополнениях), сделать их более кинематографичными. Всё ограничилось первыми кат-сценами начала сюжетки или переработали больше? 2) Как там с получением опыта/прокачкой? Ни изменилось ничего со времён KOTFE. Т.е. можно идти сугубо по сюжету и не выполнять побочные задания? 3) Контент после KOTET доступен без подписки? Т.е. если у меня была подписка на момент KOTET.
  22. Я одно понять не могу: книжки анонсировали в 2016-м году. Четыре. Первая - приквел, вторая - про потерянный ковчег (т.е. затерялись лишь кварианцы), третья - про Кору. А четвёртая - без подробностей. DLC отменили, а книжки поменяли местами. Только вот Lost Ark ведь изначально намекал, что история именно про ковчег кварианцев. В итоге DLC отменяют. И возникает вопрос, что изначально планировалось в книге? Вполне возможно, что книжка была эдаким приквелом, а с ковчегом кварианцев была какая-то крупная история. Иначе я не до конца понимаю. Про четвёртую книжку информации ведь не было? У Ubisoft десятки студий по всему миру. А над каждой игрой работает не меньше тысячи сотрудников. В Bioware нет такого количества людей, но если бы всё шло по плану, то они успевали бы релизить игры. Тем более у них уже был опыт ежегодного выпуска игр.
  23. Мне кажется, что после Athem (если он не окажется провалом и EA будут довольны), всё вернётся на круги своя. Всё-таки игры делают разные люди и разработка имеет ряд этапов, когда некоторые подразделения могут быть не задействованы. Впрочем, те времена, когда Bioware выпускали RPG каждый год - закончились. + не стоит забывать про релиз ME Keep. Всё-таки доделали же его. В том числе выборы/последствия трилогии там учитываются. Ну и видео на N7. + комментарий руководства EA. Много чего было. Впрочем, Sarto прав. Раньше 2021-22 вряд-ли мы что-то услышим про ME. Людей для франшизы банально нет.
  24. Да я думаю, что старики-разбойники как раз будут рады вернуться к RPG, а может и вовсе к ME, после стольких лет работы над Anthem.
  25. Ну дык это классическая история. Мы устали от IP, планируем попробовать что-то новое. Такие дежурные рассказы всплывают в большинстве крупных студий. Другое дело, что у нас есть относительное свежие пост-MEA заявления от Хадсона и представитель EA, где они говорят, что ME - крупная франшиза и они ещё к ней вернуться, когда найдут способ сделать всё правильно.
×
×
  • Создать...