Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Robertson

Посетители
  • Публикаций

    282
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Robertson

  1. Самая концепция фиксированного ГГ звучит как что-то аномальное в контексте данной вселенной. Подсмит сам же говорил, что CDP уловили суть его творения, свободу выбора, классовую систему и многое-многое другое. Думаю, это была одной из причин, почему поляки вообще приобрели права на данный сеттинг. Если бы они хотели делать игру с прописанным героем в духе Геральта, то могли бы и не заморачиваться с покупкой прав.
  2. Да, такая информация проскакивала в одном из интервью. Они открыто говорили, что инструментарий дорабатывают под нужды новой игры. Это было ещё до релиза "Кровь и Вино". А тут выясняется, что они официально говорили про новый инструментарий, но на самом деле узнали о том, что он нужен, лишь в 2017 году. Не стыкуется как-то. И сам Подсмит говорил в своём интервью двухмесячной давности, что ему показывали билд игры и классовую систему.
  3. Robertson

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Меня это, кстати, раздражает больше всего. От такого сингла проку ноль. Помню, начитался рецензий на BF1, мол завезли туда стоящую сюжетную линию, а в качестве альтернативы заскриптованным событиям дали что-то вроде "полуоткрытого мира", где каждая локация позволяет пройти себя кучей способов и нет фиксированного маршрута. Я купил и не увидел в игре ничего вообще похожего на сингл, всё это сляпано за пять минут. Далее рецепт: 1) Взять мультиплеерные карты, запихать туда ботов. 2) Придумать пару-тройку целей в разных концах карты. 3) Весь сюжет подавать сугубо в роликах. И что получается в итоге? Всю сюжетную линию мы проходим курс молодого бойца на пустых унылых картах, где разработчики просто расставили ботов. Пару раз за миссию нам подкидывают пару сюжетных роликов, нарисованных скорее всего совершенно другой студией. Эффект погружения - нулевой. В нормальных сюжетных кампаниях историю рассказывает не только через ролики, но ещё и заскриптованные события, дизайн локаций и многое-многое другое. В BF1 можно просто посмотреть ролики на ютубе и вот вся сюжетка, потому что вне этих роликов я чувствую себя игроком в какую-то CS с ботами, ибо ничего там нет. Но в случае SW Battlefront 2, надеюсь, что у них не все миссии такие, а курс молодого бойца пришёлся лишь на первые два задания, ибо если у них опять будут карты с ботами и весь сюжет через ролики - буду игнорировать все дальнейшие поделки DICE.
  4. Robertson

    N7 Day 2017

    Не знаю, что ещё нужно сделать Bioware, чтоб закончить все спекуляции на тему "ME мертва")) Хадсон в открытую намекает, что IP не убили, а появление Keep так и вовсе говорит за себя.
  5. Robertson

    Wolfenstein [серия]

    Ага и 100% нагрузкой процессора))) Я ведь ничего не выдумывал, достаточно зайти на форум Ubisoft или в обсуждения стима.
  6. Robertson

    Wolfenstein [серия]

    Кстати, забавный факт (не касательно Вульфа): на ACO стоит классическая Denuvo (которая ломается сейчас пиратами за пару часов), но Ubisoft сверху (самостоятельно, по своей инициативе) криво навесили VMProtect на уже вшитый в .exe Denuvo. И знающие люди пишут, что это одна из причин почему с игрой сейчас столько проблем, в том числе и максимальная нагрузка на процессор. При том эти умельцы так криво всё сделали, что даже спалили ID лицензии, который можно увидеть в exe файле. Это ведь не нормальная практика и объясняет кучу проблем на старте и полное игнорирование издателем/разработчиков проблем, которые появляются на совершенно разных конфигурациях. Я это к тому, что Беседка явно могла пришаманить что-то такое же, но решила просто отказаться от защиты, понимая, что на продажи она не влияет. А Ubisoft сознательно всучили ПК-пользователям говнокод, нагруженный всяким хламом и перегруженный VMProtect, абы сразу не взломали.
  7. Robertson

    Wolfenstein [серия]

    Игра нишевая ведь, хорроры никогда хорошо не продавались, как мне кажется. Впрочем, думаю, она себя тоже окупит. Явным примером, когда плохая дата релиза оказалась фатальной для продаж - Titanfall 2. Вот ему действительно EA поднасрали. Потому что дофига конкурентов именно такого плана. А в случае хоррора или приключенческой игры в открытом мире а-ля ACO, то покупатели чаще всего не пересекаются и берут только то, что им действительно интересно. Не все всеядны, кто-то может играть чисто в шутеры, а кто-то скупать на распродаже все хоррор-игры. У каждой игры своя целевая аудитория. + будущие дополнения, распродажи и всякое разное. В декабре закончатся AAA новинки и до весны эти новинки будут приносить стабильный доход. Да, это не будет успех года с бешеными тиражами, но игры себя отобьют и даже заработают что-то сверху.
  8. Robertson

    Wolfenstein [серия]

    Под "кто-то из своих" я подразумеваю не только разработчиков, но и всех имеющих доступ к раннему билду. А это: тестировщики (Хотя, такое чувство, что их и не было), пресса, которая получила игру до релиза, люди из издательства и много-много кто ещё. Где-то в итоге игра и убежала, без защиты и доступных .exe файлом игры. Такие случаи раньше постоянно бывали, даже с AC, когда игра ушла на торренты за неделю до релиза. Пираты и хакеры, повторюсь, имеют железное алиби: они не могу взломать то, что не имеет exeшника. А предазгрузка его не имеет. Слит был ранний билд без патча первого дня, которого в открытом доступе не было. Продажи нормально идут. AC игра другого плана и жанра, она особо Вульфу не помеха. За месяц-два он себя точно окупит, даже без распродаж. И да, пиратство роли не играет. Просто все растиражировали слова этого горе-программиста, мол разработчики винят пиратство и т.д., но у всех своё мнение, как у издателя. А мнение программиста - это его мнение. При том он пожалел, видимо, что сказал за всех, т.к. потёр комментарий. Если один из Bioware говорит, что в провале MEA виноваты белые. То это не мнение всех остальных.
  9. Robertson

    Wolfenstein [серия]

    Nope. Не хакеры. За день до релиза был слит ранний билд игры, возможно даже пресс-версия. Как это можно проверить? Предзагрузку слить не могли, т.к. там нет exe файла и он докачивается отдельно. А слили игру с чистым exe без защиты. Значит кто-то из своих. И, кстати, Беседка отказалась от Denuvo ещё до релиза Вульфа. А то, что этот "главный программист" чем-то не доволен - это его личное мнение, которое он зассал оставить и удалил, когда его стали тиражировать где только можно. У издателя своя позиция, тем более у первой части защиты тоже не было, продаться ей это не помешало.
  10. Robertson

    Wolfenstein [серия]

    Объясняю: твитт был про пиратство, а в комментах к нему приводили в пример Ведьмака 3, где DRM отсутствовало вовсе. Что касательно самой игры. То при всех проблемах Ведьмака - он запускался даже на добитых системах и проблемы его лежали в иной плоскости, нежели оптимизация. Там были квестовые баги - да, проблемы с балансом - да, но в плане оптимизации всё было хорошо. А что мы имеем в Вульфе и ACO? Видно же прекрасно, что оптимизацией совсем не занимались, выбросили на рынок то, что нужно было полировать как минимум месяц-два, а потом жалуются на пиратов. Или это нормально, что Вульф поддерживает только Vulkan api, который нафиг уже не нужен никому и даже Nvidia отказалась от его поддержки? Обещанного OpenGL нет даже в бета-патче, который недавно вышел. Или нормально, что разработчики просят установить БЕТА, мать его, драйвер для того, чтоб игра не бдсодила ПК? Я предзаказывал Ведьмака и играл в него с самого релиза, оптимизация меня более чем устраивала, вылетов и всяких кривостей я не увидел. Ну и про ACO... если игра не запускается, разработчики советуют перенести её вместе с uplay на системный диск. Замечательный совет, вместо того, чтоб решить эту проблему со своей стороны. Я понимаю, когда что-то подобное предлагают разработчики инди-игр или каких-то малобюджетных разработок. Но это ведь AAA проект осени, Ubisoft не поленились завезти фуры денег на "10 из 10 на кончиках пальцев" игрожуру и нанять копирайтеров для обзоров в стиме, а про исправления таких вот досадных проблем, которыми завален весь их форум (чего не было даже во время Unity) забыли. Уже даже нишевые студии состоящие из тридцати человек умудряются выпускать огромные игры (Elex) и дорабатывать их в кратчайшие сроки. На днях вышел патч, который пофиксил большую часть проблем, как технических, так и внутриигровых. Или Divinity OS 2, Larian постоянно поддерживают связь с игроками и оперативно выпускают патчи. А Ubisoft что делает? Да ничего, вообще. Весь её ответ - меняйте свой ПК на ультра-современный. А ведь как минимум 60% пользователей пользуются ПК сборки 2013-2015-го года, которого хватает на игры, где не клали на оптимизацию. Опять-таки - Ведьмак 3, GTA V, Hellblade. Да даже Ewil Witchin 2!
  11. Robertson

    Wolfenstein [серия]

    Так тот главный программист уже твитт гневный свой потёр. Его, видать, Ведьмаком третьим в комментах пристыдили, а может побоялся гнева издателя. Вообще - игра кусок кривого кода. Самое забавное, что в пользовательском соглашении или как оно там называется, прописано, что в игре будет два exe. Вулкан и OpenGL. Как в Doom. Но на релизе один Вулкан, то есть те видеокарты, где его поддержки нет - пролетают. В ACO так и вовсе отрубили поддержку процессоров без SSE 4.1 и 4.2 и игра со скрипом запускается лишь на топовых системах 2016 года. На форуме Юби уже около 20 тем о проблеме с запуском (игра крашится сразу после запуска) в каждый по 20 страниц. И не факт, что они будут с этим что-то делать. Каких они продаж хотят, если выпускают такие обрубки? Даже EA в этом плане уважение вызывают. Их Frostbite поддерживает даже ПК 2012-го года выпуска, на которых на минималках можно без проблем игру пройти, а иногда и вовсе средне-высокие поставить.
  12. Robertson

    Electronic Arts

    Эх, а какие планы то были грандиозные! Свой AC в сеттинге ЗВ, Anthem в духе The Division, Destity... а остались одни симуляторы, да шутеры. Что-то EA колбасит совсем как-то. Ага, анонс DA4 в следующем году, а закроют это подразделение после новогодних праздников)) Эту игру по SW тоже анонсировать на следующей E3 должны были, да и в твиттере Энни писала, что EA расскажет об игре в следующем году, что в итоге? Взяли и прикрыли.
  13. Robertson

    Electronic Arts

    Сколько, интересно, студий до конца отчётного квартала закроют?)) У BIoware они, походу, заканчиваться начинают)) А что там с Джейд Реймонд, кстати? Создательница ACreed работала, кажется, над этой игрой по ЗВ. Или она ещё раньше ушла?
  14. Robertson

    Electronic Arts

    EA прикрыли Visceral Games. Что будет с игрой по Star Wars под вопросом. Похоже, дела плохи не только у Bioware. Жаль, конечно. У EA кроме партии спортивных симуляторов, ежегодных пострелушек и гонок - больше и нет ничего.
  15. Рана классная)) Было бы интересно почитать более подробное интервью с ней, очень открытая для разговора)) А Лучиано как-то по-дежурному отвечал совсем. Спасибо за материал!
  16. По DAI были подобные утечки ещё до анонса, как и по MEA. В случае MEA - почти всё оказалось правдой.
  17. Это, конечно, субъективно всё, но как мне кажется, люди ожидали свежих идей, а этот слив - набор всего того, что приелось в играх Bioware. Да, большой город - это хорошо, но во всём остальном трепета и вау-эффекта не вызывает. Если говорить про себя, то услышав про Тевинтер, первое что пришло в голову - поиграть с темой рабства. По-факту ведь можно сделать кучу занятных предысторий, а-ля DAO, а не делать персонажа очередным избранным/семейным человеком. Вы как-то писали, что Bioware возвращается к более личным историям, но наличие очередной семьи каких-то старых друзей/начальников - выглядит как совершенно устаревшее. Если смотреть с такой позиции, то быть может быть EA действительно права, что нужно что-то новое. Тут уже на стадии "очередная семья" при маркетинге возможной DA4 начнётся лютый срач на форумах и прочих площадках. А действительно свежих и рабочих идей в этом сливе я не увидел.
  18. Ну, набор новых сотрудников - обычная практика. Bioware же не держат полный штат людей, если игра находится не в активной стадии разработки. А вот с момента активной стадии постоянно идёт набор новых людей, так было всего. По поводу ухода Лейдлоу - всегда есть вероятность, что мужик просто перегорел и действительно уже смотрел на серию DA замыленым взглядом. Вот если уйдёт ещё Дарра или Уикс - то да, можно ставить на серии крест.
  19. Robertson

    Divinity: Original Sin [серия]

    Подскажите пожалуйста, как зарядить ожерелье, которые даёт продавец игрушек в Арксе? Пытался кастовать благословение, но толку нет. А чтоб продвинуться, нужно принести ему заряженное истоком ожерелье.
  20. Robertson

    Divinity: Original Sin [серия]

    Оказывается, что нужно было повторно надышаться "волшебным дымом" и поговорить, после чего способность и вручили.
  21. Robertson

    Divinity: Original Sin [серия]

    Кое-как прошёл всё-таки это огненную бойню, всем спасибо за советы)) Меня научили вытягивать исток, но навыка я не вижу, да и как "отключать" смотрящих я так и не понял. Подскажите пожалуйста))
  22. Robertson

    Divinity: Original Sin [серия]

    Я и такой вариант пробовал. Скинул Белого магистра вниз, а он использовал способность быстрого перемещения и поджёг всё)) Другой раз я его скинул на сухую часть, но толку мало. По-факту все монстры всё-равно лезут либо на ученика, либо на мою партию. 5 раз пробовал разные тактики и способы, всегда компьютер даже через пол локации валит на ученика, либо ко мне. Магистры лишь пару раз на эти капли нападали, чаще всего тоже идут обратно к партии. Ладно, попробую ещё разок-другой, если не выйдет - придётся забить на этот квест и идти куда-нибудь ещё пока, благо мастер истока не один там.
  23. Robertson

    Divinity: Original Sin [серия]

    Что-то я полдня убил с перерывами, а Чёрные топи пройти не могу))) Последние два раза из-за смерти ученика-болвана, под руководством NPC. Я его по Вашим советам уже телепортировал куда подальше и посуше, попутно ему даже Ифана в охрану дал, да большую часть монстров истока убил. Но он всё-равно бежит обратно в самую гущу, где его либо убивают, либо он становится причиной пожара и погибает. А телепортировать успеть его не всегда выходит. Я бы создателям этого кусочка игры морды бы набил! Я такого хардкора даже в первой части не помню. У меня сейчас 13-й уровень и, честно говоря, не понятно куда ещё можно сходить. Осталась лесопилка и локации после моста, где стоят лагерем паладины. На кровавый остров идти рано, как и на место раскопок, походу. В итоге висит три квеста по овладению магией истока и не один не могу закрыть.
  24. Robertson

    Divinity: Original Sin [серия]

    Хм, у меня почему-то совсем не с десяток)) Я вырезал магистров, появились "комочки нефти", около 5 штук. Я их вынес и попутно воспользовался свитком дождя, искры не было, всё хорошо. Потом появилось ещё пять, а за ними два "древних комка", здоровых. Я вынес и их и в процессе появились ещё какие-то "очень древние комки" в размере 6 штук. Тут уже всё загорелось и начало кругом взрываться, полный адъ. Поэтому не знаю как мне тут умудриться ученика Ханнаг спасти.
×
×
  • Создать...