Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Robertson

Посетители
  • Публикаций

    282
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Robertson


  1. 1 час назад, Imp000 сказал:

    (возможно вариант похожий на то что есть в варфрейме)

    А там появился выбор в диалогах? Я когда последний раз играл, там и кат-сцен толком не было. Одни генерируемые локи а-ля корабли кеттов из MEA.

    • Like 1

  2. 9 минут назад, Lunka сказал:

    В пвп я сражаюсь с людьми, не с мобами, и это надоесть не может, чсв все дела, удовольствие. И как раз интерес крабить какой-то обвес для еще большей крутости в пвп мотивирует не слабо.

    У Bioware лютые проблемы с PvP в SWTOR. Они отбалансировать не могут этот аспект. Куда легче настроить дамаг по компьютерным болванчикам, нежели честную схватку в PvP. Не потянули, видимо.


  3. Что вы за чушь погоняете? На EA Play сказали ведь, что будет в игре классическая диалоговая система Bioware с возможность выбирать варианты ответа, но серьёзных выборов не будет, ибо им мешает кооператив. Миссии можно проходить как в одиночку, так и в кооперативе.

    Сюжет в игре есть, диалоговое колесо - есть. Не сингл в обычном понимании, но всё то, что ждали, присутствует.

    На EA Play конференции не могли показать больше, ибо времени мало, а презентацию минимальную провести нужно. Хотите подробностей? Ждите издание Game Informer, игра на обложке. Ну или новых видео/подробностей от самих Bioware.

    И не надо, пожалуйста, спекуляций по поводу того, что в игре нет сюжета, персонажей и диалогов. Всё есть, нет только романов.

    • Like 3
  4. Vampyr


    3 минуты назад, I'am'Pain сказал:

    Я могу поспорить, что почти  весь бюджет разрабов ушел на найм хороших актеров озвучки (голоса некоторых я даже узнала),  сценарий и музыку. Каждый непись колоритен, запоминается и со своей историей. На остальном точно сэкономили :) 

    Вся проблема, что маркетинг игры растянулся аж на три года. Ещё в 2015-м игру анонсировали, а в 2016-м разработчики как-раз и говорили про то, что следует ждать от игры и её проблемы, вроде бюджетности некоторых вещей или невозможности записать mocap анимацию для всех NPC.

    Просто к релизу многие про это не знали или забыли, потому столько критики и претензий к игре от многих. По-факту, разработчики были честны и то, что обещали, то и сделали. 

    Кстати, актёры озвучки действительно дорогие для AA-игры. Тот-же управляющий госпиталем - это голос инквизитора из DAI. А главного героя Рида озвучил актёр, который записывал реплики Гаспара для DAI.

    • Like 2
  5. Vampyr


    55 минут назад, I'am'Pain сказал:

    тем более, что движок у них одинаковый)

    Маленькая ошибочка у вас. Первый Ведьмака делали на Авроре, лицензировали которую у Bioware. На ней же делали и KOTOR. А Vampyr использует Unreal Engine 4, как и LiS.

    • Like 1

  6. 10 часов назад, Mustard Seed сказал:

    Если они твёрдо намерены выпустить игру весной 2019-го (вы не торопитесь, мы Dragon Age с Салосом ещё пять лет подождём, да), то, вероятно, об игре пора уже начинать что-то рассказывать. Или они ждут, когда популярность Destiny 2 снизится до контрольного уровня?

    Кто будет что показывать/рассказывать до E3? Максимум тизер покажут, да Кейси запись в блог напишет.

    Это ведь не только Bioware так делают, а любая студия. Если даже что-то тизерят, то рассказывают по минимуму. После EA Play начнётся поток информации, гарантирую.


  7. 3 минуты назад, seda_rostro сказал:

    Да причем тут "следить"? Покупать-то будут? Кто? У меня огромный скепсис в отношении игры. Если у них не будет бомбического маркетинга, сомневаюсь, что первые дни продаж окажутся хоть сколько-нибудь позитивными. 

    Кто будет покупать? Игроки. Они всегда найдутся. Это вам кажется просто, что Bioware фанаты делают им продажи постоянно, но по-факту делают их обычные игроки, которым начхать на историю Bioware и покупают все игры, которые им приглянулись.

    • Like 1

  8. 7 часов назад, Bertha сказал:

    Да бросьте, о чём с вами можно рассказывать? )

    Тут дело то в том, что мне нет никакого смысла спорить на тему сценария MEA и его реализации. Достаточно посмотреть на оценки игры, критику и отзывы игроков в целом. Если разработчики не хотели тратить время на сценарий, почему я должен доказывать что-то зомбированным фанатам?  ^^

    Вы меня просили высказать мнение по поводу Танна, я его высказал. Привёл пример, адекватный. Аргументов с вашей стороны я не вижу.

    Сценарий MEA - говно. Это факт. Сможете доказать обратное - буду рад.

    • Like 4
    • Doshik 1

  9. 2 часа назад, Bertha сказал:

    Верхогляды, засирающие Андромеду просто по протоптанному, без грамма объективности, уже начинают раздражать.

    Танн в игре не одноклеточный болван. Всё то, что в книге разжёвано прямо и буквально, в игре работает на уровне ощущения. Катсцены с разговорами в штабе, перебранки директоров, само положение на Нексусе к нашему прибытию, дальнейшие поступки, маленькие комментарии о том о сём - там всё в совокупности со всей ясностью сообщает, что перед нами за персоны. В книге же они преподносятся подробнее, текстовая подача позволяет уделить большее внимание мыслям, внутренним переживаниям, как и должно быть. Лично у меня никаких расхождений в образах игровых и книжных нет. Впрочем, если во время игры исключительно забавляться очень смищной анимацией Райдера по лестнице, вместо того чтобы открыть свой разум диалогам и вообще всему, что тут вокруг происходит, то, конечно, будет нипанятна. А если что-то нипанятна, то, само собой, это не я не пытаюсь понять, а остальные дураки одноклеточные.

    бвахахах. Господи, вы ещё расскажите про то, как в игре офигенно прописана Слоан Келли))

    В игре всего несколько убедительных образов Райес Видаль и Эфра. Про компаньонов, само собой, речь не идёт. 

    Я проходил игру внимательно, выполнив большую часть квестов и стараясь не пропускать диалоги, но убедительных образов в других второстепенных персонажах я не вижу.  Танна в игре показывают именно как одноклеточное существо, типичного бюрократа, который не знает, что ему нужно и полагается на авось. Игра, если вы не заметили, крутится вокруг Райдера и все ключевые решения принимает именно он, Танн же выступает болванчиков и инструментом для продвижения сюжетной ветки. Развитие у персонажей - нулевое, вне сюжетных целей они из себя ничего не представляют. А в книге всё совершенно иначе.

    А все эти истории про то, что MEA имеет отличный сюжет и детально прописанную историю - оставьте для отбитых фанатов. Андромеду писали на коленке и персонажи не выдерживают любой, даже мельчайшей критики. Просто в ряде случаев (Видаль и Эфра) сценаристы справились, так как образы простые как пять копеек и заезженные, а там, где всё не так однозначно (как Танн) они налажали. 

    Вспомните трилогию и то, как там проводили любого персонажа через историю. Всегда был правильный акцент, здесь же его нет, потому как персонажи являются лишь инструментом для написания горе-истории, а не частью её.

    Вы, конечно же, не согласитесь. Но вот в чём заковыка. Что мы имеем к финалу MEA? Нулевое развитие персонажей. Дам маленькую подсказку, как было бы уместно и логично подытожить историю Танна и ряда других персонажей, подвести промежуточный финал.

    Предфинальный эпизод, когда Райдер рассказывает о своих планах отправиться на Мередиан. Всё руководство принимает это в штыки, даже если мы выполнили все квесты, основали аванпосты и удружили всем. Танн показывает свой бюрократический одноклеточный образ. Ей богу, где тут логика и развитие? Как должно было быть? Танн доверился первопроходцу, ведь Танн тактик, он сделал правильно выбрал, его решение помогло инициативе основаться в скоплении, тем самым, закрепляя успех, Танн должен был поддержать Райдера, а не запрещать ему лететь к Меридиану.

    И какая тут логика? Да просто горе-сценаристы решили, мол ход а-ля "совет запретил" и первого ME будет уместен и здесь, этож круто, мы идём против правил, опять недальновидное руководство и бла-бла. И потом вы говорите мне про то, как всё здесь хорошо прописано? Книжный Танн нифига бы так не поступил, потому как - это ставка, верная. А в игре он ведёт себя как одноклеточный, упёртый кхм саларианец, которого ничему не научили событиях последних месяцев и бунт на Нексусе


  10. 5 минут назад, Thinvesil сказал:

    Ну может у меня мозги не так устроены, не знаю. Но в игре он мне показался именно таким, каким вы его тут описываете книжного. 

    Может у вас перед прохождением былая уже какая-то инфа по персонажу? Обсуждали персонажей или книгу, быть может? Да, вполне вероятно, что всё зависит от восприятия, но я пытаюсь сейчас вспомнить все появления Танна в игре и найти места, где как-то обрисовывается его характер, но ничего на ум не приходит.

    В книжках, кстати, есть смешной момент, когда Танн зачитал речь, которую ему написал Спендер)) Вот если брать книжку, то там действительно на совесть его прописали, а в игре - не помню. Впрочем, проходил давно, может и подзабылось.


  11. 34 минуты назад, Thinvesil сказал:

    У меня он в игре так и воспринимался, как в книжке. 

    В игре Танн как персонаж не раскрывается вообще. Мы видим типичного бюрократа. А в книжке Танн оказывается не только хитрым и продуманным малым, пытающимся смотреть на пару шагов вперёд и взвешивать все  решения, но и достаточно правильным с точки зрения мотивации "причина-следствие". Т.е. я понимаю, почему он что-то делает и почему всё происходит именно так. А в игре он банальнейший бюрократ, к сожалению.


  12. 4 минуты назад, djava сказал:

    В каком смысле? Одобрила его действия или наоборот?

    Танн в книжке - адекватный персонаж и вся его мотивация здорово прописана. В игре же он одноклеточный, унылейший саларианец, которого хочется послать и пожелать, чтоб вся его инициативы" провалились.

    Удивительно, если честно. Читаешь книгу - большинство образов интересные, включая Слоан Келли, а включаешь игру - одноклеточные болванчики. Как можно было умудриться придумать персонажей, не налажать с их развитием в книгах, но налажать в игре?

    • Thanks 2

  13. Ребят, черканите под спойлером, пожалуйста, кто из компаньонов первой части появляется во второй (кроме тех, кто в партии) или имеют какие-то упоминания.

    Про Дьявола из Карока тут писали, можно найти доспех. А при ином раскладе она не появляется вообще? Или Дюранс? Поделись подробностями, пожалуйста. До игры пока не добрался.

    И ещё вопрос: в игре есть письма? То есть в духе Tyranny, полноценный почтовый ящик :)


  14. 1 минуту назад, Sarto сказал:

    Увидим) Чесн, я не знаю... У меня на беседку выходов нет, так что без инсайдов и даже без слухов в этот раз xD

    Хотелось бы верить)) Игры Тодда не люблю, надолго меня в них не хватает, но почему-то жутко интересно узнать про новый IP Тодда и получить ещё одну классическую песочницу Беседки.

    • Haha 1

  15. 27 минут назад, altea сказал:

    а нет, путаю - про 4 книжки речь шла намного раньше (в апреле 2016 вроде), и там Initiative или Initiation должна была выходить в августе 2016 (!). Тогда речь еще шла о prequel and sequel. А вот после релиза игры в декабре они анонсировали уже три книжки и "sequel" из описания пропало)

    Ну вот и я про то. Переписали книжку про кварианцев, чтоб закрыть часть дыр. Т.к. явно она представляла из себя что-то, вроде книги-приквела MEA. Т.е. старт истории, которую потом продолжит игрок. Потому книжку и откладывали. Валенте вряд-ли будет подписываться под каким-нибудь мусором и работу старается делать на совесть, а если хочешь сделать качественно, то книжку за месяц не перепишешь. Все эти переносы релиза потому и кажутся уместными, если планы изменились.

    Ну а книжки приквела к сиквелу, ясное дело, не будет)) Потому как, если к ME и вернутся, то это будет 23 или 24-й год минимум, все уже всё подзабудут.


  16. 49 минут назад, altea сказал:

    в какой-то из майских миссий АПЕКС, кажется - там прям явно предпосылка к DLC была
    ну и в эпилоге игры, конечно

    Как правило, авторы согласуют сроки с заказчиком и выполняют свою работу в установленный срок. А такой конкретный перенос книги говорит лишь о том, что она прошла через многочисленные правки. Вероятнее всего, книга про кварианцев планировалась как приквел к событиям DLC про кварианский ковчег, а в итоге пришлось переписывать историю так, чтоб рассказать её без DLC.

    И, кстати, ещё до выхода MEA был анонс и четвёртой книги. Её должен был написать Уолтерс, вроде. Или кто там у них ведущий сценарист? Как я понимаю, так книжка была уже прологом к сиквелу или что-то в этом духе, как в своё время книги Карпишна.

    Думаю, что все эти переносы - не из-за халтурного подхода автора книги, а из-за новых требований заказчика.


  17. 10 минут назад, Moonway сказал:

    Кто-то из поляков сказал, что им понравилось маркетинговая компания Ф4, что как ты понимаешь силами особо ретивых граждан превратилось в зиму года анонса (который естессно в 2018)

    Не кто-то, а владельцы компании. И не только понравилась, но и то, что возьмут её в основу для продвижения Киберпанка. И говорил об этом меньше, чем полгода назад.


  18. 1 час назад, Sarto сказал:

    Они полгода заливали, что всё исправят, всё будет ok и где всё это теперь?) А про верить ЕА я вообще молчу, для игроков это на грани превозможения подвига

    Ну, почему-же? Формально, они переработали систему в SWBII, но на этом и закончили. Особенно смех вызывает отказ от сезонника и ноль нормального контента, который обещали. И вряд-ли он будет уже. Выкатили пару дно-карт к новому эпизоду в декабре, на этом всё и закончилось. Казалось бы, вышел фильм про Соло, нужно новый сезон делать, карты пилить, да всякое разное, а фиг там. Видимо - да, утечки правдивы и они уже забили на игру.

    Потому я больше покупать игры DICE не буду. С сезонпассом хотя бы ясно, что будет и сколько контента мы получим и это гарантирует, что игроки не разбегутся спустя месяц игры. А купишь BV и спустя полгода повторится ситуация со SWBII. Ну их нафиг.

    • Like 1

  19. 1 час назад, Sarto сказал:

    ЕА уже рвёт и мечет. Посмотрим, к чему все это приведёт и каков будет результат.

    EA рвёт и мечет уже два или три года, после любой своей игры (кроме спортсимов и The Sims). И что-то уже с трудом верится, что у них выйдет хоть что-то путное в ближайшее время. Исключением стал лишь A Way Out, но там сильный лидер, который знал что делает.

    За Anthem боязно. Потому как этот фейл с BFV показывает, что там кругом какие-то, кхм, далёкие от реального мира люди. Особенно если почитать твиттер.

    Где они таких понаходили вообще?))


  20. 41 минуту назад, Sarto сказал:

    Завтра наверняка выкатят объявление: "Вы не так всё поняли, бла-бла-бла", "Мы слышим фОнатов, бла-бла-бла", "Мы вам всё объясним, бла-бла-бла", "Мы всё исправим, бла-бла-бла" и на 10-ый круг

    Я теперь начинаю подозревать, что с Anthem ситуация будет ничуть не лучше, исходя из того, что выдали DICE, если эти же ребята помогают с Anthem, то точно пиши пропало.

    Вот он и контроль качества, работа над ошибками и т.д. EA легче пристрелить лошадь, закрыть все студии и зарабатывать деньги на спортсимуляторах, пока и их не угробили.


  21. 36 минут назад, LoginamNet сказал:

    Нет, я ждал что они обосруться. Но не через неделю же после анонса.

    Ага, сейчас только и вестись на фейки с фотками за 2015-й год.

    • Like 1

  22. 4 минуты назад, Sarto сказал:

    Вполне может быть. Меня смущают сроки - 3 года разработки. Для multiplayer only три года девелопа не нужно. С другой стороны, всё зависит от того какое кол-во людей будет разрабатывать и за какие шЫшЫ xD

    Я думаю, что они реализуют мультиплеерные элементы, а может и вовсе "Королевскую битву", но от сингла вряд-ли откажутся. Материал в ВК собрал в себе всё то, что не любят игроки, да погуще.

    А Григорович, кажется, говорил ещё пару лет назад в интервью, что с финансированием и деньгами у него проблем нет, но как оно на деле - не знаю. Но, вроде, многие (включая Галёнкина) писали раньше, что Григорович в состоянии профинансировать разработку.

    Кто будет делать? Думаю, переманят обратно. "Казаков" же как-то реанимировали, хоть и меньшим, ясное дело, составом.

    Отказаться от сингла - выкопать себе могилу.


  23. 4 минуты назад, altea сказал:

    да ладно, это реально может быть не слух? Обещать выкатить через 3 года игру на фичах, от которых все плюются уже сейчас?
    Я-то постила с мыслью "вот смешно будет, если Григорович реально решит обломать всех с синглплеером"))

    Явно фейк. Там в комментах пишут, что эта конференция была аж в 2015-м году))

    • Like 1

  24. 25 минут назад, Sarto сказал:

    Поздравляю!

    Прошло 20 минут, а уже начались шутейки))

    BYEra38XIvw.jpg

    • Haha 3
×
×
  • Создать...