Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

djava

Посетители
  • Публикаций

    10 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент djava

  1. djava

    Darksiders [серия]

    Теперь ясно какими 50 играми сейчас занимаются Нордики
  2. djava

    Marvel's Avengers

    У Скварей инсайдером устроился?
  3. djava

    Destiny [серия]

    Ну Сони в этом отношении всегда были странными консерваторами. Один кроссплей чего стоял.
  4. djava

    Destiny [серия]

    Ну хрен знает. Как Котиквижн в своем годовом отчете сообщил, последняя часть колоды продалась хорошо в Батл.нете. Чтобы Дустан хуже продался...
  5. djava

    Destiny [серия]

    Лол. Неужто Габенчик начал шевелить жопой?
  6. djava

    E3 2019 | EA Play

    Это не вкусовщина, это факт. Плюс ко всему весьма унылый левел-дизайн. Каким образом можно развить персонажей, если они изначально убогими вышли? О Ларе Крофт аналогично мечтали, когда стало известно о смене сценариста.
  7. djava

    E3 2019 | EA Play

    Если бы я не играл 4-е Гирзы, то я бы так не говорил. И это при наличии шикарной трилогии. Выглядят крайне убого. Орда в третьей части, пожалуй, лучшее, что было.
  8. djava

    Battlefield [серия]

    Первый раз что ли? А норвежская лолли, которая сама сделала работу за суровых мужчЫн? xD
  9. djava

    E3 2019 | EA Play

    Я думаю, Сильверы просто лазейкой воспользовались и релизнули в вынь сторе. Договор-то явно был с учётом стима, а продажи походу не столь радужные, как они вещали недавно.
  10. djava

    Sleeping Dogs

    Тогда тебе надо еще и Stranglehold ставить. В свое время до дыр его просто затер. Жаль сейчас нигде его не прикупишь нормально, даже в ГОГе нет.
  11. djava

    E3 2019 | EA Play

    Да как бы, персонажи-пустышки таковыми быть не перестанут. Один лишь Маркус и возвращение в конце игры его старых друзей как-то снизило градус уныния. Если опять роботов и прочую хрень засунут, то нафиг. Орда в 4-ке этим и не понравилась.
  12. djava

    E3 2019 | EA Play

    Кейт бы еще более стремную гримасу нарисовали. Ну, а что до самой игры, то походу Коалиция решила вслед за 343i пойти во все тяжкие и заняться соплежуйством. У последних Кортана, у первых теперь Мирра.
  13. djava

    Sleeping Dogs

    Людям же спасибо надо сказать, которые активно заносят бабки издателям за всякое онлайн-непотребство и ведь просят добавки еще.
  14. djava

    Sleeping Dogs

    @Aizek, ты своим постом прям возбудил мои вкусовые рецепторы, что придется перестраивать планы и качать Псов))
  15. djava

    E3 2019 | EA Play

    Таки не фейк оказался
  16. djava

    Battlefield [серия]

    Да, еще бы у танков была нормальная физика, чтобы его не заносило на поворотах) Сколько раз помню обжигался, когда недосмотрел наличие камня или неуничтожаемого объекта сзади. Но все равно, лоб современных танков рассчитан на огого какие боеприпасы, а балансировщики 4-ки дали возможность унижать танкистов и обычными РПГ-7 с древними ПГ-7В))
  17. djava

    Battlefield [серия]

    Я о танках вообще речь вел. У пехоты лимиты были, конечно.
  18. djava

    Battlefield [серия]

    Я согласен, когда по бортам и корме лупят, но не когда стреляют в лоб и твой танк готов. Я даже сравнение привел - в БК2 на лоб танка как минимум 7 выстрелов надо было с накладной броней, которая стояла у 95% танкистов. В БФ4 танк буквально 4-5 попаданий выносится даже несмотря на дополнительную броню и активную защиту, которая работает всего 3 секунды (спасибо опять же разработчикам за нерф). Бесконечный боезапас, никаких пополнений и лимитов там не было никогда.
  19. djava

    Battlefield [серия]

    @Dmitry Shepard, тут ты немного не прав. В открытом поле танк еще представляет угрозу для инженеров и реконов, но в условиях, приближенным к городским или ущельях, он превращался в обычную консервную банку. Живучесть танков в БК2, БФ3 была поводом для бесконечной вОни у пришедших с Колды. Собственно, разработчики задачу выполнили и баланс техники порезали, и теперь либо кемпери, либо надейся на нормальную поддержку, которая бывает очень-и-очень редко. Каких зарядов? Там боезапас вообще был бесконечный, привет с первой БК еще. Учитывай, что в БФ5 не все задроты еще переехали из предыдущих игр.
  20. djava

    Battlefield [серия]

    Ежики плакали, кололись, но продолжали есть кактус)) Точно также и игроки на мИтро (с)
  21. djava

    Battlefield [серия]

    В БК2 на один танк с усиленной броней надо было как минимум два инженера. Один бы никогда не справился, даже против полного нуба. Плюс урон по площади был не чета последним играм серии. Пару месяцев назад решил тряхнуть стариной и был приятно удивлен, что танк - это танк, а не ведро с болтами. Если захочешь тылы покошмарить, то сделают на ура. А если где-то издали набивать фраги... Ну это другое дело.
  22. djava

    Destiny [серия]

    Интересно, они ее и дальше будут в батл.нете держать или переедут куда?
  23. djava

    Battlefield [серия]

    Это если перки соответствующие взяты. Опять же, сужу по БФ1. Какая реализация в БФ5 - не знаю.
  24. djava

    Battlefield [серия]

    Чтобы прорваться, там как минимум 5-6 человек надо. Плюс закрепиться на А. Но идиоты все равно будут сидеть внизу и кидать в друг друга гранаты)) Короче, херня это, а не карта. 32 человека наиболее оптимальное число для нее. Только не с нынешней иа. Ведь они знают какой икспириенс хотят игроки, правда?))
×
×
  • Создать...