Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

djava

Посетители
  • Публикаций

    10 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент djava

  1. djava

    Assassin’s Creed [серия]

    Учитывая, что Шраер слил в свое время Синдикат с его сеттингом, то доля истины есть. Могут разве что подзаголовок поменять Больше гринда имеешь ввиду?
  2. djava

    Watch Dogs [серия]

    Если совместят повествование и сайды в стиле второй части, и атмосферу первой, то это вин. Ну, и конечно, с нормальным прописанным главным героем, а не сранью как в Far Cry
  3. djava

    Assassin’s Creed [серия]

    Внук, а точнее внуки
  4. djava

    Metro [серия]

    Только тема с глушилками полный бред. Если на Москву скинули несколько ядерных зарядов (эми-волна), то система ну никак не могла работать на полную катушку, и уж тем более накрывать весь город. И уж тем более сравнивать этих пресловутых наблюдателей с анклавом в Фолле. Последние свалили на старую нефтедобывающую платформу, подальше от всего дурдома, а эти как кроты сидят 20 лет под землей и херней страдают?
  5. djava

    Metro [серия]

    Не, ну предатели были, куда ж без них. Но воевало против немцев значительно больше
  6. djava

    Новости по Anthem

    https://vk.com/video-119842719_456239624 Реклама М.Видео и ЕА с озвучкой Николая Дроздова
  7. djava

    Metro [серия]

    Погорячился немного, да, но все равно это не отменяет бредовость происходящего.
  8. Согласен. Что касается Шраера, то персонаж не особо приятен, ибо любой скандал и он как затычка в набухающей бочке появляется. А это его книжечка, вышедшая в аккурат под последние скандалы в индустрии, отдает знатным душком.
  9. Вообще, закат Visceral начался с уходом Скофилда и Кортни, а если копнуть глубже, то виновником торжества был не Dead Space 3, а Godfather II, который полностью провалился в продажах. Dante's Inferno тоже надежд не оправдал. Ну это не секрет. Сначала Medal of Honor должна была подменять Батлу в перерывах, но после слива Warfighter ее снова забросили в дальний угол. К Hardline она имеет косвенное отношение, поскольку присоединилась уже ближе к финалу разработки и столь заметного воздействия на сценарий одиночки не оказала. Будь она ведущим сценаристом, то по части синглплеера Батла бы впервые со времен Bad Company выехала, но увы. По поводу Фроста уже выше говорил, повторятся не буду.
  10. BF Hardline у них получился неплохим, к Visceral претензий нет, а вот то, что ЕА захотела из спин-оффа сделать классическую дойную корову, не задумавшись о последствиях, это уже совсем другой разговор. DICE оттуда кучу механик умудрились позаимствовать, которые сейчас активно эксплуатируют в новых частях. Была да всплыла. В том, что это заслуга ЕА спорить не буду, но непосредственно Био со своими заигрываниями перед аудиторией тоже знатно опозорились. Ну, вообще-то DICE были поглощены еще в 2006-м году, еще до рассвета всех этих движений за хрен пойми почти, и считай до БФ5 в подобной херне не были замечены.
  11. Я могу тоже самое сказать о нытье в книжке Шраера, поскольку весь посыл сводится к тому, как все сложно, какие мы бедные-несчастные, а конкретики ноль, одна лишь вода. Из сжатых сроков на ум приходит только МЕ2, поскольку его разработка пришлась на момент приобретения Био ЕА. По ДА2 ничего не скажу, не играл. На последующие проекты у них времени хватало. Сколько, примером, Андромеду делали? Разработка еще в 12-м году стартовала, чем занимались они все это время? А хрен его знает. О процедурной генерации планет и попытках ее реализации я слышал, только на кой ляд она им нужна была, непонятно, если даже в No Man's Sky это полная херня, далекая от рекламы. Не, а ты думаешь все появляется по взмаху волшебной палочки? В том же сайтостроение аналогично есть громадное количество готовых решений, а есть немало специфических вещей, которые требуют создания с нуля, поскольку инструментов нет. Что тогда делать? Зарываться в землю головой как страус? Последний раз встречал эту проблему в БФ4 в далеком уже 2013-м году, так что знать не знаю.
  12. Не знаю какая структура у ЕА, но мне сказали на будущей работе так: хочешь работать - занимайся самообразованием, изучай новые фреймворки, пиши код и т.д. Без этого никуда. Ага, забыл, что наши страны уже почти 30 лет живут во времена капитализма и начальству давно насрать на чьи-либо проблемы? Нет результата - с вещами на выход, никто за красивые глазки держать не будет. Видимо, Канада с СССР местами махнулись Я ЕА не оправдываю, но весь этот анекдот о "сложности" движка уже порой подутомил. Если кодеры Био не могут делать все в срок, так чего их держат? В Канаде со спецами все так плохо?
  13. Ты сам тут как-то вещал, что игры - бизнес и сказали работай, значит работай. Разработчикам дали деньги, дали инструменты, остальное заказчика не колышет. Есть такое понятие "рациональное распределение времени", согласно которому руководитель должен организовать работу своих подопечных. Если у шведов с этим, как мы видим, порядок по большей части, то у Био необходима тяжелая рука для наведения порядка. Впрочем, что можно говорить о последних, когда при наличии вороха технических проблем с той же Андромедой, создание бисексуальности местного алиена оказалось куда важнее, поскольку на неогафе не так поймут. А ты тут начинаешь о движке, сложности и прочем. Слаженной команде насрать на сложности, поскольку это их хлеб
  14. djava

    Console Perk

    Другие наоборот стараются привлекать рынок, даже Нинка, а этим дебилам что-то неймется. Ну, скатертью дорога с таким отношением
  15. Это случаем не книженция Шраера, где он собрал "убитых горем" в индустрии?
  16. djava

    Far Cry [серия]

    Небось еще и капитаны с кожей носорога, которых хрен убьешь в стелсе даже будучи прокачанным и с легендарной экипировкой
  17. djava

    Far Cry [серия]

    Люди еще на обильный гринд жалуются (привет Одиссее, я на себе лично ощутил)
  18. djava

    Metro [серия]

    Да вся серия выглядит как полный абсурд. Комуняки, фашисты, нейтралы. Где? В кишках метро? Когда надо наоборот держаться вместе и стараться выжить, когда против людей весь мир (я о мутировавших животных). А тут прям гражданская война, голой грудью на пулеметы идут, лозунги какие-то толкают. В общем, все в лучших традициях Михалкова. Примерно такая же бодяга, только с той разницей, что сынуля депутата не замешан
  19. Они уже и в БФ1 такими были, по крайней мере их не заносило на поворотах от малейшего толчка xD
  20. djava

    Metro [серия]

    Modern Warfare 2 передает привет.
  21. Вот ты вспомнил о физике и я не могу назвать физику Фроста выдающейся, особенно поведение техники) Не, в БК2 танки как бы ощущались как машины по 46 и 60 тонн соответственно (я о Т-90 и Абраше), но квадрики, джипы... В Бф3 уже и танки сделали похожими на гоночные карты, которых заносит от малейшего камушка. И лишь в БФ1 команда разработки вспомнила о таком нюансе, сделав нормальное поведение как самолетам, так и наземке)
  22. Я за всех и не говорю Ну, с инди-разрабов особо сыт не будет. Основная кормушка Эпиков все же крупные издатели... Были по большей части
  23. Я больше склонен к мысли, что причина популярности UE в то время была банальная невозможность написать собственный движок и поддерживать его на плаву.
  24. Сомневаюсь, что там цены были слишком гуманными. Вспомни 6 и 7 поколение консолей, когда Эпики на коне были. А почему? Да потому что на UE чуть ли не каждая вторая игра делалась. А потом все, пошел спад и практически все крупные издательства переехали на собственные движки
  25. Если я не ошибаюсь, то любые телодвижения с лицензированными движками нужно согласовывать с их создателями. А это не меньшее количество времени и денег, чем держать своих индусов спецов, которые будут поддерживать на плаву самописный движок
×
×
  • Создать...