-
Публикаций
10 081 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент djava
-
Быстрые атаки пробовала сзади? Не знаю как там на клаве, на геймпаде правый бампер зажимаешь и Байек несколько раз пырнет мечом.
-
Я на лошади мощными ударами их "ласкал". Хотя первую тень, что встретил на старте, и без нее убил. В битве с ними главное правильно рассчитывать время замаха и вовремя отскакивать, нанося удар сзади, если хочется "по-честному".
-
Не, Уильямсон вот, даже борода с его фирменной шляпой на месте
-
Мне показалось или на тизере в твиттере молодой Марстон?
-
Ну, от Рианки вроде тоже ждали прорыва после Mirror's Edge, однако получилось совсем иначе. Да и на новую сценаристку я бы особо не питал надежд. AC Liberation и дополнение об Авелине к АС4 та еще муть
-
Странно, что именно он в качестве замены выбран. Собак на полку отправили после сливных продаж?
-
Ну, Дэус вообще без комментариев. Лагает так, будто там CGI
-
У RotTR тоже оптимизация не ахти, патчами поправили, хотя и не до конца. До сих пор удивляюсь как может столько видеопамяти уходить на кишкообразных локациях
-
В викии по Лариске есть отсылки к крестовым походом. В игре это тоже вскользь упоминалось. Я ее давно проходил, надо будет как-то снова пробежаться и заодно местные доки почитать. Хотя учитывая имена главных злодеев, отсылка к русским все же есть (наемники или что-то в этом духе). О национальности Аны и Константина нигде не говорилось (на викии я вообще не понял с какого пальца высосали, что они американцы), а имя последнего на западе редко встречается.
-
Насколько я понял, он после идет. Но там сюжет минимален, в основном воспоминания ее детства и о родителях в виде флешбеков и записей.
-
К счастью, нет. Ты так говоришь, будто нужна Рианка для написания этой ахинеи)
-
Да, только гуэрильяс явно будут разбавлены злыми русскими наемниками из "Троицы")) Учитывая нынешнюю нездоровую политобстановку, эта хрень будет с вероятностью 146%
-
Ну, тут уже на мой взгляд тяжело что-то придумать. Если, конечно, Лару не научат внезапно сооружать ловушки, вроде тех, что вьетконговцы когда-то делали)
-
В общем, закончил я Истоки вместе с дополнениями и решил поделиться своими мыслями относительно нового витка в развитии серии. Древний Египет, конечно, передан шикарно. Понятно, что достоверно воссоздать всю культуру и быт нереально, но то, что я увидел в игре, просто завораживает. То же самое касается и архитектуры с городами, хотя Юби в этом отношении всегда были щепетильны, даже сумели воссоздать по крупицам погребенную веками Александрию, за что как говорится большой поклон. Сама атмосфера игры способствует тому, чтобы обо всем забыть, отправиться куда-то в пустыню и насладиться закатом где-нибудь в оазисе. Но как говорится, игра не только о пейзажах, но и сюжете с геймплеем. Сюжетные моменты я спрячу под спойлер (хотя понятие АС и сюжет нынче смешно смотрится, но все же). Что касается геймплея, то он кардинально преобразился. Впервые в серии разработчики сделали много прописаных квестов. Есть увлекательные, есть не очень, но мне понравилось, причем немало таких, что будут поинтересней основных заданий. Вышки, конечно, никуда не делись, они теперь нужны не для открытия карты, а для быстрого перемещения и увеличения области зрения Сену. Боевая система не очень понравилась. Теперь АС больше стала похожа на какой-то Dark Souls с кучей циферок, характеристик и прочей RPG-мути. Оружия, конечно, много: мечи, топоры, холеши, булавы и т.д., но я больше отдавал предпочтение мечу со щитом, поскольку это наиболее оптимальный вариант по урону и скорости. Идеалом для игры, имхо, была аналогичная боевка из Ryse или доработать то, что когда использовали в Unity, но увы, Ubi решили полностью погрузить серию в RPG. Как уже шутил, следующим шагом будет выбор реплик, не иначе. По дополнениям. "Незримые" - полная муть. Вообще не понял смысла этого дополнения: ни сюжета, ни интересных заданий. Могли бы бесплатно выпустить для создания эффекта поддержки. За полную стоимость точно не рекомендую. А вот "Проклятие фараонов" другой разговор. Это тот случай, когда дополнение на голову выше самой игры. Уникальный регион: Долина Царей плюс Фивы и окружающие их номы, весьма интересные задания, связанные с загробным миром Плюс довольно неожиданный финал с развязкой причины проклятия. Каков мой вердикт? Тяжело сказать. С одной стороны серия, наконец-то совершила эволюцию, с другой стороны вся эта RPG-шная хрень (я о боевке) как бельмо в глазу. Все, что требовалось от серии, это разнообразить геймплей, т.е. отойти от шаблона, по которому ее доили почти десяток лет. Но как говорится, что есть, то есть.
-
Ну, не скажи. В TR2013 особенно мясные уровни начинаются в крепости, на корабле и потом в финальной части. Там Лара явно перебила больше, чем во всех заездах на мотоцикле, не говоря уже о жирном борове, которого до нее никто не мог убить)) Плюс я уточнил, что несмотря на экшн, в Легенде все же было немало уделено исследованиям, которые в перезапуске, естественно, списали в утиль, заменив на сбор какого-то мусора и гробницы уровня ясельной группы. Открывает Лара сундук, говорит: "Ух ты!", а там либо запчасти для крафта, либо деталь оружия))) Видно, машину времени кто-то активировал, раз в древних гробницах такое можно найти. По стелсу, уже можно было играть и в RotTR. По сути, он там был более чем доработан и вылизан, даже добавили бутылки и жестянки, чтобы вражин манить.
-
Эээээ. Джейсон, вообще-то, всегда кривился от разделки туши, даже на обычной охоте. Просто он озвучивал это рандомно. Я как бы ориентируюсь на предыдущие части, где упор был на акробатику и головоломки. Если равнить с Легендой, то Ларе в ней предстояло куда больше исследований, чем перестрелок. Из откровенно экшеновых, был только уровень в Токио, но даже там приходилось подтягиваться и постараться заглянуть под платье))) Ну, а новый перезапуск это абзац полный, если честно. Мясо, мясо, мясо, а в качестве дополнительного развлечения сожги плакаты и выучи русский язык, протерев красную звезду) Давай на ты, вроде не первый раз общаемся) За Яматай ок, но в Китеже у нее, по сути, легкая прогулка еще была. Собственно, я говорил уже: в RotTR был куда меньший акцент на мясо нежели в первой части.
-
Если бы оленю не посвятили целую катсцену, то я бы согласился, но увы. Лара ломалась над ним, пусть и недолго, но факт есть факт. Что касается Фарика, то соглашусь насчет неженки, но все же Джейсон сумел пройти путь от сопляка до реального воина (пусть и быстро, но спишем это на игру), тем более личная трагедия тоже сыграла свою роль. А ничто не делает нас крепче, чем душевная боль. И еще один момент - Джейсон мужчина как никак, не женщина. А Лариса с наемниками такое вытворяла, что мама не горюй и я грешным делом решил, что это трейлер Хищника))) Понятно, что феминистки нынче повылезали из щелей, но здравомыслие тоже должно быть.
-
Я и указал, что становление было относительным, а не сразу пиф-паф, бабах и т.д.
-
Ну, это из той же оперы, что поплакать над оленем, а после вынести пехотный батальон и заодно превратить бессмертных самураев в смертных) А тут перебить элитных наемников (явно, не простые охламоны), какого-то жреца и охренеть от самой себя. К чему веду. Это не становление расхитительницы гробниц, а... фигня на постном масле. Показали один трейлер, а уже пошел сплошной экшн, даже у Дрейка не был такой акцент на мясе. Ну, а что касается становления, то пусть оно и несколько относительное, но его неплохо показали в Far Cry 3, где нам сделали внушение, тату, научили охотится, крафтить и после уже в бой пошли (это где-то 30-40 минут, если никуда не спешить). В случае с Ларой даже на такое не удосужились. Так что не знаю. Решил, что разрабы в RotTR наконец-то одумались, но видно мясорубка первой части их еще манит со страшной силой.
-
Что там показывать? И так понятно, что игру не ту степь несет. Видно даже, что авторы и сами стебутся над сим творением , если Лара сказала себе в трейлере: «Во что я превратилась»