-
Публикаций
10 081 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент djava
-
А смысл им делать сингл, если после BF3 ни один не взлетел? Будь это B-Company, то да, хотя все равно есть сомнения, что ее банально не вытащат
-
В чем противоречие, если не секрет? Понятно, что оффтоп, но все же изъяснюсь. Чисто мультиплеерная стрелялка, где нет ни сюжета, ни нормального лора (за исключением кратких био оперативников) внезапно стала риском? С какого перепугу? Тем более в рамках уже известной серии, а точнее подсерии. Patriots, который изначально планировался, я бы еще назвал риском, тем более тема терроризма нынче весьма щепетильная, учитывая, что сколько вони можно выплеснуть посредством интернета плюс там явно должен был присутствовать полноценный синглплеер, который на порядок сложнее, чем мультиплеер, но ее отменили. Ну, тут ты немного не прав. В отличие от колды, в АС хотя бы можно окунуться в историю, пускай она даже несколько искаженная, но основные эпохи и ключевых деятелей все же охватывала. А что колда? Дебильная стрелялка, которую уже доят 15 лет без остановки, лишь декорации меняются. АС, к слову, тоже дойка погубила, потому что почти 10 лет подряд скакали по разным эпохам, не успевая сказать "фух", я уже не говорю, что даже две полновесных игры за раз умудрились выдать (Юнити плюс Изгой). Ясная петрушка, что Юби пришлось что-то придумывать новое после того, как на Синдикате денежный поток дал сбой и этим стала action/rpg уровня Ведьмака/Скайрима. Как уже выше шутил - следующий шаг выбор реплик:D
-
Учитывая, какая махабхарата в 3-й части вышла, неудивительно
-
Вот его бы я точно не ждал, учитывая как Сони любят тянуть кота за достоинство. У Беседки, пожалуй, самая лучшая стратегия сейчас - анонс и через полгода релиз без тягомотины.
-
В монреальской версии она в конце погибает от рук второго агента Splinter Cell. А вот у китайцев можно подставить. У меня, кстати, был баг при каком-то прохождении. Эмиль убил ее и мне сняли доверие АДБ, хотя это был нейтральный вариант для репутации.
-
Не, если бомба взорвалась, то показывают взрыв и по-моему вертушки над Нью-Йорком кружили. А вот концовку в случае успешного обезвреживания, я уже не помню. Мне в Двойном агенте не понравился выбор в конце: убить Ламберта или Вашингтона. В итоге в Conviction последствия спустили в унитаз, выбрав первый вариант. Понятно, что это не Mass Effect, но блин, какой смысл в этом спектакле был?
-
У меня она вообще постоянно в конце зависала, когда заканчивал обезвреживание бомбы после нейтрализации Эмиля. Тупо камера вверх и какая-то панорама. Один раз удалось воочию увидеть концовку и заодно свернуть шею Моссу. На 360-м вроде такая же фигня, мере на зарубежных форумах проскакивали жалобы на скрипты.
-
Честно, я и сам не пойму, что является каноном, а что нет. В принципе, повествованием монреальская и китайская похожи, разница лишь в деталях и геймплее.
-
Еще бы ремастер какой-нибудь для затравки положили. Я не отказался бы нормального Двойного Агента, которых китайские бракоделы даже не починили...
-
Ну, для стелса у них Perfect Dark имеется, если, конечно, хватит духу возродить его.
-
Может о дополнениях речь идет. Сомневаюсь, что после офигенных продаж Лары как временного экза, кто-то будет рисковать так.
-
А может это тебе надо поразмыслить, а не мне? Взлета этой игры никто не ожидал, в том числе и сами Юбисофт, и активно шевелиться с поддержкой начали лишь после того, как люди в нее потянулись и одновременно вылезла куча проблем, которые, к слову, до сих пор не решены. По сути, она должна была стать блеклой тенью на фоне гигантов как и большинство других мультиплееров, но получилось так, что сама стала гигантом. Писалось об этом неоднократно, но тема не о ней. Охота с торговлей теряются на фоне однообразия, которое перекочевало из предыдущих игр. Сколько тех "ручных" квестов, равно как и заданий авантюристов, где надо было небылицы проверять? Капля в море. В АС3 наиболее ярко выделилась лишь морская кампания, которую переформатировали в полноценную игру в следующей части и качественная анимация, которую я до сих пор считаю лучшей в серии. В остальном, все та же рутина - сундуки, форты (заменившие башни Борджиа), побрякушки вместо перьев, дебильные задания принеси-отнеси, и конечно же, вышки. Придумали бы нормальные квесты для АС3, так ей бы цены было, но дошли к этому лишь в Ориджинс
-
Кстати, а как в ней с английским? Потому что переводы японщины я тяжело перевариваю на фоне традиционных западных игр, кроме MGS
-
Если второе еще тянет на риск, то мультиплеерную стрелялку назвать риском у меня язык не поворачивается. "Подушку" иногда тоже надо распушить, чтобы лежалось удобней и шея не болела.
-
Угу, перевести еще одну серию в убогий открытый мир, заодно попытавшись сварганить из стелса игру-сервис. И на выходе будет такая же однообразная хрень как GRW. А в чем они рисковали именно в рамках АС, напомни? Почти 10 лет непрерывной штамповки по единому диздоку, менялись лишь места действа. Я что-то грандиозных инноваций не припомню в активности.
-
Перерывы полезны, как для самих разработчиков, поскольку это дает больше времени на проработку концепций и их конечную реализацию, так и для фанатов, давая им время перевести дух перед очередной игрой, тем более что базовые механики геймплея и подачи сюжета в ней не менялись по сути. Рискнуть яйцами Юби решились лишь, внезапно, в АС4, сделав ставку на морскую тематику, потому народу очень понравились те миссии из АС3. И несмотря на бугурт, мол, это не ассасин и т.д и т.п., он действительно был глотком свежего воздуха, не говоря уже о протагонисте, который выделялся на фоне Эцио и Коннора. Жаль лишь, что на море и корабле закончились все инновации.
-
Не буду цитировать простыни. Меня первая часть устраивала лишь атмосферой востока и самим Альтаиром, особенно его философскими рассуждениями. В остальном же... Она никакая, как бы прискорбно это не звучало. Если АС2 или тот же Блэк Флаг, я смог перепройти, то первую часть, сколько не пытался, мне она как ком в горле. Что касается Эцио, то он набирался мудрости на протяжении всей трилогии. АС2 кажется отупленной, потому что показана, по сути, его юность, причем не самая радостная. В Бразерхуде и особенно в Ревейлешинс, его жизнь и характер кардинально поменялись, особенно в последнем. Теперь касаемо контента. Я смотрел эту хрень с GDC. Мое имхо - это банальные отмазки. Причину я уже выше назвал. Игры подобного масштаба не должны выходить пачками, потому что рано или поздно, придет тот период, когда даже самый преданный фанат сморщит нос. В GTA абсолютно такая же хрень с разнообразием, лишь начиная с 4-ки, помимо дебильных отстрелов, сборов и угонов, добавили небольшие квестики. В 5-й уже посерьезней подошли. Но отличие GTA заключается в большем хайпе плюс она не выходит ежегодно.
-
Ну, не такой уж он и линейный был, просто в отличие от первой части, загнали в довольно узкие локации.
-
Шутер шутером, а вот вытащат ли они RPG - другой вопрос. С персонажами в TF2 у них неплохо получилось, титан как будто живой был. Но все же это разные величины, на мой взгляд.