Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

djava

Посетители
  • Публикаций

    10 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент djava

  1. djava

    Overwatch [серия]

    Мерси греческой богиней сделали. Так что расходимся.
  2. djava

    Assassin’s Creed [серия]

    Т.е. вот эти вот удары по манекену (старался подобрать более культурное слово), выглядят естественными? Однако, здравствуйте. И это после такого А теперь разыграй ту же комбинацию с несколькими стражниками в Новиграде или где-то с черными, которые на несколько уровней будут выше тебя. Или еще лучше - дополнения. Там если не убьют сразу, то возиться с чудищами и прочими придется ох как долго. Потому что в основной игре как раз с балансом немного перемудрили в стиле Юбисофт, когда на выходе получается супермен, а в дополнениях все иначе. Вот как раз небольшой примерчик из "Каменных сердец". Щитовика так вообще "легко" запикаешь. Тайминги в Синдикате легко предугадываются спустя час-другой, поскольку у врагов поведение не менялось испокон веков, и все на что они способны, это время от времени пытаться прервать красивое комбо.
  3. djava

    Assassin’s Creed [серия]

    Вообще-то, насчет гармоничности, я имел ввиду естественные движения в бою главгероя и его врагов, а не ту халтуру, что началась в Синдикате, и которую сейчас наблюдаем в Ориджинс. В Синдикате такое чувство, что все делалось вручную, а не посредством захвата движений. Не убьешь с первого раза разве что в районах, где враги самого высокого уровня, но при должной сноровке и полном апгрейде персонажей, можно шинковать всех на ура. А серьезный подход к боевке был разве что в Юнити с фехтованием, в Синдикате все вернулось на пути своя - пинаешь куклу, периодически нажимая В или кружок на ДШ4, чтобы увернуться. И ты правильно подметил насчет контратаки - в Ведьмаке надо предугадать момент для ее нанесения, а не когда враг на тебя замахивается, нажать кнопочку и... А дальше думаешь сам: или отпихнуть вражину в стену, или красиво добить.
  4. Поверь, их куда больше))
  5. @Grey_vi_Ory, взаимно) Мафия те, у кого шильдики на профиле?)
  6. Двух Димонов за раз - это жестачайше
  7. @DarkShadow, самозванец великого спасителя галактики?)
  8. Дамы и господа, если будет задержка со стороны меня, я на кухне сейчас)) но планшет рядом)
  9. Буду пробовать что ли=)
  10. djava

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну, извини, несколько игр подряд мусолить однокнопочную боевку, которую могли прервать разве что тамплиеры/егеря/швейцарские гвардейцы/янычары и гренадеры, тоже как-то несерьезно. Кинематографично? Да. Быстро надоедает и не впечатляет в будущем? Да. А то, что при офигенной анимации Юби в старых играх, начать делать халтуру... Затрудняюсь дать ответ. Ведьмак не считаю идеалом боевки на мечах (ее в прочем, нигде нет), но по крайней мере, там все более гармонично выглядит
  11. djava

    Overwatch [серия]

    Хотя, как швейцарка, Ангела должна была знать, че Вдова на ушко напела)
  12. djava

    For Honor

    Хороший старт бесплатных выходных. У друга такая же лабуда
  13. djava

    Overwatch [серия]

    Минутка юмора, хотя баян прошлогодний
  14. djava

    Assassin’s Creed [серия]

    Меня момент на 2:19 просто убил в щи... Уже бы ваншот сделали вместо такого идиотизма.
  15. djava

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну, после Блэк Флага чето у них с аниматорами случилось... Все анимации какие-то дерганные, а Синдикат ноу коммент.
  16. djava

    Overwatch [серия]

    Не, Кулак это полная жесть. Он своей ультой даже в здание залететь может
  17. djava

    Overwatch [серия]

    Ну, Ханзо больше скилла требует, чтобы попасть. А у крыса дальность его шариков не особо большая.
×
×
  • Создать...