Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

djava

Посетители
  • Публикаций

    10 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент djava

  1. ох, весело на золоте мы с dftm1 только что поиграли. умирал и восставал как Феникс из пепла :russian: зато он все раунды вытащил :rolleyes:
  2. djava

    Console Perk

    да, только вот толку с мощностей видеокарт, когда акцент в первую очередь идет на консоли. если так разобраться, то для нынешних портов с головой должно хватать GTX 500/600-й серии и Radeon HD5000/6000, но увы - за "прогресс" приходится платить и порой немало. так что, если и выкатят в следующем году свежак, то он явно будет держаться до 2020-2021 гг., поскольку этих мощностей разрабам с лихвой хватит.
  3. djava

    Watch Dogs [серия]

    а мне еще забавней читать тебя)) уже не раз все разложил по полочкам - ты опять к словам цепляешься. ок, повторюсь снова, мне не жалко - выше я изложил все свои претензии касаемо игр Ubi, в том числе и Псов.
  4. djava

    Watch Dogs [серия]

    иногда хочется... как бы это сказать... здравого смысла, который, увы, в последних игр Ubi попросту отсутствует. я вот не понимаю, как можно подойти к воротам где-то на окраине города, провести пальцем по смартфону и они как по взмаху волшебной палочки открываются? не, я спорю, что это видеоигра и т.д., но со стороны оно выглядит по-идиотски. даже элементарных мини-игр по взлому практически нет, не считая той штуки с соединением линий. вся суть хакерства - нажал кнопочку и ты король мира. а все же приятно иногда и подумать, чтобы решить ту или иную задачу.
  5. djava

    Watch Dogs [серия]

    я тебе выше уже все ответил - перечитай мои посты и там все ответы касаемо моих претензий к "шаблонам Ubi". если что-то не понятно, то тогда ничем помочь не могу. а толочь воду в ступе уже надоело.
  6. djava

    Watch Dogs [серия]

    у меня такое ощущение, что мы на разных языках говорим. если ты не понял моего посыла, то объясняю еще раз - мне надоело однообразие, которое кочует из одной игры Ubisoft в другую. так понятней будет? 3 игры сделаны по одному шаблону - не перебор ли? знаю, сейчас начнешь GTA сравнивать или RDR, но несмотря на всю свою схожесть играются они по разному и нет чувства, что это игры одной компании. да, узнаваемые детали есть, но не до такой степени, как это у Ubi. перечитай выше и все станет ясно. надоело быть попугаем в каждом посте.
  7. djava

    Watch Dogs [серия]

    ну, а какой тогда смысл в игре? :huh: тем более я говорю не за мини-игру, а за поиск данных для взлома. примером, решил без них хакнуть - хоп и сигналка включилась. или же соответствующий скилл прокачивать, благо они RPG-систему в каждую игру не забывают запихнуть.
  8. djava

    Watch Dogs [серия]

    тем не менее, это не отменяет того факта, что игра построена по схеме AC. если они усложнят эту ерунду, добавив поиск каких-то кодов доступа или чипов - ок, но если будет банальное press x to win с парой дверей... то какого-либо стимула для игры я вообще не нахожу.
  9. djava

    Watch Dogs [серия]

    я тебе что, на допросе? есть и третий вариант - сделать все события или их часть полностью рандомными.
  10. djava

    Console Perk

    вообще, я клоню к тому, что консоли обычно рассчитываются как минимум на 6-7 лет. с момента выхода этого поколения прошло уже почти 3 года и для реализации ВР с 4К, которые начали шагать по планете, их мощности банально не хватает. хотя с 4К я еще верю в прогресс, но ВР, имхо, так и останется нишевым продуктом. я уже не говорю о том, что некоторые жанры типа хоррора на нем играть не вариант, ибо может крыша улететь. однажды решил Dead Space ночью в наушниках с выключенным светом пройти, то еле уснул. сомневаюсь, что я один такой.
  11. djava

    Console Perk

    если бы не начавшийся цирк с ВР, то эти консоли ходили бы еще года 3-4 как минимум. а так, заодно решили добавить мощности, чтобы можно было спокойно в 4К играть.
  12. djava

    Watch Dogs [серия]

    а что-то посвежее и новее им видать не судьба придумать? как уже говорил - три серии построенные по одной схеме. скоро 4-я присоединится. я считаю, что это уже перебор по полной программе.
  13. djava

    Watch Dogs [серия]

    ну так уж быть, открою тайну - я занимаюсь программированием (не профессионально пока) и хоть ко взломам отношения не имею, прекрасно понимаю, что на самом деле это рутинная работа. под закрытостью, я имел ввиду, что недоступны убежища, не отмечены чекины и второстепенные задания. и пока ты ее не разблокируешь, то возрождаться будешь на окраинах. за Синдикат не помню, но в Unity карта была покрыта ромбиками там где орлы висят, захват еще не произошел)
  14. djava

    Console Perk

    я лично если и буду брать консоль, то мой выбор за Хуаном, по крайней мере в качестве Xlive я не сомневаюсь. еще и приличные игры отсыпают каждый месяц, а не очередную порцию инди-шлака как у Сони и которых уже в стиме тошнит. ну, а пока мне тоже хватит и ПК. за настройками не гонюсь, потому высоких пресетов за глаза хватает.
  15. djava

    Watch Dogs [серия]

    я взломом не занимался никогда, но даже далекому от этих вещей человеку очевидно, что в игре такое хакерство, как в Assassin's Creed прыжок со 100-метровой высоты в стог сена. а эксплойты надо подгонять под каждый отдельный девайс или хотя бы серию, ибо везде свой метод шифровки. тоже самое и со взломом сигнализации - везде свой уникальный ключ. а вообще я представить не могу, что было бы, если на каждом светофоре или крышке канализационного люка было подключение к сети. это уже похлеще безумия от Вааса. а что я должен сформулировать, если не секрет? что у Ubi все игры с открытым миром как под копирку делаются - разница лишь в сеттинге? тут по-моему и так все очевидно. ну, а если ты не понял прикола с вышками, то расшифровываю - во всех их играх с открытым миром карта на старте постоянно закрыта и чтобы открыть ее, надо забраться на вышку как в Far Cry и врубить передатчик. в Ассассине это сделано посредством залезания на самую высокую точку и осмотром красивого вида, а в Watch Dogs прогресс наступил - к вышке можно добраться, найдя пару дверей - эдакий челлендж :happy: к слову, захват вышек это уже такой мем в рунете, когда они представляют очередной open world. может за рубежом тоже что-то подобное есть, не интересовался
  16. djava

    Deus Ex: Mankind Divided

    вот это тоже в Дэусе добило - даже систему переноса сейвов не захотели сделать. по сути, наступают на грабли Invisible War - тоже что-то непонятное слепили из всех концовок и получите, распишитесь
  17. djava

    Console Perk

    ну это для Сони было затратно, поскольку от проблем PS3 они не отошли до сих пор кажись. а вот для Мелкомягких... я в аналитики не мечу, но с Хуаном они наверняка потеряли больше, чем потратили бы на соответствующее железо. тем более с Xlive прибыль им неплохая шла
  18. djava

    Console Perk

    ну, а что Спенсер еще скажет? тут и ежику понятно, что текущее поколение с таким железом 4К не потянет. а если приставка еще на стадии тестирования и отладки, то говорить вообще нечего, по крайней мере до следующей Е3. вообще с их финансами, могли бы такую приставку сразу в 2013-м году выкатить, а не жлобиться с планшетным железом, которое даже 1080р стабильные не может обеспечить. вот чем они тогда думали - для меня до сих пор загадка
  19. djava

    Deus Ex: Mankind Divided

    интересно, коль на все концовки Eidos забили, есть ли шанс встретить наше "воздушное такси" - Фариду? хоть она персонаж не самый яркий, но помню с ее спасением пришлось попотеть.
  20. djava

    Watch Dogs [серия]

    боже, какой это взлом?) нажал кнопочку X на геймпаде (ну прям press X to win знаменитый) и перед тобой открылось заграждение, двери, подключился к камере и т.д. хочешь сказать это взлом? по-моему, это муть какая-то. это раз. два - в каких играх с открытым миром вышки и прочие прелести? Saints Row без вышек, GTA без вышек, RDR без вышек. это фирменный конек Ubi, который кочует из игры в игру. такое ощущение, что у них там один геймдизайнер, который никак что-то свежее не придумает. я уже молчу об однообразных второстепенных заданиях. взлом там был, когда активизировалась мини-игра под соединению линий или как там оно называлось. что же касается Пирса, то я уже объяснял - мне он понравился как главный герой, в чем-то похожий на Нико Беллика из GTA4. и даже довольно интересное повествование о нем сделали, хоть и весьма предсказуемое. оно. под линейностью я имел ввиду классические уровни, а не очередной open world с вышками, которые с вероятностью 99% не обойдут стороной новую часть.
  21. djava

    Watch Dogs [серия]

    о, боже)) я за геймплей в целом, а эти взломы небольшое разнообразие в их бесконечных играх о захвате вышек. эм, покажи мне, в какой части Ghost Recon был открытый мир, который засунули в Wildlands
  22. djava

    Watch Dogs [серия]

    ну я ж свое мнение авторитетным не считаю. как бы тут форум, все в праве что-то высказать, поспорить и т.д. проблема нынешних игр в том, что они по сути дублируют друг друга. но ладно, если это в рамках одной серии, но когда все игры с открытым миром под копирку сделаны, как это сейчас у Ubisoft, то оно немного напрягает. даже испокон веков линейный Ghost Recon и то в эту лужу решили усадить. надеюсь только, что Splinter Cell это участь не постигнет
  23. djava

    Watch Dogs [серия]

    я не люблю, когда в игры суют чересчур много свистоперделок. а то разнообразие... приведу пример из другой игры Юби. помню еще когда SC Blacklist показывали, типа как круто с дроном было баловаться, врагов находить, комбинировать оружие, различные гаджеты и т.д. кому как, не знаю, но мне оно надоело на второй или третьей миссии, ибо толку с этих телодвижений никакого. в итоге до конца игры дошел с одним тазером, отвлекающими ловушками и сонными гранатами, при этом большую часть врагов попросту обходил. остальное "разнообразие" даже не брал. чтобы оно сильно в WD2 помогло - сомневаюсь, ибо схема игр Юбисофт не меняется со времен АС2 - вышки, сундуки и разные второстепенные задания, которые надоедают уже к середине, но зато неплохо растягивают игру, учитывая, что сингловая кампания длится где-то часов 10, если проходить неспешно. я хоть и любил задротить их игры до 100% комплита в былые времена, но после AC Unity решил, что оно уже надоело. единственное, за что им жирный плюс - архитектура и моделирование городов. вот с этим они всегда чудесно справлялись.
  24. а, понятно тогда. ибо в теме соответствующей отписался - смотрю тишина в ориджине. думал может уже все схвачено тут.
  25. с кем можно скооперироваться для игры или уже все разбито по парам?)
×
×
  • Создать...