-
Публикаций
10 081 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент djava
-
Для меня стелс - это возможность пройти заданный участок, используя руки-ноги, а не читерские дротики. Собственно, удавить руками противника рангом выше никак не получается, поскольку он внезапно встает с ног и дает Байеку по щам. И я прежде всего акцентировал внимание на том, что играл недолго и соответственно хотел пройти несколько мест по старинке. Но увы, пока рангом не поднялся, нормально приманить врагов и хлопнуть их не получилось. Тебе Юбисофт приплачивают или как? Нормальное распоряжение ресурсами - это когда игра может нормально работать на железе, которое доступно среднестатическому обывателю. Я ЕА хоть и не перевариваю последнее время, но у них компьютерные версии игр позволяют не бежать за очередным апгрейдом в магазин, и спокойно работают на железе 3-4-летней давности. Вот это и есть отличный порт. А в случае с АСО - это не порт, а очередная халтура. Это из оперы о том, как большинство игр серии они делают по 3-5 лет.
-
Игры нынче делают в первую очередь на консоли, а уже затем переносят на ПК. А качество этого переноса зависит от времени, которое дали команде портировщиков и прямоты их рук.
-
Просто игра командная, и играть без 2-3 друзей - гиблое дело. А пытаться что-то влить в уши местному контингенту... Ну это как заставить обезьяну обучиться компьютерной грамоте. Я для себя такой скромной вердикт сделал еще в первом для себя летнем сезоне. А друзья, увы, играть в Овер не хотят, ибо детсад, мол.
-
Сей идиотизм напоминает мне Юнити, где базовые навыки ассасина вывели в RPG-составляющую, чтобы показать как разработчики знают толк в ноу-хау. Только от этих ноу-хау ни холодно, ни жарко. Тут не требования к процу виноваты, а просто-напросто мы получили очередной говно-порт, сделанный на скорую на руку. Жаль, что релиз на месяц-другой не отложили, может быть успели поправить что-то.
-
В предыдущих частях вроде на кнопку действия надо было нажимать (на геймпаде B, а на клаве не помню уже=))
-
Я пока немного сыграл (часа 4 от силы, ибо проблем мальца привалило), но за эти 4 часа сделал вывод: вся эта RPG-составляющая в АС выглядит как пятое колесо у телеги. Больше всего добивает тот факт, что игра, точнее серия, где основная задумка - скрытое убийство, теперь этим похвастать не может. Зайди на территорию, где враги на 3-4 уровня выше игрока, а убить скрытно ты их не можешь. Даже в Юнити и Синдикате такого бреда не было. Можно было тихо устранить любого врага, независимо от цифры над его башкой. Ну, а оптимизон достоин отдельного абзаца. Киевские кудесники видать дальше топового i7 и GTX 1080Ti игру не запускали. Мой i5 постоянно висит на 100%, видяха около 70% и часто ловишь фризы с резким падением фпс. Короче, те же болячки, что и у Wildlands, а версия движка, судя по внешнему виду меню, один в один. Хотя мою 960-ю надобно бы уже на помойку отправлять, но юмор в том, что Юнити с Синдикатом нормально работали, и нельзя сказать, что графон в Истоках далеко от них уехал. На реддите грешат на защиту, мол, помимо денувы еще VMProtect зафигачили. Лично мое имхо, что тут сыграла роль очередная спешка, чтобы быстрее сдать игру к релизу, а там и так сойдет.
-
Ну, овец на воздушном шарике точно не придеться отправлять)
-
Вот как раз и не хотелось бы, чтобы ориентировались на MGS 5
-
Если смогут в атмосферу, why not? Ведьмак и RDR этим и тащили, а тут, да еще в японском сеттинге. Лепота.
-
Чувствую, эта ситуация с банами им еще вылезет боком.
-
Мне больше интересно, насколько в сюжет он сможет. Задумка очень интересная, но поддерживать интригу от начала до конца - вот в чем вопрос.
-
Ну, хз... Все-таки, это не Infamous, да и они явно захотят отойти от своих сверхспособностей.
-
Судя по всему, фэнтези тут никакой. Интересен больше стелс и его реализация.
-
Главное, чтобы Сони нормальных консультантов им подогнали, а то будет очередной западный "взгляд".
-
Кодзиму забыли как всегда. Может на Е3 следующей будет гипнотизировать всех.
-
Ну уныло в ладоши похлопали... Я понимаю, если бы освистали... А так...
-
Платформа: PlayStation 5 | Жанр: Action Разработчик: Sucker Punch Productions | Издатель: Sony Interactive Entertainment Дата выхода: 2025 Действие игры развернётся в 1603 году, спустя более чем 300 лет после событий Ghost of Tsushima. Главной героиней экшена выступит женщина по имени Атсу. Её приключение будет происходить в землях вокруг горы Йотей, возвышающейся в центре бывшей республики Эдзо. В Ghost of Yotei игрокам вновь предстоит играть за странствующего воина в феодальной Японии. По словам разработчиков, как и в Ghost of Tsushima, они стремились предоставить игрокам как можно больше свободы в исследовании мира в собственном темпе. В Ghost of Yotei разработчики реализовали несколько новых технологий визуализации. В частности, они сделали гораздо более реалистичным небо с мерцающими звёздами и движение ветра по траве. Другие игры:
- 366 ответов
-
- 10
-
Сарочка постаралась. Хотя ожидал худшего.
-
И это несмотря на доклад Еврокомиссии, что от вливаний в защиту продажи никоим образом не увеличиваются. Вообще, забавный у них этот ведущий программист - сам говно на лопате игрокам выложил в виде кривой оптимизации и еще какие-то наезды.
-
Ее могла и Беседка выложить на торренты) Иначе объяснение столь резкому исчезновению защиты перед релизом я никак не могу объяснить.
-
Что Вулкан, что Dx12 - одна маркетинговая лапша быстрого приготовления. Только первый хотя бы демонстрирует какой-никакой прирост, а последний уже даже не вспоминают. Конкретно, с движками Кармака у многих были проблемы, пока не заменили API на DirectX. Ну, а заикания в New Order из-за мегатекстуры - это был эпик.
-
Прям сюжет Робокопа. Количество бреда на квадратный метр зашкаливает.